有以下几款:
①梦幻诛仙:游戏以一个中国古代的仙妖神鬼传说为背景,讲述魔道邪派企图夺得天书之力,去侵吞正道、入主中原,改变整个世界的故事。玩家可扮演鬼王、青云、天音等门派职业,与正派人士一同对抗魔道邪派,维护这个大千世界的和平。游戏引入赏金猎人、镇妖活动、藏宝图、护送、鬼王、竞技场等一系列日常活动,还加入上古战场、竞技场等PVP玩法。
②石器时代:是中国首款取得经典端游石器时代正式版权的手游。玩家可以培育形态各异的史前宠物,增强装备、提升属性培养角色。战斗采用卡通画风的5V5对战。更加入各种多元化的玩法系统,注重PVP与PVE双线平衡。给玩家一份经典的回忆。
作为端游经典IP的延续,《石器时代(官方正版)》不止保留了回合制的多元策略玩法,还针对移动端进行了独特的创新。游戏主角无职业设置,通过选用不同类型的武器和自由加点,可以成长为独一无二的角色;游戏中拥有数百只技能各异的长毛象、剑齿虎、恐龙等史前宠物。
它们有的既是宠物又是BOSS,玩家可以通过抓捕来获得,更具挑战性的和可玩性。独特的“骑宠战斗”玩法凸显战斗策略性;丰富的宠物收集、养成玩法,以及宠物农场,让所有宠物都能物尽其用,完整重现《石器时代》最精华的宠物养成乐趣。
③星辰奇缘:是一款玩法非常经典的回合制手游,游戏玩法比较休闲轻松。Q版人物搭配上回合制战斗让人很容易联想到如梦幻、大话、问道(微博)这类的游戏。《星辰奇缘》在故事背景上并没有追逐三国、西游这类题材,而是原创了自己的魔幻风格题材。
④灵山奇缘:是一款经典的回合制游戏,拥有经典的回合制玩法,也拥有创新的回合制玩法。
在画风上,《灵山奇缘》是一款较为写实精致的3D游戏。从瀑布的水流和树叶的晃动上不难看出,游戏保持着高品质的画面效果。在玩法上,《灵山奇缘》保留有回合制游戏的玩法,独创了造物系统、多维战术体系、全跨服社交的玩法。
⑤QQ仙灵:是一款以玄幻仙灵故事为背景的2D回合制网络游戏。玩家在游戏中扮演的是一个手持神秘罗盘,立志寻找传说中五大宝藏的古代侠客。游戏中描述的是玩家与伙伴们在寻宝过程中发生的一系列故事。
扩展资料:
回合制网游,就是指在游戏中遇到怪物时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式.
回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”系列、桌面类游戏“大富翁”系列,剧情类——也就是我们所说的RPG类游戏采用回合制的更是不胜枚举。
回合制游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。
回合制游戏的特点:
一、回合制游戏一般都采用2D的形式,不会过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意味着玩家很难通过截图或者第一眼就喜欢上这类游戏。
二、回合制游戏强调社区、交流,这两者都不是直观感受,也是需要通过一段时间体会,才能适应,才能喜爱的。
三、因为强调社区和交流,所有回合制游戏一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。
四、回合制因为节奏较慢,升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。
五、回合制通常带有一定的故事性(相对与韩国泡菜而言是相当有内涵),故事性也是回合制吸引玩家的必杀之一,因此回合制通常比即时制更有故事性。
六、回合制无法提供紧张刺激的战斗,因此为了提高游戏的趣味通常会设计许多好玩的系统来吸引玩家,这就使得回合制的游戏性与即时制相比略胜一筹.(通常情况下)。
七、回合制游戏游戏比即时制游戏更有内涵,更适合老玩家游戏。
一篇好的软文和游戏文案能带来什么效果,你知道吗?作为一个游戏运营及资深游戏玩家的我来说,入的许多游戏的坑都是因为某个文案,例如宣传视频、宣传文案等,然后一入深似海,从此就跳不出游戏的坑了。
在这里,先说一个事,前些天我在写自家产品概念宣传文稿的时候,看到taptap上的一个玩家评论。
这是对《拜托了经纪人》宣传文案的提点,实际上,从上面玩家的评论来看,《拜托了经纪人》的宣传文案基本上已经做到了吸睛,但同时,我们不难看出吸引玩家点已不仅仅是单纯的文字诱惑了,更需要直接体现产品的特点和性质。这是玩家的需求,大概也是市场的需求。
当然,上述的点仅供参考,有些宣传文案该官方的时候还是需要官方,该吸睛的时候就得吸睛,这个大家自行斟酌。
扯得有点远,说这么多,其实我就是想说很多玩家都是通过这样的方式来接触一款游戏,那么要吸引玩家要如何写出优质的软文和游戏文案呢?软文相比较硬广来说,多了一些细腻,它不是赤裸裸的直接将自己在打广告的目的告诉大家,而且温婉的告诉大家这是什么,这能满足你什么样的需求,你能获得什么等等。
软广不如硬广直接,效果更差,近年来有很多开发商喊出“向软广要效益”“向软文要玩家”的口号,对文案工作者提出了更高的要求。
作为文案,需要了解你的作品究竟得了什么病,才好对症下药。
一、为什么你的软文转化率很低?
曝光率是指软文已经向多少真实用户展示过,通常以网站浏览IP、PV来计算;但把软文曝光给用户并不是软文投放的终极目的,通过浏览游戏软文而进驻游戏、创建角色,才完成了读者到玩家的转化。
曝光率和转化率的高低直观评价了游戏软文质量的好坏。
软文转化率低的原因多种多样,但通过对软文撰写、媒体的选择进行分析,可以分析出以下几点原因:
客观原因:
1.接稿媒体的网站排名、PR权重太低。
国内常用的百度权重、谷歌权重,是预估网站自然流量的工具,通常用户量基数太小,转化率自然低。
以百度权重为例,百度权重是针对网站优化关键词排名预计给网站带来流量,划分出0-9十个等级的第三方网站欢迎度评估数据。权重数值越大,则说明网站自然流量越大,自然流量大。
例如行业内著名的综合性媒体阿里九游的百度权重为7,对应的百度流量预计为9万2030;相比之下垂直性媒体搞趣网的百度权重为5,百度流量预计为7896,通常来说,发布在九游网站的软文效果一般比搞趣网的好。
但也不尽然,如果搞趣网上的一片文章更符合该网站读者的口味而拥有病毒传播效应,或者网站做了站外推广,那软文的转化率有可能比九游高。
2.没有做站外推广,尤其是付费推广
站外推广是软文转化率的外挂,如果对软文的质量信心十足,可以通过站外推广让软文的效果更上一层楼,例如做分享类活动、一稿多投,如果进行有偿发稿,软文曝光率提高后,自然能引来读者。
3.游戏话题积淀太少,游戏无IP,无特色
IP热度、预热时长是改变软文曝光率的一大诱因,如果游戏预热时已有影视热剧、网络话题同步进行,那软文投放能达到事半功倍的效果。
主观原因:
运营一款具有热门IP、雄厚市场推广费用、经过长期积淀的游戏,是运营人员之幸,可以站在巨人的肩膀上好风凭借力,但也是运营人员的试金石。如果站在巨人的肩膀上仍不能使游戏大火,那一定是运营人员经验不足或工作不到位。
同理,游戏软文投放效果的终极决定原因,还是软文自身的质量,效果差的软文一般有以下几个方面的表现:
1.标题指代不明,毫无辨识度
这是一个信息大爆炸的时代,微端阅读代替纸质媒体,用户每天都被海量信息轰炸着,如何从万千份软文中脱颖而出、抓取读者的注意力,成为每位软文编写者必须过关的生存法则。一篇点击率高的文章未必是好文章,只因为抓取了标题党的注意。
例如,“乐享游戏快感,《XXXXX》带你畅游虚拟世界”就是一个超烂的标题,除了传达了《XXXXX》是一款游戏外,连游戏的类型(手游、页游、端游)都没有说清楚;再者,每一款游戏都能带给玩家游戏快感,这个标题扔在一页游戏软文中,被淹没只是分分钟的事。
而“《XXXXX》3.1新版上线,免费体验14天”则传达了《XXXXX》游戏新版上线的消息和玩家入驻福利,对目标用户明确、有一定预热时长的游戏而言,是有效的。
2.通篇文字描述,插图死板
根据九游对游戏软文点击效果的研究,发现玩家的喜好程度为:gif图片>视频>静态图>文字,通篇文字的软文、文字+多次使用的广告图片的软文效果通常很差,如果加上游戏战斗截图、战斗视频或宣传视频,点击率会好很多。
3.自嗨型描述太多,无病呻吟
即用了太多复杂的修辞和自嗨型的话语,例如同样描述一款游戏好玩,自嗨型描述和正常描述之间的差别在于:自嗨型文案总是给人指代不明、无法捉摸但文采斐然、修辞横生的感觉,用华丽的语言掩盖内容的空洞,让玩家读来云里雾里,不知道在讲些什么。正常文案则对宣传点进行了直接描述,融入了玩家的语言习惯,虽然中规中矩,但能直击要点。
4.无话题,通篇无看点
一篇正常的游戏软文,仅仅以直接的方式宣传游戏题材、类型、玩法、画风、战斗方式、特效等游戏内的东西,是不可能获得良好的效果的。在信息大爆炸的时代,不妨假设玩家是懒惰、过目即忘的,如果软文毫无话题、无看点,则无法引起玩家的共鸣,试想一下玩家要从软文中提炼话题,自觉区分这款游戏和那款游戏,除非他是同类游戏的死忠粉。
二、如何提高游戏文案的职业素养
很多项目组喜欢把商务和市场推广岗位混为一谈,缺乏真正产出的文案策划,这是国内游戏行业的现状,因为项目经理觉得用技术和策划把游戏架子搭起来就算项目完成,包装全靠运营人员。
这种观点下做出的游戏是没有灵魂、没有人文关怀的,粗糙得像一个DEMO。
游戏的包装要从立项之初就开始进行,越晚效果越差。
软文是游戏到后期所做的包装,之所以称之为“软”,就是软文的宣传方式是和风细雨、润物细无声的,这就注定采用多种多样的方式会收到更好的效果。
作为媒体工作者,应该怎么应对软广效果差的客观原因呢?
1.媒体拓展,多方积累
拓展媒体不光是市场推广人员应该做的事,作为媒介人员更应该对时下热门的媒体、媒体类型、读者口味、投稿规则、刊例价格有明确的了解,才能因媒体而异进行投稿。投稿时,普通新闻广撒网,特殊新闻事先预约、重点发布,能有效地提高软文的曝光率。
通常与媒体人员建立良好的关系,有助于软文、礼包推荐。
2.间歇性付费推广
软广推广一般在游戏上线前的一周,市场推广人员觅得价格、响应度、熟悉程度、网站量级都契合的广告商,开展付费推广。有钱能使鬼推磨,但记住哦,不是所有广告商投放的结果都是一样的,进行必要的监督是促进双方合作的重要手段。
付费推广的前提是,广告商或开发商有一批经验丰富的文案团队,炮制刷屏级的游戏软文。那么问题来了,怎样从撰写者的角度规避上述软文问题呢?你需要这些攻略!
1.你需要了解炒作话题的100种方式,把握炒作节奏
一个专业的文案团队也许不是专业的游戏团队,他们可能并不了解游戏的世界、玩家的世界是怎样的,但他们懂得大众希望读到什么样的软文,以话题抓住读者的眼球。
(1)话题炒作
在游戏上线前期,可以选择游戏的周边话题,例如把影视、历史、八卦新闻与游戏联系在一起,吸引周边玩家的注意力,炒作游戏热度。例如《青丘狐传说》在游戏开测前1个月,就开始用明星话题、娱乐八卦、电视剧等周边内容填充专区和论坛了。
(2)开发团队炒作
如果你的游戏没有IP,那怎么办?放心,同样有八卦可以炒作,例如采访开发团队、主策曝光、GM美女八卦新闻,再不济还有番外小说炒作呢。
(3)为你的游戏找参照系
即在游戏圈找风格、玩法类同的游戏,突出微创新,这就是为什么存在诸如“2018年度最具情怀的10大手游作品盘点”、“那些年我们玩过的剪影风游戏”这样的盘点,其中一定有一款游戏戴帽进场!
除此之外,可以借助曾经非常火的游戏IP、游戏种类,写一些类似“后Flappy Bird时代,像素游戏该怎么发展?”、“比Flappy Bird更变态的游戏:2048”这样的文章,通常能达到不一般的效果。
以下借助Flappy Bird火爆两年后的余温打出的游戏广告:(4)负面新闻比正面新闻管用
好事不出门,坏事传千里。在网络时代,很多类似谣言的负面新闻反而很快就像病毒一样传开了,例如:Flappy Bird作者自杀、Flappy Bird苹果版下线、Flappy Bird玩家为比分杀表弟、某某游戏公测跳票等文章,很快就刷遍了社交圈,点击率、转发率都很高。
但除非你的游戏有充足的准备和切实的解决方案,可以写这样的文章,其他情况下还是少写为妙。
2.你需要充分了解游戏和玩家的世界!
作为游戏开发商的文案策划,你更需要从游戏和玩家的专业角度去撰写软文,深入了解游戏的世界观架构、人物设计、玩法系统、技能设计、战斗机制、商城结构等,把握好微创新点。在游戏预热前期,不用宣传太多创新点,寻找同质市场容易引发共鸣,积累基础用户;随着预热的深入可以逐步加入创新点的宣传。
了解玩家的世界,要求文案像个玩家一样去玩游戏,了解玩家处于癫狂-痴迷-正常-无聊-厌烦状态下惯用的语句,这样有助于写出贴近玩家的软文,容易引发共鸣。
3.你必须了解的几种流行文化
身为游戏圈内人,出淤泥而不染是无助于软文创作的,必然受到几种流行文化的侵蚀。了解更多流行文化,能填充游戏软文内容,为充分进入游戏圈打下坚实的基础。
(1)宅腐文化
宅男、腐女久居深闺,通过互联网与外界交流的时间远超现实交流时间。无聊、空虚、迷茫的他们决定在游戏里找点乐子,如宅男对女神的幻想,最有名的广告是《大皇帝》,大肆宣传玩家征服美女、扩充后宫的宣传点;腐女对同人动漫、耽美小说的幻想,例如日系、韩系的换装游戏、同人游戏。
(2)恶搞文化
体会玩家的无聊,所以冒出很多段子手、搞笑GIF,这也是猫扑网、暴走漫画、糗事百科、百度贴吧热火的原因,游戏文案们可以多了解了解。
(3)电竞文化
针对竞技类游戏,玩家对排名、胜负的争夺心理很强,观看电竞视频、崇拜顶级玩家,调戏解说美女,崇拜游戏主播,追求游戏周边,电竞文化来得更霸道、更强势,拉动的产业也更多。推荐文案们看看斗鱼tv、虎牙直播,你可以不沉迷,但不可以不了解。
三、游戏文案人才市场的现状:比重增大,高级文案稀缺
在中国,游戏被当成短期逐利性的产品而被研发,导致游戏生存的土壤较之国外更加贫瘠、浅薄,游戏文案长期不受重视充分反映了这一点。而以游戏媒体为介质生存的游戏软文编写者,例如网编、论坛我、编辑、媒介人员,通常被理解为拿着3000+月薪但加班加点到深夜的苦逼。
然而,游戏文案的发展空间却很大,尤其对品牌文案、新媒体运营文案和游戏文案策划的需求正在扩大。
已入坑或准备入坑或无可奈何入坑做游戏文案的你,要坚信:市场是广阔的,薪资是可期的,提高是必须的,未来是美好的!
下载地址:
类型:安卓游戏-角色扮演
版本:v1.0
大小:0KB
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:西游手游富甲西游富甲西游游戏打造完全免费好玩的热血西游战斗手游,游戏中夹杂了超多西游中的经典元素,你可以扮演师徒四人一起挑战各种难度的副本boss吗,上手十分的轻松,玩法多样化,炫酷技能衔接完美。感兴趣的小伙伴下载试试看吧!
富甲西游游戏简介这款游戏继承了大富翁的经典玩法,玩家通过买地、盖房、道具等系列手段让自己赚取更多的金钱超过对手,或让对手破产,从而胜出。多个卡通逗趣的人物,不论是喜怒哀乐还是跑跳跪走等动作都设计得惟妙惟肖,真让人爱不释手。
游戏玩法每个玩家都能获得称号,这些称号是根据你所拥有的财富进行计算的,想要提高你在天宫中的排名,就得不断去提升角色的获取金钱的能力,这样才能通过积累购买更多的神仙,让你的能力获得提升,还有神功供你修习获得强大的能力,更有多种成就供你完成。投资方面则有股市交易、房地产炒作、企业股东分红等不同手段;更有30张功能独特令人垂涎的策略卡片,附之以特殊道具、各式买卖,让你可以随心所欲地大施拳脚,一展鸿图。
富甲西游手游特色1、购买天宫人物可以获得增益BUFF的加持,让你的收入来得更加猛烈,更加快速。
2、相信你能够在这里体验到更多趣味性的经营体验,不断提升人物才能获得更多的金币;
3、人物的等级是限制你获得金币的阻碍,想要更快速的积累到购买人物的金钱就得不断进行发展;
小编测评开始时尽量选后手进入游戏,当然后手在近战时会很被动,而且在游戏相当后期时,双方资金上千万,任一方能轻易全资控股的处境中,后手就明显吃亏。但是,即使有如此不利之处,后手还是占有很大的便宜。
首先,游戏开始是随机进入的,先手占地的优势基本不存在,但后手可以洞悉对手的战略,在战斗中真是千金难买。
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