诸君安好,雾夏菌报道。
这个话题啊,一些接触LOL时间比较长的玩家会感觉莫名其妙,这不傻吗?肯定是奥拉夫克制诺手。但就是这么一个不该成问题的问题,结果却出现了争议。
奥拉夫肯定是克制诺手的,其实奥拉夫就前中期的单挑对拼能力,目前在手游的所有角色中都位列前茅。原因就是角色机制问题,丢斧子捡斧子CD快还有减速,再一个是普攻减E技能(3技能)CD,然后就是残血状态奥拉夫攻速加快,还能吸血。
在这样的几个机制下,奥拉夫的持续作战能力特别强,而且还具备一手E技能的真伤小爆发,这都让奥拉夫在对拼中占据优势。
反观诺手,他的强势点在于血怒,血怒出来一副无人能敌的姿态。可问题就在于,诺手初始的攻速很慢,5层血怒触发时,奥拉夫都不知道在诺手身上砍多少次了。而且一次次实战证明,奥拉夫是完全可以在血怒之前,完成对诺手的击杀的。
而且诺手需要拉拉扯,可奥拉夫的斧头能减速,诺手一旦被减速到,就真的很难再进行有效地拉扯了。所以奥拉夫的确是克制诺手的。
为啥还有争议?为啥还有人认为诺手是克制奥拉夫的?
如果出现这种情况,这只能说这个奥拉夫玩家的水平或者这一局的状态可能不太理想,或者是对面的诺手拉扯得太完美了。再或者这个奥拉夫斧子丢得太烂了。
最后还有一种可能,就是有人玩奥拉夫对拼的时候怂了。你怂的这一下,就让你少一下普攻。而在1级对拼中,哪怕是带屏障的诺手,也还是大概率对拼不过奥拉夫,差距大概就是一下普攻。所以你怂了,可能就真的打不过了。
此外还有一种比较看脸的情况,就是奥拉夫的E技能刚好被诺手钩子打断了,导致奥拉夫少了一波E技能的伤害。也可能会出现对拼不过诺手的情况。
至于6级后,奥拉夫如果没有大招,大概率拼不过诺手,但只要有大招,诺手大概率会被奥拉夫直接追着砍死。
所以一些老诺手,都会先走位露破绽,勾引奥拉夫开大招,然后自己后退拉扯开,等奥拉夫大招过后,再上前和奥拉夫对拼。
奥拉夫对诺手,如果给个彼此的赢面,应该至少是八二开,奥拉夫八,剩下的二是尊重一些老油子诺手,很会玩的诺手。所以后续看到别人选奥拉夫,还后手选诺手的玩家,多多少少有点皮。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~
英雄联盟手游奥拉夫厉害吗奥拉夫连招攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游奥拉夫厉害吗奥拉夫连招攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
——————【技能解析】——————
【逆流投掷】:丢出自己的斧头队路线上的敌人造成伤害与减速效果,如果自己捡到斧头将会降低4.5s的冷却时间,奥拉夫对线期可以依靠斧头的减速效果,来迅速接近敌人进行攻击。而且在自己处于劣势的时候,也能通过斧头来补刀,可以说是攻防一体。
【残暴打击】:主动使用后将会根据已损失生命值提高自己的攻速一级生命偷取效果,实战当中搭配自己被动的攻速加成,在前期攻速甚至可以达到2.0,由于有着生命偷取能力,只要对面没有点燃,奥拉夫前期是不虚任何角色的。
【鲁莽挥击】:冲向一名敌人并造成真实生活,如果没有击杀敌人自己会受到三分之一的真实伤害,而且每次普通攻击可以减少1s的冷却时间。作为真实伤害的技能,实战当中奥拉夫后期即使面对坦度较高的角色,也有着不错的伤害,对线期可以搭配大招快速击杀对面。
【诸神黄昏】:开启后获得攻击加成与短暂的移速加成效果,同时免疫任何控制效果。实战中可以作为开团技能,适合出肉装直接去找对面的adc,此时就可以直接冲散对面的阵容给予队友更好的输出环境。
——————【对线技巧】——————
奥拉夫前期面对近战角色可以点w技能搭配疾跑,只要对面敢上来补兵就直接进行消耗,等对面打野过来抓开启w技能直接打血少的即可,如果有控制开启大招进行规避。
后期团战为了保证生存率可以选择复活甲以及血手这两件装备,保证就算被对面伤害激活秒杀,复活之后依吸血能力也能继续作战。
英雄联盟手游狂战士的背景故事是怎么样的呢?奥拉夫是英雄联盟中的一个非常经典的战士,也没有很高的操作难度,在手游中也得到了完美的呈现,是众多职业打野选手的热爱,那么在手游中狂战士又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下狂战士的技能和天赋出装吧。
英雄联盟手游狂战士技能介绍
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
奥拉夫是一股无坚不摧的毁灭之力,战斧在手的他别无所求,只想光荣地死在战斗中。奥拉夫来自弗雷尔卓德的海岸半岛洛克法,他曾在一次占卜预言中听闻自己将安详地死去--这是懦夫的命运,也是对他们族人的莫大侮辱。于是,为了追寻另外一种结局,他在狂怒的驱动下在这片土地上暴跳横行,屠杀了数十名伟大的战士和传说中的野兽,希望能够找到能够阻止自己的对手。如今他是凛冬之爪部族残酷的执法者,希望在即将到来的大战中找到自己的终结。
技能介绍:
被动技能:狂战之怒
奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。../images/hero/skill/15675781471e3B.png
逆流投掷奥拉夫将战斧投至目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒。
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成80/125/170/215/260(+1*额外AD)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。
距离:1000
1技能:逆流投掷
奥拉夫将战斧投至目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒。
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成80/125/170/215/260(+1*额外AD)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。
距离:1000
2技能:残暴打击
奥拉夫的攻击速度得到提升,并获得生命偷取,且他损失的生命值越多,所受的治疗效果也越多。
在6秒的持续时间内,奥拉夫获得14/16/18/20/22%(4月26日6.8版本更新,此前为9/12/15/18/21%)生命偷取,并且攻击速度会提升55/65/75/85/95%。
在技能持续期间,奥拉夫每损失2/2/2/2/2%生命值,就会获得1%的治疗效果加成。
3技能:鲁莽挥击
奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲与魔抗减免),同时,自身也会根据敌方所受的伤害而受到真实伤害的反噬。
奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成70/115/160/205/250(+0.5*总AD)真实伤害。这个技能的消耗相当于此技能所造成伤害的30/30/30/30/30%,但如果此技能将目标击杀,则会返还所有的施法消耗。
普通攻击会减少鲁莽挥击1秒冷却时间。
距离:325
4技能:诸神黄昏
奥拉夫暂时免疫控制技能。../images/hero/skill/1567578147Vub9.png被动:奥拉夫获得20/30/40护甲和20/30/40魔法抗性。
主动:奥拉夫移除身上的所有控制效果,并在6/6/6秒的持续时间里免疫任何限制技能。奥拉夫还会在跑向敌方英雄时获得20/45/70%移动速度加成,持续1秒。技能持续期间里,奥拉夫会损失此技能被动部分的抗性加成,并获得15/20/25攻击力。
【新增】:在持续时间内,奥拉夫现在还会获得30%总攻击力的额外攻击力。
符文推荐:
主系精密:征服者、凯旋、传说:欢欣、坚毅不倒。
副系启迪:神奇之靴、行进速率。
属性碎片:攻速、适应之力、护甲。
装备推荐:
出门装
因为前期有蓝BUFF,所以不需要护符来增加回复。
前期
蓝色打野刀附魔熔渣巨人,提供足够开团的坦度,鞋子先出忍足抗伤害,出一个净蚀增加移动速度,同时也是合成黑切的前置。
中期
合成黑切之后,亡者板甲跟兰顿自行选择,但是还是推荐板甲,因为板甲的加速效果比兰顿容易触发,同时减速效果更明显,更适合奥拉夫开团之后队友及时切入补充伤害。正义荣耀提升的巨额移动速度以及巨额减速,更加适合奥拉夫进行肉身开团,但是出了正义荣耀的话,你的抗性会稍显不足,接下来就急需补充双抗,而最合适的装备就是石像鬼板甲。
后期
这两套出装,第一套能够极大的加强你的个人作战能力,同时团战能力也不差,而后一套出装的思路就是完全为了团队考虑,单人作战能力并不强,但是你的强开能力会得到极大提升,先开出正义荣耀,在需要解控的时候开启大招,同时如果对面想要集火你,直接开出石像鬼板甲,肉身开团的同时,还不会死,输出手段主要靠E技能。
神装补充
可以根据情况选择对应神装,但是生存输出装的优先度是高于其他装备的。