关于第一部分“消除类游戏如何吸引玩家”,仅针对元祖形态的宝石迷阵型游戏进行分析。这类游戏包含三个特征:
1,简单规则。成三消除是一个非常简单,不需要说明即可让任何玩家接受的基础规则。这不能保证好玩,但可以保证学习门槛非常低。
2,必败结局。元祖宝石迷阵的游戏内容是随机生成的,或者可以说这是只有规则,没有内容的游戏。这种做法消除了客观的胜负标准,游戏中只存在玩家主观设定的胜负:活的时间更长,或者取得更高的分数。这个游戏目标非常简单明确,很容易被接受,也很容易吸引玩家。只有规则而无内容的游戏让游戏生命长度不受游戏内容量的制约(并不是说这是一个好主意,现代游戏更倾向于提供预设的游戏内容来构造可预测和可控的游戏过程)。
3,递增压力。游戏速度越来越快,生命槽下降越来越快,可用时间越来越短,给玩家以持续递增的压力直到终盘。这种感受符合并且有利于形成压力堆积-压力释放(reward)这种快感体验模式。基于以上三个特征可以看出,实际上很多现在我们归类为小游戏的被玩家广泛接受的游戏都跟狭义上的三消游戏相似。例如连连看(成对消除)、俄罗斯方块(成行消除)、是男人坚持60秒、triple town、无限模式下的植物战僵尸等等。不过triple town跟传统三消游戏不同的是传统模式考的是玩家的视觉识别-反应-操作,triple town考的是规划-预测;传统模式递增的压力是时间/速度,triple town递增的压力是空间。把这一点抽离出去,其他方面都是类似的。
关于第二部分“优化”或者我想说的扩展设计:
1,规则的变异和特例。成三消除是一个非常容易接受的基础规则,但是在具体的规则细节和操作上不同游戏做了不同的发挥。比如说元祖宝石迷阵的操作是邻位互换,puzzle and dragons的操作是连续线路上的邻位互换,diamond dash的操作是点选,dungeon raid的操作是轨迹连线。这几种方式略有不同,没法分高下,只是各自服务于各个游戏要给玩家营造出的那种游戏体验。上面提到的这些规则的变异本身并不重要,只是满足游戏整体设计的需要。那么在规则上有意义的扩展主要是在“特例”的设置上。以dungeon raid为例,它区分出了不同方块的作用(攻击,防御,敌人,回复等等),加了职业种族特殊技能这些要素。很多游戏的设计就是在简单的核心规则基础上不断添加特例的过程(在很多桌游和卡牌游戏上可以看到类似的发展过程)。特例会让游戏显得更有深度和策略性,会更多变以及让玩家可以选择略微不同的游戏过程,但是特例的量需要适可而止。
2,强化快感体验。这个角度我注意到的有两种做法。第一种是加上诸如连消奖励、special move(达成一定条件后出现的特殊方块,大招之类)等等。这个方面有两个作用,其一是细分玩家的游戏目标(生存或分数),指定一系列次级目标或者阶段性目标,让玩家可以有更明确的追求终极目标的路线。其二是强化压力递增到后期的感受,在高压力阶段投放高奖励,强化玩家的爽快感。triple town做的草丛合灌木,灌木合大树,大树合房子,房子合城堡,城堡合浮空城等等的递进路线,也是类似的思路。第二种是把高压力的部分抽取出来。既然消除类游戏最刺激的就是最后一分钟,那么我们就只做这最后一分钟,其他都可以当作垃圾时间扔掉。最早这么做的应该是宝石迷阵blitz,这是一个只有固定的一分钟时长,强化连消奖励和special move,节奏非常紧凑的游戏,可以说重新定义了三消类型游戏。另一个是diamond dash,概念跟blitz类似,进一步取消了移动操作,让节奏变得更快。3,抽取基本规则作为一个独立的核心系统。这个做法其实不是做消除类游戏了,而是把消除规则抽取出来,作为一个游戏的战斗系统来用。或者从另一方面来看,也可以视为在消除玩法之上再包一层成长系统。典型的例子是战神的挑战。这样做的游戏消除部分就不是必败的,而是一定要能赢的。
puzzle and dragons也是类似的做法。它内层是一个三消,外层是一个卡牌收集、宠物养成游戏。这么做的目的是为了借重消除规则容易理解、容易上手、玩家认知和接受度高的优势,同时消除玩法本身有一定娱乐性,给玩家以“可以在操作或策略层面上努力,而不仅仅受制于外层的统计数值”的假象。这个做法需要注意消除玩法的规则与上层的实力成长系统的契合性。这么做的好处在于可以给玩家营造更深的追求线和可控的游戏体验。没有外层的实力成长,那么仅消除游戏本身的规则和游戏内容,大概几分钟就给玩家展示完了。之后玩家会怎么玩这个游戏,多长时间会流失,都是很难被设计者影响的。消除游戏本身受制于规则和公平性考虑,收费比较难做。最多就是卖个炸弹,或者卖个bonus time,或者像diamond dash那样卖游戏次数。总不能说付费买个vip,进游戏你就能红黄蓝凑一对也能给他消掉了吧。在消除玩法外面包一层实力成长,那么就可以按照一般rpg游戏的做法去做数值规划和付费点设计,相比于传统的三消游戏,变现应该要容易得多。以上是关于消除类游戏的一点理解。
还有通俗易懂的以下几点。解释以下:
(1)当聚集到一起的模块消除的时候,有一种压力随之释放的快感。从心理学角度来讲,这是天生整理癖好和强迫症的结果。(2)操作简单啊。不用动太多脑子,也不需要什么逻辑思维,就动动手指。
(3)可以随时玩,也可以随时终止,特别是对于消磨碎块时间(比如排队的时候)。
(4)伴随的音乐,这个当然不是最重要的,但是打开音乐的时候,会觉得压力释放的快感更加强烈。勿拍砖啊,别把我当做暴力狂,本人只是表达自己真实感受的萌妹纸啊。
像《宾果消消乐》这种消除类益智小游戏市面上其实是有很多的,但是目前玩家最多的就是《宾果消消乐》《开心消消乐》《天天消消乐》。
像这类游戏还有《消消乐小熊爱》《开心数字消消》《candy crush》《海滨消消乐》《美女与野兽消消乐》等,还有一些类似的小游戏但不属于消除类的也是打发时间的好游戏比如小时候玩的游戏机里面的一些游戏类似《魂斗罗归来手游》《放开那三国》《小米枪战》《燃斗三国》《植物大战僵尸》《绳索英雄》等。
还有一些也是比较轻松愉快的如《动物之森口袋游戏》从国外流传过来也是受到全球玩家的喜爱的大型真实互动游戏。还有些比较经典好玩的游戏也是陪伴了我们90后的童年如《贪吃蛇》《三国杀》《祖玛》《俄罗斯方块》《梦想三国》等。
还有些最近几年比较火的如《西瓜忍者》《阴阳师》《侠盗猎车手》《全民突击》《球球大作战》《模拟驾驶人生》等。
消消乐游戏的出现深受大家喜爱!微信消消乐类型的游戏不仅可以解乏消磨时间、还有减压的功效,还能在你烦恼、忧伤的时候帮你转移注意力。消消乐的种类也很多,下面就为大家介绍几款有关消消乐的小游戏吧!
糖果对对消
糖果对对消玩法独特、新颖,界面绚丽。多彩、好看的糖果,让人情不自禁的就想点两下。多重玩法,其乐无穷!六角消除与2048的终极合体,烧脑、虐心但爽到根本停不下来,挑战高分,争当消除界的最强王者吧!
布丁消消乐
布丁消消乐的玩法无需滑动,只要轻轻点击2个或以上相邻色块的布丁就能进行进行消除了,每一关都有一个闯关任务,完成任务即可进入下一关。闯关成功后会获得钻石哦!Q弹的布丁,几百种游戏关卡,让你随心所欲的畅玩。带你走进布丁世界!
消除者联盟之消灭星星
消除者联盟之消灭星星致敬经典,一样的玩法,不一样的特色,让我们一起重温经典、回味童年,拉上好友一起畅玩对战吧!
水果三连消
水果三连消是一款以水果为主题的消消乐,各种各样的水果等你来消,饱满多汁的水果,消除一下果汁四溅。游戏虽然不难,但想得高分还是比较难的。
玩会消消乐
会玩消消乐是一款气球类型的消消乐3个及以上相同颜色的气球方可消除。您的锁链越长,得分就越高。使用彩虹或炸弹等道具可以消除更多的气球哦!
疯狂怪兽消消乐
疯狂怪兽消消乐是一款怪兽风格的六边形消除小游戏,我们可以滑动小怪兽,每个小怪兽身上都有对应的数字,链接三个及以上的相同数字即可合成更高的数字。在连续合成时,只要有两个及以上的相同的数字相连,即可合成更高的数字。
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