中学生户外游戏排行榜
创始人
2024-12-14 02:54:37
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今天给各位分享中学生户外游戏排行榜的知识,其中也会对适合中学生玩的体育活动/游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、中学生户外的拓展游戏项目

拓展训练,又称体验式培训和外展训练,许多人认为这种训练仍然可以保留,于是拓展训练的独特创意和训练方式逐渐被推广开来,那么大家知道有哪些户外拓展活动游戏项目是适合中学生的?

这也是一个培养学生信任感的拓展训练,与《盲人与拐杖》有异曲同工之妙,都能给学生以心灵的震撼,我在班级中实践过,学生反响很好!

(1)让学生体会到人际交往中信任他人的重要性。

(3)培养学生在团队当中的责任感。

(1)选八位同学,把手搭在对方同学肩上抓好。要求:待会儿不管有多辛苦,多难受,也不能松开手,要把倒下来的同学接住。

(2)请一位相信他们的同学站在1.5米高用桌椅搭建的平台上,从椅子上直直往后倒,由下面的同学接住。可以辅助一些鼓励性的话语,如台上同学“我准备好了,你们准备好了吗?”,台下同学“我们准备好了,来吧,我们支持你,你一定行!”

最后,参与的同学依次发言,谈谈感受。

注意:本拓展训练看起来有点危险,实际上只要认真对待,正确操作,基本上是安全的。如果不放心的话,可以在下面放海绵垫作为保护。不过,这样的训练效果会打点折扣呵!

在班主任日常工作中,我们常碰到有些学生个体能力很强但协作意识不强,如果任其发展下去对个体的成长是不利的'。俗话说得好:三个臭皮匠顶个诸葛亮。团队意识和合作精神是现代人的优秀品质,可以为个体的提升和团队的发展创造共赢的局面。

(1)通过活动让学生体验团队合作和协调的重要,培养学生的合作意识。

(2)了解面对挑战时给予同伴关注与激励的重要意义。

(1)把班级学生按12人一组进行分组。

(2)让12位伙伴们一字站开,将右手食指伸于身体右侧,十二根手指托起一根竹竿,之后同学们一同发力,让竹竿从眉毛处下降到腰部。注意:手指不能离开竹竿,只要小组中有一人的手指离开竹竿,这个小组便要重新开始。

(3)组与组之间进行比赛,先完成任务的小组为胜利者。

我们班的学生第一次做动作时,有的小组不仅没有把竹竿向下放,反而托上了头顶,尽管同学们没有对目标动作理解错误,但是由于团队合作的缺失,

反而起到了相反的作用。但在几次尝试之后,各个小组都完成了任务,同学们的团队意识得到了加强,合作能力也在过程中提升。

这也是一个培养学生团队意识的拓展训练,与《齐眉杆》有异曲同工之妙,学生在活动中会有很多体验。

(2)在活动中学会接纳他人,体会合作的乐趣。

(1)把班级学生按5-6人分成若干组。

(2)小组成员站在一片塑料袋子上,全体成员在脚不能碰到地面的前提下,把塑料翻过来。

(3)每隔三分钟就会有一人失明。最快翻过来的一组为获胜组。最后,参与的同学依次发言,谈谈感受。

一个手指有多大的力量?这个拓展训练会给你一个意外的答案,学生在活动中定会收获多多!

(1)让学生通过活动领悟到:要想成功,就要敢于不断尝试,坚持不懈,直至成功的到来。

(2)让学生体会到再小的力量汇聚起来也能做成看似不可能的事。

(1)16个人伸出一只手指,把一个人平躺在桌上的同学抬起来。(先抬较轻者,再换较重者)

最后,参与的同学依次发言,谈谈感受。

海明威在《老人与海》中说:“人可以被打败,但永远不会被打倒。”一个人在生活中难免会有自卑,关键是看如何对待,自信者与自卑为友,自卑者被自卑所奴;一个人在生活中难免会遇到挫折,关键是看如何面对,强者愈挫愈勇,弱者一蹶不振。

我在班级中发现有的学生为学习成绩不理想而自卑,有的学生为长相而自卑,有的学生为家庭而自卑等;有些学生在遇到挫折实不能很好的处理和面对,影响成长和未来的发展。这个拓展训练可以帮助学生认识自卑心态,增强意志品质。

(1)通过积极认知来改变学生的自卑心态。

(2)通过行动训练,增强他们的意志品质。

(3)你不是一个自卑的人,只是一个暂时没有自信的人。

(4)数数正方形(16个边长为1cm的小正方形组成)。

问:下面由八条相等线段组成图形总共有多少个正方形?(图略)

要求:迅速做答,越快越好,可以补答;

老师:将学生所答答案全部依次记下,反复询问是否还有新的答案。学生一般反应:从20个到30个均有答案。

正确答案:设定最小正方型边为1的话,则:边长为1的有16边长为2的有9边长为3的有4边长为4的有1总数则为30个

结论一:每个人看同样一件事物的深度是不同的,人需要认识到自己的局限性;(许多人说到26时,不能相信别人30的答案是正确的,认为不可能)结论二:人需要放弃自己不正确的看法/知识/等,才能从他人处学习到有用的知识。(有人在别人的答案出来之后,经过思考,决定放弃自己的答案,相信他人的答案;学会放弃自己的不正确看法,就是一种进步。

二、适合中学生的游戏有哪些

摘要:在课堂上全班同学和老师一起玩一玩课堂小游戏,可以增进师生和同学之间的感情,是班集体更加团结,而且也可以让学生在繁重的课业之余放松一下,那么适合中学生的游戏有哪些?像课堂游戏有海内存知己、天涯若比邻、找零钱、大风吹,吹大风、情有千千结、传递呼啦圈、有错你就说、生死与共、撕纸游戏、抢凳子、在报纸上跳舞等,体育游戏有穿梭跑、丢球(包)、二人三足等。下面看看中学生课堂游戏推荐。中学生课堂游戏1、“海内存知己,天涯若比邻”游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)_游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解

2、“找零钱”游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。_游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。

3、“大风吹,吹大风”游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的__”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)_游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。

4、“情有千千结”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。

5、“传递呼啦圈”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。

6、“有错你就说”游戏规则:现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了!”_游戏意义:考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误。

7、“生死与共”游戏规则:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。_游戏意义:让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理。

8、“撕纸游戏”游戏规则:大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每个人发一张白纸。然后由主持宣布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折,然后进行撕角。最后睁开眼睛将被撕的纸张打开,互相对比下看有什么样的不同。游戏意义:让大家知道,每个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点强加与人,人与人之间要少一点误会,多一份理解和体谅。

9、抢凳子道具:凳子(若干)参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

10、在报纸上跳舞道具:一张报纸参加人员:两人一组,可多组参加

游戏规则:第一轮游戏开始,先由一组在一张报纸上跳舞,不可超出报纸范围,超出者罚下,其他依次;第二轮,将报纸撕去一半,再由各组人员在上面跳舞,超出者罚下;依次比赛,哪个组能在最小的报纸上跳舞不出范围为赢。

11、心心相印,我来比你来猜道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)参加人员:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。

12、结对而行道具:绳子若干参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

13、击鼓传花道具:鼓或音乐、花参加人员:集体

游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。

中学生体育游戏穿梭跑[目的]培养灵活性和判断能力。

[方法]将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。

游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。

[规则]乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜

大鱼网游戏目的:发展学生灵敏等素质和奔跑、躲闪能力。培养同学间团结协作的意识。

游戏方法:在场地上画出一定范围作“池塘”,由4-6名学生做“捕鱼人”,其余学生做“鱼”,分散在“池塘”里。教师发令后,“捕鱼人”进入“池塘”手拉手做成网捕“鱼”

被围住的“鱼”就算被捕捉了。被捕捉的学生立即与“捕鱼人”拉手起来捕捉其它的“鱼”,直到把所有的“鱼”全捕完,或剩少数“鱼”为止。

①“鱼”不能跑出“池塘”,否则算被捉住。

②“鱼”被围不能用力冲破网逃跑,但要趁机从空隙中钻出去。

③“捕鱼人”只能手拉手去围捕,不能拉人、推人

丢球(包)[目的]提高反应和奔跑能力。

[准备]小球一个,场地上划一个直径为10米的圆圈。

[方法]学生面对向内坐在圆圈上,选1人出来当“丢球人”。游戏开始,“丢球人”在圈外沿逆时针方向奔跑,可将球任意丢在圈内上学生背后,然后继续跑,当跑到此人位置,用手轻拍一下其背部,被拍者为负。两人互换位置,被拍者拣起球后游戏继续进行。如被拍者发现了背后有球,应立即起身拣起球追赶“丢球人”,若中途追上“丢球人”,两人互换位置。若跑一圈仍未追上,位置互换,游戏继续进行。

[规则]邻人不许暗示,否则罚暗示人当“丢球人”。追赶者用手拍击上即可M

二人三足[目的]培养动作协调、敏捷和相互协作的能力。

[准备]布带子两条、小旗子两面。在场地上划出一条起跑线,在距线20米处并排两面小旗。

[方法]将学生分成人数相等的两队,各成两路纵队站在起跑线后。每队第一组用布带子把两人内侧脚的踝关节处绑在一起,双臂互相搭肩,准备起跑。

游戏开始,教师发令后,每队第一组立即向前跑进,绕过小旗跑回到起跑线,把布带子解开交给第二组,游戏照上述方法依次进行,每人轮流跑一次,最后以先跑完队为胜。

[规则]必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。若中途带子散开,应在原地绑好后再继续跑进。

换球接力[目的]提高奔跑的速度和灵活性。

[准备]在地上划一条线做起跑线,在线的正前方,每隔6-8米划一圆圈,每组2-3个,划若干组。

[方法]把学生分成4-5人一组,成纵队站在起跑线后,每组第一个人的前脚踏在起跑线上并拿三个小球作好比赛准备。鸣笛后每组第一个人前跑并把3个球依次摆进小圆圈内,跑回起跑龙套线。由第二个人接力跑,把3个球拿回交第三个人去放,直到全组完成。先完成的组为获胜。

[规则]球必须放定在小圆内,如果滚出应重新放好。中途掉球,捡起来继续比赛

你抓我救[目的]发展速度、灵敏和力量。

[方法]选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。

[规则]追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开

排头抓排尾[目的]提高灵活性和奔跑能力。

[方法]学生排成单行用双手抱住前面一人的腰部。教师鸣笛后,排头要努力去捉排尾的人,而后半部的人要努力帮助排尾,不让排头捉到。

[规则]队伍不能被拉断。排头触到排尾时,即换人做排头和排尾,重新开始游戏

造型比赛游戏目的:发展灵敏和速度素质。发展思维的灵活性和创造性。

游戏方法:在场地上画两条相距15-20米的平行线,将学生分成人数相等的2-4组。每组平均分配体育器材(小垫子、体操棍、沙包、跳绳等等)若干件,由各组自行讨论、设计造型的名称、形状等,并决定建构造型的先后顺序。听到教师口令后,各组按顺序出发到前方指定地点造型,以造型主题明确、形状美观而且先做完的小组为优胜(见图)

游戏规则:必须按小组设计的造型构建。不得抢跑,必须第一人到达起点后,第二人方可出发

迎面接力赛[目的]发展速度,培养集体主义精神。

[方法]将学生分成人数相等的两队,各队再分成两组,相距30米,面对面成纵队站立,一组排头持棒站在起跑线后。教师发令后,排头迅速起跑,将棒交给本队另一组排头,然后站到排尾,依次进行,每人都跑完一次,先跑完的队为优胜。

[规则]接棒时不得越出限制线。棒必须交到手中,不得抛接,掉棒时由本人拾起

圆形曲线跑[目的]提高奔跑能力。

[方法]学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和做曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。

2.曲线跑者应按要求做各种练习。

三、适合中学生玩的体育活动/游戏

以下是很多地方的体育课活动课上常见的小活动,可以锻炼身体,有一定的运动强度,能锻炼团结协作的精神,顺利进行的关键在于遵守规则。

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[方法]将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。

游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。

[规则]乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜

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游戏目的:发展学生灵敏等素质和奔跑、躲闪能力。培养同学间团结协作的意识。

游戏方法:在场地上画出一定范围作“池塘”,由4-6名学生做“捕鱼人”,其余学生做“鱼”,分散在“池塘”里。教师发令后,“捕鱼人”进入“池塘”手拉手做成网捕“鱼”

被围住的“鱼”就算被捕捉了。被捕捉的学生立即与“捕鱼人”拉手起来捕捉其它的“鱼”,直到把所有的“鱼”全捕完,或剩少数“鱼”为止。

①“鱼”不能跑出“池塘”,否则算被捉住。

②“鱼”被围不能用力冲破网逃跑,但要趁机从空隙中钻出去。

③“捕鱼人”只能手拉手去围捕,不能拉人、推人

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[准备]小球一个,场地上划一个直径为10米的圆圈。

[方法]学生面对向内坐在圆圈上,选1人出来当“丢球人”。(见图)游戏开始,“丢球人”在圈外沿逆时针方向奔跑,可将球任意丢在圈内上学生背后,然后继续跑,当跑到此人位置,用手轻拍一下其背部,被拍者为负。两人互换位置,被拍者拣起球后游戏继续进行。如被拍者发现了背后有球,应立即起身拣起球追赶“丢球人”,若中途追上“丢球人”,两人互换位置。若跑一圈仍未追上,位置互换,游戏继续进行。

[规则]邻人不许暗示,否则罚暗示人当“丢球人”。追赶者用手拍击上即可M

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[目的]培养动作协调、敏捷和相互协作的能力。

[准备]布带子两条、小旗子两面。在场地上划出一条起跑线,在距线20米处并排两面小旗。

[方法]将学生分成人数相等的两队,各成两路纵队站在起跑线后。每队第一组用布带子把两人内侧脚的踝关节处绑在一起,双臂互相搭肩,准备起跑。

游戏开始,教师发令后,每队第一组立即向前跑进,绕过小旗跑回到起跑线,把布带子解开交给第二组,游戏照上述方法依次进行,每人轮流跑一次,最后以先跑完队为胜。

[规则]必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。若中途带子散开,应在原地绑好后再继续跑进。

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[目的]提高奔跑的速度和灵活性。

[准备]在地上划一条线做起跑线,在线的正前方,每隔6-8米划一圆圈,每组2-3个,划若干组。

[方法]把学生分成4-5人一组,成纵队站在起跑线后,每组第一个人的前脚踏在起跑线上并拿三个小球作好比赛准备。鸣笛后每组第一个人前跑并把3个球依次摆进小圆圈内,跑回起跑龙套线。由第二个人接力跑,把3个球拿回交第三个人去放,直到全组完成。先完成的组为获胜。

[规则]球必须放定在小圆内,如果滚出应重新放好。中途掉球,捡起来继续比赛

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[准备] 15-20米正方形场地一块。

[方法]选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。

[规则]追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开

[方法]学生排成单行用双手抱住前面一人的腰部。教师鸣笛后,排头要努力去捉排尾的人,而后半部的人要努力帮助排尾,不让排头捉到。

[规则]队伍不能被拉断。排头触到排尾时,即换人做排头和排尾,重新开始游戏

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游戏目的:发展灵敏和速度素质。发展思维的灵活性和创造性。

游戏方法:在场地上画两条相距15-20米的平行线,将学生分成人数相等的2-4组。每组平均分配体育器材(小垫子、体操棍、沙包、跳绳等等)若干件,由各组自行讨论、设计造型的名称、形状等,并决定建构造型的先后顺序。听到教师口令后,各组按顺序出发到前方指定地点造型,以造型主题明确、形状美观而且先做完的小组为优胜(见图)

游戏规则:必须按小组设计的造型构建。不得抢跑,必须第一人到达起点后,第二人方可出发

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[目的]发展速度,培养集体主义精神。

[方法]将学生分成人数相等的两队,各队再分成两组,相距30米,面对面成纵队站立,一组排头持棒站在起跑线后。教师发令后,排头迅速起跑,将棒交给本队另一组排头,然后站到排尾,依次进行,每人都跑完一次,先跑完的队为优胜。

[规则]接棒时不得越出限制线。棒必须交到手中,不得抛接,掉棒时由本人拾起

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[方法]学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和做曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。

[规则] 1.“障碍物”应站在圆圈上。

2.曲线跑者应按要求做各种练习。

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[方法]将学生分成人数相等的甲乙两个队。

比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好。游戏进行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分多的队为胜。

[规则]必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在规定的区域内奔跑,越出者以被拍及论处。

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[准备]在空地上,划一直径为10米的圆圈。

[方法]学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。

游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。

[规则]追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡

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[目的]集中注意力,发展反应能力

[方法]学生沿圆圈跑步或做行进间操,教师突然喊出一个数字“2个”、“3个”、“4个”……。学生听到数字后,立即与临近的同伴按所喊出的数字抱成一团。最后剩下没有抱团的人表演节目。

[规则]不得用推、拉等动作挤出已抱团的人

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[准备]在场地上划一个直径为10米的圆圈。

[方法]将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜。

[规则]跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。

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[准备]空地一块,每人一个排球。

[方法]全体学生面向外站成圆圈,每人用单手托一球,选一学生沿圈外逆时针方向奔跑。奔跑者可随时在持球人不备,从其手上抢球后继续奔跑,被抢人立即追赶。在到原位之前追上跑者得1分;追未追上,跑者(抢球人)占据追者(失球人)空位,追者改为抢球人,再去抢别人手中之球。

[规则]不论是跑者或追者,都必须沿逆时针方向奔跑,不得离开圆圈1米以外。

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[准备]根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。

[方法]每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。

游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。

[规则]被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效

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游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力。

游戏方法:画两条相距25米的平行线,中间每隔5米画一条长3米的平行线,每条短线的一端画一个直径2米的圆。将学生分成人数相等的4-6队;第一轮比赛第一队先守“关”,守“关”队每两从持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的“关”,其余人担当裁判工作;第二、三、四等队站在场地一端横线后。

游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到5!的时候,第二队开始攻关‘攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳触及,安全冲过四道“关”者为“破关”而得1分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次列前,以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜(如图)

游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必须及时攻“关”,不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过去。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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