大家好,关于转行游戏排行榜很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于不想做游戏策划,该转行做什么的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
1、其实游戏公司也不见得都是女人当男人用的。管理正规的公司,不会无缘无故的加班,因为游戏早上线一天并不能多赚多少钱,只是早死一天罢了。
2、你有文字功底,可以从专业的文案策划做起,
3、首先尝试填写物品说明、NPC对话等。这些工作看似是最简单的,但其实想做好相当的难,一个好的文案策划,带来的玩家滞留量是相当高的。(滞留量*注册人数=当前玩家数)
4、一般来说,物品说明以简明扼要为基本要求,幽默风趣为上品,能让玩家印象深刻,津津乐道的为极品。
5、任务以指向明确为基本要求,感人为上品,带有社会现象的映射,让玩家深思的为极品。
6、世界观架构以合理而不常见为基本要求,宏大而虚幻为上品,有佛道依据、科学依据并满足上品要求的为极品。
7、这是一条文案策划的漫漫长路,建议楼主看一看电影《阿甘正传》,激励下自己,国内游戏策划还有很长的路要走,跟国内小说文学、电影文学、音乐文学比起来,游戏还差的太远,就是世界上的游戏能达到上品的作品也很少,所以不用担心没有发展空间。
8、另一条文案策划的路途是商业路,文案做好以后,尝试接触脚本、执行之类的策划杂项。如果有能力,学学PS。这样可以作为策划组的重要负责人,甚至主策。在国内,做主策只需要一些简单的管理经验即可,主要需要资历。(工作经验)
9、建议楼主尽量保持单身,主策带有一定勾心斗角的要素,保持清新靓丽的单身形象,可以更好的指挥程序,拉拢同盟,向上攀爬。
10、做主策以后的第一个项目一定要上线,赚到钱以后除了留下改善生活的钱,其他尽量入股公司,持股越高越好,股份代表话语权和利益分配。到了这里,才算是进入了游戏商人圈。
11、第一桶金成功获取后,模仿微软的成功理念,大量模仿其他公司的成名游戏,运气好的话,第二款游戏就能赚个几千万,运气不好的话,也能赚几十万。
广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI策划。
主策划:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。
关卡策划:需要掌握绘图工具设计关卡,并配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。另外还要跟进程序,进行任务系统方面的实现,提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求,提交美术资源的需求,跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等,可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。
数值策划:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建等。一般逻辑思维要求很高。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。
系统策划:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子;另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高;此外,由于需要频繁的同程序打交道,所以还需要一定的程序功底。所以这个职位的门槛是所有策划中最高的。
剧情策划:入行门槛最低。主要负责游戏的背景、剧情的扩展,任务对白的撰写等方面。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。
不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。
UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。
以上,根据你自己的能力进行定位,确定你适合哪种策划就可以了。
入行难度:剧情>UI>关卡>数值>系统
门槛和对能力的要求:系统>数值>关卡>UI>剧情
薪水高低:系统>数值>关卡>UI>剧情
另外可以去网上的专业游戏设计网站收集下资料,对自己很有好处。顺便推荐几个网站:
1、GAMERES:中国目前最著名的综合游戏开发论坛
2、游戏魂:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策划这方面。
3、设计师123--游戏策划的网址导航站:中国目前就职的游戏策划的博客集合,包括大量的游戏开发行业的资讯网站,书籍、开发论坛集合等。有不少是中国知名的游戏设计师,如Duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划)
1、上面的要不是没看清问题就答,要不就是压根对这行没概念,找些好话套人而矣。
2、我做过这一行。游戏开发业,工作压力大,一个项目完了还有下一个接着,而且一个还分好几期赶着点上,把开发员当民工使的。说得好听是专业人员,说得不好听就是典型的IT民工。但在现在这个技工高薪的年代,其实游戏开发人员收入还比不上一个技工。
3、游戏开发的,最好转行的是程序与美术。前者,反正都是开发软件,他只要在软件业中,跳那都成,有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的,那跳到网络通讯业也成。
4、美术也是同理,转向于一些需要美术的就行。如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。最差也可以转行去做平面、广告之类的。
5、但唯独策划难跳。策划的经验,就是设计游戏的经验。设计游戏,说白了就是胡思乱想,想好玩法,设计好各种道具、怪和关卡的平衡。听起来很专业,但这些经验换到其他行业,就等于说你毕业后没有工作,一直玩了N年的游戏。
6、其他行业不存在道具、怪、关卡,更不用你去平衡它旗下产品那些数值平不平衡,再说策划也没那行业专业知识去平衡。
7、唯有文笔好的,可以转去做网编之类的文字工作者。但游戏开发业中,火星文文笔好的不少,但中用作网编的很罕见。
8、数值可以考金融、会计类的证,转行至这些行业,反正都是与数字打交道。
9、而其他的策划,要么成为行业中千中无一的人才,往项目经理以上的位置钻,要么就趁早转行。
10、但项目经理一般是程序、测试升上来的。因为游戏开发也是软件开发的一种。管理软件开发,傻的都知道要找个专业的,找个只知想玩法的,很多老板没这勇气。
11、你可以再做一段时间,不过相信你也不年轻了。这行在基层26左右就差不多算老人,如果没信心,趁早转行,经过培训进入其他行业会较明智。虽然浪费了几年,但再留下去,浪费得更多。
12、如果上了一定年纪,再培训也有些难,只剩下做销售行业了。
13、游戏策划的存活率不足1%,就是因为你说的。游戏是给年轻人玩的,老人开发不出年轻人喜欢的游戏,且工资高。只有那些非常厉害的才能留下。过程中,有认清了情况退出来的,也有被炒了出来的。
14、我见过不少这样的策划。前者经过在另一行业一段时间后,多少会有些起色。而后者往往前途暗淡,因为他们的青春都送在了当年那个用血浸出来的梦之行业当中了。
15、就当自己清空一次,重新找一行喜欢的,能做长的,能做的做下去吧。不要执着于策划的工作经验,那只是玩乐的经验,虽然你的确都在忙死忙活地工作,但那就是社会对你这些经验的评价。你是选择再“玩”下去,还是醒过来,就看你自己了。
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