大家好,今天来为大家分享制作游戏成本排行榜的一些知识点,和历届制作成本最高的视频游戏排行榜 命运2排第一的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
关于这个大型单机游戏,个人费解于“大型”这个定义到底要怎么样算大型,如果以主机3A大作标准来看,5000W美元的预算是保底,只有更多,不可能更少。
如果说明星志愿这种体量的游戏的话,千万人民币以内吧。
然而说起大宇,我觉得等下一代明星志愿的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小组都已四散海外,人才早就流失殆尽(可能这么比喻略夸张但基本上也就是这样),你想这情怀6的主设计师大人,在4代那会还只是个执行文案,可想而知(我没瞧不起人,我只是想表达一个老人都去哪了的意思)。所以实则这个事情根本不是钱的事。
另,钱,是必须的,但是制作高水准游戏光有钱有卵用。我打个比方,《勇者斗恶龙》系列,一直是鸟山明担纲所有美术设计工作,据我所知主要也就是人设。但你知道的,鸟山明的风格,其实照着临摹也不是学不会,为什么没有学习某民工漫照着来,而要鸟山明亲自设计呢?说白了设计设计,就是要把设计师的人生精华给融入其中,给作品注入灵魂。假设《勇者斗恶龙》没了鸟山明,那么其实也许还是有机会成为一个好的游戏系列,但注定不是现在的《勇者斗恶龙》了。
国产RPG的话通常为500w到1000w左右(参考历代开发成本仙剑,古剑,轩辕剑)
avg的话,国产的赤印之类新起文字类游戏可以类比,不过由于制作公司不对外公布制作成本,所以只有拿日产做为比较
转换为人民币的话大约48w左右,考虑到人工成本,这个数字可以缩减一半左右。不过答主和诸位国产同好一样自制的话………成本近乎于0。当然前提是团队中有好的插画师。不过以薄荷大大的人缘嘛,当我没说。程序天朝有现成的模板,音效,音乐可以在乐库中选择。由于是同人制作诸多程序是可以省略的。
act游戏由于秦殇2的背叛终止,国内尚无同类型的,3d大制作,古剑2当然算不得存正的act游戏。
slg的话,国内近期还在做的话,叫的出名字的大约是三国群英传。同样由大宇出品。不过,按照大宇的尿性,不会超过500w。考虑到受众远比双剑系列少应该会比这个数字少不少。
edu,游戏画面不同,成本也不一样。如明星志愿3的话,不会超过一百万,或者更低。
不过随着游戏业界的发展,开发成本的大规模增加是趋势,对画面的不断追求,也是成本增加的重要原因。
下面贴一些游戏的开发成本作为参照:[宣传成本不仅是宣传营销]
[至于为什么不提仙剑6是因为不大清楚,网上有传言说总投资1100w美刀左右。如果是真的话估计是用了将近1000w的宣传费吧!毕竟还请了工作室来画动画来着 ]
宣传成本:你听说过这款游戏吗?
[2012年发行斩获无数国际奖项至今未盈利]
[或许电视剧就已经有很好的宣传效果了。]
不是泰坦陨落,不是泰坦神兵,而是泰坦。开发成本超过5000w刀,暴雪觉得艾玛这局势有点迷啊!就半道终止改做守望先锋了。如果做完再算上宣传营销总投入绝对不会低于2亿刀。不过这游戏算是网游了,只是单纯拉出来凑凑字数。
开发9年花去1700w美刀,现在已经开发12年了。
截止2014年底,动视暴雪已经为此投入超过1亿美刀。不过说这是单机游戏还是有点勉强……嗯……必须联网才能玩的单机游戏……
最后来个猛的!根据最早的文献记载,国王需要向开发者支付2587亿吨小麦,折合80万亿美刀。这个应该是开发成本最高的游戏了吧!
随着游戏玩家们硬件配置的不断升级,如今的游戏制作成本也变得水涨船高,甚至能够和一部好莱坞大片的制作成本相提并论。然而同电影不同的地方在于,游戏大作的制作成本通常都不会对外披露,因此我们仅仅能够根据目前获得的信息分析出部分游戏大作包括市场营销在内的总制作成本。
日前,美国知名科技媒体《商业内幕》就为我们整理出了“史上十款制作成本最高游戏”,以下是具体内容:
1、《古墓丽影》(Tomb Raider)
于2013年发布的《古墓丽影9》从发布之初就备受玩家期待,而在该作发布后的48小时内,该作的销量就达到了100万份。在上个月,《古墓丽影》的月度总销量更是达到了650万份。知名游戏行业预测家、M2 Research高级分析师比例-佩德基恩(Billy Pidgeon)预计,该作品的制作成本大约在1亿美元左右。
2、《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)
《荒野大镖客:救赎》的故事背景设定在美国的荒野西部,其开发商Rockstar Games也通过这一作品证明了自己除了擅长制作《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)以外也同样有能力推出其他风格的出色游戏作品。
据悉,《荒野大镖客:救赎》的制作时间长达6年,并在期间经历了多次跳票。《纽约时报》(New York Times)预计,该作的制作成本大约在8000万到1亿美元之间。
3、《侠盗猎车手4》(Grand Theft Auto IV)
《侠盗猎车手4》是由Rockstar Games游戏公司发行的一款围绕犯罪为主题的开放式视频游戏。故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市洛圣都(Los Santos),该地点其实是基于现实地区中的洛杉矶和加州南部而制作。
该作的制作人莱斯利-本泽斯(Leslie Benzies)预计《侠盗猎车手4》的总制作成本大约在1亿美元左右,而该作在推出后的24小时销量就达到了惊人的360万份。
4、《迪士尼无限》(Disney Infinity)
迪士尼集团旗下的视频游戏部门近年来的业绩表现一直让我们不忍直视,有消息称该部门在2008-2013年已经累计亏损了14亿美元。之后,该公司决定调整自己的游戏制作思路,因此而推出了《迪士尼无限》这款作品。
《华尔街日报》预计,《迪士尼无限》的制作成本高达1亿美元,但迪斯尼方面透露自己预计这款作品能为公司带来超过10亿美元的营收。
5、《马克思佩恩3》(Max Payne 3)
《马克思佩恩3》同样是由Rockstar Games游戏公司在2012年发行的一款游戏大作,但Rockstar Games此前曾计划在2009年就将其上市销售。在游戏发售之初,市场对其的反响相当平平,该作仅仅在首月卖出了44万份。但在整整一年后,《马克思佩恩3》的销量终于达到了400万份,而这也是分析师预计该作能够达到收支平衡的销售里程碑。
6、《最终幻想VII》(Final Fantasy VII)
《最终幻想VII》的预计制作成本高达1.45亿美元,其中在美国地区市场营销的投入就达到了大约1亿美元,这包括了一系列的商业广告以及同百事公司合作推出的假日促销计划。
7、《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)
分析师认为,于2011年推出的《星球大战:旧共和国》可能是史上制作成本最高的游戏作品之一。该游戏的市场售价为60美元,但玩家每月需要花费15美元的订阅费用。据悉,《星球大战:旧共和国》在推出后的三天就获得了超过100万订阅玩家,这也使其成为了史上玩家增速最快的在线角色扮演类游戏。
8、《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty:Modern Warfare 2)
《使命召唤:现代战争2》是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏,游戏发行商美国动视于2009年11月10日在全球发布了游戏的Xbox 360、PS3和PC版。该游戏是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,沿袭了前作的战役剧情背景设定,同时也是使命召唤系列的第6部正式作品。
据《洛杉矶时报》透露,《使命召唤:现代战争2》的开发成本大约在5000万美元左右,但游戏的市场营销、分销成本累计也达到了1.5亿美元。
9、《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)
外界对于《侠盗猎车手5》的预计制作成本从最早的1.375亿美元一直上升到了如今的2.65亿美元。而且,该作在2013年接连获得了6项“吉尼斯世界纪录”(Guinness World Records),其中包括24小时内最畅销的动作冒险类游戏、24小时内最畅销的电子游戏、关联娱乐产品总销售额最快达成10亿美元游戏、最快达到10亿美元销售额的电子游戏、24小时内最高收益电子游戏、24小时内单一娱乐项目收益最高以及游戏预告片播放次数做多的RPG游戏。
预计将于今秋问世的大型FPS游戏大作《命运》将一举成为有史以来制作成本最高的视频游戏。根据开发商Bungie工作室与发行商动视暴雪的流出合同文件显示,《命运》的开发成本为1.4亿美元,而市场营销、分销和其他一些总成本则达到了惊人的3.6亿美元。
值得一提的是,史上最高成本电影《加勒比海盗3:世界的尽头》(Pirates of the Caribbean: At World\'s End)的制作成本也仅为3亿美元。
由于游戏产业的不断发展,游戏的成本每天都在增加,而且每年都在增加。游戏,就像其他企业一样,已经开始增加生产成本。与电影不同的是,大多数游戏公司在处理他们的制作、广告和预算成本方面都很安静。一些大的游戏公司花了大量的钱开发,广告和市场。通常提到的这些生产成本只是统计上的近似,而不是真实的计算。视频的净制作成本包括开发、广告和营销支出。我们来看看曾经制作过的10款最昂贵的电子游戏。
这个视频游戏的开发预算大约为1亿美元,而在这个项目上的工作人员超过800人。这段视频是由Rockstar的Epic公司制作的。工作量太大,以至于很多开发商都是从母公司Rockstar公司旗下的其他工作室制作的。游戏开发耗时5年才完成。《红色死亡救赎》在福克斯新闻频道播出了一场简短的电影。当Rockstar发布红色死亡救赎的时候,它引起了世界的注意,他们不仅仅是制作GTA系列。
支付给Max Payne 3的支付主要是因为这个游戏在2009年发布后的几年里已经过去了很多年。这款游戏在2012年5月发布,当时Rockstar表示,延迟是为了确保Max Payne 3获得最大的游戏满意度。这款游戏需要至少售出400万册,才能与制作成本保持在同一水平。这款游戏的开发支出约为1.05亿美元。
这款游戏的制作成本约为1亿美元。这是游戏在近十年的发展中停滞不前的结果。人们最初计划在游戏站上发布,但后来将其发展转移到任天堂的游戏魔方,最终决定将游戏的标题卖给微软,在2005年推出Xbox 360。这场游戏的制作工作室在这场游戏中损失了很多钱,这是史诗游戏的结果。这是由于他们未经授权使用了他们的一些不真实的引擎。
《侠盗猎车手》的营销活动是有史以来规模最大的一款游戏,估计耗资约1亿美元,另外还有1亿美元用于开发成本。它在2008年发布,成为有史以来最昂贵的视频游戏。它的官方网站上有13条不同的预告片,分别是4种不同的预告片,与病毒式营销、电视广告和广告广告一起,都是电影风格。
由于通胀率达到1.76亿美元,莎木估计调整生产预算。这是因为莎木2是一个拥有广阔世界的大型游戏。可能是最大的时间。在两年的时间里,需要一个大的工作人员来创造这么大的游戏。营销上没有预算费用,因为游戏中没有宣传。
据说星球大战:旧共和国在游戏发行前六年前就开始了。BioWare在2009年声称,他们的项目包含了更多的故事内容,与他们所有其他游戏相比,这就是为什么他们在真正的游戏开发开始前的两年时间里,雇佣了一个全职的写作人员来写剧本。据说这是2011年上映时最昂贵的视频游戏。据估计,制作这种产品的成本在150亿至2亿美元之间。这款游戏成为有史以来发展最快的大型多人在线游戏。
这是当时最昂贵的视频游戏,因为它使用了3H技术的最初尝试,加上最终的幻想,需要大约120名艺术家和程序员来开发。然而,与在大型游戏广告宣传活动中所产生的费用相比,它的开发成本更低。在经过三个月的大规模营销活动后,游戏终于在1997年发布了。在通货膨胀广场调整后,在最终幻想七的市场和发展中使用了大约2.13亿
《使命召唤》在2009年发行了第六版的第一人称射击游戏。《使命召唤4:现代战争》受到了广泛的谴责,他们决定在这个特别的续集上做一个巨大的营销活动。在奥运会上使用了大约2亿美元的宣传内容,除了开发费用在40- 5000万美元之间。
GTA V的估计成本约为2.65亿美元,这需要来自全世界的超过1000名Rockstar的员工在这个游戏中工作多年。洛斯桑托斯与洛杉矶有详细的相似之处,而这一特别的游戏大开放世界范围,被认为是这个项目需要大量工作的原因。
第一人称射击游戏的生产支付了5亿美元震惊了游戏世界。然而,并不是说这款游戏将花费5亿美元用于开发和广告,因为它的计划是在未来10年里为游戏和市场提供内容。命运2是一个长期投资的Activision,因此技术上是有史以来最昂贵的视频游戏。
关于本次制作游戏成本排行榜和历届制作成本最高的视频游戏排行榜 命运2排第一的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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