真哲学游戏排行榜
创始人
2024-12-12 08:19:51
0

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于真哲学游戏排行榜,游戏人生的哲学与趣味-财富流沙盘游戏后记这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、游戏人生的哲学与趣味-财富流沙盘游戏后记

1、很多时候,很多道理,在我们凡人面前都会陷入一种“听得时候很激动,过后一动不动”的“伪成长”假象。不知道你是不是这样,我承认,我不是圣人。短短一天过去,几乎快忘记当时玩了什么,悟了什么。所以,无论如何,忙成陀螺的周一,也要抽空即兴记下凌乱的记忆。

2、①将所有人清零,站在同一起跑线上,推演从25岁到65岁的游戏人生;

3、②告诉我们财务自由的概念,并暗示这一生为之努力而出圈;

4、③让所有人选出自己的梦想,无关乎这个梦想需要多少金钱支持,仅遵从内心想法在不被约束时第一时间想去做的事。

5、中间我们会遇到各式相同或不同的情况,也会有各式不同的选择,最后造成结尾每人财富积累的差异。当然,一个丰富的游戏绝不可能这么清汤寡水,中途精力值的获取与消耗,资产与负债的分配,危机与转机的发掘都是对游戏者的考验。

6、回到自身上来,在众多不同的测试中,我都属于那种觉察和智商至上的那一类,所以游戏开始没几分钟,虽然第一次玩游戏,我就发现几张牌的大概方向,并感知到如果在初始本金不多的情况应该更多的去选择【事件】牌。但是心中的规矩让我没有对自己的判断深度开发,也因为好奇和贪婪,我幻想或许【房产】牌也会有不错的选择,在没有本金的情况下,随着前面的队友伙伴一同扎入了【企业】和【房产】牌里面去了。——不够自信导致没有坚持。

7、其次,在最后迈入60岁之后,抽中一张牌并没有弄懂含义,茫然买下;这个过程没有借势去请教身边懂的人,在自己的小天地以为足够ok,便又有了盲目自信。——向上社交的匮乏。

8、然后,这个时候其实还有转机,虽然买下了当时不合适的牌,如果后面抓住机会,项目上和队友合作,一定是1+1>2,达成合力出圈的最美结局。而那时我却沉浸在对自己错误决定的反思中。反思固然重要,但人生的每一步都算数,重要的时当下。——心态调整和借力使力,人际合作待提升。

9、贯穿整个游戏中,当银行贷款利率提升至20%。有伙伴开始有借贷需求的时候,第一位伙伴率先出资愿意主动借钱给对方,我内心狐疑为何不收利息呢?但是碍于大家都这么借,我自然也没有利用这个危机去放杠杆贷款,然而在商业的世界中,我的危机或许就是别人的转机。阻碍我自己将危机化为转机的因素之一,是内心对规矩的约束。——打破束缚的创新型举措。

10、这些是我能够觉察和发现的地方,还隐藏诸多盲区,经教练点拨才幡然醒悟:

11、①时间观念——时间就是金钱,我不安排就会被别人安排;游戏也是映射的一生,没有量化的目标追求,时间也就自然随风散去,到65岁留下一句感慨:时间过的真快呀……

12、②精力投产比——消耗同样多精力值,为何频频小仓位试水。这一点上,因为我自身属于稳健派投资,也有深度学习过家庭标准普尔四象限配置理念,对于风险总是预估高于实际。这个是点醒我,一定程度,风险并不可怕,要么专业的事交给专业的人来做,懂得付费投资;有么同等精力投入,敢于做大一些的尝试。收益的要素不仅有收益率,还有本金。

13、③机会无处不在——最开始我总有一种感觉是抽到牌才能走,还有运气成分,认为自己可发挥空间不大。游戏结束才意识到,棋盘一半的选择都是机会,为何感觉想法无处可用呢,是因为自己在时代大背景下没有想过或尝试如何去打破规矩。很多意识到的,知道了,但未做到。从知道到做到这条修行之路,缺的是喊出来的勇气和走下去的决心。现在发现了,那么就拾起来,走下去。

14、游戏的目的不仅仅是让玩家停留在省视不足的层面,帮助我们发掘身上优势同样重要。被一身不足裹挟的我,在游戏中有思考、有觉察、有判断、有决策;给人稳重踏实的感觉也是浮躁社会中难能可贵的品质。教练晴姐说,福布斯财富排行榜很少出现的两种职业就是金融从业者和律师。因为企业家大多具有不顾一切往前冲的动力和品质,而这两类从业者通常会是在充分对比权衡之后做决策,以达成最优解,控制住风险的同时也会错过诸多机会。没有孰对孰错,社会分工每种角色都会需要,在自己适合的领域和角色上,持续放光发热,也是一种很好的状态。

15、如同当晚和朋友分享的时候提到的一样,从小崇拜的偶像是周总理那种大智若愚,和通透睿智。很清醒的认识到,生活和工作中我大抵更擅长的是第二领导角色,而非第一领导。再次记下前辈的几点忠告做结束语:

16、①擅于主动结交自己欣赏的人;(5号玩家的外放和主动加v)

17、②主动表达和提要求,外放自己的能量;(实力为何要被隐藏呢,不主动表达和提要求,机会就会被不及的伙伴抓住,职场中亦是如此)

18、③抓大放小,向上社交提升视野和格局;(远视决策)

19、附几本安利书籍:《随机漫步的傻瓜》《漫步华尔街》。当下那一刻付出不留遗憾的努力,事后从幸存者偏差正视每一次得失。态度和心态一起修行。

二、有什么哲学相关的游戏

1、游戏的哲学(原创)【回复小八路】:其实,游戏有游戏的哲学。

2、游戏就是一种任务,一种欲望,是另一种生活。生活中有欲望和任务,而实现一个欲望后新的欲望会产生。比如,你有手机了,你还要下载铃声,申请彩铃业务。你有汽车了,你还要安装VCD。你创立了一个企业,你又想壮大你的企业。你赚了钱之后,还想赚更多的钱。游戏也一样,当你升了一级后,就想再升一级,得到了好的装备后,你还想得到更好的装备。欲望无止境,游戏无止境。

3、人为什么要不断的去实现欲望?因为,不实现欲望你会痛苦。促使你行动的,不是欲望,而是没有实现欲望的痛苦。而欲望又是来自于痛苦。说的很拗口,不知道你能不能懂。举个例子吧,人人都有缺钱的痛苦,人们才会这样绞尽脑汁去赚钱。婴儿没有缺钱的痛苦,他也就没有赚钱的欲望。

4、在游戏中,你要打怪物或者PK,PK输了是很痛苦的一件事情。而你只要拥有更高的级别和更好装备,你就更容易战胜别人。要想升级和获得好装备都要去打怪物,而打怪物的时候,总是级别高的,装备好的更容易打死一个怪物。这又加深了你没有高级别、好装备的痛苦。这样不断循环,就让你深陷其中,无法自拔。

5、说到这里,仿佛游戏充满痛苦。既然痛苦,人们为什么还要沉湎其中。就像人生苦海无边,为什么我们还要不断的追求,争夺?释迦摩尼发现了这一点,他要求人们四大皆空,进入极乐世界。但是又有几个人能达到佛的境界。其实,人还有一个很重要的东西。那就是快乐的感觉。当你摆脱了某个痛苦时,快乐的感觉就会产生。或者说你实现了某个欲望后,快感就会产生。生活中也许你忽视了这一点。但是游戏让他清晰的呈现出来。每个玩家都应该体会过打到好装备时候的兴奋心情,夺下沙城后,如释重负的快感。这种感觉让人回味无穷,生活中一些工作狂,也应该是体会到了这种快感,才对工作狂热。

6、医学证明,当人类完成一项任务后,大脑会分泌一种叫多巴胺的物质,这种物质能使你感到快乐,忘记所有痛苦。海洛因就是一种能促使这种多巴胺分泌的药物。而一款游戏就是一个让你不断获得快乐的界面。它具备了产生多巴胺的各种条件,可以说是万事具备,只须你参与进去。

7、游戏能让人如此的疯狂和沉湎,那么,为什么不能把生活变的像游戏呢?试着在每天早上起床后给自己这一天制定任务,当你完成任务后,你会获得快乐的。马克思主义规划的共产主义社会里,人人都自觉的去工作,并把工作视为自己的需要。我想,这完全是可能的。

8、一个社会,痛苦越多,快乐也越多,就越活跃。发展也越快。古代人们因为生产力不够发达,选择归隐,顿入空门来逃避痛苦。中西方都一样,但是西方人更早的认识到原来可以通过自己的努力,不断发展生产力,来满足自己的欲望,最后达到共产主义。他们从征服自然中体会到了快乐,并互相认同,形成了西方的精神。而在东方中国,庭院深深的农业社会,维系强大的儒家思想,构建“和谐”的内部关系是大家最希望看到的,在这样的社会里人们过的自在,“拥有比西方人少的物质却拥有比西方人多的精神”(梁实秋语),人们在这种精神胜利法之下,没有了实事求是的性格,过得快乐而缺乏欲望。即便像曹雪芹尝到家道衰弱的痛苦,他写出巨著红楼梦也只是揭露这个社会不和谐的地方,希望这个社会更“和谐”、更少点欲望。因此,中华文明虽然悠久,但是缓慢的流淌,最终遭受了百年的耻辱。

9、假如社会如一条河流,那么欲望就是落差,精神文明、法治、道德、经济体制等等上层建筑就是岸缇,最快奔流的河流需要合适的堤坝。最快发展的社会也需要合适的上层建筑。当然,我们更需要欲望。什么是自由的社会?应该是能尽最大可能释放其成员的欲望的社会。我们国家要想赶超发达国家,我们国家的公民就要比发达国家的人有更强的欲望,承受更大痛苦。贫富差距在拉大会增大社会公民的痛苦。这种痛苦会使你换做工作的热情,创业的激情。也会变成仇视富人的动力。如果选择了后者,那将是悲哀。

10、游戏的哲学我先只说到这里,太困了。

三、哲学《有限游戏与无限游戏》

这本书可称得上真正的哲学书籍,但读起来相当难懂,一句话就得想半天,书中大概意思是这样:

人生是场戏,人生是场游戏,我们遇到的每一个人都是我们出生之前选好的剧本安排,游戏必须是多人参与,没有一个人能独自玩游戏。一个人不成其为人,没有群体,便没有自我。

而作者向我们展示了人世间两种游戏:有限的游戏、无限的游戏。

 有限游戏的目的在于赢,比如:我们考学或弄个教授头衔,都是为了赢。有限的游戏有明确的开始和结束,当我们努力几十年也老了终于熬了个教授头衔,离游戏结束就差不多了。

  而无限的游戏没有开始,没有结束,甚至没有赢家,它的目的在于将更多的人带入游戏中去,从而延续游戏。而无限游戏却想让游戏永远玩下去。比如孔子,他玩的就是无限游戏,他不是为了某个头衔,某个官位,他的目的是让人不断的成长、学习,改正自己,这个游戏一直在持续,再过一万年,还需要学习。孔子那年代只有皇家贵族才有资格参与学习,孔子希望人人都能学习,他是万师之表,他的教导、思想永远在世间指导着人类。

比如苏东坡和张敦,张敦玩的是有限游戏,他不择手段而得了个宰相位置,他死了游戏结束了,他只是留了个头衔在历史上。苏东坡则玩的是无限游戏,他走了,他的灵魂永穿梭在人世间,给失意的人源源不断的精神力。

有限游戏以取胜为目的,而无限游戏则以延续游戏为目的。

  如果有限游戏有获胜者,那么这个游戏必须有一个明确的终结。如果所有参与者都认同其中某个人是赢家,那么这个人就赢得了游戏。有人获胜,有限的游戏便结束了。

  既然有明确的终结,有限的游戏也必然有明确的开端,因此有限的游戏存在时间界限,而这个界限是所有参与者认同的。有限的游戏也存在空间界限,游戏必须在一个确定的场地进行,并由规定的参与者参与。

 谁也无法同被迫参与的人进行游戏,这是所有游戏不变的原则,有限与无限的游戏均是如此。无论谁参与,都是自愿参与,被迫参与便失去了参与的意义。

  无限的游戏没有明确的时空界限,没有开始,没有结束,也不存在输赢。如果说符合条件的人才能参与有限的游戏,那么只要愿意,谁都可以参与无限的游戏,无限的游戏并不受资格限制。

  无限游戏的过程中可以出现有限游戏,有限游戏无论输赢,在无限游戏参与者眼中不过是游戏过程的瞬间。

  无限的游戏,以延续游戏为目的。

人们在有限游戏中赢得的是头衔。头衔是他人对某个比赛胜利者的认可,它的效用取决于它在其他人眼中的知名度和重要性。

头衔是永恒的,但只有受到认可才有意义,因此我们必须想方设法确保人们对它的记忆。这里就不得不提到死亡对于有限与无限游戏的重要性。

死亡与肉体命运的关联方式有两种:一个人活着,但他已经死了;或者一个人死了,他依然活着。

活着但死亡指的是这个人已经停止了所有比赛,不能为头衔作进一步努力,所有与他人的竞争关系都已被遗弃,即接受失败者的身份,失去所有头衔;死了却仍然活着指的是,由于获得了头衔且头衔之永恒,头衔获得者及其头衔可能不会被死亡消灭。胜利者之永存并不是因为他们的灵魂不受死亡影响,而是因为他们的头衔永远不会被忘却。

  在有限的游戏中,死亡是一种失败。有限游戏的参与者会因为另一位参与者的终结举动而死亡:如果一位参与者的界限失守,那么他就败给了对手,死亡也就降临,同时游戏宣告结束。

  无限游戏的参与者也终有一死。由于死亡的界限总是游戏的一部分,无限游戏参与者并不是死于游戏结束时,而是在游戏进行的过程中死亡。无限游戏的参与者可能不知道死亡何时降临,但我们总能说“他们死在合适的时候”(尼采)。

如果有限游戏参与者因为赢得游戏而获得头衔,那么无限游戏的参与者除了自己的名字以外一无所有。

当一个人被他人以头衔相称,人们的注意力便放在了已经结束的过去,关注的是一个已经终结的游戏——这个游戏是无法重演的。头衔实际上将参与者带离了游戏。

  如果一个人只因名字被人所知,人们的关注点则落在开放的未来。我们直接以姓名称呼彼此时,开放了所有能让彼此的关系变得深深互惠的可能性。我们既无法预测彼此的未来,又让彼此的未来交织在一起,充满无尽可能。你的未来和我的未来成为了我们的未来,我们让彼此为惊奇做好准备。

权力是对头衔的敬重,它是有限游戏的特征。如果说有限游戏的参与者为了权力(power)而参赛,那么无限游戏的参与者凭借力量(strength)而参赛。

有权力的人会给过去一个结果,解决悬而未决的问题;有力量的人将过去承载到未来,表明过去的问题无法得到解决。权力的数量有限,力量则无法被衡量,因为它是一种开放而非封闭的行为。

权力总是被限制在少数被选定的人之中,而任何人都能拥有力量。

明白“有限与无限的游戏”的区别。

获取看待人生与世界的全新视角。

下一步,让自己选择玩无限的游戏。

当你站在人生的路口迷茫,不知道下一步该如何做抉择,很简单:永远选择无限的游戏。

我们不做严肃的演员,不遵循既定的剧本。我们要做愉悦的诗人,拥抱一切可能,享受所有惊喜。这个故事永远在继续,它没有尽头。

1.当一个人被他人以头衔相称,人们的注意力便放在了已经结束的过去,关注的是一个已经终结的游戏。(第34页)

2.我们直接以姓名称呼彼此时,开放了所有能让彼此关系变得深深互惠的可能性。我们既无法预测彼此的未来,又让彼此的未来交织在一起,充满无尽可能。(第34页)

3.游戏必须是多人参与,没有一个人能独自玩游戏。一个人不成其为人,没有群体,便没有自我。(第47页)

4.变化是我们人之为人的持续性的一个基础。只有能够变化的,才能够持续下去。(第47页)

5.我是我自己的天才,是我说的话和做的事的创造者。(第85页)

6.没有人已经足够富有、足够光荣、足够被赞誉。(第93页)

7.一个人身上的特异性与惊奇性并不会对另一人产生压制。你身上的天才,会激发我身上的天才。(第161页)

关于真哲学游戏排行榜的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

相关内容

热门资讯

h手游ios排行榜 一、ios有可以玩的污游戏嘛1、心动回忆破解版ios:是一款二次元题材的美少女恋爱手游。性格各异的女...
国内推荐的手游排行榜 一、求全国手游排行榜,有哪些比较推荐的全国手游排行榜的前十名分别是《王者荣耀》、《绝地求生:和平精英...
2023最新捕鱼手游排行榜 一、手游排行榜2023前十名手游排行榜2023前十名:《蛋仔派对》《桃源深处有人家》《泰拉瑞亚》《弹...
2016年手游盈利排行榜 一、2016年手游游戏排行榜2016年手游游戏排行依次为《梦幻西游》《大话西游手游》《热血传奇》《六...
2013模拟手游排行榜 一、网游手游排行榜前十名手游排行榜前十名有:《第五人格》、《明日之后》、《阴阳师》、《倩女幽魂手游》...
开放建造手游排行榜 一、开放世界手游排行榜前十名开放世界手游排行榜前十名:《我的世界》、《剑侠世界2》、《一梦江湖》、《...
交友手游推荐排行榜2022 一、可以互动的女友恋爱手游推荐2022很多小伙伴现在没事的时候都喜欢在手机上玩玩游戏,而恋爱剧情类的...
机甲战士手游排行榜前十名 一、有哪些RPG手游可玩性高 RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起...
好玩rpg手游排行榜 一、rpg手游排行榜前十名2023网络游戏排行榜前十的是:《率土之滨》、《无神之界》、《王牌竞速》、...
韩国最新格斗手游排行榜 一、韩国手游排行榜20221、《黑色沙漠》《黑色沙漠》手游是由PearlAbyss Corp制作、腾...