大家好,今天给各位分享真实硬核游戏排行榜的一些知识,其中也会对十款,大型硬核射击游戏,带你体验真实进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
1、在游戏界中,一个是开放性世界,另一个就是射击游戏,这两类作品,是最受玩家欢迎的,而且现在的射击游戏,也不是在那么单一,它们的玩法越来越真实,气氛也是很到位,而且,现在还出现了一种更加真实的射击游戏,它们在游戏界,被称为,“硬核射击游戏”,这种游戏,通常在战斗的时候,武器没有准星,没有小地图,也没任何提示,而且武器的弹药数量,也没有提示,枪械的后坐力大,没有击杀延迟,基本被子弹击中,就会立刻阵亡,总之,这种游戏的体验性非常真实。
2、那么我们本期,就盘点一下,目前最出色的10款,硬核射击游戏,它们每一款都很优秀,真实度非常到位。
3、它是由AbsolutSoft在2016年12月25日,推出的一款,采用现代雇佣兵题材的第一人称硬核射击游戏。这款作品只有两种玩法,一个是个人竞技战,一个是团队战,在战斗的时候,玩家不会得知敌人的位置,只能靠听脚步和枪声的方向来判断敌人的位置,武器的伤害力特别强,基本两三枪就能干掉对手,武器还有自定义模块系统,通过战斗解锁,可获得更多的瞄准镜,以及其他枪械配件等,这款游戏被称为“战斗民族的CF”。
4、它是由Blackmill Games在2019年2月13日,推出的一款,采用第一次世界大战题材的第一人称硬核射击游戏,这款游戏的画质很真实,武器和人物都很生动,游戏完全采用多人联机的方式进行对战,游戏的战场风格,就像是战地那样的大场面,地图上只有敌军和友军,但是在交火的时候,根本没有敌人和友军的区分提示,只能判断谁是防守谁是进攻,只要是对面迎来的士兵,就全是都敌人。武器也是一战时期的老枪老炮,其中只有手枪和重机枪,冲锋枪是自动武器,其余的步枪,全部都是栓动武器,游戏很真实,栓动步枪,基本一枪就能击杀敌人,这款游戏的体验气氛很到位。
5、它是由Blackmill Games在2015年4月28推出的一款,采用第一次世界大战题材的第一人称硬核射击游戏。这款作品是《坦能堡》的前作,主要背景是,第一次世界大战的德法战争,玩法和《坦能堡》一样,但画质相对来说,没有后者更加过高清,但这部作品里的自动武器较多,但主流武器还是拉栓步枪,有很多玩家,还给这款游戏起了一个很奇葩的名字,叫作:“拉大栓模拟器”。
6、它是由Black Matter在2019年6月6日推出的一款,采用第二次世界大战题材的第一人称硬核射击游戏。这款作品,最引人的就是它的高清画质,对建模和场景的贴图,有很高的质量,对于一款独立游戏来说,已经做到了极致。游戏的玩法,看似和《战地》一样,小队进攻,夺取战略点,驾驶坦克装甲车等,但它的真实度,远比《战地》高。当中的体验环境,就像是真实的战场,大大小小的爆炸,忽远忽近的枪声,有一种身临其境的感觉。而且坦克的玩法,是采用小队合作的情况下才能体验,需要驾驶员、装填手、炮手、车长四名玩家,才能完全体验坦克的战斗,常规的步兵玩法,也是非常困难,在没有任何的提示下,需要跟随小队,向前推进,有的时候敌军突然袭击,甚至都不知道子弹是从哪来的。游戏的一局对战,大概是一个小时左右,这款作品很值得去体验。
7、它是由Bohemia Interactive在2013年9月12日,推出的一款,采用现代军事题材的模拟战争射击游戏。这款作品是目前,射击游戏中,无论体验性还是玩法,最真实的一款作品。其中的玩法非常丰富,可以扮演步兵角色,也可以在地图上,驾驶任何的军用载具,在战斗的时候,基本都是远距离作战,地图的面积太大,所以大部分时间都是在行军,一旦交火,基本在几分钟就会分出胜负。游戏的各方面都是仿照现实的军事演练而制作,包括士兵的战术,战场的环境,战场的信息交流,全部是仿照现实设计,而且这款作品,最初的开发目的也是专门为军事训练使用,但到了后期,开发商向民用市场推出了一款游戏版本,也就是目前的这款《武装突袭3》,但我们手中的游戏版本和原体软件相比,内容的真实度,相差的可不是一个层次,但这款游戏仍然受到玩家们的欢迎。
8、它是由Battlestate Games在2020年2月1日,正式推出的一款,采用末日题材风格和注重雇佣兵题材的硬核第一人称射击游戏。这款作品采用多人联机的方式进行对战,玩法有些偏向于大逃杀类游戏,当相对来说,比大逃杀节奏较慢,也缺少大逃杀的竞技感,严格来说,它更像是生存类题材的游戏。玩家在游戏中,所有的武器装备,甚至是衣服,都是需要在游戏中,自行寻找收集,而且收集到的武器,基本没有完整的,甚至是子弹都不是成品,需要反复收集相应的零件才能合成完整的武器或装备,在与敌方玩家交锋时,武器没有准星,就算是瞄准射击后坐力也是很大,只能采取点射的方式射击敌人,而且一旦被击中两三枪,基本不给你加血和击杀延迟的时间,你立刻会被淘汰出局。这款游戏的真实度,实在是令人佩服。
9、是由Codemasters在2009年10月6日,推出的一款,专注军事演练的模拟战术,第一人称硬核射击类游戏。这款作品和《武装突袭》很像,也是注重,模拟军事战术的玩法,但它的规模并没有《武装突袭》大,它的玩法仅限于,模拟陆军车队遭到伏击,步兵该如何反伏击的玩法。其中的战斗射击,也有很高的真实度,连发射击无法精准击中敌人,而且就算是步枪,连续不停的射击,也会出现武器过热,弹道偏离,甚至枪管炸膛等真实元素。这款作品算是一个很经典的模拟战争游戏。
10、它是由Tripwire Interactive在2011年8月31日推出的一款,采用第二次世界大战题材的第一人称硬核射击游戏。这款作品发售的年代较早,各种建模以及贴图,和现在的同类作品对比,已经显得十分落后,但是,它的玩法并没有落后,在游戏中,将会分为两大战场环境,分别是太平洋战场和欧洲战场。游戏的重心也是在多人联机模式,最高支持64名玩家同时对战,进入战斗之前,会让玩家先选择兵种,之后在进入战斗,其中还能跟随小队,体验坦克的进攻玩法,而且这款游戏在射击的时候,同样是没有任何提示,因为硬核游戏,就是要追求真实度和挑战性。
11、它是由Tripwire Interactive在2013年5月30日推出的一款,采用近代战争题材的硬核第一人称射击游戏。这款作品是继承《红色管弦乐队2》的繁生战争游戏,其中的背景设定在越南战争。游戏采用多人联机的情况下进行,在游戏中,玩家可以自由选择两个阵营,分别扮演越军或美军,玩家可以与小队合作出战,当中也是采用夺点或歼灭敌军的规则进行游戏,其中的场面很真实,可以在小队中,呼叫炮火支援。步兵之间的交锋很困难,没有敌人位置的提示,武器的后坐力也大,就算是在远距离发现了敌方士兵,也很难击中他。这部游戏在各个战术以及战场方面上,都有很多的真实细节。
12、它是由New World Interactive在2018年12月13日推出的一款,采用现代反恐战争题材的第一人称硬核射击游戏。这款作品是《叛乱2》的续作,它采用了全新版本的引擎,枪械建模和场景建模,有更好的真实程度。这款游戏的战斗场面很有气氛,战斗的时候,基本看不见敌人,而且遭到攻击短时间内找不到敌人的位置,而且那种子弹迎面飞来的压制感,还有双方士兵乱喊乱叫,还粗口,那种气氛非常令人紧张。射击的时候,武器没有准星,只能依靠瞄准镜射击,而且后坐力大,连发基本控制不住,只能点射,只有敌人靠近的情况下连发才有效果,但瞄准镜不会管用,只能用肉眼看着弹道射击敌人。这款游戏的体验程度相当硬核。
13、这些硬核射击游戏,对此你有什么看法,如有哪些不同建议,请在评论中讨论,每日持续更新更多游戏内容,敬请关注吧!
您好,硬核游戏女玩家不请自来。
说到硬核,其实能提名的游戏蛮多但是根据我个人对于硬核的理解而言。所谓“硬核”其实是一个相对宽泛的概念,“难”“复杂”还是“专业性爆表”,都能被称作“硬核”。
而放眼您问题中的世界,分别对应三个条件的游戏比比皆是。
但一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,每个人对硬核的理解不同,所想的游戏类型也千差万别。综合三个特征,我个人意见下为您推荐的“最硬核游戏”是这款——
《EVE》是一款多人在线的PC端网游,年代非常久远,以超级复杂的系统和硬核生猛的小众玩家群体著称。这款游戏世界观放置在广袤无垠又神秘莫测的太空,高自由开放沙盒+硬派科幻风+写实操作系统更是为它的硬核程度再创新高。
说这么多可能有点空泛,还是放张图您感受一下系统——
在游戏中,除了常规沙盒类游戏的探索,收集,建造,PVP/PVE系统等。工业制造,科技研究,金融贸易等等复杂的技能系统也要通过深度学习来进行学习。
更要命的是,游戏内高级战舰需要大量的时间来建造,但是再高级稀有的战舰,不论耗时多久完成,一旦在战斗中被损毁,那就彻底拜拜。
如此残酷的死亡惩罚,不仅又肝又难,还超级烧钱……比起现在死了掉点经验值装备就原地复活的死亡惩罚硬核百倍。
游戏内经常爆发宇宙肝帝天团之间的战斗,打一场,上百万的rmb,n多的时间,瞬间蒸发殆尽。
这样一款系统复杂的硬核游戏,入门即劝退。但是能够耐下性子彻底吃透的玩家,也会长久地沉迷其中,再难找到其他替代。
总而言之。硬核游戏千千万,但一个从游戏本身到玩家到制作公司(制作公司曾为了纪念在某场太空大战中损毁蒸发了市值200万rmb的玩家群体,在现实世界中给玩家们立了块纪念碑)都十分硬核的游戏,《EVE》可以算是放眼全球,独领风骚了。
以上就是我个人对于世界上最硬核游戏的理解,希望能够帮助到您哦
当然是《我的世界》(MineCraft)。历经十几个春秋,还能得到全球玩家的热爱。看似简单,实则不然。多样化的mod可以开发出多种玩法,这也是它经久不衰的原因之一。通俗一点,也就是“一直被模仿,从未被超越。”凭借着超高的质量和新颖的玩法一直位居全球销量第一。
硬核的游戏一定是那种又烧脑又费工夫的游戏,自己没两把刷子真就玩不下来的。第一个想到的当然是只狼这款让很多玩家又恨又爱的动作冒险沙盒类游戏。
只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,于2019年3月22日在全球同步上市,曾获得游戏大奖的最佳动作冒险游戏和年度最佳游戏奖项。游戏主角是一名忍者,靠着攒满经验来获得技能点,不同fs社以往的游戏以强化力量或者智力敏捷这些词条来提升角色强度,而是通过解锁技能树来确定自己的风格,有忍者风格、武士风格,另外还有围绕义肢的构筑。
绝对自由在只狼里得到了部分体现,游戏中的忍者不需要在传统固定路上慢慢探索,而是像一个真正的忍者那样飞檐走壁,不仅可以逃避敌人的追击,还能发现隐藏路线。总体来说这个游戏的偶然性要远超过固定性,因为你不知道翻过这个墙之后会遇到什么,有可能是给你绝杀的强敌。
这款游戏最硬核的部分就是通关需要的技巧,角色在战斗中的体位会影响战斗的效果,这个体位取决于玩家与敌人的相对位置以及所使用的招式,玩家需要让自己的“体位条”变短,并让对手的条变长。比方说在敌人攻击的时候抓住时机成功格挡,增加敌人体位条,但是时机不准则会增加自身体位条,选择这种战斗方式更像是一场赌博考验的是反应力和熟练度。当对手体位条达到最大时,不仅会出现一击必杀,还会有特写镜头,反之当自身体位条最大时则会陷入眩晕的状态任人宰割。
满屏的“死”字告诉你,这款游戏没有退缩,只能上,在无数次死亡后通关,如果你是手残党,那么这款游戏绝对会让你抓狂,因为这款游戏随时在考验你的操作极限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。
《超级猫玛丽》号称史上最变态的超级玛丽。
猫版超级玛丽是一个恶搞的超级玛丽游戏,BT而且搞笑,其中设有重重关卡,让你在埋怨作者整人的同时,又不禁会感到恶趣味连连。正是这个原因,这个游戏已成了超级玛丽迷必玩的游戏了。
操作难吗?当然难,因为你永远不知道下一秒要发生什么。
看到这个问题,笔者马上头脑风暴了一波
我唯一能想到能堪此大任的游戏,就只有那个还未出生便消耗了20亿研发资金的游戏——《星际公民》。
相信很多资深科幻爱好者早就久仰这款游戏的大名,甚至还参加过众筹为它掏过腰包。
这款游戏是所有科幻玩家的梦想之作,也是所有游戏玩家的梦幻之作。
一个恢弘壮丽、没有边界、不停扩张,不断变化的宇宙;璀璨夺目、各不相同、各有其地貌的无尽星球;堪比3A、战斗精良、手感上乘的战斗系统;强调多人、社交模拟、玩家的行动或许成为传说的社交系统……
是的,这款游戏相当于是整个宇宙,够硬核了吧?
它比艾泽拉斯的地域更广阔,比EVE的深空更迷人,自由度秒杀GTA5,精细度赶超荒野大镖客2。
它在2011年就放出了概念预告,10年来从未停止过众筹,迄今为止共筹到2.7亿美金用于游戏研发,它的每一个概念画都让人雪麦喷璋,然而它的完成度,依然不到10%。
为了维持游戏的“热度”,它每周都会高调的更新自己众筹到的资金,全世界的狂热科幻迷们持续不断的给它输血,希望有生之年可以体验到这款旷世神作。
有人把它称作是游戏行业最大骗局,也有人把它称作是游戏行业的未来。
星辰大海已经不足以描述这款游戏的野心,它要征服的,是全宇宙!
只不过这个征途有点漫长,长到笔者并不相信CIG真的能把它研发出来。
以现在的计算机技术,想要以三维图形的方式,一个地球这么大平面的星球,所占用的资源就已经是超乎想象的了,而这款游戏要实现的,是一个动态的宇宙。
每一个星系,每一颗星球,都有自己独有的生态。
这个概念就是通过计算机算法,完美复制一个无限大的宇宙,这是只存在想象中的概念,以当下的计算机存储、算力根本就不可能完成。
如果未来量子计算机达到民用水平,《星际公民》的游戏设想说不定真的可以实现。但在这之前,这根本就是在白日做梦。
不过梦想始终还是要有的,万一哪天真的实现了呢?就像我明知道中国游戏行业没有希望,但还是坚信它会慢慢变好一样。
希望这款最硬核的《星际公民》有生之年可以面世,而不是一场依靠概念圈钱的骗局。
我给大家分享一个冷门经典游戏,蓝色警戒。原版名称 State of War的,被无良商家莫名其妙的翻译成蓝色警戒,跟红色警报没有什么关系。
蓝色警戒是万众科技出品的一款即时战略游戏(一说策略游戏)。2020年,7大洲联盟建立了一个名为“超脑”的全球防御系统,其核心是一个高智能电脑软件系统,控制着全世界22个主要军事基地,时刻准备应付可能发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,使用黑客侵入了“超脑”系统的内部,取得了系统控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地,最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不宣布进入一级战备状态,玩家扮演的是最著名的军团首领,要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。
这是我童年的回忆,我当初接触的第一款游戏就是这个。虽然以现在的眼光来看,画面有些过时,不过对于一个2001年的游戏,画质与其它游戏相比算是不错的了。
游戏的玩法比较独特,开局会有一些少量的部队,总部(通常是一个,被摧毁就输),飞碟(从总部产出,与总部数量相等,通常也是一个),飞碟用于研发科技,修理建筑,也能攻击敌方建筑,是游戏的主心骨,在地图的建筑中,机械工厂可以制造各种坦克与机器人部队,自动生产,玩家只需要研发升级和设置集结点即可。雷达可提供呼叫空军轰炸的机会,太阳能电站提供研发指数,用于升级部队,风力电站加速生产,金矿产钱,金钱用来制造炮塔防守。地图为卫星显示,没有战争迷雾,颇有一种掌控全局的感觉,所有东西纯机械自动化生产,军队也是全机械化的,拥有浓烈的未来战争的味道。使用军队占领地图上的闲置或敌军控制的建筑物,研发科技,升级军队,然后消灭敌人。也有防守关卡,坚持一定的时间完成任务(不过我通常不拘于防守,时候甚至在时间到达之前灭净敌人)
我说它难,很多人都说难。只要你去网上搜,他的贴吧里都是第x关怎么过的呼声。在一开始接触这款游戏的时候,大多数人都会觉得游戏速度慢,一个单位要走好长时间才能到达目的地,等你玩下来之后你会发觉:靠,TMD居然操作不过来?!22个军事基地,22个关卡,除了前面几关比较简单,后面的关卡就开始吃力了。这款游戏没有战争迷雾,默认全图可视。这只会让你压力倍增,因为会让你会看到对方敌人的势力有多强大。大片大片的敌人攻过来,用一个朋友的话说,像赶街一样,一个不小心,就会全线溃败。每一个关卡都会让你在那里卡住很长时间,找不到破敌的方法,打不过去。
一款游戏操作的手速不需要太高,它考验的是你的意识和大局观。这款游戏的战线通常会拉得很长,或者是有好几条战线。所以,玩这款游戏最考验多线操作,单比多线操作的话,什么星际魔兽在它面前都是渣渣。要玩好这款游戏,四线操作是基础。己方的建筑升级,阵地防御,同时要从几条路线一起推进攻击敌人。所以有时甚至要进行五线甚至是六线操作。你还要拥有意识,什么时候进攻,什么时候防守,怎样迎敌,寻找破绽进攻。总之就是:你可以没有神一样的操作,但你必须拥有神一样的意识。由于工厂是自动生产的,每隔一段时间自动产出一个单位,然后开往集结点。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太过激烈,会导致你因为兵力太少根本无法组织有效的进攻,最终溃败。在你用空军轰炸敌方单位的同时,你还要操作自己的单位,不让敌方空军轰炸到。等钱攒得足够多了,多摆几个防空塔,防止空军轰炸和敌方飞碟的骚扰。
而对于最后那几关,只要一看小地图,你就会惊呼,擦,全地图90%的领地都是敌人的,感受到制作方满满的恶意有木有?分分钟把你虐的不要不要的。
对于这些关卡难度,如果你还嫌不够难的话,蓝色警戒还有其他的版本,比如它的资料片,战争狂人。以及其他的网络改版,比如铁血革命什么的,很多人都惊呼,如果不用作弊码根本打不过去。而如果你挑战赢了这些关卡,最后的烟花和字幕升起的时候,那种成就感也是无与伦比的。
我把蓝色警戒,例入最硬核的游戏,大家有意见吗?
虽然我很少玩电脑,常常都是跟手机打交道,不过在我心目中确实是有不少硬核的电脑游戏的。话不多说,直接进入正题
这是一款非常真实的硬核军事模拟游戏,玩家可以通过各式各样的模组,模拟各种战争。据说当时一名制作人为了做出尽可能贴近现实的模组,通过一些渠道购买美国军事机密而被FBI逮捕。这游戏够硬核了吧?不过这个游戏需要非常强大的硬件支持,普通电脑根本带不动。而且购买模组也是一笔不小的费用。据@大香蕉游戏说,他制作的那些DCS视频光是模组就花了几万元。
这是一款今年才火起来的射击游戏,产自俄罗斯。这款游戏十分逼真,很贴近现实,自由度也非常高。玩家可以自由改装枪械,枪械会发生卡壳、炸膛,人物需要通过食用食物来维持体力,骨折了需要上夹板,被子弹击中不包扎伤口会失血过多而死,并且还没有地图提示……这款游戏也可谓是非常的硬核了
这款游戏非常经典,自由度非常高,玩法多样化。在生存模式中,你将经历从一无所有,到吃喝不愁,豪宅在手。在创造模式中,你可以任意创造,建造出自己心目中的美好世界。它已经成为了许多老玩家心目中的信仰,不是某游戏能替代的。此外,还有各种mod、材质光影,才是这款游戏最大的魅力所在。
半条命,只有半条命了还要接着打,不硬核吗?[灵光一闪][机智]
硬核游戏是指一些上手要求高、操作难度高的游戏,如《暗黑之魂》《血源诅咒》《仁王》都是典型的例子。又或者说需要一定对应知识才可上手的游戏,如《EVE》《微软模拟飞行9》《代码坦克》等游戏,它们也是“最硬核”一类游戏。
而我玩过最硬核的游戏就是类似《EVE》那种需要一定的知识才可上手的游戏,名为《坎巴拉太空计划》。这里面涉及到大量的物理知识、航天航空知识,虽然说不需要特意去学习这些内容,但是如果有这些方面的知识储备那会更容易上手这款游戏。那么这款游戏到底有多硬核?
首先游戏中的所有载具和航天器都需要自己组装,小到通讯工具大到航天引擎,近百种配件看的眼花缭乱。虽然组装上面没有什么限制,但是游戏会真实的模拟引力、空气动力、阻力,不按着常规组装载具就会飞不起来。
可能你经过一段时间的熟练后,已经能基本的组装载具,但是组装只是开始,你还需要让你的飞机上天、让火箭飞出地球,飞机还好说,很好控制。但是火箭就非常的难了,它涉及了引力和轨道计算,如果你掌握不好时机,可能随时脱离轨道迷失在太空之中。
如果你掌握了组装、操控、轨道等问题,那么你就算踏入了这个游戏的新手区,是的,只是新手而已,因为后面还有很多复杂的东西要涉及。其中包括空间站的建设、宇宙资源的采集、以及各个星球的着陆与返回,这里面出了对于游戏的熟练以外,最关键的就是队友知识的应用了。
游戏硬核归硬核,但是总体来说游戏还是非常好玩的,有沙盒、生涯、科研三种模式,如果只是随便玩玩,可以去沙盒模式玩无脑造飞机,可以自己任意的组装载具。另外,这款游戏支持MOD,有着很多扩展能容,如果你脑洞够大,还能造出来科幻电影里那种充满未来感的宇宙飞船。
我个人比较喜欢和平精英 1、和平精英当中时常会更新出一些好的模式,它也会根据节日来改变地图,会增加一些非常有趣的小道具,就比如说七夕节的时候会有P城有许愿树和荡秋千。我们玩家可以在地图上看到有标识的地方,那里就会有荡秋千,有些情侣就喜欢到这样的地方去玩,最高可以支持四个人荡。
2、而且玩家情侣在上面而且是无敌状态的,敌人是打不到你的。乌鸦巢的话也是如此,我们可以在地图当中详细的看到它的位置,只需要驾驶着车辆前往即可,但是观看的过程中一定要小心,因为像这样的彩蛋附近都是有非常多人的,他们一样想看看这个彩蛋到底是什么,所以一定要小心附近的人,不然很有可能就会变成盒子。
3、许愿树也做的非常的漂亮,我们可以将自己手中的祈愿牌扔到树上,并且在树下合掌参拜,对于情侣来说如此浪漫的情景当然是不能错过了,当然也要小心附近的伏地魔,说不定你在祈愿的时候对面就一颗手雷扔过来了,你们两个就变成盒子了。说实话这些东西都是挺应景的,可以看得出来官方也是非常用心的,我很喜欢官方在游戏当中添加一些小彩蛋,给我们一些意外惊喜。
1、《武装突袭3ARMAⅢ》steam平台售价119
2、该游戏为系列游戏,拥有多个版本
3、在武装突袭中你会作为一个军人扮演一个战术小队里的任何一个位置。游戏内不显示地图,不显示自身血量,没有敌人标识,没有子弹数显示,没有击杀播报。被敌人打中还会根据受伤的部位对你的行动造成影响,具有更真实的受击反馈。在更换弹夹时并不是单纯的补满当前子弹,你可以选择丢弃旧弹夹换个新弹夹,而被丢弃的弹夹里面的子弹就真的丢了。长时间的射击还会导致枪械故障,实现了真实的枪械体验。甚至在游戏里你不知道自己在干什么该干什么,而后莫名其妙的倒地。
4、该游戏为系列游戏,拥有多个版本。
5、一款大型的第一人称射击类游戏,通过战术交流和战术配合打造真实战场体验的百人竞技类游戏。游戏中涉及到大量专业的军事化问题,如各种枪械的选择,各兵种的作用,各车辆的分辨,各武装的克制,各道具的使用,各种突发情况的判断和应对措施,甚至是看服饰分兵种,对指挥报标识,分清敌友等等,在游戏中或许还会遇到许多来着国外的朋友,或多或少能在语音交流和无线电中听到除常用语言外的其他语言。
6、《坚守:国家战争》steam平台售价68
7、一款一大拿破仑时代欧陆强国海陆争霸为背景的游戏,集第1人称和第3人称为一体的大型多人在线射击游戏。该游戏虽也为枪战,却于如今大多同类型游戏不同,有点类似于《骑马与砍杀》
8、《指挥:现代海空行动 CMANO》游戏售价:211
9、《站斗任务:冷战 Combat Mission Cold War》游戏售价:163
10、《数字战斗模拟 DCS World》游戏售价:免费游戏
11、《铁网之外 Beyond The Wire》游戏售价:103
12、《人间地狱 Hell Let Loose》游戏售价:149
13、《钢铁雄师2 Steel Division 2》游戏售价:116
14、《钢铁风暴:哈尔科夫1942 Steel Fury Kharkov 1942》游戏售价:50
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。