1.比较好玩的手游网游有《王者荣耀》、《英雄联盟手游》、《斗罗大陆:魂师对决》、《阴阳师》、《和平精英》等。
2.手游分为网络游戏和单机游戏两大类,而好玩的网络手游数量非常多,目前口碑较好的网游主要有以下几种:
1)《王者荣耀》:王者荣耀是腾讯荣誉出品的MOBA手游,游戏采取5V5推塔的游戏模式,游戏机制非常公平,想要取胜只能依靠大家对游戏的理解,队友间的配合和个人的操作,游戏上手非常简单,画面制作用心,给大家很好的游戏体验。
2)《阴阳师》:阴阳师是一款卡牌养成类游戏,大家会化身成为一个强大的阴阳师,统御上古大妖维持灵界平衡,在传说中的妖怪例如大天狗、酒吞童子等都可以任君调遣,还能挑战八岐大蛇,培养自己的式神。
3)《英雄联盟手游》:精心制作数年,英雄联盟手游于近日上线,游戏中包含了端游大部分的英雄,无论是英雄技能还是英雄的语音和台词都最大限度地还原了端游的样子,让大家可以在手机上体验到端游中的感觉,快来和朋友一起开黑上大分吧!
4)《和平精英》:和平精英是一款军事竞赛为主题的射击游戏,游戏中大家是一位出色的特种兵,开局的时候通过跳伞进入军事竞赛区域,在什么都没有的情况下搜索区域内的地图找到武器和医疗品,然后通过策略和技术击败其他参赛选手,赢得比赛胜利。
5)《斗罗大陆:魂师对决》斗罗大陆魂师对决是根据同名小说进行创作的正版手游,大家可以在游戏中再次看到海神唐三、小舞这些原著中的角色,还可以参与猎杀魂兽,给自己的角色们吸收稀有强大的万年魂环,让自己的队伍变得更强,成为最强斗罗。
3.当然了,游戏虽然好玩,但注意游玩时间,保护好自己的眼睛。
在我还年轻的时候,接触的游戏并不多,其中最喜欢的就是玩《泡泡堂》,在那里,我一改现在“绝不在游戏中氪金”的本色,为了给宝宝买更好看的披风,更好看的泡泡,更酷炫的幻影,经常贡献出自己的零花钱。
想想那时候的游戏真的良心啊,游戏中多样的游戏模式,丰富的地图,即使氪金,更多的也只是满足大家打造出有自己的特色的角色而已。而不同的角色也有着不同的属性,只要用得顺手,就能够使出蛇皮走位,顺利逃出泡泡包围圈,获得更多的道具,趁对手还在慢悠悠散步的时候,用泡泡将他们围住,再给予最后一击。
而现在,《泡泡堂》也从端游移植到了手游,先不说游戏质量到底如何,光从这个IP中就能够吸引很多老玩家,而像《穿越火线》、《地下城与勇士》、《梦幻西游》、《跑跑卡丁车》这些端游中的知名老牌游戏,其实也早早进驻了手游市场。
为什么现在这么多的游戏厂商选择走改编经典端游的路?今天就听我帮你们分析分析。
随着现在手机的普及,人人都在用手机玩游戏,手游的确已经成为业界的主流,手机的便捷让玩家随时利用碎片时间来一场游戏,而不需要再像以前一样,必须要端坐在电脑前,花上个把小时去玩游戏。
游戏厂商自然不会放过这一海量市场,同时端游改编手游也能够让一些老牌端游再次从手游领域挖掘新的玩家,找回自己的“第二春”。
说到情怀,这是一个很神奇的词,我也思考过为什么这个词对于我们就有一种神奇的魔力,可能是由于小时候玩的那些游戏的确足够经典,而且当时人们大多都是专注于一两款游戏玩了很多年,所以这些代表了我们青春的游戏就成了心口的朱砂。
从某种程度上来说,端游IP改编的手游,谁能成功唤起玩家的情怀,谁就有更大的几率胜出。就像我现在虽然电脑里早已没有了泡泡堂,也不会再去下载,但是也不免经常会想起它,脑子里还回想着游戏的BGM,在手游版还没出的时候也总想着,能不能在手机里能玩到呢。
当然“情怀”只是让玩家有兴趣下载游戏,但当情怀泛滥时,又如何脱颖而出,让玩家由衷爱上这款新手游呢?情怀不能只是对经典端游的单纯怀念,更需要通过情怀的形式让玩家认同手游的理念。
一般来说经典的端游都有着庞大的玩家群体,也有现成的世界观和玩法,在研发和推广上难度就低了一些,而开发一款新的游戏,需要大量的人力物力,还要寻找玩家市场,最后还可能吃力不讨好。既然开发成本低,还有老玩家买单,经典端游改编手游是成功的“捷径”,那何必再劳心劳力去构思一个新的游戏?
所以很多游戏厂商选择了端游改编手游这条路,能否带给玩家他们想要的作品并不是优先考虑的,能够给自己带来利润才是第一位的。
不可否认,端游改编成手游一定程度上满足了玩家想要在手机上重温经典的想法,也是随着电子产品的更新一个与时俱进的发展过程。而且端游在改编成手游之后,老玩家能够从中找寻之前的记忆,还可以凭借着当初早已练就的绝世神功在游戏中更得心应手地修行,而新玩家也能在游戏中发掘属于自己的快乐。就像《穿越火线》,如若你在电脑上早就练就了一双发现敌人的“鹰眼”,那么在手机版《穿越火线》中无疑就有很大的先天优势。
但是,当端游改编手游成了一种“时尚”,游戏厂商们“前仆后继”地投入到这个市场中,我们不禁要问:
端游改编手游真的如这些厂商所想的那样又方便回报又好吗?
答案当然是否定的。
首先我们应该考虑的就是手机和电脑的差异所带来的游戏体验的问题。我们经常在玩手游时会抱怨什么,无疑就是“游戏内存太大,运行太慢太卡”、“手机发热严重”、“手机屏幕太小,操作不够精细”等等,我们不可能让马儿跑又不给马吃草,所以想要在手机上原滋原味地感受端游的体验那也是不存在的。
如果只是像《我的世界》这样的沙盘游戏,在手游上想要实现还是相对比较容易的,但是一些本身就十分大型的MMORPG,想要搬上手机,那必然就要有所取舍。例如像《剑灵》在转型手游时选择了卡牌对战类型,舍弃了画质,以卡牌收集为卖点,借由曾经在端游中成功塑造的人物形象,配合画师的插图,带给玩家追寻情怀的体验。
要说现在的玩家也是不容易被满足,由于现在游戏市场的喷发,可供选择的游戏越来越多,玩家有了更多自己对于游戏的思考,再也不像以前那样“人傻钱多”,容易满足了。
玩家说希望在手机上能够玩到经典的端游,于是你把游戏移植到手机上,结果玩了一段时间,他就说,你怎么一点创新的地方都没有。
于是你将手游重新改编了一下,结果再玩一段时间,他又说,我是为了情怀来玩这款游戏,你把它改的都成了一款新游戏,我还玩什么...
所以其实不管是单纯的照搬,还是大胆的创新其实都并非是上上策,端游改编手游要想能长期吸引玩家,想走得长久,就要在保留和改编之间找到一个平衡,如何改编,改编多少,怎么改编,都是游戏厂商需要思考的问题。
像《梦幻西游》,无论是从口碑还是吸金程度上,这款游戏目前都可以说是端游改编的最成功的案例了。这一方面取决于游戏自身强大的IP效应,另一方面,不得不说的是《梦幻西游》在移植的过程中的加减法做的是相当好的。在尽量不伤害老玩家的情怀基础上融入了更多的适合在手机端展示的内容。同时对于一些经典玩法在保留精髓的基础上也进行了简化,所以这游戏的成功你并不能说只是简单的以IP够强就能概括的。
情怀这个词如果只停留在口号上,无异于挂羊头卖狗肉。要说玩家们最害怕的无非是遇上一些无良的游戏厂商,那纯粹就是挂着IP做一些不知所谓的东西,当玩家顶着“情怀”下载进入游戏之后,却发现和之前的游戏一点关系都没有。这样的做法,不仅让游戏失去了大批的玩家,还可能破坏了这个IP在玩家群体中的口碑。
愚蠢的开发者会选择最下策的方法:套上端游的IP,玩法与端游基本没什么关系,简单而粗暴。一般的开发者会选择稳妥的做法:针对手机平台的特性与局限性,适当“精简”端游的内容,做一个端游的“阉割版”手游。而聪明的开发者会选择更精明的方式,在一般开发者之上,增添一些手游版独有的元素。
尽管端游IP改编手游有着诸多的天然优势,但也正因玩家们对这个IP有爱,很多时候就带着“挑剔”的心理,所以游戏厂商才更要爱护好这个游戏 IP,应该觉得改编的压力比一般产品更大,而不是认为这是一条省事的“捷径”。要知道在一款成功端游IP手游的背后,研发、发行团队都一定努力趟过一个又一个的暗礁,才有了如今的成绩。
那么如何才能发挥好端游的优势,真正制作出一款能还原端游但又有手游特色的游戏呢,其实我认为这对于游戏厂商来说并不是做不到,而是愿不愿意花费心思花费精力去认真打磨一款游戏,而不只是在消费玩家的情怀,不只是追逐游戏市场的快餐文化,只有这样,才能制作出让玩家感觉诚意满满的游戏。
一个好的IP能够更加长久地留存,需要游戏厂商们坚持本心,用坚实的游戏品质来维护老玩家,打动新玩家。只有这样,我们的玩家才会对游戏厂商更有信心,我们的游戏市场才会更加欣欣向荣。
NO.1
【侠盗猎车:圣安地列斯】 Grand Theft Auto:San Andreas
(【侠盗猎车系列】)
一款高自由度且不吃配置的游戏,说实话我第一反应就是它了。
自由程度、剧情等都制作的十分出色,并且游戏的“开发性”也不差,也就是说,这是一款支持MOD的游戏。
虽然游戏地图很大,看上去似乎很吃配置的样子,但实际上配置要求是很低的,集显都能玩。
该游戏的表现性相比同样是GTA家族的【罪恶都市】强了好几个档次。
在这里,街头枪战,加入黑帮,收马仔,畅玩载具,吃喝嫖赌等一应俱全(想要嫖请开车对女郎大声鸣喇叭)
不做任务照样活的精彩。
NO.2
【饥荒】 Don't Starve
啊,一阵类似于手风琴的旋律将你从草地上唤醒,殊不知那不过是一个奇怪男子的说话声音而已,在你彻底苏醒之前,他就遁入地底,消失不见了;
你打量了一下周围,这儿只剩下了你,还有一些叫不出来名字的怪物。
活下去,去挖掘在最后一层的结局,不然,等待你的将是各式各样的死亡。
(生存类游戏,现在游戏有一个合作版本【dont starve together】)
姊妹作【缺氧】顺便也了解一下?
同一制作组的作品
要说【饥荒】是要求玩家不要饿死,那么【缺氧】是在要求玩家不要憋死
是的,不要憋死
由于游戏背景处于地下,所以玩家必须控制数名角色一边挖掘一边建造,除了必要的氧气外,在这个过程中还要关注角色的吃喝拉撒睡的问题
NO.3
【盖瑞的模组】 Garry's MOD(GMOD)
沙盒类游戏的代表,游戏性太出色了,难以言传,自己下载体验吧。
YOU CAN DO WHAT YOU WANT TO DO!!!
【提示,如果你想在网站上下载该游戏尝试的话,不妨先去相关贴吧了解进行游戏之前需要做些什么
目前GMOD的游戏版本、插件数目、整合包数目杂而多
进行甄别,下载所需要花点时间,同样,游戏的玩法也需要一定时间摸索
虽然它是一款不错的游戏,但是也需要玩家的摸索练习,不然就会不知所措,被水淹没】
【提示2,建议入正,入正将会让你得到更好的游戏服务和体验,如果不知道如何入正,请百度STEAM,在STEAM平台购买并且安装游戏,是个不错的选择】
【提示3,虽然STEAM是个国外的游戏平台,但是它支持中文,并且支持使用主流支付手段进行支付(也就是说,你可以用支付宝和微信支付进行购买)】
NO.4
【正当防卫】系列 Just Cause
来吧,我来满足你的破坏欲!
你可以认为这是一个侧重于“射击”、“爆炸”、“破坏”的第三人称动作射击游戏
在这里,你的身份是“毒蝎”
一位带来乱子的家伙
这也是那种“即便不做任务,也可以为所欲为到爽”的游戏
(论军队是怎么败给一个人,一杆枪,一个弹射飞钩和一个无限使用的降落伞的)
NO.5
【骑马与砍杀】系列 Mount&Blade
[没想到....没想到2代真出了]
你出生在了一个混乱的冷兵器时代;
帝国交战,纷争四起;匪盗横行,霍乱不堪。
这是卡拉迪亚大陆,一个充满着战火与杀戮的大陆。
在踏上这里时,你也是一个在乱世中寻求未来的小伙子;没有什么人和事会束缚你的所作所为。
是成为统帅战斗,还是成为商人做买卖,亦或者当一个十恶不赦的强盗,自己选择
这是第一个我玩过“出剑要分上下左右,四个方位都可以怼人”的游戏
拟真度和战斗逻辑真不错.....
当然,如果倘若只在战争上进行描写,那么游戏肯定无法赢得众多口碑的。
游戏出色的一点在于“大而不粗”
这个世界是波动的,你想要前往的村庄,可能明天会很富裕,也可能明天十分贫穷,更有可能被强盗洗劫一空,横尸遍野
这个世界也是相互关联的,国家交战,商品价格会飞跃,你能在村庄里招聘新兵的数量也会改变......
游戏除了本体开放以外,更加开放的是MOD的支持;可以说,这款游戏的mod是其第二灵魂
如果你对这个题材非常感兴趣,尤其是玩了原版mod现代战争之后更是浮想联翩,那么我推荐你玩一下【自由人:游击战争】
NO.6
【辐射】系列
(题外话:其实我也想推辐射3的,可是辐射3在2g内存以下的机器运行时会时不时玩个跳出,而且现在能够下载到的辐射3全是外挂汉化,走两步就要跳出一次,如果你想玩辐射3的话,请一定去下载内核汉化)
(题外话2:对辐射3有兴趣的玩家也可以玩辐射新维加斯)
配图是战略版钢铁兄弟会
废土游戏的代表之作
危险的核弹在这个世界最终没有成为威慑手段,而是真被运用于战争,打击别国。
大国彼此斗争,最终战争以世界被核弹洗礼而落幕,人类文明好像一下被打退了100年
土地如图被犁过一般荒漠一片,没有绿色,但不代表没有希望,拿起水壶,踏上征程吧.....
比起其他游戏的“游戏任务是目标”,这个游戏更像是“游戏任务是过程”,比起打打杀杀,不如来体验废土的人情世故吧。
NO.7
【破坏者
不错的游戏,其本身自带的魔性的黑白滤镜真是让人难以忘记
与其他的二战题材的游戏不同,破坏者大胆的使用了这种第三人称开放性世界的游戏模式,可以说在游戏史上相当少见......
(大多数二战题材游戏都是第一人称射击或是战术模拟类)
身怀绝技的主角抗击纳粹的原因并不是受到盟军所谓和平与正义的鼓动
而是他跟万千战争的受害者一样,被战争摧毁了重要的事物
于是他决定复仇
NO.8
【无主之地】系列
(我很喜欢卡通渲染的游戏)
潘多拉,一个神秘的星球,据说这里有无上的财宝,寻宝猎人们趋之若鹜,想要寻找到它。
那么这个星球上的“财宝”到底是什么?
我不知道,我只知道,这里的疯子和骗局不少。
游戏类型是非传统的RPG+FPS混合类型
什么意思?
就是带升级系统,数据装备系统,技能系统的射击游戏。
是不是很有意思?那还等什么,像其他傻子一样被忽悠过来寻宝吧!
【游戏支持最大四人联机,当然,单人游玩也可以】
NO.9
【潜行者】三部曲
让我们把时间拉回1986年的苏联,种种原因导致切诺贝利核电站发生了恐怖的核泄漏事故。
在一个月内,普里皮亚季变成了一座死城,无数的人逃离,或是永久的留在了这里。
在它的边境,无需手持盖革计数器,就能感受到充斥着身边的浓郁辐射。
当时间再往后推移,伟大的苏维埃母亲成立了一支专门前往这个地方探查的特种部队,命名为“潜行者”,而你,就是其中一员。
一款不错的射击游戏,极其硬核。
玩这游戏,第一次见到“枪械耐久度”这个设定,在该耐久度低时枪械会罢工.....
我当时就因为这个与敌人交火时枪械卡壳,然后迅速被敌人干掉......
NO.10
【泰拉瑞亚】
(题外话:看到很多人推Minecraft,我就不推了,心想着不能不来一个创造类游戏,于是推了它)
(题外话2:网易把Minecraft彻底搞砸,虽然我很久没玩这款游戏了,但是毕竟是从0.8测试走过来的玩家,看到这款游戏的现状,不知道该说些什么....)
简单点来说,泰拉瑞亚由
【创造、采集、战斗】这三个部分组成
你需要在这个游戏里做的事情就是按照你的想法,生存和战斗来除掉等待着你的boss
(当然,不搞事,去和比尔叔叔玩玩“艺术创想”也是可以的笑)
游戏画面虽然看上去不怎么样,但是相信我,这游戏很好玩,或者说,玩的是游戏性。
这是一个令人欣慰的科学砍树游戏,起码我不用垫高砍那些不受地心引力影响的树木方块了(划去)
【该游戏出手机版了,有兴趣的可以自行搜索】
【如果你对这游戏十分感兴趣,并且配置好那么一点,那么我推荐你去玩starbound】
星际旅游就在今天!
【虽然都是像素风,但个人认为sb比泰拉瑞亚更优秀一些】
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