梦幻西游手游门派排行榜,梦幻西游手游什么门派好,相信很多关注到梦幻西游手游的朋友都不知道选择什么门派,下面是梦幻西游手游门派排行榜,梦幻西游手游门派推荐。
虽然没有了端游的十五门派克制链,但手游六大门派还是可以稍微看出一些相互克制的关系的。虽然游戏中没有具体的克制技能,但还是有一些克制关系的。
【大唐】
作为一个点杀门派,想要高输出高伤害,武器、修炼花费巨大,属于非常吃装备的门派,需要花费时间或者金钱会较多。但成型后的大唐看着三刀手起刀落带走一人的感觉,谁玩谁知道。更变态的是,手游推出了万剑归宗技能,最多连砍9次!
技能:为官之道、嗜血(血符)、横扫千军、后发制人、破釜沉舟(0-79秒3,80以上秒4)、翩鸿一击(普攻一次,增加自身2回合速度)、万剑归宗(连续攻击5-9次,气血越低攻击次数越多)。
【狮驼】
介绍:活动任务PK样样受欢迎,不需要刷什么装备特技,而且手游狮驼飞机也不用变身套了,开场直接变身,可以直接鹰击。输出也很给力,不过抗性较差,前期装备修炼未成型难度任务容易死亡。门派愤怒临时符需求比较大,赚钱手段之一。
技能:变身、神力无穷(愤怒符)、鹰击(0-49飞3,50飞4,70飞5,90飞6)、狮博(破防)、象形、魔息术(每回合回蓝)、逆势象形(气血小于一半时双封)。
【地府】
介绍:属于辅助门派,装备、宠物要求也是比较高的,在手游中修改了技能,尸腐毒直接回全队血,前期较弱,但后期十分实用,同时增加了降对面多人防、加抗封、封复活等技能,PK必选辅助门派。
技能:拘魂诀、满天尸气(法防符)、阎罗令(0-59秒3,60秒4,70秒5,90秒6)、尸腐毒、六道轮回(0-69秒4,70秒5,90秒6)、幽冥鬼眼(提高抗封,0-69加4,70加5,90加6)、索命判官(4回合无法复活)。
【方寸】
介绍:想要超高的命中率,那么修炼肯定要跟上,否则封不中人的封系就是渣渣,但是封中以后呢,还需要强力的宝宝来输出,所以宠物的花费也比较高,再加上特技什么的,花的钱也会比较多的,少了催眠但定身变成了双封,作为唯一一个封系,PK任务都将会很吃香。
技能:黄庭经、神兵护法(物防符)、失心符(封法降防)、离魄符(不分敌我随机攻击)、五雷咒(0-59秒3,60秒4,70秒5,90秒6)、定身符(双封)、幻音古钟(随机使用失心/定身/离魄封印5个目标,首目标必中,其余略低)。
【龙宫】
介绍:装备要求并没有封系那么苛刻,但至少项链得极品,宝宝也不用特别有输出,能续航最好,活动任务无脑挂机,但想在PK榜上留名就得花一些心思了。
技能:九龙诀、龙附(物伤符)、龙卷雨击(0-59秒4,60秒5,70秒6,80秒7)、龙腾、龙吟(全体减蓝)、清心(解毒1-2个,附带回血)、魔浪滔天(对所有单位造成魔法伤害,目标损失魔法值越多伤害越高,最高200%龙卷雨击伤害)。
【普陀】
介绍:作为六大门派中唯一一个会救人的门派,前期活动什么的,肯定属于非常受欢迎的,就算没花多少钱投入也会有人要。但如果想要PK榜上有名,就需要刷不少特技,还要有强力的宝宝做基础。根据手游技能的改动,普陀要开始走中高速路线。
技能:金刚经、莲华妙法(法伤符)、普渡众生(0-39灯4回合、40-69灯5回合、70-89灯6回合,可重复灯同一人)、杨甘柳露(复活)、五行咒(0-59秒3,60秒4,70秒5,90秒6)、灵动九天(加法伤法防,0-69加4,70加5,90加6)、沐日慈悲(全体队友当回合免疫一次死亡,免疫后恢复一定气血)。
总评:
大唐、龙宫肯定又会是人数最多的门派,上手容易操作简单,端游受欢迎程度摆在那,但对应的装备等因为人数关系应该会比较贵。狮驼的话通过手游的改革,期待度也比较高,应该也会有不少玩家想要尝试,且本身狮驼活动任务PK也不弱,走到哪也都是抢着要的门派。普陀和方寸作为唯一的拉人和封系门派,应该也会有不少人选择,而且也会比较抢手。至于地府则在手游中做了较大改动后,任务虽然一般,但PK变得十分强势,技能辅助效果十分明显。
梦幻西游手游月宫和大唐哪个输出更高?月宫登陆游戏以来一直被玩家推崇,那么和高攻横扫大唐比起来哪个伤害更高呢,下面就和小编一起来看看吧!
高端PK中一般以清宠为主,所以这里主要讨论月刃和横扫两个技能。
先看一下两个技能的公式:
横扫千军:
第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*
第二刀人物攻击力:人物伤害*
满月:造成的伤害=(我方物伤-对方物防+人物技能等级*
先说第一个结论:
持续输出能力YG
DT,敌方物防越低,YG造成的伤害比大唐越多。
此处,设DT、YG物伤为y,目标物防为x,造成的伤害为Z。
横扫一回合出手、一回合休息;月刃四回合一个循环。所以可以先看一下四回合内造成的总伤害:
Z(DT)=[(y-x+109)+(1.1y-x+109)+(1.2y-x+109)]*
=6.6y-6x+
Z(YG)=(y-x+109)*2*(1+1.1+1.2)
=8.8y-8.8x+960
令Z(DT)=Z(YG),解方程得y=1.27x-10
一般来说十一段左右的DT、YG打符变身后物伤可以认为是2500左右,此时,将y=2500带入之后得x1=2054;服战DT、YG我们粗略认为2700,此时,将y=2700带入之后得x2=2211。
也就是当目标防御分别为2054和2211的时候,四回合之内DT、YG打出的伤害一样多。目标物防小于x1、x2的时候,四回合内YG伤害高;目标物防大于x1、x2的时候,四回合内DT伤害高。而现阶段一般十一段的辅助打符变身后可以达到接近1900物防,要想达到2054防御对于绝大部分人来说是困难的,更不用说2221了。也就是说目前来说,一个循环四回合之内,YG打出的总伤害一般比DT要多。
观察两个公式,作差得月宫与大唐的四回合内伤害之差,Z(YG)-Z(DT)=2.2y-2.8x+276中代表目标防御的是x,当x越小的时候,二者差值越大,也就是说防御越低,YG打出的伤害比DT越高。
第二个结论:
目前版本清宠能力大唐更强。
宠物可以分为两种:(1)普通宠物:四、五技能老虎、武罗、布雨、灵符、羊。帮战常见。(2)多技能宠物:八技能左右的耐灵符、血功、群法。武神坛常见。
1.帮战法、攻。此时考虑DT、YG物伤为2500
一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。可以看出无论是新月还是弦月、满月,YG一回合基本可以清一只,而造成的伤害DT更是远远超出宠物气血。而YG两回合可以出手两次,大唐两回合只能出手一次。
考虑坐骑技能
不屈。一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。
此时YG已经力不从心,而大唐一回合一只仍然没问题。
考虑坐骑技能
共患。一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。
此时YG、DT都已经力不从心,但大唐情况会好一些。
2.多技能宠物。此时考虑DT、YG物伤为2700。
一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。
可以看出对于法宠来说,一回合大唐、月宫都可以杀死;对于血功来说,月宫不能击杀,而大唐可以击杀;对于耐灵符来说,大唐差不多可以击杀,月宫完全不能击杀。这种情况一般还是见于武神坛。但是,要记住,战斗中并不只有人物,还有宝宝。法宝宝自是不必说,重点说说血功和耐灵符。血功防御不高,月刃+五个宝宝基本可以击杀一只,两回合可以击杀两只;DT+一个宝宝跟一下一回合可以击杀一只,第一回合四个宝宝+第二回合五个宝宝基本可以击杀一只,两个回合也能击杀两只。对于耐灵符来说,YG+五个宝宝一回合甚至有可能不能击杀一只,大唐+1-2个宝宝跟一下基本可以击杀一只,还是大唐占优。
考虑坐骑技能
不屈。一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。
此时,DT可以一回合击杀一只法宝宝,血功和耐单法则不能击杀,想去甚远;YG任何一个都无能为力。
考虑坐骑技能
共患。一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。
此时YG、DT都已经力不从心,但大唐情况会好一些,也好不到哪里去。
综上所述,在清宝宝方面,DT要胜月宫一筹。
但是,为什么现在PK中YG盛行呢?在现在的版本中,速推可能更快一些,YG月影摇光+五只小火龙持续输出,小火龙被动+失心+六道降防超50,可以把对方一二速直接按在地上摩擦。但是仅就清宠来说,DT要胜YG一筹。
总结:
YG仍然是刚出来,各种打法仍在摸索之中,现在说YG已经取代了大唐为时过早。虽然持续输出能力DT可能不如月宫,但是在目前的版本有坐骑纹饰
不屈
和
共患
的情况下,清宠方面大唐仍然更胜一筹;但尴尬的是目前的版本小火龙比较强势,小火龙被动+失心+六道+月影摇光为速推提供了一个打法,所以目前YG人也比较多。
大唐是一个吃硬件的门派,对于平民和小资玩家并不友好,PVE玩法中,考验的是点杀能力,在90级以后普通大唐一回合能打出的不如普通狮驼,而手游中大部分人可能以PVE为主,以PVP为主的毕竟是少数,所以一直人不多。
YG出来以后,各种套路尚在开发之中,所以部分DT或者ST会转门派,实际上从数据分析来看,在PK清宠点杀方面DT是占优势的而YG在持续输出方面是占优势的。
一、定位:
大唐定为就是物理点杀,狮驼最初的定为就是物理群伤!
二、新技能
大唐:杀气诀,附加5回合溅射效果
梦幻西游手游大唐新技能杀气诀
实际伤害效果,打个比方,我现在打帮战扫人,大概伤害在3500左右(耐加点很高的基本上我不会去扫他,因为这种加点输出必然不高,随便他输出都没关系),溅射伤害大概在4分之一左右,也就850上下。850伤害真的不疼不痒,而且杀气诀要一回合,第二回合能不能扫出去都是个问题,对面的指挥必然会让方寸或者比大唐快的输出控制加了杀气诀的大唐,而杀气诀说是5回合,其实只有4回合,因为你给自己加杀气诀的那个回合已经浪费了一回合。所有大唐的新技能杀气诀用处其实不大,当然,在理想情况下杀气诀对于输出还是有一些提高的。
狮驼岭:连环击,连续攻击目标5次,休息一回合,取消变身。3回合输出5次,至于伤害,第一下的伤害和鹰击差不多,然后依次减少100。能够打出什么伤害呢,大概等于同等情况下横扫的1.5倍伤害!楼主昨天打门派的时候和队伍里的狮驼亲测数据,他连环击打地府首席打了7000伤害,我扫了5000伤害,但是我伤害比他高,修比他高。所以1.5倍的横扫伤害大家可以不用质疑。
梦幻西游手游狮驼新技能连环击
当然,我也不会说忽略狮驼3回合连一次的情况,而这也是很多狮驼拿来争论的焦点之一:
那我们来算算伤害收益,爆发不用说,1.5倍的连击效果肯定完爆大唐的横扫。
第一回合,一起出手,假设大唐的伤害收益为100,狮驼的伤害收益就是150
第二回合,大唐休息,狮驼休息,100: 150
第三回合,大唐出手,狮驼休息,200: 150
第四回合,狮驼出手,大唐休息,200: 300
第五回合,大唐出手,狮驼休息,300: 300
第六回合,大唐休息,狮驼休息,300:300
第七回合,又相当于回到了第一回合。
也就是说6回合相当于一个轮回。爆发方面狮驼完爆横扫,单回合收益方面,横扫和连环击一样,孰优孰劣不用再争了吧。
也许有人会说大唐出手3次可以扫死3个人,狮驼才出手了两次,但是大唐要完成3次出手,要5个回合,狮驼只要4个回合,同时,现在楼主1670伤害,满攻修都不敢说必定秒的死人,但狮驼连环击绝对可以秒杀一个人。而且在可以出手的回合受到血量限制,二狮驼不怕,一个舍利子或者六道完美解决这个问题。
焦点之二
端游也有连环击,这么多年也没有大唐叫唤说狮驼不该有连环击,为什么手游出了连环击大唐就在不停嚷嚷。
首先说这话的人刻意回避的几个问题:
1、端游没有自带变身,手游有;
2、端游伤害和手游伤害的差别。
所以对于这种反驳的话,我只想说“呵呵”
焦点之三
变身问题:自带变身我感觉是对狮驼最大的加强,为什么这么说,原因有这么几点:
1、不用去收集变身套了,端游里有人些人为了变身套而不得不使用低于自己等级的装备;
2、众所周知,狮驼岭是暴击率最高的门派,而现在的狮驼在自带变身的情况下,可以放心去收集暴击套,暴击套的狮驼有多恐怖,我只想说,你他妈是轰炸机嘛......
焦点之四
狮驼到底弱不弱(更新连环击之前)
我也是玩到76,快77了,说实话,70以前的狮驼确实不给力。为什么,变身时间只够放2个鹰击,只能鹰4个,确实很乏力。但是70是个质变,鹰击鹰5个,变身时间可以放3个鹰击。而且,70以后的耐力效果逐渐减弱,尤其是到了75以后,加耐除了擂台上和人单人PK有点用,其他时候都没全力输出来的效果好。
焦点之五
大唐和狮驼单挑到底谁厉害
和装备差不多的人打,更新之前有输有赢,更新之后...不好意思,我真打不过,连环击太猛了。
而且擂台上物理门派对打其实就是看谁加的耐的,也没有什么很好的可比性。真要说的话,全耐狮驼单挑可以打死全耐大唐,因为狮驼有个技能叫狮缚。
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
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