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末日生存僵尸类游戏如下:《DAYZ》、《超杀:行尸走肉》、《腐烂国度》、《全民僵尸大战》、《幸存者危城》。
它是目前steam上一部知名度较高的生存类游戏,游戏中还包含少量的僵尸敌人,它最早只是基于《武装突袭》的一个MOD独立游戏,整部游戏一直不断的完善更新,游戏中可以收集材料建造房屋,玩家身上的物资基本全靠自行在游戏世界中收集。
它是steam上的一款大型多人在线游戏,有很多玩家都被它的精彩宣传片所吸引,这部游戏的难度很高,玩家们的弹药少得可怜,僵尸却多得成群,而且听到响声的僵尸就会蜂拥而上;按照游戏的提示,去寻找相关的道具开启要前往的区域。
它是前两年微软XBOX平台的独占游戏,还经过了一段WIN10独占,在近期登陆了steam平台,它是一款采用开放性世界的生存游戏。玩家可以建立一个营地,收容一些难民,玩家需出去地为营地收集资源,食物,燃料等。
这款游戏所带来的僵尸类型可谓是千变万化,而且还各自具有独特的优势以及弱点。想要更好的应对僵尸群的入侵,必须要建立好强大的勇士防线。不管是通过建造自己的营地进行更多兵种的召集,还是通过放置爆炸油桶等陷阱阻挡僵尸进攻的步伐都非常关键。而且还需要通过升级大巴中的各种设施以及物资来让勇士们拥有更好的装备武器。
作为一款能够让玩家通过选择5种不同职业的角色来展开生存的僵尸类游戏,除了能够随机去到地图中消灭僵尸以外,更是需要学会利用不同的房间进行资源搜刮。在游戏中,虽然房间中拥有丰富的资源,但是也同时充满了未知的危险。毕竟每个房间都有可能驻扎着强大的僵尸大boss。
僵尸游戏排行榜前十名为:《植物大战僵尸》、《僵尸尖叫》、《僵尸榨汁机》、《长腿漫步》、《全民僵尸大战》、《僵尸农场》、《僵尸突围》、《僵尸的士》、《100天入侵僵尸》、《生化危机之僵尸丛林》。
《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司开发的一款益智策略类塔防御战游戏,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
《僵尸尖叫》是一款有趣的横版跑酷手机游戏。加入了很多其它跑酷游戏没有的新要素。被你咬到的人类就能成为你的同伴,让僵尸的队伍壮大起来。
《僵尸榨汁机》是一款趣味十足的游戏,游戏画风偏美式风格,玩家在游戏中将扮演一名外星人经营着一家榨汁机,通过捕捉的僵尸来帮你榨取果汁、售卖果汁来获取收益,填充你的装备库,制作出更高档的产品。
《长腿漫步》游戏画风偏像素风格,玩家在游戏中将成为一名可爱的僵尸,通过简单的操作来进行物体的躲避,最终通关,游戏比较考验玩家的反应能力,玩家要小心避开踩到地面上的黑线,游戏玩法丰富,让玩家体验到不一样的僵尸游戏,游戏操作不难,适合所有年龄段的玩家。
谷歌原作《Dead Ahead》正版授权,游戏中玩家需要保卫你的大巴,不要让饥饿的尸群吞吃活人。一路冲过障碍,建立战斗营地供你所用。召集你的勇士队伍,派他们去作战,不择一切手段打退渴望吃肉的像素尸群。
《僵尸农场》是美国Play forge公司开发的一个在iPhone、iPod或者iPad上运行的APP应用程序,游戏以种植僵尸,植物,升级,入侵,装扮、修饰农场以及参观其他人的农场,结交、互好友赠礼物带给玩家乐趣。
《僵尸突围》以恐怖僵尸追赶阻拦为题材的跑酷游戏。你的城市被僵尸包围了,你需要驾驶一辆摩托车逃离僵尸的围堵。你需要巧妙的避开障碍物并利用它们消灭僵尸。考验你反应的时候到来啦。
僵尸生活的世界里也有和人类世界类似的地方。在僵尸城市中有这样一位僵尸的士员,他每天依靠着驾驶的士来谋生,忽然有一天夜晚,他驾驶的的士因为违规驾驶发生事故被城市警察发现,为了维持生活,僵尸的士员开始了亡命的逃跑。
《100天入侵僵尸》中玩家需要组建自己跌抵御僵尸战斗小队,在这逼真的城市场景中开始战斗,发射导弹等各种前后大的火力,消灭虽有的僵尸,守卫好自己的基地。
故事发生在2050年的一个晚上,一群僵尸驾着飞碟来到了地球,准备占领地球,经过地球人的奋力反抗,僵尸准备逃离,勇敢的地球人架着战机紧跟其后,一定要消灭它们。
1、由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A.罗米罗所执导的经典恐怖电影《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。
2、在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。
3、在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。
4、著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。
5、根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的事件便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了....
6、 Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部电影的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”
7、对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。
8、人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。
9、或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。
10、 1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。
11、佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。
12、 iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。
13、长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。
14、初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。
15、说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在
1、生化危机EM版游戏是一款火爆的角色扮演射击类游戏。女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。当时美国联邦政府决定以核弹彻底毁灭浣熊市,吉尔于是展开她的逃亡之旅。在逃亡期间,她受到安布雷拉公司欧洲分部派来浣熊市的生物武器追击者(Nemesis)追杀,并且遇上了隶属于UmbrellaBiohazardCountermeasureService(UBCS)的男主角卡洛斯,以及UBCS成员MikhailVictor、NicholaiGinovaef。
2、《行尸走肉米琼恩第三章》
《行尸走肉:第三章》长达四小时的游戏流程中,挑战了我对剧情中人物关系网的理解。在前两作中为这些人物关系打下了基础,而这部游戏则对基础提出了考验。总是时不时地让人觉得压抑,不然的话肯定会让人激动不已。
3、《行尸走肉:第三章》长达四小时的游戏流程中,挑战了我对剧情中人物关系网的理解。在前两作中为这些人物关系打下了基础,而这部游戏则对基础提出了考验。总是时不时地让人觉得压抑,不然的话肯定会让人激动不已。
4、《七日杀行尸走肉》加入了玩家“稻草帅帅”制作的行尸走肉MOD,此MOD根据美国恐怖电视剧《行尸走肉》为原型制作,为游戏中加入了《行尸走肉》中的戈博工具4种(戈博开山刀、戈博鳄鱼砍刀、戈博消防斧、戈博弯刀),分别各有优势。
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