重机枪游戏排行榜
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2024-12-14 03:49:19
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大家好,关于重机枪游戏排行榜很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于求几款第一人称射击和动作类单机游戏的知识,希望对各位有所帮助!

一、荒野行动武器哪个好 荒野行动武器排行榜 游戏攻略

1、荒野行动枪械之最盘点论伤害AWM排不上号

2、虽然荒野行动中有许许多多的后坐力十分低的枪械,但是如果要问哪把枪在荒野行动中是后坐力最小的,那当然是我们的UZI啦。UZI是荒野行动中冲锋枪的一种,也是冲锋枪中使用率相对较少的一种,虽然UZI的受欢迎程度比不上其它两把冲锋枪,但不可否认的是,UZI的近距离扫射相当精准。

3、AWM的单发伤害在荒野行动中已经算是非常极致的存在,但是真正要论单发伤害,AWM比起霰弹枪来说还是要差一个档次。新霰弹枪M88C可是近距离能一枪打破三级甲的存在,AWM虽然伤害能破三级头,但是想打穿三级甲还是有些困难。全新霰弹枪M88C伤害已经超越M860成为霰弹枪中的宠儿。

4、AUG是荒野行动新枪械中弹夹容量最大的步枪,42发的大弹夹容量让AUG拥有充足的持续输出。但是相比于老牌空投神器MK60来说,AUG的弹夹容量还是有点小巫见大巫了,MK60拥有荒野行动中迄今为止最大的60发超大弹夹容量,中近距离的MK60火力也是无比恐怖。

5、在你们印象中哪把枪的射速最快呢?很多人可能会第一个想到重机枪MK60,但是,射速最快的武器与后坐力最低的武器是同一把,它,就是UZI。没错,还是这把最被低估的武器,UZI同时具备了荒野中最快的射速以及最最低的后坐力,用稳准狠形容UZI的近身作战能力再合适不过。

二、求个2战时期 带兵打仗的单机游戏! 有重机枪兵 还有坦克!

1、好的告诉你最实际的{战争领袖:国家冲突}此游戏正是因二战游戏出名的制作组制作的代表作有闪电战系列突袭系列战争领袖属于战略战役结合的全面战争类型游戏有世界地图的策略部署也有作战地图时即时战略作战各种武器装备搭配写实海陆空三军完美搭配

2、其次射击类使命召唤5世界战争比用说了做的绝了

3、策略即时盟军敢死队全集建议玩2和3带兵打仗深入敌后渗透作战有坦克可开

三、求几款第一人称射击和动作类单机游戏

1、求生之路1和2 CS开发团队的第2部人气作品

2、孤岛危机和孤岛危机弹头北美人气榜首的经典之作【可能有些困单】

3、使命召唤4和6目前人气最高的现代战争游戏

4、真三国无双5大蛇无双Z目前最流行的PS移植动作游戏

5、光环系列1和2虽然老了点但是绝对是微软第一款大作经典

6、虐杀原型 09年10大人气作品之一【开效果有点困单】

7、生化危机5 09年北美排行榜前5位的作品【只能开中下等效果】

8、战争机器微软推出XBOX360的镇山之作【开效果有点困难】

9、杀戮间【杀戮地带】恐怖的僵尸游戏

10、汤姆克兰西的鹰击长空真实卫星图作品的空战游戏

11、F.E.A.R.现代惊悚枪战【心脏不好的勿入】

12、血径迷踪恐怖类探险游戏【智商低的和动作性要求高的玩家勿入】【本游戏每个人都可以玩出不一样的解决和经历,这是本游戏重点】

四、推荐几个即时战略的游戏,像月影传说一样的

以下是2005年排行榜上的即时战略游戏名作荟萃:

虽然叫做《地球2160》,本作的舞台并非地球,而是火星以及其它星球。在本作的故事中,地球已经被摧毁,三个幸存的地球党派移民到火星。这三个党派就是前作中所描述的三大阵营,到了火星上他们仍然为了统治权而征战不休。而当他们在火星上进行环境改造的时候,神秘的火星人被唤醒了,他们将会成为本作的第四个阵营。尖端的图形引擎是本作的一大卖点,本作利用了最新的像素和顶点遮影器的图形效果,具备了《孤岛惊魂》和《半条命2》等级的画面表现,与当前的多数即时战略游戏相比高出了数个档次。

2。战锤40000:战争黎明-冬季攻势

这款资料片最大的改变不在于针对各兵种之间的平衡性亦或在武器上做出调整,亦或是增加新的英雄之类等,关键在于资料片中新增了第五个种族-“皇家卫队(Imperial Guard)”他们是由皇帝一手所缔造的空间海军陆战队员,身穿力量装甲,他们拥有在纷乱空间内最为强劲的战斗力,他们的使命是致力于保卫皇家的最高权力,努力找寻人类的敌人并将之歼灭。另外,资料片对于单人战役模式也有所改进,这款最新资料片预计2005年第四季度同玩家见面。

游戏将战场带回了第二次世界大战,创造了一个非常真实的游戏情境。据说战争中将出现300种不同的兵种单位,包括各种不同种类的步兵团和车辆,这些车辆你都能进入并驾驶。在游戏中的每个载具或武器都有特定的工作方式:重机枪需要两个士兵操作才能移动,坦克需要5个坦克兵才能发挥出最大作战效率。最酷的是,如果其中有士兵牺牲了,那么其他士兵将要兼顾他的职责,那就意味着效率降低,这将在战场上牵连一系列连锁反应。

本游戏共有4大战役,其中有两个在太平洋海岛上,另有两个在欧洲。在太平洋战场,玩家可以扮演美军或日军,在欧洲,玩家可以扮演盟军或是德军。游戏的强大引擎展现了辽阔的海陆战场,总面积达到150平方公里以上。玩家不仅可以鸟瞰战场,还可以通过自由视角控制拉近地图近距离观察战场。通过Sudden Strike Next7引擎,《突袭3》表现出海陆空全兵种的联合作战,大范围的战略控制,全3D画面,动态可变的地形,改进的AI,多人联机模式等等。

Nival Interactive公司的《闪电战》是以二战为主题的即时战略游戏,游戏以快节奏的战略战术给人留下深刻印象,并曾在E3 2002中获得最佳策略模拟游戏奖。去年年中的资料片上市后也有不错的评价。《闪电战2》(Blitzkrieg II)早在2003年1月就已经开始开发,游戏借助全新的游戏引擎将二战带入全3D的环境,玩家可以操纵王牌飞行员在广阔的战场上纵横,玩家还可以呼叫援军比如战机或战舰。

游戏故事内容则由纽约时报畅销军事小说作家 Dale Brown来执笔编撰,玩家将操纵美军菁英部队在世界上一些著名的都市像是伦敦、华盛顿特区、旧金山、莫斯科以及东京来执行打击国际恐怖份子的任务,游戏里也将会出现一些现在以及未来的武器供玩家使用。不久的未来,战争将以何种型态呈现?《战争行为:直接行动》将告诉玩家们这个答案。玩家将操纵美军菁英部队在世界上一些著名的都市像是伦敦、华盛顿特区、旧金山、莫斯科以及东京来执行打击国际恐怖份子的任务,游戏里也将会出现一些现在以及未来的武器供玩家使用。

游戏的操作界面十分巧妙,把战场和资源的采集有机的结合了起来,在全屏模式下,会有一个引导告诉你资源的分布情况,和采集所需要的人力,你可以指挥自己的农民工作或休息,在游戏经历的15个时代里,你可以采集不同的矿物,每次时代的交替,你都会在新的地点找到新的资源。地图还为你的战斗提供了参考,当你在自己所控制的领域内的时候,你可以更高效的修建防御,和抵御进攻,所以你可根据不同的地域制定自己的计划。

说起Stainless Steel工作室,玩家们首先会想起这家工作室开发的著名即时战略游戏《地球帝国》,这次《兴衰:文明战争》的设计师就是这家工作室的首席设计师Rick Goodman,他曾领导《帝国时代》和《地球帝国》的开发。《兴衰:文明战争》可以使玩家全面操纵古代地中海的4大文明古国:希腊、罗马、埃及和波斯。喜爱西方古文明战争的RTS玩家们这次可以再次享受历史与即时战略游戏的完美结合了。《兴衰:文明战争》强调了英雄的意义,游戏中共有8个英雄可供玩家操纵。

《要塞2》(Stronghold 2)是Global Star Software和Firefly Studios开发的曾经屡获殊荣的即时战略游戏《要塞》(Stronghold)继资料片《要塞:十字军》之后的新作。玩过《要塞》以及资料片的玩家都知道,《要塞》最鲜明的特点是强调城堡建设和防卫,这在《要塞2》中将会得到加强,无论是多人游戏模式还是单人游戏模式都会让玩家深刻体会到“要塞”的重要性。

本作是系列作品《古代战争》的第一部。它将向玩家展示根据历史时间轴创造的高质量即时战略游戏,游戏背景取材于悠久的斯巴达文化,游戏将借助全新的3D引擎重现古代战争宏伟壮观的场面。最著名的波斯战役只是这卷古代战争史的一小部分。在《斯巴达:古代战争》中,超过30个丰富多变的任务将带你重新回到那个年代,大致了解整个战争的概貌和主线,战役将从不同的方面重塑当时传奇色彩的军事战争、外交策略和众人皆知的悲惨壮烈的结局。这个充满传奇性的民族的盛衰将会使你深深地沉静在游戏中。

这是一个古战场战术模拟游戏,在战场上,每支部队最多可以包含16个分队,你可以在真实地形上为他们安排阵型和战术,一旦战斗开始,就不能对初始安排进行调整,这是为了模拟当年的现实,那个年代的战斗的确如此,战前部属决定结果。但是这丝毫不影响其游戏性,因为地形、兵种、阵型、战术完美的结合在一起,上述各因素,以及士气等其他因素都会影响战斗结局,如果合理利用地形和兵种搭配,通过恰到好处的战术进攻安排,使得你的部队在最合适的地点和敌人展开战斗,弱旅也可以战胜敌人。

Ensemble工作室跨入了“探索时代”,大胆地向即时策略游戏从未涉足过的领域进军。《帝国时代3》的引擎完全支持DX9和Shader 3.0,并采用了PC游戏的各种最新技术。正如大家通过截图所看到的,整个游戏世界不仅充满阳光,而且还有一种以往所没有的细腻度和深度。从自投影技术、HDR(High Dynamic Range)光影技术,到水体的菲涅尔(Fresnel)反射技术,《帝国时代III》所使用的引擎是一款非常高端的图像引擎。

资源采集、基地建造、生产军队一直都是即时战略游戏的传统套路,《七大王国:征服》就是对传统的颠覆之作。目前本作已开发了16个月之久了,开始进入最终的α测试。前作中所有酷绚的特性都得以保留;本作由剧情驱动;适当地减少前作中的微操作份量;其中最重要的是设置了一套独特的系统(采矿、建造、破坏)。例如,与传统的“农民采矿”或者“用资源点兑换资金”不同,在本作中人类方的资源采集是用于扩大生产,而恶魔(demon)方则是用以搞破坏。

该作采用了前所未有的个人化单位管理系统,为即时战略游戏类型带来新的生命。本作以美丽的史前世界为背景,将远古的环境与现代元素相结合。早已灭绝的史前生物再次出现在玩家面前。在这款3D即时战略游戏中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。游戏中总共有20多个可选地图,共有5个气候各异的地区,包括:北国、丛林、大草原、冰原和火山岩。

《龙晶》使用的是海岸巫师(Wizards of the Coast)确定的“龙与地下城”规则第三版,本作的故事发生在“龙与地下城”最新的Eberron世界中。Eberron世界是海岸巫师最新创造的奇幻世界,包括被怪物和魔鬼统治的黑暗地下世界,还有人类、矮人、半身人、地精共同生活的文明社会。环绕这个世界的是“Siberys之环”,这是一条缀满“龙晶”的五彩的带子,是一切魔法的来源。这些龙晶偶尔坠落到地上,成为Eberron世界一切魔法的基础。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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