摘要:养成类游戏是一种“圆梦”的游戏,需要玩家在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并使其获得成功,从而或得成就感。好玩经典的养成游戏有《心跳回忆》《偶像大师SP》《秋之回忆》《兰岛物语少女的约定》《阴阳师》《恋与制作人》《美少女梦工厂》《明星志愿》《爱养成》《皇后成长计划》《皇帝成长计划》等等。接下来,就来看看小编为你整理的养成类游戏吧,相信总有一款你爱玩的。养成游戏特点
模拟养成游戏属于模拟游戏的分支。养成游戏,是一种造梦的游戏类型。无论是哪个养成游戏都拥有着为玩家圆梦的能力,不管你是想养育一个小女孩,还是想谈一次浪漫纯洁的恋爱,或者是成为演艺界赫赫有名的明星,养成游戏都能够帮你实现这些愿望。游戏里,我们能够做一些平日里不敢做或没能力做的事,而在游戏中,我们可以任凭自己的想法,让游戏里的角色不受任何限制的踏上自己希望的道路。
恋爱养成游戏推荐
1、《心跳回忆》
作为“恋爱养成游戏”的始祖,《心跳回忆》可以说是大名鼎鼎。在游戏中,玩家需要经营好与游戏中各种人、事、物的人际关系。这种新奇的追求电子情人的游戏类型使《心跳回忆》大受欢迎,从此这种类型的游戏开始层出不穷,《心跳》可以说是就此开创了恋爱养成游戏的时代。
2、《偶像大师SP》
主要是以培养时尚动感的明星偶像为主的模拟养成系列游戏。作为玩家的主要责任就是把游戏里的这些女孩包装推广进而打造成为明星。
3、《秋之回忆》
恋爱游戏中最经典的大作当属《秋之回忆》系列,Nicho的一位朋友当初可是因为要在妹子间做出选择,而纠结得死去活来。这里我们推荐《秋之回忆》3想君、《秋之回忆》4从今以后,都是非常经典感人的作品。
4、《兰岛物语少女的约定》
《兰岛物语》是一款由香港游戏公司开发的日式美少女养成游戏。不同于其他的恋爱养成,这是一款育成加冒险的养成游戏,一波三折的剧情,细致周详的育成系统。这种二合一的游戏模式为游戏增添了不少色彩。
5、《虹色旋律》
一款“现代青春纯爱风格”的国产PC恋爱文字冒险游戏。故事发生在温暖的海滨城市宜清,围绕一位即将面临美术高考的少年——叶子翔展开。玩家将以叶子翔的角度进入这个故事,邂逅不同的朋友,选择不同的路线,收获不同的未来。梦想的追逐、纯情的爱恋缠绕其中,带来一段美丽真实的彩色旋律。
6、《纯白交响曲》
是日本游戏公司2009年发售的美少女游戏。游戏故事讲述的是为人着想而爱操心的主人公·瓜生新吾,他所就读的学校将要和同一个地区的某名门女校合并。从10月起的半合并期间,新吾作为混合学习的选拔生的一员而是的。开始在女校上学,在那里等待着他的是与个性丰富的少女们的邂逅、对男性的拒绝反应。新吾为了使气氛更加和谐而忙碌,在这期间??恋爱的颜色是白色。能够被“二人的色彩”所浸染的、纯真无垢的白色。
7、《爱神餐馆2》
是透过经营学院的实习项目的指定餐馆,和各个女生增进感情的一个游戏。玩家是主角‘迪鲁’,目标是在一年后的毕业典礼可以玩到HAPPYENDING。
8、《魔鬼爱人》
是一款非常适合女生的非常好玩的恋爱养成游戏。主人公小森唯除了具备灵感体质以外,与普通的高中生并无区别。某天,因为父亲调动工作地点而转学进入一所不吉传闻不断的学校,并寄宿在一个被称为“鬼屋”的居所。在这里,主人公与有亲戚关系的六位帅气兄弟同居,但他们不仅性格恶劣,而且实际上还都是吸血鬼。在不安与恐怖之中,唯的新学园生活开始了。
9、《爱相随+》
可以说是前作的加强版或者资料片,朋友模式剧情模式)与前作完全相同,但恋人模式则得到了巨大的加强,动作经过了全新设计,相随模式(聊天模式)下可以识别的语句也更多,不仅添加了诸多的事件,原有事件也经过了细致化处理,另外本作最引人瞩目的当属“旅行模式”,与女友第一次的外出旅行,当然少不了同床共枕的场面。
10、《CLANNAD》
延续了KEY社传统的催泪弹特点。而剧情着重点并非仅仅是男女间的爱情,而在很大程度上是家人之间的亲情,因此在玩家的男女比例上,女性玩家大概占到了10%左右,这在美少女养成游戏中都是一个较高的比例。
经典养成类游戏推荐
1、《美少女梦工厂》
是由日本Gainax公司推出的一系列模拟养成游戏,玩家在游戏中要扮演退役勇者,养育收养来的女孩至18岁,期间可透过学习、打工来改变少女的能力值,按发生的事件以及不同的能力值来决定少女的将来。
2、《明星志愿》
是中国台湾大宇资讯开发的的系列模拟经营养成游戏,于1995年03月上市。
游戏是以娱乐公司经纪人培育明星艺人为主题的,包含各种突发事件和良好的养成游戏系统。《明星志愿》系列包括《明星志愿》、《明星志愿2》、《明星志愿2000》、《明星志愿3》、《明星志愿闯通关》、《明星志愿3:甜蜜乐章》、《明星志愿:星之守护》等。
3、《皇帝成长计划》
可以让玩家韬光养晦,也可以征战四方,统一天下,运用智慧管理好国家,使自己成为一代霸主。
4、《皇后成长计划》
玩家将养育唐朝的一名少女,直到六年后女孩长大成人。走向不同未来,不同婚姻的故事。数几件可换服装,数款内置小游戏,数十个可以结婚的恋爱对象,53种未来职业,上百张插图。任何操作,都将会左右女孩的未来。
5、《爱养成》
AppStore首款美少女养成游戏,萌动来袭,全新的画风,全新的造型,将会见证萝莉到御姐的惊人巨变!在游戏中将一个12岁的小女孩抚养到18岁,一起生活,一起度假,一起感受只属于自己世界的浪漫与温馨。
6、《边境之旅》
这款游戏是泽宇同学推荐的一款画面非常小清新的模拟探索旅行类的游戏,最大的特色就是很治愈,而且非常耐玩。
游戏的玩法很简单,你扮演的是一个穷游者,需要一直在自己目标的路上经营,不断收集材料,合成物品进行交易,并保证自己在路上的生活保障,因为一不小心你也是可能会饿死的。
7、《主播大师》
游戏的核心玩法包括经营模式和房管模式。在经营模式中,你的首要工作就是签约新主播,并挖掘有潜力的自由主播。房管模式就不用说啦,管理员的权限尽情享受,不合规矩的三俗的就让她下线!!
8、《模拟人生》
尽管现实中的房价贵得离谱,但在《模拟人生:自由行动》游戏中,你却可以大胆地发挥想象力,设计属于你的梦幻家园。只有没见过的,没有见不到的!
9、《疯狂超市》
帮助女主角Nikki经营家乡小镇上的5个便利商店,利用快捷的速度来保证顾客满意,不要让邪恶的对手破坏了你的生意。
10、《和风物语》
画面绝对经得起考验,游戏画面在放大之后看起来还是相当精致,漂亮的度假胜地完全融入日本的特色。
美妙的温泉、豪华的大型购物广场、各类知名旅游景点,当然也少不了孩子们最爱的动物园,这一切在本作中都有完美呈现。
养成类手游
1、《创造与魔法》
是一款可以改造环境,自由建造房屋、城池、城邦甚至国家,同时还能探险,交友、副本、换装的高自由生存手游。玩家可以在沙漠、丛林、草原、海滩等多种不同环境降生,探索上古遗迹的时候,甚至还能够创建属于自己的文明。
2、《崩坏3rd》
是一款由同名漫画改编的游戏作品,延续了《崩坏学园2》中的崩坏世界观,主要角色琪亚娜、雷电芽衣、布洛尼娅均有登场。《崩坏3rd》并不是纯粹的续作,并未延续Q版人物横版射击的游戏类型,而是一款3D动作类手游。
3、《阴阳师》
是网易游戏在2016年自主研发的一款3D唯美和风手游,以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。剧情充实细腻而不乏创新点,画风唯美空灵极具和风意境。
4、《恋与制作人》
是一款由奇迹暖暖原班人马耗时两年倾力打造的超现实恋爱经营手游,游戏专为女性用户打造,顶级CV边江、阿杰、吴磊、夏磊全剧情献声,国内一线画师精心绘制海量人物CG,带来本年末最令人心动的一次邂逅。
5、《魔法禁书目录》
魔法禁书目录是一款由网易游戏自主研发、动画委员会授权,原版权方KADOKAWA(日本角川集团)监修的动画风格3D学园都市乱斗手游。游戏完整还原《魔法禁书目录》原著的世界观、人物、场景、剧情。你还可以在原汁原味的学园都市中尽情探索,亲身体验故事中众多人物的生活与故事。
很多游戏的难度曲线并不是平滑上升的,有时候在中前期会突然蹦出来一个难度极高的敌人,打得新手叫苦连连。它们被称作“新手劝退怪”。
盖斯科恩神父(血源)
其实血源的劝退怪真的很多,但被神父卡住的恐怕是大多数,因为他是初期第一个必须打的怪(BOSS)。
第一阶段很简单,硬刚和枪反都很容易;
第二阶段开始,枪反时机就不好掌握了;
第三阶段,他变身成狼人,新手一下子就被气势镇住了,十有八九都会跪。
神父是名副其实的第一新人劝退怪。过了他,你的血源之旅才算正式开启。
海坊主(仁王)
大家都知道仁王是一个很看重输出的游戏,有很多难度很高的BOSS实际上都可以莽过去。但是海坊主不行,它血多皮厚,即使升到高等级也要磨上去很久才能过,更不用说二阶段了。最恶心还有地形杀,在BOSS房间的边缘有一些地方是会掉下去的,一个不留神就……
记得第一次玩到这里,我召唤稀人助阵都死了不下十次,差点就弃游了,全是泪的教训。
火龙(黑暗之魂)
黑魂每一代都有这么一只火龙堵在初期关卡的路上。新手不了解它的行动规律肯定要死上很多次才能过。
相比之下,我觉得一代那只最难,三代那只最简单。
一代:
二代:
三代:
小蜜蜂(暗黑破坏神3初版)
在暗黑破坏神3的初版里面,第二幕开头小路上的那些小蜜蜂实际上是恶意满满的新人杀手。它们成群出现,伤害极高。正常流畅程玩到这里的话中一招就会被秒。后来暴雪数次削弱了它的攻击力,到现在得版本已经毫无存在感了。
皇家狮鹫(巫师3)
其实整个巫师3都不算很难,但是游戏开场不久遇到的这只皇家狮鹫击退了不少玩家。它攻击力高,移动迅速,还经常在空中盘旋不下来。很多新手抓不住进攻时机,磨上很久,平添了失败几率。
天使(鬼泣4)
这些带盾的敌人最麻烦的是无法在正面对他们造成有效伤害,大多数都会被弹开。特别是第一次遇到它们的那个小房间里,第三波会一次出现两只,新手不擅走位很容易卡在这里。
说道单机游戏中的劝退怪物,大家可能马上会想到著名劝退游戏《暗黑之魂》中的火龙,以及《血源诅咒》中的神父,但是今天我不说这些,今天说一下除了著名的劝退游戏以外,还有哪些游戏中有劝退新人的能力。
《上古卷轴5》的鸡神
在上古卷轴5刚发售的那段时间中,并没有鸡神这个称呼,而且它也并非是一种怪物,准确的说它应该是天际中的一种生物。但是它劝退新人的能力却非常强!因为大多数新人玩家都会有“好奇感”,什么都想尝试一下,特别是新人玩家在经过前置剧情后,来到新手村时(溪木镇),这里的一切都充满了新鲜感,如物品的偷窃标志、到处乱跑的小狗,叽叽喳喳的小鸡都未遇到过。然而,这三种东西只要你随便好奇一下,那么你就可能会被逮捕,特别是你杀了鸡之后,更是会被全村NPC追杀!如果这个时候玩家在出现打开菜单、躲进房屋等动作,那么就会触发自动存档,这个存档也就废了,只能用控制台还原。
《辐射4》博物馆门口的死亡之爪
说玩老滚5我们在来说下它的亲子作《辐射4》,它的新手劝退怪在博物馆外,当我们的玩家跟随主线去救NPC“马桶小黑”时会遇到游戏中第一个难打的怪:死亡之抓,并且还是最低级的。它不但皮糙肉厚还会用魔鬼的步伐躲子弹,并且还能对你缴械,最重要的是它可以扑倒你。虽然玩家有加特林和机甲帮助,但毕竟是新手,想要对付一个死亡之抓还是有些难度的。就算你过了这一个,后面还有泥沼螃女王等着你,皮更厚更难打,不用地雷和小核弹的话会很难打。
《三国无双系列》虎牢关吕布
玩过三国无双系列的玩家应该很多,这里我们要说的是系列中的虎牢关任务,任务目标需要你绕开吕布吧董卓干掉,按照正常套路的话,这个任务非常简单。然而玩家们就是不看字幕、不看介绍,总以为要把眼前的吕布弄死。但是这个吕布可是战神,分分钟可以虐哭玩家(杀吕布是可选任务,难度系数很高,但是奖励也丰富)
《只狼》的第一个精英怪
说道能劝退玩家的怪,那么不得不说2019年3月发布的《只狼》,很多黑魂系列的老玩家都入手了这款游戏,他们觉得黑魂系列都通关了还怕这个?但是当他们打到第一个精英怪:武士大将时这个想法已经被破灭掉了,因为黑魂和只狼的操作区别很大,并且在难度上也有了一些提升,在加上是第一次玩,并不能掌握怪物的弱点和技巧。而结果也显而易见,这些玩家被虐的和当年第一次接触黑魂一样。
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既然问题中已经说到古达,打刀哥了,就不在提黑魂了~
血源---板砖哥
说到劝退,就免不了要说一些魂like游戏,免不了就要说《血源》。许多人都觉的加斯科因神父劝退,不过AKA觉的在神父之前还有个小怪也是非常劝退的...那就是亚楠中心一出来下楼梯后的板砖哥了,这里其实是板斧。这是我玩《血源》第一个被卡住的怪,然而最让我挫折的是,我费了很大力气终于打死后..就掉了一个血瓶。
仁王---飞猿魔
不知道大家玩《仁王》最讨厌哪个boss,反正AKA在玩这游戏的时候,包括我群里的小伙伴都被飞猿魔卡了很久。甚至到游戏终章时,重新打初期的几个BOSS时,飞缘魔还是又卡了我一阵。
生化4---电锯哥
是我电锯哥拿不动刀了,还是你李三光太飘了?
第一次遇见电锯哥,我是难的的弹药充足,药品不缺。然而没想到...
暗黑2---都瑞尔
跟小伙伴聊起这个话题的时候,也有不少人提名血鸦~不过AKA还是感觉都瑞尔更让人受挫一些。就因为都瑞尔,练就了我秒开回城卷轴的操作。
暗黑3---舔爷
说个鬼故事给你听,延迟遇上舔爷。
FC影子传说
如果说前面说的劝退还有很多吐槽的成分在的话,那FC《影子传说》则是名副其实的劝退,这游戏小时候楞被我完成《是男人就下100层》,开局看能坚持多久不死,长大后也没在尝试过这游戏,至今不知道后面的风景。
EVE---新手教程
接下来这个也是正儿八经的劝退,曾经有人试图安利我这款游戏,我搜了个视频看下了新手教程就放弃了。许多人估计和我一样游戏的引导教程都是很随意的就跳过去了,然而在EVE这游戏里,跳了新手教程就会发现根本不知道怎么玩。
鸡。
最后的最后,不解释。
我可以跟你说盟军敢死队几乎每一个敌人都是劝退怪吗?
几乎只要听到阿郎阿郎,或者警报响起就是misson fail。
不得不用lord save大法。但是如果你非常不幸,刚save完且覆盖存档,回到游戏,立刻被德国鬼子发现了,那么恭喜你,此关从头来吧。
这就不得不提老滚的鸡神了
海尔根逃出来到了溪木镇,刚开始玩总要试试手嘛,正巧旁边有只鸡,心想差不多和别的游戏一样新手村旁边杀鸡宰猪什么的,先砍一只试试手吧,结果整个村子的人都掏出了武器砍我,当时我就懵了,发生了什么?我还要做任务呢你们为什么砍我?然后双拳难敌四手挂了
欢迎来玩儿博德之门
哈哈
龙与地下城系列游戏其实都应该算上,
走出出生地,任何敌人都有可能秒杀你。
出门碰见一只狼,A过去,除了战士野蛮人一类的职业可能苟活一下,其他基本就死了。
什么?你说你有三个人?三个全躺也很正常。
而且,升级并不能让这种情况有什么改善。
即便没有敌人,
你还会被各种陷阱秒掉。
偷东西被卫兵杀掉,
围观别人打架被误伤死掉。
当你觉得等级高了,封神了,很牛的时候,
会有眼魔机关枪biu死,lich禁锢术死不见尸,吸血鬼吸等级重回学龄前,夺心魔吸智力瞬间变傻瓜……哦对了还有龙一巴掌吓死全小队……
这都不算什么,各种超强小队组合,他们的套路太深了……
估计很多人花半小时建好人物,进去十分钟就被劝退了。有兴趣可以尝试尝试。
在单机游戏中有很多著名的劝退怪其中魂系列尤为明显 TOP1黑暗之魂1——不死院恶魔
不死院的恶魔让不少玩家劝退我相信没看攻略初见的玩家都是拿断剑去硬打的吧但之后发现旁边有一条小门可以溜走然后捡到武器回来再打就很好打但是没发现小门的玩家或者没用黑火焰壶的玩家估计就很受苦了要么劝退要么成为断剑高玩本来是打算说一下活尸剑圣的但之后考虑到活尸剑圣不用必须打就只说了不死院恶魔
TOP2黑暗之魂2(原罪学者)——咒缚者
黑暗之魂2中的第一个老师我们亲切的称为咒老师咒老师在黑暗之魂2中主要是教我们弹反课和翻滚课如果你逃课没关系遍布多兰古雷格所到之处即为教室非常的尽职尽责在王城中两个咒老师还会为你补课惊喜不惊喜
TOP3黑暗之魂3——灰烬审判者古达
古达对比前两位老师可能略有不足但是作为黑暗之魂3中的第一任老师劝退的几率还是相当的高听说你们灰烬叫我古达陪练弹反进了无主墓地教你们什么叫高达如果把无主墓地那的英雄古达放过来我感觉黑暗之魂3的劝退率应该又翻倍萌新初见的话对弹反不熟悉二人转也可以很轻松打赢灰烬审判者古达如果是英雄古达还二人转不存在的一套军体拳分分种送回营火
喜欢的小伙伴可以点个关注赞就是对我最大的支持~(哪怕不是真心的)
只玩过“MH”系列
1:大怪鸟
2:黑狼鸟(大怪鸟的加强版,真正的新人杀手)
3:蛮颚龙
4:毒怪龙(精神污染)
5:轰龙(轰爷nb)
6:野猪王(新手噩梦,无限猪车了解一下)
通常单机游戏的难度是循序渐进,让玩家在一路砍瓜切菜中逐渐需求到刺激,但也有部分游戏不按套路出牌,开局便是王炸,初始难度在整体上或许是入门级,而对我们手残玩家而言已经构成劝退了。
黑暗之魂3古达(我的噩梦)
初见古达老师我是心怀不屑的,我曾听闻熟练掌握盾格挡技巧便得轻松闯过这教学怪,而我本人对自己的手速及反应是非常自信的,自认这种烂大街的套路洒洒水都能过,但没想到古达出手狠厉,招式大开大合,真是擦之即伤,触之即死,我上前硬砍一刀古达屁事没有,皮都不带擦破的,而我挨一刀半管血,第二两刀就送我上天,这tm是初始教学怪??呵,黑魂之名果然名不虚传,恕在下告辞!
只狼武士大将
只狼嘛,大家都知道这个是割草游戏嘛,玩家如草的游戏。开局轻松惬意,普通小怪砍两刀就触发处决一刀带走,遇到成群的怪分而化之,一时间无人可挡,正当我暗暗嘲笑宫崎老贼不过如此时,第一个劝退小怪出现了,好像叫什么组长来着强度倒一般,但招式诡异稍稍感到棘手,不过多死几次也就洞悉了组长出手套路轻松过关,呵,感觉也就这样吧,但后来与武士大将的交手中,我才明白正戏才刚刚开始……不知道多少强迫症被大将劝退。
上古卷轴鸡神
老滚5的鸡可不是一般的鸡,在那嘎达里鸡是全村的宝贝,可以看但绝不能杀。新手一旦杀了那只鸡,没过多久全村人都会拿起枪刃来围杀你,此时我们面临两种选择,一束手就擒滚去监狱享受牢狱之灾,二顽抗到底,要知道我们向来是在其他游戏肆意割草的,那受得过这般委屈,还没怎么玩就得进监狱,就为了一只鸡?自然是操起家伙反抗,可是前期毕竟势单力薄,所以没怎么动手就被乱拳打死了。谁能想到一只鸡的影响力竟然这么恐怖!
虽然每个玩家的操作实力都不一样,但如果只判断自己操作上对某些BOSS或者场景怪也许有点不充分,下面来说说,在自己体验过的游戏中,一些著名的能够把自己劝退的怪物或BOSS吧~
《鬼泣》系列一一维吉尔
首次遇到维吉尔是在《鬼泣3》这部作品,由剧情的演变慢慢了解到维吉尔就是但丁的哥哥,对于维吉尔的评价,可以说面对各种招式,都是无缝格挡,还会出其不意给你来个大反击,这也是维吉尔沉着而不让人容易发现他弱点的强大之处。
不过他也不是没有弱点,他最弱的地方就是释放招式后的收刀动作,趁着他收刀那一小段时间就能够给他造成伤害,顶多也只能砍几刀,维吉尔状态恢复能力很强,如果太追求连招很可能又被他打反击!在《鬼泣5》首次接触维吉尔本人依然还是被教育了一番,那熟悉的招式相比起《鬼泣3》没有多大变化,只不过《鬼泣5》的维吉尔攻击范围变得很广,刀刃追击追得很紧,压迫感强烈!丝毫没有让人喘息的机会!
在剧情中尼禄成长速度飞快,对阵但丁和维吉尔也丝毫不逊色,如果换个角度,最终boss如果变成尼禄,介于尼禄恶魔之手、机械手以及恶魔多种形态出现,作为最终boss毋庸置疑是很强的一个对手,在《鬼泣》中维吉尔、但丁都纷纷变成过敌对的对象,那么后期尼禄作为下一个版本变成敌对对象也不是不可能,或许可以说可能会强的离谱!值得期待的~不过还得看编剧怎么编剧情啦~哈哈!
《黑暗之魂》系列一一各大boss
虽然《黑暗之魂》的小怪不会太强,但是一到boss关就会令玩家陷入灾难,各种死法都有,在《黑暗之魂》中,操作难度非常高,走位意识要强,另外还要记boss的攻击招式了,各boss的攻击伤害都是很高的,躲避操作就是一个难点!必须时刻卡走位,寻找时机进行切入!难度就是“没难度”!如果一开始就选最低配置出行,在没成型的装备面对boss更加是不堪一击~虽然这种操作有点作死,不过挑战性很大。这是一部缺却切切看操作的游戏,没有任何捷径可言,劝退玩家也不在话下。
《只狼》一一boss
刀刀致命!防不胜防!选取时机格挡操作就是战斗的基本功,另外还要预判对手出招套路,依靠拉开距离可以躲避连招,《只狼》的boss有大有小,有人有怪,初体验感觉就是boss每一击都非常狠!不依靠技巧来进攻,是无法战胜的。比较值得感叹的是击杀动作特别好看!气派十足!
《乞丐模拟器》一一我劝退我自己o(﹏)o
这游戏有点现实,当一名乞丐的职业也不好当呀!对于新手来说更加残酷了,人的日常生活需求时刻需要满足,饿了就得找食物,翻找垃圾桶寻找有用资源,但还会摸到“屎”,这下又会扣心情点数,心情点数地下整个人会陷入崩溃状态,雨天还要找遮蔽处,不然温度太低会导致当场昏迷甚至死亡,买彩票是发财致富的关键?NO!NO!NO!只有一时的幸运不会有一辈子的发财,另外乞丐还要通过不断努力来改变自己生活,打造属于自己的栖息所,然而在这款游戏中,“劝退怪”这个也许就是“需求”和“垃圾堆”了。想成为丐帮帮主,真的不容易呀!
必须要吐槽一下反恐精英ol简称csol,我觉的csol最大的败笔就是zz一样的策划、还有就是神器。甚至彻底毁了这个游戏。
原来csol真的是一个好游戏,大灾变,竞技模式,在加上生化3的加入,游戏趣味性非常高,也是不少玩家的情怀与最喜欢的游戏,然而……
世界天成再一次完美的毁了一个游戏。你们说腾讯充钱就是爹,没钱就是儿子,然而世纪天成不充钱就是孙子
氪金出神器,我是能理解,毕竟服务器还是要钱的,而且公司也要赚钱,员工也要恰饭,但是世纪天成这样乱搞我就不能理解了。
在最早的时候还没有神器的时候,csol真的是一个公平的好游戏,即使平民玩家也可以玩,回忆起大家一起用mg3守点的日子,真的开心啊!再加上生化3出来后各种玩法,各种僵尸,把这个游戏的生化模式的趣味性带到了巅峰。
然后自从出了神器开始整个游戏就彻底变味了。
黑龙炮已经是时代的眼泪了,也是不少老玩家的情怀
在加上斧头bug,开始进入卖队友时时代,那还有什么合作守点,队友就是3分然后环境就变得极差,部分人退坑,不过这个时候也是csol的巅峰期,你看看龙炮随便一炮就轻松4杀,你平民玩家想杀敌比登天还难,卖队友神器,有人说csol一大特点就是各种炫酷好玩的武器,这点我也同意。
原来csol都是这样合作一起守点的
然而神器出来就变成这样,没人帮你掩护,趁你被抓就秒你,各种卖队友
比如说这样的,躲在你后面,不帮你掩护趁你尸变就秒你,其实队友比敌人更可怕
看看人家神器随便就是4杀,你平民武器怎么玩?
你叫平民玩家怎么玩。然后开始每年一把神器,平民玩家越来越难,原来都是僵尸追着人跑。现在都是人追着僵尸跑,各种秒尸,为了保命还有人敢选脆皮僵尸吗?玩僵尸的体验极差,没神器的玩家体验极差。各种卖队友的,环境极差。
你们天天吐槽cf坑钱,一把火麒麟888RMB
那是因为你们根本没玩过csol,人家cf花888好歹是可以买到英雄级武器,然而你csol神器如果你运气不好就是你就算抽几万块钱都得不到神器,坑钱方面cf比起csol真是弱爆了。
不过好在其实神器基本只要有一把就够了,每把神器给有个的优势,对于神器玩家来说还是比较平衡的,龙炮电锯你只要抽到其中一把还是勉强可以玩的,而且csol一大特点就是各种好玩炫酷的武器,所以出神器我也能理解
出神器我能理解,毕竟游戏是要赚钱的,更新快我也能理解,毕竟守望先锋就是因为更新太慢而落寞的,但是乱搞严重破坏游戏平衡性,游戏性,让新玩家无法入坑,老玩家玩不下去我就不能理解了
你们天天吐槽cf腾讯游戏充钱才能变得更强,有了英雄级武器后游戏平衡极差,逆战不充钱没法玩。那是因为你们根本就没有见识过csol。
然而csol已经无法满足了,开始出的武器越来越变态从霸主系列武器开始越来越变态更新迭代极快。
从霸主开始到怒海狂鲨了,这一系列武器一出csol就彻底变味了,一把武器比一把枪强,这代表了你原来的龙炮电锯什么的全废了,想要变强那就得不停的充钱。
最关键zz策划还出了个漫画嘲讽龙炮玩家,告诉你新神器的威力。
40发的散弹枪,虽然是散弹枪但是子弹非常密集,而且右键的攻击超高还带击退。
第一次见嘲讽玩家的zz游戏策划
当时霸主邪皇才出也是引起龙炮玩家与邪皇玩家吵架,然而,你天成还专门出了个漫画嘲讽,我真的是第一次见这么zz的策划。然后鸡神又来了,你原来抽到的神器废了。
然后狗年神器来了,证明了你的沙鱼废了,你又得充钱。以前的神器电锯龙炮什么的好歹各有各的玩法,不会被淘汰,然而自从霸主鲨鱼开始就彻底歪了,一把比一把强,更新迭代是有多快。出了新的就代表旧废了,而且更新的极快,就这样一直恶性循环下去。
更新迭代快了,玩家越来越少了就不说了,你TM还抽奖涨价武器涨价。
然后开始神仙打架,各种花里胡哨,一款fps游戏能玩出RPG的感觉我也是醉了。
然后辣鸡csol又出了一把永恒手枪
这把手枪不仅破坏了生化模式的游戏平衡性,还破坏了竞技模式的平衡性。可以说你只要冲钱就可以支配竞技模式的平衡性
这枪可以说就是一把0后坐力ak47,而且基本可以做到不用换子弹,而且手枪的重量优势比主武器移动速度快,手枪比步枪厉害系列。逼退竞技玩家。
一款fps游戏能玩出动作游戏的感觉我也是醉了。深渊手枪来了,也是360度无死角攻击,超强的定位能力。
好我玩刀战行了吧!但是辣鸡策划为了钱又莫名其妙的出了吧魔剑,不但影响生化还影响竞技的平衡,生化又是各种秒尸4杀5杀6杀等。。就说说竞技一般刀的距离是2刀3米,然而魔剑的攻击距离是4米,严重破坏平衡性。
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起码勉强还是可以玩,然而你TM的他又来给你出个弑神。弑神,我好以为我是在玩武侠游戏的错觉,这把武器不仅生化模式灾变模式变态,竞技模式依旧如此。竞技里的刀战模式氪金就能用远程武器是闹哪样
这把武器你可以触发天外飞仙模式,全自动,而且竞技模式碰到人就死,距离有大概5米(刀战可以用远程武器,这……),360度无死角,这叫人怎么玩,刀战无敌。就像吃了无敌星的马里奥一样,对手看到你就死。
这下好了没神器竞技彻底无法玩了。
一大堆人退坑,游戏评价越来越差,玩的人越来越少,但是就算是这样你csol策划为了钱,还是没有停止这样的zz套路,然后神器出的越来越离谱,越来越变态更新迭代越来越快,一把武器比一把强,你想要游戏体验就必须不停的充钱。
原来一个龙炮神器号可以卖500多,现在50都没人要。这坑钱速度,原来龙炮可以轻松杀敌,现在呢?昔日的神器现在就是辣鸡,更新迭代就是有那么快
然后圣剑又来了:它的作用就是按住右键可以进入格挡模式,只要有僵尸来攻击你,它就会自动反弹,而且伤害超高还是群伤,脆皮僵尸可以打出1.6万的伤害,更加严重的破坏了游戏的平衡性,玩僵尸的玩家体验更差了。随便就是几杀。
原来龙炮电锯等神器都差不多,各有各的优势,你只有其中一把还是可以愉快的玩生化模式的,然而霸主出了,你不收集齐全你的游戏体验会极差。因为每把霸主武器都有额外的加成比如说霸主无双开5有2秒的无敌时间,霸主狙有爆头时间加成,不经如此你还必须收集霸主人物因为人物也有加成。最关键价格不便宜啊!
这让新入坑的玩家怎么活?游戏变得超难入坑,就算新玩家你送神器又有什么用呢?老玩家也是如此你不是一直在玩一直在充钱,你就没法玩。新人根本记忆无法入坑,别说新人老玩家都难生存,体验都极差。
你们天天吐槽腾讯坑钱cf各种皮肤枪,那是因为你没玩过csol
不但如此csol还出了个神器加6,就是需要集齐6把相同的神器合成更强的神器,你TM连1把神器都要花很多钱去抽,更何况6把。
最关键 6了就代表神器可以重复抽到,原来是不可能抽到重复的武器的,更加变相的坑钱,收集党的末日,抽死你,现在抽到你倾家荡产你也抽不到,原来起码还是有点机会
最关键更新迭代太快新出的神器一把比一把更强,你这叫人怎么玩?
csol基本上是一个靠生化模式而出名的游戏(可以说生化模式支撑了整个csol),生化模式也是玩的人最多的模式,然而世纪天成变相的毁了生化模式我是完全看不懂这操作。
这样为了保持游戏的平衡不断的开始断的提高僵尸的血量,从3k多到现在的2万多。
这样地图趣味性就大大降低了,平衡性可玩性彻底废了,很多经典地图废了,比如说沙漠这张经典地图,原来还有人守点一限天,现在就没人人守点了,因为原来僵尸很难才能跳上来,现在加强了僵尸2个兽奴分分钟钟就可以跳上来,再加上僵尸性能加强,很多经典的点都没法守了(原来可以守点,找个人垫脚爬上更高的箱子上(现在完全不可能这么玩,因为神器的关系加强了僵尸的跳跃力),或者留尸生存玩,或者像现在一样氪金抽神器秒尸)。现在完全就是用各种神器无脑秒,毫无游戏性可言,玩法非常单元一,无脑,平民玩家玩nmb
武器涨价了,更新迭代更快了,要收集的武器更多了,玩家也越来越了,然而还变相的涨价了抽奖的费用,芯片也是加了很多种,原来一次3RMB,现在最贵的900多30次,抽奖也变成了这样的,全靠运气变的毫无趣味性。原来抽奖还有各种代抽,各种抽法讨论,然而现在变得毫无趣味。
原来的
现在的
就这样逼走了代抽的绝大多数商人。
zz一样的策划
你说你是龙炮斧头bug情怀玩家,然而csol又削了斧头bug等一系列bug劝退一群人。csol趣味性大大下降。
还有原来的击杀图标超帅的,很多人各种晒4杀刷屏,然而你天成强行跟风改图标……我也是无语了。
还强行出个匹配模式,明明人就少了,这样搞的找个人多的房间都难,而且还是强制的,怎么会有那么zz的策划呢?
所以csol已经把你所有熟知的都行都改了,你的情怀早已不复存在了。
还有当年生化4出时,自信满满的宣传不好玩就去死,看看现在还有没有人玩生化4模式
天成真的把腾讯的没钱玩nm这句话发挥的淋漓尽致,你只要有钱你就可以为所欲为。没钱你就只能做儿子。
给你看看神器有多变态,你就知道什么叫做游戏的平衡性,什么叫做RMB玩家。
【反恐精英OL精彩视频】基轮出品蛇年神器电锯销魂击杀m.aipai.com
没钱,没神器玩nmb,这还只是2013年的神器,可想而知现在的神器是有多BT,多么破坏游戏的平衡性,你叫新人怎么入坑?
你说你是平民玩家用mg3打僵尸一发几十的伤害,我用猴神一发1万8怎么玩,而且现在僵尸动不动就是上万的血,还有回血技能。这就是氪金玩家与平民玩家的差距。
平民枪mg3一发伤害是几十到一百多一点,然而神器最高的伤害是1万八的伤害,这相差了将近100倍啊,这就是游戏平衡性?所以你只要氪金就爷。就是游戏的主宰
灾变也是如此没神器玩nm,人家RMB玩家一枪打boss几10k血,你平民玩家连小怪都打不死。
csol最大的败笔就是无节制的坑钱神器,还有就是zz一样的策划,彻底毁了这个游戏。
在这个游戏快餐化的时代里,游戏必然会被淘汰,然而我希望曾经我最新喜欢的csol能死的好看一点,而不是像现在这样
csol是很多人的情怀与青春,还记得当年一起守点的激情与快乐吗?一起刷灾变,讨论游戏玩法如何破点,我也是从csol里认识很多朋友,甚至有几个还变成了现实中的朋友,然而现在还有人玩着辣鸡游戏吗?我个人觉得惋惜的同时更觉得活该?是神器和辣鸡策划彻底毁了这个游戏,这也许就是csol的最大败笔。
世界天成真的是最辣鸡代理商,现在看看世界天成代理的游戏还有哪个还好,csol2也倒了,本来世界天成代理了一大堆优秀的游戏,结果大了一手烂牌。斧头bug也是本来世纪天成可以选择国服不跟韩服修复bug的,结果非要跟风。
说一个最近的吧,率土之滨在2020.6.3日上线一个宝物系统。玩家都闹翻了,经过玩家和运营商的抗争,在6.17日,这个系统最终还是确定下来了,玩家彻底失败了。
【现在网络上充斥着各种洗白文章,但是老玩家已经不看了,只能坑不懂得新人】
一个策略游戏,最终变成了满身神器和宝石的游戏
这个系统是什么?原本这个游戏是以武将为体系的游戏,结果率土之滨看三国志战略版赚钱比他多,压力太大顶不住了
【5月三国志战略版营收好像8000万美元,排名第四,率土之滨是排名第十,压力的来源,网上有文章可以看】
所以率土之滨策划出了个好主意【增加宝物】
这是玩家模拟的一张图,形象的显示了这个宝物系统的真相。
材料需要花钱买,打造也需要花钱点一下。
然后玩家肯定不愿意啊,爆吧,爆微博
结果,策划关掉微博,关掉贴吧回复,直接和玩家对抗。
不过最后事情闹到了媒体上,事情扛不住了,他们就开始道歉,连续发了两个道歉信。
但是玩家认为是敷衍,纷纷退游,玩别的游戏去了。
有的玩家到新区去闹,然后网易最终决定暂时停止卖材料,等到17号再说。
最终的结果是什么?最终网易还是上线了宝物系统,不过削弱了一些效果,并且材料不再是必须人民币购买,用系统送的虎符也能购买。(之前只能RMB购买,黑吧)
由于很多不满的玩家已经离开了,剩下的都是还喜欢这个游戏的所以还是有很大部分的玩家留下来。
但是游戏所谓的公平游戏不存在了因为土豪仍然可以刷出极品装备,平民只能仰望。
为什么呢?因为宝物要进阶3-4次才是极品,平民进阶2次就是极限了,4次后还能刷技能。
这里是喜爱游戏的小白所谓败笔是指某件事中或某件物品不完美的部分。而毁掉一个游戏的败笔是指那些本身非常优秀的游戏,因为某些原因早早夭折。反观游戏史上因为某些原因造成游戏早夭,令人十分惋惜的游戏还是有不少的,那么小白就来列举几个毁掉一款游戏的设定。
外挂,又叫开挂、开外挂、辅助、修改器,一般指通过修改游戏数据而为玩家谋取利益的作弊程序或软件,即利用电脑技术针对一个或多个软件进行非原设操作,篡改游戏原本正常的设定和规则,大幅增强游戏角色的技能和超越常规的能力,从而达到轻松获取胜利、奖励和快感的好处。由于开发商的无能和不作为,多少优秀的游戏死在了外挂之下,很多游戏哪怕以现在的眼光看来仍然不失为一款好的作品,然而他们纷纷因为外挂死的不要不要的了。
免费网游是网络游戏领域全新的运营方式,多数游戏开放畅玩,不需要任何费用,但又以另外一种方式征收费用,例如:道具收费、VIP服务收费等等收费模式,虽然玩家能够免费畅玩,但与付费用户对比,一定程度上受到一些限制。免费游戏的诞生基本上意味着游戏平衡的终结,网络游戏从此进入了杀鸡取卵的节奏,游戏的不平衡性越高,寿命越短但是回收资金越快。正所谓免费的才是最贵的,在免费游戏的大潮之下,多少优秀的游戏作品毁在了道具收费之上,各种的不平衡促使游戏早早的灭亡。
游戏代理,也是指运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般地,网络游戏运营商指通过取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。游戏中那些奇葩代理可以说是让人大跌眼镜,有长时间不更新的,甚至连活动宣传都是数个月以前的;有搞奇葩活动的,每天下午在线可以领取特殊奖励的;动不动就出超级不平衡道具氪金的;GM直接卖装备的等等,只有你想不到没有他们做不出来,可以说被代理毁掉的好游戏不计其数。
是游戏多少都会有一些BUG,有一些问题,然而以上这些设定可以说是从根本上毁掉了一款优秀的作品。
我想玩过枪神纪的人对这个游戏应该都是抱有好感的
当年答主我才上六年级或者初一吧,家里的破电脑带不动,想玩也就去我弟弟家才能玩,所以对枪神纪这个游戏错过了很多,以下说的都是枪神纪历程的残片
在我印象里,当时的枪神纪要求配置不高,而且特效很足,火焰的特效是三层颜色的,后来配置逐渐变高,特效却越来越差
感觉废话太多了==
还是直接说吧
最大的败笔,就是交给了天美代理
首先,天美干过的第一件劝退的事
全服两点到四点,送火麒麟,当时苦于学业很伤心没法在线
后来逛贴吧才知道,所谓的送火麒麟,实际上是给一个箱子,开不开得出就是您的运气了。还有更过分的,据我了解,新玩家几乎人手一把,老玩家几乎没人有。这次送火麒麟的活动导致了一大批老玩家退游
再往后,就是各种英雄级武器,价格越来越挑战玩家的底线(据说琳琅管的时候说:我们不会出英雄级,就算出了也不会过288)
第二,天美的圈钱
天美格外注重出皮肤,而且格外注重三个女角色的皮肤,某段时间,出的女性角色的皮肤,不是上半身暴露就是下半身只穿内裤这种。我觉得这段时间的巅峰时刻,
没记错的话,这叫S级皮肤,这三个皮肤在游戏里比这张图还要暴露(例如右边的粉毛是没有安全裤的)。一个皮肤好像就要1K+,左边的皮肤当时有个穿模BUG,能看见乳头(咳咳)
天美很喜欢搞妓女皮肤,我觉得很恶心
第三,枪神纪注重的是PVP,天美接手后,封测时的很多有趣的PVP模式都没上线,但是做了一堆PVE模式,你说你做PVE就做吧,做的越来越过分,后来可能是出的生化模式来着?就是闯关,没什么新鲜的,但是,所有的角色,在此模式,都被削弱了,导致非RMB玩家根本无法通关。
天美很良心啊,不可能让你不通关的对吧,于是乎各种充钱神器
英雄+神器
没这两样你是过不了关的
以后这种礼包出了大概四五个?
最后,英雄的削弱
一个靠隐身背刺的英雄(刀锋),被削弱了隐身时间和背刺的距离
一个靠机动性的英雄(双枪),取消了技能的连招直接打断腿
一个靠召唤物的英雄(工程师),召唤物被削
一个靠高空输出的英雄(导弹),被削弱了飞行高度和飞行时长(可以想一下,OW中,法姬的飞行距离被削成源氏二段跳高一点的高度)
一个需要红外透视来观察敌方英雄的英雄(榴弹),红外眼镜被削了三分之二
还有好多我记不起了,感谢看到最后的你们
从游戏免费,道具付费开始,国内就再难出好游戏。各种诱骗氪金,坑一波,然后换个皮肤上线再坑。
真正有情怀的游戏公司很难活下去,因为人家游戏免费。这也拜国内游戏玩家贪便宜所赐,认为不花钱就能玩是好事。
我就愿意买游戏玩,毕竟能玩到真正的游戏,而不是被游戏玩。最近上的隐形守护者好像是38块,毫不犹豫买了。
只有玩家心态正了,才能倒逼游戏公司认真做游戏。
说说逆战吧,
《逆战》是一部非常优秀的枪战类大型网游,游戏突破了传统枪战玩法,独创了机甲战、塔防战等,一经上市就受到了广大枪战玩家们的热爱。
同时也由那时的红歌手张杰演唱的同名燃曲,《逆战》一炮而红,
但为何变成了如今不温不火的状态呢?
因为游戏运营商变成了tx天美,
普通玩家在游戏中因为没有强大的枪支,根本就不会有游戏体验。并且天美游戏工作室在尝到了僵尸猎场的甜头之后,变得越加的丧心病狂,地图一张接着一张,稀奇古怪的枪也一把接着一把,也正是因为如此,很多普通玩家因为买不起枪,所以就选择了退游。
而现在玩逆战的,大多是用来打发时间吧。
《明日之后》
《明日之后》是网易金牌研发团队历时三年打造的病毒末世下的人类生存手游。
本游戏主打废土合作生存玩法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念。以虚拟摇杆为主要操作方式,以营地建设、地图探索、资源采集、战斗对抗等为主要手段,帮助玩家逐步提升自己的能力。同时,游戏还强化了玩家自主收集资源、制作工具、建设家园、营地的概念,更多的强调玩家之间的互相协作,最终经营出的专属营地。
看着挺有意思的,但是这游戏限制自由交易,而且交易只能交易普通物品还有限额,给朋友东西都给不了,游戏体验极差。还有皮肤还要钱抽(皮肤加属性),对平民玩家特别不友好。
其实一看到这个问题大家一眼就想到充钱
对过度的引导游戏用户去消费充值这是中国游戏现阶段普遍现象。那我们回过头想想观察其实一方面就是为了饥饿营销快餐游戏大量吸金这类游戏分两类都是和游戏的平衡有关
第一种充钱你就变强完全就是打破游戏平衡很多情况下没办法只能充我以前就是
例如:某战腾讯旗下之前琳琅天上掌管后来天美说到这里大家应该就明白了懂得自然懂
现在就不玩之类游戏
还有一种就是充了不改变游戏机制平衡
类似与皮肤外观
总的说其实没办法根据我调查发现动画也是做游戏也是中国就是这样没办法竞争太激烈
再想想看国外的游戏哎!
我说的或许跟问题不太符合,但这也很值得说一下。穿越火线和CSGO的关系,大家应该很清楚,CF抄袭CSGO,CS说CF超袭,结果反倒弄火了。这就是一大败笔。我觉得很多游戏公司应该注意这一点。
氪金、缩短流程…之类一切不按照玩家意愿的举动