率土之滨是一款多人战略手游,游戏前期主要是为了后面的战斗做准备,进行资源的积累和发展,下面我为大家带来率土之滨游戏前期玩法10大技巧汇总,为大家讲讲率土之滨前期应该怎么发展,率土之滨前期应该注意什么,想要知道的小伙伴快来看看率土之滨前期怎么玩发展得快吧!
一.如果这些你不知道会比正常人慢出超超超超……大一截
二.5级地是重点,5级地屯田得到资源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。
三.撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。撞地前期可以上首充的何太后、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。
四.游戏前期建筑以兵营为重,一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,一级兵营每将加200兵,3个将一队就加了600,可怕。
五.每次免费招募名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。
六.前期没刻意挑选出生地的人如果遇到周围很多活人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。
这就需要大家运用一些技巧。
速度占了几个一级地后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战,虽然更少兵但你有两队去打。
可能有人要问两队去打怎么打,这个方法很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个方法:算副力到达时间→主力上(需要可以拖平局,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩下的兵力,或者又一次拖平,再上一队)→打下土地主力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。
七.打土地时如果没把握攻下,可以用另一个出征队列随便放不要的将,最好速度快的,直接去送死,死完会有战报,这时候地方的底细都摸清了~~
八.新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可以加离那地最近的人的同盟,用他的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。
九.免费建筑队列满后,可以花2000铜钱增加一个一次性队列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜钱再来一个队列。前期资源紧张就不用开那么多队列乱升建筑了,很容易因为乱升建筑导致资源卡壳,发展缓慢。
十.前期建筑做到没有送资源就可以停了,开始要憋本升cost升兵营了,如果执意要升很拖节奏,比如民居仓库10级就行了、伐木场铁矿之类7级就够了……
碰瓷队是《率土之滨》中比较知名的黑科技套路,自打存在氪金以来,游戏中就有氪金大佬与平民玩家的区分,在大多数游戏中,氪金大佬只可仰望的存在,但平民也有逆袭的梦,于是碰瓷队应运而生。今天笔者将为大家带来一些碰瓷套路的思路,希望能为各位玩家们带来帮助。
碰瓷之路
笔者所组成的碰瓷队由征服赛季武将朱儁领衔,配合两名高智力武将(中军诸葛亮,大营贾诩)来解决法系战法过盛的问题。
之所以选择朱儁,其实是由碰瓷队的特性决定的。碰瓷队的核心思路,其实是不受限制的输出。在【战必断金】、【反计之策】比较多的环境下,单纯堆砌输出战法很可能在打出输出之前队伍就已经被团灭。但是如果给队伍配上生存战法,却又相当于走主力的路线,这与碰瓷队的理念相悖。
在以前,最典型的碰瓷队莫过于小甘宁领衔的弓兵队伍,依靠小甘宁自带的洞察+伤害增加效果,可以在前三回合打出巨量输出。但是在【鹤翼】改版后,【先驱突击】与【鹤翼】较难完美兼容。因此,笔者选择了由SP朱儁牵头,来尝试组成一支另类碰瓷队。
选择朱儁的原因也与小甘宁类似,朱儁的战法属于指挥型输出战法,这种战法并不受【战必断金】、【反计之策】的影响,属于敌军很难限制输出的典型代表。
下面笔者将就朱儁的战法,以及就如何围绕这个战法搭配一支队伍进行分析,希望能为大家提供一些配队思路。
朱儁战法详解
首先需要讲述的是朱儁战法【西乡武功】:
朱儁自带战法【西乡武功】,属于非常稀少的指挥类输出战法。在战法描述中,最需要注意的是目标类型为“我军群体”。这意味着该战法并不是像吕蒙的战法那样,直接在准备回合就给予敌军设定好的伤害,而是与法正的机制类似,先给队友一个状态效果,然后由队友在第二回合对敌军造成一次打击。
从伤害率来看,我军群体两人,每人对敌军群体两人造成打击,总伤害率高达191%×4=764%,单从伤害上来讲,甚至高于吕蒙。
本战法和吕蒙战法最大的差别就在于作用目标不同。吕蒙的战法,当出现“XX的策略伤害效果已施加”提示的时候,这个伤害值就已经固定了,无论你之后受到减伤也好,增伤也罢,对吕蒙战法的伤害值都毫无影响。
但是朱儁的战法,在准备阶段仅仅是给我军群体一个状态效果,这个效果会导致队友在第二回合对敌军发动一次策略攻击,而在发动攻击前,受到的增伤或减伤效果都会对伤害值产生影响。
搭配战法:【大赏三军】、【诸葛锦囊】
针对于朱儁的这种特殊的输出模式,笔者立刻联想到了两个战法:【大赏三军】和【诸葛锦囊】。
【大赏三军】的收益虽然不够稳定,但是恰好非常适合本队。由于朱儁技能本身作用目标为2,也就是说,【大赏三军】至少会对一个武将产生加成效果,在敌军没有减伤buff的情况下,可以轻易打出与吕蒙【白衣渡江】接近的伤害。
【诸葛锦囊】则是将输出更加推进一个层次的战法。由于指挥战法的增伤效果与主动战法可以叠加,当诸葛亮在第一回合释放了【诸葛锦囊】之后,那么第二回合的【西乡武功】的爆发力被推向了一个极高的层次。
笔者在演武中实验,当诸葛亮第一回合释放了【诸葛锦囊】之后,第二回合诸葛亮和贾诩两人在【西乡武功】状态下合计打出了接近九千的输出。
即使在对战玩家队伍中,这个输出也是很可观的。
可以看到,在未受【诸葛锦囊】加成的情况下,本队依靠【西乡武功】对嘟嘟造成了接近4500的输出。
搭配战法:【众谋不懈】、【始计】
然而,单靠【西乡武功】和【大赏三军】,还无法达到大量消灭敌军的效果。因此,笔者将目光投向了另外两个与【西乡武功】类似的战法:【众谋不懈】和【始计】。
【众谋不懈】和【始计】这两个战法,效果都与【西乡武功】类似:对自身施加一个状态效果,按照触发条件对敌军造成打击。
这两个战法也都属于指挥型战法,伤害只受增减伤效果的影响,可以被【大赏三军】和【诸葛锦囊】增益。慢速的诸葛亮与【始计】本身也相当般配,而【众谋不懈】本身也是大营的补偿输出类战法中的佼佼者。
其中,由中军诸葛亮佩戴的【始计】可以提供单次500~800的输出(分别在对阵法师/低谋略队伍的情况下),三回合总计2000左右,【众谋不懈】的单次伤害在1000左右。
在确定完核心战法之后,剩余三个战法格就可以根据玩家剩余的战法自由填充了。笔者基于碰瓷队的使用经验,选择了诸葛亮佩戴【大赏三军】,提供高额加成,其他两名武将可以佩戴【连环】、【伐谋】等战法提升输出。
这里需要注意的是,贾诩由于佩戴了战法【众谋不懈】,另一个战法格必须佩戴主动战法以保证【众谋不懈】的触发。
小结
总结上述,笔者推荐的碰瓷队伍的搭配方式如下:
前锋朱儁:【迷阵】+【火积】
中军诸葛亮:【大赏三军】+【始计】
大营贾诩:【伐谋】+【众谋不懈】
进阶主力之路
在确定思路,并且将队伍练至40级后,笔者将之投入战场实战,结果竟然是大大出乎意料:本队在对阵多数主流队伍时竟然表现相当不错!
诚然,对阵减伤回血流的步兵,以及指挥为主的肉弓太监队时,综合胜率可能不是很理想,但面对其他类型的队伍,表现的确可圈可点。先来分享几张战报:
通过分析以上战报,笔者发现,由于贾诩自带战法输出上限颇高,诸葛亮的战法攻防一体,虽然对阵物理系队伍会有点儿缺陷,但在对阵法系队伍时,这种配置往往能占到不少便宜。
因此,笔者将朱儁佩戴的战法进行了调整,采用主力队的配队思路,换上【磐阵善守】,以此提升队伍生存能力。同时,考虑到诸葛亮佩戴【始计】后,前四回合拥有洞察效果,因此再佩戴一个高强度战法【绝水遏敌】来增加输出能力,是一个不错的选择。
经此调整后,最终成型的队伍如下:
前锋朱儁:【大赏三军】+【磐阵善守】
中军诸葛亮:【绝水遏敌】+【始计】
大营贾诩:【众谋不懈】+【连环】
以上队伍与传统碰瓷队的最大区别在于:对法系队伍的抗性相当高,还具有较强的残局作战能力。
最后附上几张改良后的实战战报,以供大家参考。
在率土之滨中,快速成长是新开区玩家必备的技能,每个玩家都有着自己快速成长的方法。下面我就带大家一起去看看率土之滨快速成长三大主流套路介绍,希望大家喜欢。
第一、安心种田,大量建造分城。
分城的收益,前期不明显,可是到了后期,可说是井喷,一座各个资源和特殊建筑都满级的分城,收益恐怖,而最为关键的是分城增加声望上限的能力,不容忽视。这条路适合大部分玩家,不过比较单调,但是和盟友纠纷少,不会出现抢地等矛盾;
第二、占地刷野流,这应该是大部分玩家的首选。
占地刷野,不仅可以提高领地数量和产量,同时也可以提升武将的等级,快速增强实力。可是如果只是一味的占地刷野,后期就会面临领地上限,声望上限等瓶颈问题,同时也会和盟友容易出现紧张关系,抢地,霸地,频繁发生,影响游戏心情。
第三、组织攻城。
攻城可算是这游戏的核心,也是同盟的主流任务。组织攻城,不仅需要组织号召能力,更为重要的是个人的阵容能力。攻城后,不仅可以获得海量的资源奖励,登榜的还可以获得金币,这过程中,屠杀守城兵士,所获得的经验收益动辄数十万计,可以快速提升自身pvp实力。但是这条路,明显适合土豪,豪华的阵容和技能,不是一般平民能够轻易具备。
当然,以上三种流派互相混搭。其中参与攻城可以说是同盟玩家每天必做的日常,这是同盟存在的基础。
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