大家好,今天来为大家分享主机游戏小众游戏排行榜的一些知识点,和好玩的小众游戏排行榜的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
欢迎来到小游的世界,探索那些鲜为人知却趣味满满的2024年手游精品。在热门榜单之外,往往隐藏着那些独特而耐人寻味的游戏。今天,让我们一起打破常规,深入挖掘这些小众游戏的魅力所在。
1.剑网3无界- 9/10国风武侠的深度之旅
作为一款角色扮演的国风巨作,剑网3无界凭借其丰富的社交系统和跨平台互通体验,让玩家沉浸于武侠世界。尽管人气不温不火,但其深度剧情和多样的玩法,尤其是手机与PC的无缝连接,值得每个寻求独特游戏体验的你一试。
2.《代号:无限大》- 8.5/10开放世界的神秘探秘
在这个开放式世界中,你将扮演一名侦查者,探索新启市的十多个场景,深入挖掘各种神秘事件。每一片新地图都带着地域风情,确保游戏世界永葆新鲜感。
3.元梦之星- 8.5/10模拟经营与冒险的宁静时光
在《元梦之星》中,远离喧嚣,你可以经营小镇,带领星宝探索,享受创意冒险带来的乐趣。竞技场的加入,更增添了游戏的竞技性和刺激感。
4.航海王热血航线- 8/10动作战斗的热血澎湃
《航海王热血航线》以高清画质和原创战斗体验,带你走进热血沸腾的海盗世界,亲身参与这场冒险,书写属于你的传奇故事。
5.幻塔- 9/10创意无限的战斗艺术
在《幻塔》中,你不仅是个战士,更是个创造者。独特的武器制作、协作战斗以及音乐元素的融入,让你在每一次战斗中都能体验到无尽的创新和荣耀。
这些冷门游戏虽然看似小众,却蕴含着独特的价值和深度。它们等待着你去发掘,去体验那些主流榜单之外的别样乐趣。感谢你阅读这篇推荐,期待你能在这些游戏中找到属于你的那一份惊喜。下期,我们将继续带你探索游戏世界的新领域,敬请期待!
阴阳师是网易推出的卡牌类手机游戏,采用的是二次元画面风格,有多位知名的声优和画师加盟,不管是游戏音效还是游戏画面都非常出色,玩家可以在游戏中收集各种卡牌,培养式神和其他玩家进行对决。
火影忍者是热度非常高的格斗手游,游戏中还原了很多动漫里面的人物,每一个角色的技能和造型都一比一还原了动漫,玩家可以自由选择自己喜欢的动漫人物进行对决格斗,也可以和朋友一起PK对决。
一梦江湖是一款非常精致的3D游戏,拥有宏大的游戏世界观,游戏地图也非常大,这也让玩家在游戏中的自由度非常高,玩家可以在游戏中利用轻功进行飞行,还可以自由选择关卡进行冒险,每一个游戏画面都美轮美奂。
倩女幽魂是拥有浓郁古风气息的仙侠游戏,采用了精致的3D建模,玩家可以在游戏中和各种人物进行互动,每个人物都有不同的游戏剧情可以解锁,还可以和玩家一起互动冒险,各种玩法模式让你爱不释手。
极品芝麻官是偏向于宫廷斗争的休闲游戏,各种经典的历史剧情都可以一一重现,不仅可以在游戏中学习相关的历史知识,还可以享受游戏带来的乐趣。喜欢回顾历史事件的朋友绝对不能错过这款游戏。
1、《为了吾王》是个少见的以冒险为故事背景、dnd式跑团游戏。整个游戏由遭遇、战斗两大板块构成。遭遇是指人物在地图上移动时诱发的事件,地图上会有千奇百怪的随机遭遇战,诸如在绝境之中为你送上甘露、与友好的旅者露营时却遭盗匪突袭等。尽管遭遇战的种类和数量受到了游戏体量、文件大小的限制,但在制作上却十分精良、内容上十分优秀。
2、贯彻游戏始终的战斗更是用到了最简单易懂的加减法计算伤害数值。然而每个动作都保有着失败的可能。这种随机元素改变了完全推演全局游戏的可能。纵然再欧的欧皇也可能因为一次突发的黑面断送自己的玻璃武器(强大但是会在大失败中碎裂的武器);脸黑的非酋却可选择保守的武器打出稳定的输出。这种以百分骰决定的成功率更是你和朋友一同游戏时可以津津乐道的谈资,使得游戏乐趣非凡。
3、额外内容方面,目前游戏仅有的DLC是原声音轨,不过开放了创意工坊。本体的四个冒险足够玩家体验30~50小时的游戏内容。总之是十分推荐。
4、价格水平:游戏史低28元,推荐购买。
5、聚友交流:唠嗑欧皇与非酋、贪与不贪的哲学问题。
6、在饥荒的异世界中,我们不过是一无所有的迷途者;尽管或多或少的拥有着一些奇妙能力,也难以独自为生。饥荒的核心是生存,虽说如此,能让一个团队生存下来的却是规划、合理的规划。饥荒的世界物资丰富,可也需要人着手收集;饥荒的地图支离破碎,就更需要人云游四方。
7、我们需要不断规划来满足我们的小腹(饥饿感)、充实我们的精神(San值)、保证我们的安全(生命值)。而交流的乐趣从此而生。和网络中的队友、线下相识的好友不断规划交流;看着世界的时钟从冬天到春、从鹿角鹅到龙蝇。每一次尝试,每一分进步。当你们不自觉地已能在这世界中感受斗转星移、时光荏再之时;饥荒又变了:猪人是你的邻居、菜地是你的欢乐、地洞是你的冒险,又是新一轮的开始。在不断的求生后获取成就感、在造出成功的家园后开始种田模式。
8、在游戏额外内容方面,时至今日,饥荒还能保持官方更新给玩家整出新花样。并且有大量丰富的DLC。游戏开放创意工坊也使得游戏的内容更加丰富。
9、聚友交流:规划任务、合理分工、一同冒险。
10、一群奇怪的小人、解开谜团、只顾向前寻找标明离开的出口。游戏的快乐再简单不过:互帮互助(帮倒忙、助障碍)、解决关卡(逐渐卡关)。游戏使用的哆啦A梦吸附手和视角轮转发力法还有到处皆可爬、一人通关即可的设定,使得其与一般的流程换通关截然不同,却更有别样趣味。
11、中规中矩地沿路开门、打开机关是可行的选择,翻越悬崖爬上高山再飞跃整个关卡亦是不错的选择。下落不是失败、不过是再一次的开始。成功地让游戏在欢乐的打闹中通关、在自由的解密中享受游戏。《人类:一败涂地》的快乐甚至可以让朋友们在圣诞节的大厅拿着烟花玩上俩小时。也许这种快乐难于言表,但我们确实很快乐。
12、额外内容方面,DLC是原声音轨。近期,官方更新将第一届创意工坊获奖地图制成免费官方地图。游戏也开放创意工坊,玩家可以自行游玩许多有趣的地图。
13、价格水平:原价55元推荐购买、史低19元强烈推荐。
14、聚友交流:¥%#&*我也不知道大家在玩什么,总之就是很快乐。
15、上世纪的街机风游戏融合上BOSSRUSH就可以简单概括茶杯头这款游戏。而其精髓是发了疯似的弹幕游戏和击倒感觉"十小时"前还难如登天的BOSS。你和你的好友可扮演茶杯头和马克杯头,为还清恶魔的负债踏上追债之旅。游戏的机制很简单,大地图、BOSS点。按下按钮进去,打倒它就之后去打倒下一个。游戏的乐趣也很简单,打倒BOSS获得成就感。但是这里有个小问题,一般玩家的茶杯头每个BOSS都需要反复尝试:5mins、20mins、30mins、15mins……第一个五分钟:我还没摸清招式;第二个二十分钟:活下来怎么如此艰难;第三个三十分钟:喊了朋友还是好难;直至最后逐渐熟练。茶杯头就是2D弹幕受苦党的福音。如果你是大佬且专攻此类游戏,那就更加快乐了:毕竟没有什么比速通一款公认具备较高难度的游戏更具快感。
16、额外内容方面目前仅有的是原声音轨DLC。游戏本体的通关难度就非常高,初次通关后还可解锁困难模式。
17、价格水平:常年不打折68元,喜欢就买它。
1、在中国很长时间以内,所有的游戏,都将会被手机游戏碾压。中国的大部分家长对于游戏的态度一直都是非常抵抗,就好像孩子一旦玩上游戏之后,就天理不容了。
2、不管是政治市场还是家庭环境方面,都不支持主机游戏的发展。而且不同的消费观念也导致了不同的结果,许多人能够选择在一个手游上充值上百上千的钱,但是却不愿意购买一个游戏。
3、不单单只是主机游戏这一类,是所有的付费游戏,在国内都寸步难行。在许多人主观的意识里面,就觉得你一个游戏做出来就应该是免费的。好像免费的游戏就是好游戏,收费的游戏就是圈钱,就是垃圾。
4、因为以上现象导致了现在我国大部分的游戏厂商开发的游戏,普遍就被几个条件给限制了:免费、手机类、防沉迷、等等,他们想的更多的是如何做一个游戏能够让消费者舍得充钱,舍得氪金,而不是想着怎么做一个好游戏。更不会精心尽力地做一款主机游戏。而且对比起其他的游戏机,昂贵的价格让很多想要尝试主机游戏的玩家都望而却步,如此高昂的游戏成本,是没几个人能够负担起来的。
5、而且对于游戏的话,许多学生党是没有相对应的自制能力的。导致当初游戏刚出来的时候,只有学生大规模的沉迷游戏,然后后来实在没办法,才出台了相应的政策,国内的游戏发展事业任重道远,也造成了很多的游戏玩家的苦恼,许多玩家想要接触主机游戏,又苦于价格太高,而国内的游戏厂商一味地想要圈无知玩家的钱,而又有许多学生不务正业,想要沉迷于游戏,就是这个大矛盾克制了游戏行业的发展,导致主机游戏很难流行。
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