推荐荣耀战魂,该作是一部古装写实题材第三人称冷兵器对战游戏,当中最大的特点就是画质高,玩法真实,里面还带有英雄系统,每个角色都带有不同的战斗属性、武器,玩法不错。
其次推荐马里奥派对:超级巨星,最高可支持4个人同屏游玩。作为聚会神器,在游戏性、小游戏数量上大幅提升。很好玩。
每个孩子都喜欢做游戏
如果能够把游戏贯穿到孩子的阅读中
那孩子爱上阅读是必然的事情~
如果孩子不喜欢别人总是问他们问题怎么办?
如果孩子不喜欢复述怎么办?
没关系,还有好多事情可以做!
父母可以和孩子一起做一些有趣的游戏
孩子一定会非常喜欢的!
游戏1:我就是主角
读完了一本书之后,问问孩子,喜欢不喜欢故事的主角?如果孩子说喜欢,那么,来吧,这次就把故事主角的名字变成孩子的名字。
还可以把孩子的玩具、朋友等等的名字都加到故事里面哈。
于是,一部以孩子为主角的故事大戏就上演了。
父母在读的时候要注意啦,只要碰上故事主角,都要读成孩子的名字。孩子就很自然地走进了故事,成为主人公,去故事世界中体验一把。
另外,请记住,读完之后,一定要问问孩子,感觉如何?喜欢这样读吗?
游戏2:邀请主角来赴宴
这个想法很新奇吧。
读完了一本故事,比如《好饿好饿的毛毛虫》这本书之后,想想如果我们邀请毛毛虫到我们家来赴宴,该写一张怎样的邀请信呢?
亲爱的毛毛虫先生:
您吃饱了吗?我为您准备了很多很多好吃的东西,有……我特意邀请您到我家里来吃一顿饭。吃饭之前(后),我们还可以……如果您能参加……
怎么样,读完一本书,和孩子一起写一张邀请函,不能干巴巴的,要图文并茂才好。
游戏3:画一张Story Line
(故事发生的时间表)
就像我们学历史,会画一条历史发展的时间线一样。一本故事书读完了,也可以和孩子一起来画一张故事发生、发展、结束的时间线。
比如,读了《三只小猪的故事》,就可以以时间线的形式画出:三只小猪开始是怎么回事,然后发生了什么事情,然后,然后,再然后……
把这条故事线弄清楚,对孩子很有帮助的。因为这个故事是以画为主,配合一些口语表达,孩子会很投入,很喜欢的。
提醒一下家长,孩子画的不好没关系,只要将前后顺序搞清楚就达到这个活动的目的了。长期坚持下去,孩子的逻辑思维能力和归纳能力也会得到很好的开发。
游戏4:我是小记者
和孩子一起读完了一本书,父母和孩子可以轮流扮演故事主角和记者,让记者来采访故事主角。
如果孩子是记者,就需要想出5个和故事主角相关的问题来提问。
如果父母是记者,正好将故事中的一些情节,如何发生、发展的,作为采访的问题,来问孩子。
这样一来一去地问答,故事就以另外一种形式,过了一遍,充分调动了孩子的大脑,又让孩子进行了一次主动的思考。
举个例子,读了《三只小猪的故事》后,父母扮成大灰狼,孩子来采访:
大灰狼先生,您是怎么认识三只小猪的?请问您为什么总是跟着这三只小猪呢?请问,您从烟囱里面出来后,后来去了哪里?等等,是不是非常好玩有趣?
游戏5:给故事画一张地图
《A to z mysteries》很多人都看过,每本故事的第一页就是故事发生地的地图。
一些简单的故事绘本,简单的故事情节,也可以来一张简单的地图的。
读完一本书,让孩子根据故事情节,画一张故事发生地的地图。
如果故事发生在室内,就画一张室内的平面图,如果故事发生的地方很多,就可以让孩子画一张大地图。
想想,不是有人根据《红楼梦》书中的描绘,建造出了大观园吗?
和孩子一起动手画一张,别忘了涂上颜色哈。
游戏6:故事的前传和后传
读了某本故事之后想想,在这个故事发生之前,会发生过什么故事呢?
同样的,读过之后,也可以想想,这个故事之后,又会发生什么呢?
比如,读了《三只小猪的故事》,三只小猪盖房子的本领是跟谁学的呢?这里面会有什么故事呢?之后三只小猪在他们的砖房子里面能快乐地过一辈子吗,会发生什么有趣的故事呢?那只大灰狼会善罢甘休吗?
游戏7:换一个角度读故事
三只小猪和大灰狼的故事,基本是站在三只小猪的立场,来描绘这个故事的。
如果站在大灰狼的角度,故事将会如何不同呢?那么,就以大灰狼为主角,从他的角度来说说故事是怎么回事吧。
这样一来,这个故事就有了好几个版本。
游戏8:和电影或动画作比较
很多故事有各种不同的版本,有不少还被拍成了电影和动画,如果孩子恰好读过不同的版本,中文的,英文的,看过动画的,就可以让孩子说说,他们更喜欢哪个版本,为什么?
如果让他们来当导演,将故事拍成电影,他们会怎么来安排演员,该怎么拍……
游戏9:设计封面和插画
如果故事本身就是绘本,这个项目实施起来就比较困难。如果是文字比较多的章节书,就可以来做这个项目了。
根据书的故事内容,给书籍画几幅插图设计一个封面和封底,并在封底写一个书籍的故事梗概。
这样的活动不用多,孩子只要做过一个,他们将来看书的时候,会很注意其他书籍的封面和封底设计的。
游戏10:做成有声故事书
如果孩子特别喜欢这本书,就可以请孩子给这本书录音,然后刻录在CD上,并设计一个包装封面,写上孩子的名字。一个有孩子名字的有声故事书就诞生了。
如果孩子有兴趣,还可以做成一个故事集。这样的作品,可以作为礼物送给亲戚朋友老师同学,你说孩子会不会非常开心?
游戏11:设计故事相关的书签
读完一个故事,可以就故事内容设计一套相关的书签,一面是从视觉的角度总结故事,另一面写上孩子从这本书里学到的东西。可以是一些道理,也可以是有用的词汇等等。
这个游戏,你得充分发挥孩子的想象力!
游戏12:为这本故事书做广告
读完这本书之后,如果你是一位书商,你将如何为这本书做广告呢?
在报纸上做广告——写一段书籍的广告词
在电台上做广告——录一段广告的录音
在电视上做广告——可以考虑拍摄一段视频。
这里只提供一种思路,在实际操作中,完全可让孩子自己脑洞大开,想各种点子。
反正,读了一本书,可以玩的游戏太多太多了。只要发散自己的思维,新的想法就会层出不穷。孩子在你的这种创新精神的带领下,思维的创新意念和能力,也会越来越强的。
- END-
目前的游戏环境下,游戏是越做越大,在追求极致画面的同时,内存占用也开始不断的飙升。
然而其实游戏并不是只有大的才出精品,很多小游戏一样让人玩得停不下来,小球球这儿说两个,一个是手游一个是PC。
手游
手游给各位内存低的小伙伴推荐《月圆之夜》,这是一个国产的单机手游,非常良心,至少从付费点来说你甚至可以不花一分钱通关。
当然,游戏花不花钱只是一方面,最起码要好玩对吧。

这款游戏在卡牌的设计上非常不错,不同的角色也对应不同的技能和牌组,而我们要做的,就是不停的用手上的牌组闯关。
期间也会遇到许多增加或减少卡组的机会,如何权衡很影响你后面的闯关。
比如小球球我,选了个女骑士然后卡组里狂堆护甲,开始还行,然而打到最后那个狼人BOSS,瞬间教我做人,我打他的血还没他回的多,当然,他也打不动我,然后就这么互相干耗。
所以说,游戏对于牌组的选择还是挺考验个人操作的。
至于剧情,依然是黑化了伟光正,太多涉及剧透,就不便多说啦,但你要相信比其他游戏来说,这剧情虽然不说有多深,但其实还是蛮有趣的。
PC
PC想找好玩而且不吃内存的,偷偷想了想《我的世界》,不过这游戏好像都被大家说了很多次了,那么,不妨来说说PC版的《骑马与砍杀》吧。
这游戏随便找个电脑基本都能玩,只要不涉及大型的团战,也都还流畅,游戏配置要求不高但是可玩性极强。
怎么说呢,这个游戏其实很自由,玩家可以有很多的选择,比如商人,比如强盗等等,然后根据你的喜好和心情去改变这个游戏。
但和传统游戏不一样的点在于,你在这游戏里是人,不是神,你很强,但面对对面一支军队,如果你单枪匹马,基本直接就给废掉。
所以你需要组建自己的军队,去学会排兵布阵,打家劫舍,不断扩大自己的势力。
说起来,策略游戏和角色扮演其实在《骑马与砍杀》中结合得相当出彩。
以上就是给各位推荐的内存不大,但游戏好玩的游戏了,这些游戏,都能让你细细玩一段时间,而非那种烂大街的一刀999,可能当时爽过,就再也不想碰了。
而好的游戏,是你在完成整个游戏后,还让你有打开他的冲动,去思考如何以另一种方式完成,这些,才是游戏立足的根本。