手机上的游戏有一些也是非常优秀的,在这里我比较推荐的一款单机剧情手游就是艾希,它不是严格意义上的一款纯手游,它是由pc端上移植过来的,但它依然非常的好玩,这个游戏是一款横版2d类的闯关游戏游戏,需要我们操纵着主人公艾希寻找着她失落的记忆。
随着剧情的发展,我们会慢慢的解开艾希的身世之谜,不仅慢慢的被带入到剧情当中,游戏的音乐也做的很棒,很有感染力,会让你仿佛真正的成为了艾希一样。整个游戏体验下来感觉很不错,它的打击感也很强,可以说是将一个剧情游戏和一个格斗游戏完美的结合在了一起,它的评分也是非常高的,在各大游戏网站上的评分居然有9.8,这已经是非常可观的了。
还有一款我非常喜欢的游戏就是我的世界故事版,它不同于普通的我的世界那样自己冒险,而是通过一个个的故事进行冒险,我们操纵着主人公面对凋零风暴的危机,他不断的去各种各样的世界探寻一些神器,为了保护自己的家园不惜一切代价。后来在他的小伙伴的帮助下,历经重重困难,终于将凋零风暴击败了,防止了这个世界被凋零所吞噬。
他也成为了新一代的大英雄,而且这个游戏的续作也还在开发当中,后续也会带来更好的一些剧情给我们,这其中有非常多的选项,我们通过这些选项会改变一些故事的结局。可以说未知性这一块儿做的很不错,带给我们一些悬疑,因为每个人的结局都是不一样的。
密室逃脱是一种非常私人化的体验,有人喜欢谜面解开的快感,有人喜欢恐怖刺激的爽感,还有人喜欢沉浸式飙戏的体验感,需要每个人找到自己最喜欢的方向。
如果你是一个新手小白,可以先看看分类,从以下几个密室中选择一个体验哦~我个人推荐恐怖密室,毕竟花最值的钱,体验最极致的刺激。
首先,密室的分类有这样几种:
纯解密密室
这类密室以解密开机关为主,往往无需大制作,小小的房子,小小的机关,通常需要运用玩家的数学、物理、化学等天赋,和灵光一现。仿佛玩家和密室创造者的隔空智力对决。
但是单纯的磁铁,挂锁。上锁的盒子,简单的剧情也已经是解密密室的过去式了,现在解密密室也在极力融合大家的需求,做出沉浸解密,微恐解密等。
如果你想体验一下解密密室,可以关注一下比较著名的几家品牌,203密室逃脱的《十二大咖》,奥秘之家的《无首村怪谈》,黑镜的《大虎市场》、屋有岛的《黑血》。
2.角色扮演类密室
这种密室偏重沉浸式体验,你可以换上美美的衣服,实现你带着新人生的愿望。这种密室一般都是整体大制作,从场景到服装都非常应景。
如果你金钱足够,又不喜欢大幅跑动打打杀杀,可以去这种密室体验一遍他人的人生。故事剧情感人,总会让人在故事的结局怅然若失。
如果你想体验角色扮演密室,可以试试西部世界,贝克街·血字街的研究,安卡拉之心2。
3.恐怖密室
这种密室就不用我多说了吧,花最值的钱,体验最刺激的恐怖!
这种密室,一般都是多个NPC扮鬼、血肉横飞、电锯与铁链交汇、贴脸杀与黑暗摸腿齐飞,诡异的音乐、昏暗的环境,还有时不时在你身边尖叫的毒奶烘托气氛……
恐怖密室也是当前最热门的密室方向,优秀作品熟不胜数,我这里就推荐最出名的几个密室。
昆池岩、弥生、三更、青山医院、尸父、insane、消逝的光芒、生化危机等等。
以上三个分类就是当前密室的主流方向,希望能帮到你。祝你玩得愉快。
若是单纯以游戏性的角度来看,桌游和手游进行相比,优点几乎可以说没有。而为什么玩桌游的人那么少这个问题,也不过是单纯以桌游现时的衰落情况来提出。
事实上,桌游曾经有一段无比辉煌的时光,城市里每一个多年轻人聚集的地段,其街头巷尾都有那么几间桌游店,甚至还会有桌游店密集扎推的情况,店里每天晚上都坐满了年轻人,喧闹地玩着三国杀、狼人杀、UNO等等各式桌游。
那是十多年前的桌游盛况,也是手游还没全面流行开来的时光。
然后再后来的情况,大家都知道了,随着4G网络的普及,手游发展势头凶猛,桌游也开始逐渐没落,桌游店一间接一间倒闭,慢慢退出大众视野,仿佛从来没出现过。
以往通宵达旦玩桌游的年轻人,都转去玩手游了。不用去到某一个固定地点,还要呼朋唤友凑够人数才能成行。当然一两个去搭台跟其他人玩,还能顺便认识新朋友,不过国人多数还是比较腼腆,而且只是想玩游戏娱乐娱乐,要真的想找朋友还有很多地方可去。
随地随地拿起手机就能玩,把朋友叫上一起上线就可以了,手游还可以认识新朋友,反正隔着屏幕,也没有陌生人见面的尴尬之感,认识新朋友比在现实里快多了。
还有大部分手游的游戏性,比起简单的桌游,总是复杂、丰富、可探索程度高一些。手游每周都会更新,增加新内容,新玩法,而桌游从它推出市面的那一刻,所有内容和玩法已经固定了。只有桌游中的翘楚《三国杀》才会不断更新版本和新武将。但是比起每周更新的手游,吸引力还是远远不够。
桌游想要继续延续生命力,就要往端游/手游方向转变,打破空间限制,让玩家能跟各地不同的人一起对战,一些经典、大众化的桌游已经往这个方向转变,《三国杀》已有手游,《UNO》手游正在内测中。可以理解为,手游是桌游的一种进化形态。
而抛开游戏性,从更广阔的层面来看,桌游也并不是一点优点都没有,一大帮朋友聚在一起,有说有笑的美好时光,是手游给不了的。冰冷的屏幕始终没有抬头即可见的朋友来得真实,面对面的交流也使游戏氛围变得好起来。
这种情感需求直接催生了手游吧的兴起,虽然可以随时随地打游戏了,但是聚在一起玩还是更有感觉一些。其实,桌游店只是换了个名字,换了一种游戏形式,从桌椅店到手游吧,提供的还是同样的服务。
提供真实的交流聚合和情感纽带,这就是桌游比手游有优势的地方,而如今玩桌游的人这么少,是因为桌游这种游戏形式跟不上这个时代,换个形式就好了。
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