迷画之塔1和2,是不错的选择,你可以试试,比较简单。画面是另一个风格,我觉得机械迷城是个经典游戏啊。
类似机械迷城的游戏
1.时空幻境
中文名称:时空幻境
英文名称: Braid
游戏类型: PUZ益智类游戏
游戏版本:繁体中文版
发行时间: 2009年
制作发行: Stardock/Jonathan Blow
游戏简介
由Jonathan Blow开发的小游戏《Braid》PC版延期到4月10日发售。千万别小看这款小游戏!这款游戏曾经在2006年IGF独立游戏节(Independent Games Festival)获得过最佳设计的奖项,本作的Xbox360版已经于2008年8月6日在Xbox-Live市场上市,获得GameSpot.com的9.5分极高评价。
《Braid》是一款传统的2D卷轴式动作冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“拯救公主”路线,但利用时间流动方式解迷的奇妙设定却是其与众不同的最大亮点所在。在游戏的全部7个世界中,分布着各种希奇古怪的时空模式,玩家要充分掌握时间运行的规律配合灵活多变的思维才能顺利过关。
2.粘粘世界
中文名称:粘粘世界
英文名称: World of Goo
游戏类型: PUZ益智类游戏
游戏版本: V1.4简体中文汉化版
发行时间: 2009年
制作发行: 2D Boy
游戏简介
World Of Goo是 2D Boy工作室的第一款游戏,在2008年独立游戏节上包揽三项大奖.就如 2D Boy网站上所写的,他们的目标是:做每个人都可以玩的游戏,做每个人都未曾玩过的游戏.嗯,他们确实做到了.
World Of Goo很难归类为哪一种类型的游戏,游戏的设计非常新颖,如果硬要分类的话可以算是建筑类型的益智游戏.基本上游戏里要拖住叫做 Goo的小生物,把他们连在一起,建成塔或桥之类的"建筑".引导 Goo们,到达一个像吸尘器一样吸气的管道那里.
游戏的每一关都有新的挑战,但是操作却很容易上手,基本就是拖动/点击.总共有四个章节,每章大约有10个关卡,通关后还有附加关卡.每个章节里 Goo的世界都有不一样的气氛,像是秋天的大风和落叶,冬天的雪花等等,让你一直保持新鲜的感觉,不会厌倦.快乐的时光总是短暂的,好玩的游戏也一样.游戏关卡有点少,通关后觉得不够过瘾,期待以后会推出后续的关卡.
World of Goo毫不夸张的说,可以算是近几年少见的原创游戏.原创的游戏模式,独特的画面,动听的音乐,很完整的一款独立游戏.相信它能带给你乐趣.
随着游戏深入,会遇到各种不同用途的 Goo.
3.蜡笔物理学
中文名称:蜡笔物理学
英文名称: Crayon Physics Deluxe
游戏版本:英文版
游戏类型: PUZ益智类游戏
发行时间: 2009年01月07日
制作发行: Petri
游戏简介
这个游戏跟《疯狂机器》差不多,不过是2D卡通风格的,极具趣味,而且英文也简单易懂,只要你学过英语肯定会玩啦!
话说,一只被牛顿灵魂附体的苹果从树上掉落下来,缓缓滚动,踏上了自己的人生路.
我们的游戏也由此开始
游戏操作也相当简单,遵循严格的物理定律,让小球碰到黄色星星:通过你用一支“蜡笔”绘制各种形状的方块,石头,线条等来让这个苹果碰到小星星就成功了。
大家可以发挥自己的想象力.更换蜡笔颜色(鼠标滚轮),橡皮擦(右键),施展你的才华,丰富的机关搭配可以有意想不到的效果,到后面还有各种特殊道具等候你哦!游戏会在你过关的过程中不断教你使用各种道具。
苹果要克服重重困难,誓要集齐世界上所有的星星.游戏分为8个大陆,超过70个关卡,难度由浅入深.过程中要留意作者给的提示
还支持关卡设计.工具左上是蜡笔,移动,和绳索,下方一次是图钉,小球,星星,高级工具:轴,方向标记和导弹.
蜡笔是基本绘画工具,移动工具可以使图案做360°旋转,绳索链接图钉会有吊链,弹簧床的效果.图钉还可以固定住用蜡笔画的图形使之成为成为背景,方向标记到一个图钉上,会让图钉所在位置的图形向标记所指的方向旋转.轴和导弹都是游戏中可以使用的工具.后者特别有趣.设计完毕后,按下右下角的PLAY就可以玩了.
4.伊特
中文名称:伊特
英文名称: Eets
制作发行: KLEI
游戏版本:简体中文版
游戏简介
伊特,英文名:Eets,是一只喜欢吃东西的白色小精灵,不同的食物会使它拥有各种神奇的力量,收集拼图是它的最大爱好,开动脑筋,来帮助伊特解开谜题收集更多的拼图吧。作为一款解谜类游戏,各个方面的创新使游戏独具特色,丰富的道具使这款游戏充满魅力。
丰富的游戏道具是这款游戏的一大亮点,游戏中,每个大的关卡道具都不相同,物品种类相当丰富,发挥的作用更是另你想象不到。大嘴鲸鱼,放屁猪,各种机器人。
5.战神的挑战
中文名称:战神的挑战
英文名称: Puzzle Quest
游戏版本:简体中文
发行时间: 2007年
制作发行: Infinite Int/D3 PUBLISHER INC
关卡设计最牛逼的游戏:Braid(时空幻境)不断变化的牛逼的游戏:Blueberry Garden(蓝莓花园)全球TOP100独立游戏风云榜第二名:Eets(伊特)颠覆性的思维方式动作和解谜神作:And Yet It Moves(重力世界)物理学游戏神作: Crayon Physics Deluxe(蜡笔物理学)
时空幻境。独立游戏里绝对的NO.1,时间与空间结合解谜安琪拉之歌。很有内涵地图很大的一个游戏温特伯顿先生的不幸旅程。很难的一个游戏重力世界,很有有创意画笔物理学,LZ应该玩过吧,也是比较有意思的游戏以上都是不超过500M的独立游戏,基本都是获奖作品,每一个都很优秀,都是不可错过
个人搜集的【最经典的益智游戏创意游戏独立游戏合集】
以下快90%的游戏我都玩过!但玩法各异,不一一整理了
《植物大战僵尸》《aquaria》《怪怪水族箱》《机械迷城》《明朗》《小鸡快跑》
《粘粘世界》《放牧幽浮》《时空幻境》《三位一体》《蓝莓花园》《萨卡拉探秘》
《钻地先生》《音乐方块》《重力世界》《几何战争》《防御阵型:觉醒》《伊特》
《蜡笔物理学》《疯狂机器》《橡胶小子疯狂历险记》《线条滑雪2》《原始新人类》
《伊特》《小熊回家》《表层指挥》《平衡球》《置换魔球》《眩晕球》
《我是一颗小水珠》《疯狂机器1、2、3》《律动舞者》《幻幻球》《奇想齿轮》
《幻幻球之夜》《魔法水滴》《天才教授》《整蛊邻居1、2》《地心坠落》
《真菌世界》《无厘头太空战》《疯狂水管》《特技摩托》《管道探险》
特别推荐;粘粘世界
管道探险
谜画之塔,强推《谜画之塔》1、2
神秘视线(1-6),
梦之旅(1 2 3),
营火传说:铁钩人(恐怖)
银河历险记2
同样由捷克独立开发小组Amanita Design制作.
明朗神秘岛钟楼系列
《银河历险记I&II》+《梦幻空中岛奇遇》——都是《机械迷城》同小组制作的风格类似的游戏,没有汉化。
2009 The 11th Independent Games Festival Awards Winners
Seumas McNally Grand Prize最佳独立游戏
Blueberry Garden,by Erik Svedang《蓝莓花园》
根据作者官网上的最新发言“For those who wonder— the game is not out yet but I will release it for PC pretty soon, hopefully.”应该很快就会有PC版的Blueberry Garden放出了。
简单概括:意境很童话,画面很纯真,音乐很唯美,总之很期待!
Innovation(Nuovo) Award创新设计奖
Between, by Jason Rohrer《梦的两端》
既然能拿到大奖,说明这个比一般独立游戏还要简陋的东西的确是很有内涵的。游戏内容是什么梦境,知觉和隔离的东西,一定要两个人联网玩。虽然不是很清楚,不过总觉得这游戏肯定很很很有意思。现在的大公司的大游戏都盲目追求视觉效果,内涵度就要靠与世无争的独立游戏维持了。
Excellence in Visual Art杰出视觉艺术奖
Machinarium, by Amanita Design《机器国度》
一个字:美!
两个字:真美!
三个字:太美了!
请颁与史上最佳视觉艺术奖!
就官网首页的那三张游戏截图,就能让人彻底陶醉了。我的天哪这真的是独立游戏吗?!去年的最佳视觉艺术奖游戏Fez的作者真的要泪流满面了,完全不是一个星球的等级啊~我们来膜拜捷克人吧,捷克独立开发小组Amanita Design,掌声!
Excellence in Audio杰出音效奖
BrainPipe, by Digital Eel《洗脑管道》
这音效,囧啊。这画面,囧啊。这游戏,囧啊。那啥,我强烈推荐有偏执倾向的人玩这个游戏。
如果说几年前的那个相当著名的独立游戏N+能让你玩到手指断裂(想当年我玩PSP版的《N+》,玩到大拇指抽筋然后换食指继续玩~),这个BrainPipe玩多了我怀疑会眼球破裂,哦对了,差点忘了这个是最佳音效游戏,你可能会顺便耳膜爆裂 ^-^
Technical Excellence杰出技术奖
Cortex Command, by Data Realms《表层指挥》
星际》,《魔兽》,《红警》,《帝国》,不知道为什么我的脑海里马上浮现这几个词。算了,对这个变态的东西,我这种即时战略游戏的白痴已经无力吐槽了
啥叫技术?这就叫技术啊。虽说21世纪最不缺的是技术,但技术泛滥到能做出这种玩意儿的人也是人才啊。
Excellence in Design优秀设计奖
Musaic Box, by KranX Productions《音乐盒》
解谜+策略类游戏,精致程度绝对是独立游戏里面的上上品。顾名思义,游戏内容融入大量音乐要素,而且是古典音乐,画面也很有古典气息。
对这个不感兴趣的原因很现实~用英语做解谜策略,真的很累。
Audience Award玩家选择奖
Cortex Command, by Data Realms《表层指挥》
这东西拿两个奖太正常了,拿玩家选择奖更是应该(即时战略游戏的玩家真多~)。暴雪公司快给这位作者下跪,然后高薪请去开发《魔兽4》。
D2D Vision Award D2D显示奖
Osmos, by Hemisphere Games《星噬》
这个Osmos,在之前的预测中被很多人看好,结果只拿了个以游戏节赞助商命名的新奖项。对于这游戏我是完全没有兴趣。如果你和我一样很多年前就玩通关了PSP游戏《浮游世界》,这Osmos真是渣得可以让人昏昏欲睡。
拓展破冰小游戏有哪些好玩
拓展破冰小游戏——齐眉棍/圈
游戏方法:
1)准备一根2-3米左右的轻质塑料棍(最好可伸缩用报纸折成也可);
2)让小组成员站成相对的两列/并排一列亦可,让小组成员全部将双手举到自己的眉头的位置;
3)将轻质塑料棍放在每个人的双手上(可以是平行伸出的两个食指),注意:必须保证每双手都接触到轻质塑料棍的,并且手都在轻质塑料棍下面;
4)要求小组成员将轻质塑料棍保持水平,小组成员的任务是:
在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑料棍完全水平的往下移动。一旦有人的'手离开轻质塑料棍或轻质塑料棍没有水平往下移动,任务就算失败。
游戏的启示:
1、看似游戏很简单,但要成功的完成非常不容易;
2、如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情,但是一个人做的工作由几个人来作,它比一个人干时还要不容易完成,因为几个人之间将形成许多的相互关系,制造出许多新工作,因此团队的力量不容忽视,可以引伸到帕金森定律;
3、如小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑料棍将无法保持水平下降
拓展破冰小游戏——大树与松鼠
适合人数:10人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:5-10分钟
操作程序:
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
拓展破冰小游戏——串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
拓展破冰小游戏——南辕北辙
时间: 15~30分钟人数:不限
道具:(每个队员)·一个眼罩。
概述:这是一个在队友之间建立信任的绝妙游戏。
目的: 1.建立小组成员间的相互信任。2.培养团队精神。
步骤:
1.让大家互相结为搭档。
2.每组搭档发一个眼罩。
3.把大家带到场地的一端,在场地另一端选一个物体作为目标。
4.每组搭档中一人蒙上眼罩,另一人跟在身后,防止他绊倒或撞上某些障碍物。但是他不能给蒙眼睛的搭档指路或做任何暗示告诉他该向哪里走。当蒙住眼睛的搭档觉得到了那个目标停下来时,两个人都停下,取下眼罩,看距离最终目标到底有多远。
5.两个搭档转换角色,重复游戏,直到所有人都蒙过眼罩为止,询问他们为什么大多数队员距离最终目标那么远。
6.给每组搭档再发一个眼罩。让他们仔细观看前方的目标后,都蒙上眼罩,挽着胳膊或携手一起走向目标。一定要用相机给他们拍些大特写,留作纪念。 7.当他们发现两个人的行动并不比单个人好多少时,建议所有队员联合起来尝试一次。让大家仔细观看目标所在地之后,都蒙上眼罩携同向目标进发,队员们感觉到达目标后全部停下。
8.当所有队员都停下后,每人都指向自认为目标所在的方向。同时,用另一只手拿下眼罩。
9.现在向大家解释为什么这个游戏叫南辕北辙——这是因为放在极地的指南针可以指向很多方位作为南方。谈到这个游戏,虽然每个人对目标在哪儿都有自己的想法,但是团队作为一个整体比前面的单个人或一组搭档还是更能接近目标。讨论问题示例:·为什么最终整个团队比单个人或一组搭档更靠近目标?安全:保证地上没有障碍物绊倒队员。
变通:
队员们倒退着走向目标
大部分迷宫有一个小技巧叫做左手定律或者右手定律那就是只要沿着小人前进方向的一边墙可以是左手边的墙也可以是右手边的墙一直走下去,遇到断头路回头就能走到终点当然有一些设计的更特殊的迷宫这个方法是不行的比如下面这种。给大家推荐几款不同种类的吧1.消除类的小游戏我最喜欢的也是最经典的开心消消乐,画面、音质以及活动都很用心制作,关卡难易程度不一,可以离线玩。
1、能多人玩有趣不幼稚的桌面小游戏有哪些?
我个人认为游戏没有幼稚不幼稚之分。只要自己喜欢就是好游戏,比如我在偷星猫上看到的这些,虽然都是小游戏,但是稳重带皮,很多玩起来还是很有意思的,比如这个黑洞大作战,虽然是个能多人作战的小游戏,但是他具有竞技性在其中,大鱼吃小鱼的玩法,不断的吞噬,最后成为第一,这样玩起来就不无聊了,你可以看看了解了解,。
2、有哪些特别有趣的手机小游戏?
给大家推荐几款不同种类的吧1.消除类的小游戏我最喜欢的也是最经典的开心消消乐,画面、音质以及活动都很用心制作,关卡难易程度不一,可以离线玩,最重要的是不占用太多时间,而且有精力瓶的限制,不容易上瘾。2.摇杆类的休闲竞技手游,给大家推荐一个叫贪吃小怪物的,腾讯的游戏,非常适合小女生玩,画面可爱不血腥,玩一局时间也不长,有匹配和排位模式,上班休息的时候都可以跟同事来一局。
3、有什么好玩的电脑单机小游戏?
回想起小时候,我们四兄弟围着一台电脑打游戏,那场面想想都好笑,虽说都是些小游戏,但是玩的津津有味的,黄金矿工不知道大家都玩过没有?可以选择单人或者双人模式,你可以控制那个爪子出绳,爪子会来回摆动抓东西,有大金块,小金块,钻石,石头等等,每局都有规定的时间,只要抓住的金块够分数,就可以开始下一局游戏,否则就是挑战失败。
炎龙传说这是个闯关游戏,单人或双人,玩家可以控制角色攻击敌人,每一关都有老怪,打到一定经验就可以升级,学习新的技能,小火球,大火球,龙火等技能越厉害,相对消耗的蓝也就越多,对于小孩子是非常有吸引力的!死神VS火影作为一个资深的火影迷(没看过死神),死神VS火影那是必玩的游戏,里面的角色几乎还原了人物的技能,虽然画风比较抽象,但是能给人带来搞笑的感觉。
4、适合幼儿玩的桌面游戏有哪些?
分享个另类的一起动手做一个电磁迷宫,来一场电磁世界大冒险这是我们一起探索的第101个实验葡萄昨天很神秘的跟我说爸爸,幼儿园有个游戏很好玩哦我说是什么?她说,是走迷宫的游戏原来幼儿园有一个专门的区域里面有好多走迷宫的游戏葡萄很自豪的跟我说有的迷宫很简单有的迷宫很复杂但是我最后都走出来了我是不是很厉害啊自己夸自己一顿之后跟我说爸爸帮我买些迷宫游戏回来吧我跟葡萄说我们最近做的电磁实验盒子里就有一起做一个电磁迷宫吧正好上面有一个小人就是葡萄爸爸做完迷宫后可以帮助葡萄爸爸在电磁迷宫里来一次大冒险—电磁世界大冒险—彩色笔4支彩色腰封1份硬纸板1份剪刀1把双面胶1份圆柱磁铁2个圆形磁铁2个第一步将腰封背面迷宫地图和三个爸爸的人偶一起剪下来并给他们涂上颜色备用第二步将三个爸爸人偶的底座中间剪开用双面胶固定在圆形磁铁上第三步用双面胶将迷宫地图粘在硬纸板上剪去多余部分第四步可怜的晨晨爸爸在迷宫迷路了用你的智慧带领晨晨爸爸走出迷宫吧这个实验我们用了之前学到的磁铁“异性相吸”的特性制作一个电磁世界大迷宫小朋友选择你喜欢的人偶和我们一起探索这个迷宫吧和你的朋友以及爸爸妈妈比一比看谁最快走出迷宫!大部分迷宫有一个小技巧叫做左手定律或者右手定律那就是只要沿着小人前进方向的一边墙可以是左手边的墙也可以是右手边的墙一直走下去,遇到断头路回头就能走到终点当然有一些设计的更特殊的迷宫这个方法是不行的比如下面这种。
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