这篇文章给大家聊聊关于桌游游戏排行榜中国第一,以及国内卡牌手游简史:从移植桌游到自成一派对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
欢乐斗地主是腾讯游戏研发的首款实时对战棋牌类手游。在目前棋牌手游中玩家数量跟影响力都是佼佼者。游戏主要以斗地主玩法为核心内容,由于该游戏规则简单、娱乐性较强,迅速风靡全国。
三国杀是一款由中国传媒大学动画学院游戏专业学生所设计,由北京游卡桌游所出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏以独特的身份玩法,丰富的武将技能,游戏吸引到了许多的历史文化爱好者。
炉石传说手游是由暴雪所开发的集换式卡牌游戏,游戏的玩法非常多样化,需要合理搭配自己的卡牌来与敌人一较高下。游戏还获得了谷歌Play Awards佳多人游戏跟第二届SXSW游戏大奖年度移动游戏等大奖。
欢乐麻将是腾讯游戏所打造的一款经典棋牌手游,游戏非常容易上手,画风也比较简约,而且游戏目前使用的是国标计番规则,胡牌比较简单,游戏门槛非常低,非常适合游戏新手。
趣牌互娱是一款综合手机棋牌软件,以在线竞技为主要的游戏形式,游戏的玩法非常多,趣味性也非常强,画面美观,并且游戏也非常容易上手
蔚蓝娱乐是一款掌上娱乐手机棋牌游戏,主要包含了斗地主,捕鱼,绝地求生等各种游戏模式,而且操作规则跟游戏都特别简单,游戏整体画风感觉很放松。
是一款多人参与、以语言描述推动的游戏进展、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,游戏过程紧张刺激。在这个游戏里每一个玩家都会自己的身份跟对立的身份,玩家需要用自己的语言来分析跟推理别人的身份,是一个十分烧脑的游戏。
德州扑克是一个非常具有挑战性的游戏,游戏中你需要跟每一个玩家斗智斗勇,仔细的观察去每一个玩家的动作,从而找出漏洞击败对方,不过可惜的是腾讯的天天德州因为涉及赌博已经停运了。
象棋作为中国传统棋类游戏,历史非常悠久,目前手游上次也有着优秀的象棋游戏,比如欢乐象棋,游戏的玩法跟规则与传统象棋没有区别,充分还原了象棋原来的味道,让你可以随时随地玩一把喜欢的象棋。
五子棋是一种著名的棋类,还是全国智力运动会竞技项目之一。游戏的规则非常简单,这个手游把五子棋完全复制成了手机游戏,让人下棋更为便捷。
桌游有三国杀、富饶之城、矮人金矿、狼人、UNO。
三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,在注重玩家体验的同时,增加了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。
矮人金矿是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子处,坏人的任务就是破坏。互样快速完成任务。
小宝宝的逻辑思维、动手能力和语言表达等还很有限,所以在给宝宝选择桌游类游戏的时候,爸爸妈妈一定要根据实际情况来选择,不能因为追求“益智”,而选择“超纲”玩具。
除了宝宝的实际年龄,每个宝宝都有自己的特殊性,有的宝宝会特别擅长某个领域,或者对某类型的玩具特别不感冒,爸爸妈妈在选择的时候,就需要在官方建议年龄上,合理的上下浮动。
小宝宝的理解能力有限,市面上很多桌游规则复杂,别说小宝宝,就算是我们拿到说明书也得研读半天,这肯定不适合的。给小宝宝选择桌游,规则一定要简单明了。
另外,可以选择一些宝宝偏爱的主题桌游。比如,我家宝宝喜欢交通类的主题,那这类主题的桌游宝宝更容易接受,教玩的过程相对也会简单很多。而且熟悉的题材,宝宝还能自创出许多新玩法!
狼人杀是当今聚会必备的桌游之一,非常受欢迎,是口才和推理的较量,需要找出场上的狼取得胜利。狼人需要伪装自己干掉左右好人,与各位玩家互飙演技,非常刺激。
1、卡牌手游是当前国内手机游戏市场的吸金主流,多以集换式卡牌游戏为主,即以收集卡牌为基础的,游戏者通过购买随机包装的补充包收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌进行游戏,最早可以追溯到2010年Java时代的《Excel杀》,随后《魔卡幻想》、《我叫MT》等后续作品依次出现。
2、去年《刀塔传奇》的一炮而红再将卡牌手游推向一个新纪元,证明了卡牌这种轻重适宜的游戏形式确实最适合在手机端操作且能够相对容易成功。在各大手游厂商的前赴后继下,卡牌手游不断创新进化,游戏数据也一再刷新手游史上最高记录。
3、卡牌手游的“远古时代”
4、“远古时代”的卡牌手游最初只是桌游在手机端上的延伸,满足学生、白领一族随时随地玩桌游的需求,其实我们可发现桌游本身的玩法也多是以卡牌为主。因而《Excel杀》对自身的定位是“单机杀人桌面游戏”,类似于国内的三国杀、英雄杀、水浒杀的相关游戏规则,由玩家朋友们一起创作和设计相关的武将智能和游戏模式。
5、从介绍可以看出,除了形式上是卡牌模式,《Excel杀》与当前我们所说的卡牌手游差别还是比较巨大的。AI设计太智能是其在年轻群体中大受欢迎的一大原因,能够满足思维活跃的年轻人对多种游戏乐趣的追求,同时也束缚了它向全民化手游的发展。
6、但当时智能机还未实现完全普及,玩家对手机游戏的理解也还停留在“俄罗斯方块”、“泡泡龙”“宝石迷阵”等手游蛮荒时代。智能机最早的使用者主要以爱玩桌游的这批学生和白领为主,足够使《Excel杀》跻身苹果App Store免费游戏排行榜第一位。
7、百花争鸣的“战国时代”
8、《Exel杀》之后国内卡牌手游走上正轨,恰好日本卡牌手游《百万亚瑟王》、《智龙迷城》适当的“入侵”冲击了中国手游市场,给国内手游研发商提供不少新思路,第一批具有“现代化”特点(抽卡博彩模式、卡牌养成、PVP简化)的卡牌手游如雨后春笋般出现,其中最代表性的产品是《我叫MT Online》和《魔卡幻想》。
9、由于智能机硬件的不断升级,可以满足手机游戏运营的更高要求,这一时期的卡牌手游,在语音、音乐、画面、特效上都颇下功夫尽力挖掘硬件潜力。《魔卡幻想》就以画风精美技能华丽见长,而《我叫MT Online》大借《魔兽世界》在中国久盛不衰的IP东风,一跃成为国内最热门的手机游戏,并将IP的重要性提到手游研发商面前。
10、此外,“中国风”从端游火到卡牌手游市场,其中能够“载入史册”的有《大掌门》、《萌江湖》、《武侠Q传》等,以金庸小说、古龙武侠小说为背景,将快意恩仇的江湖生活别有新意地搬到手机端。虽然也是卡牌收集、英雄培养,但根据小说情节特别推出的英雄“羁绊”系统加深了玩家在游戏故事中的代入感,为后续卡牌手游中所大量借鉴。
11、与《Excel杀》相比当时的卡牌手游在不断简化玩法,以适应早中期手机游戏玩家对碎片化时间的要求,尤其推出的自动战斗模式,奠定了未来卡牌手游玩法的核心。
12、哄抢IP的“混乱之治”
13、事实上不仅是卡牌手游,这一阶段几乎所有的手游类型都在追求优质IP,其中卡牌手游尤甚。不过很快就被证明,如果游戏本身就不行,即使拿到顶级IP也并没有什么用。
14、这里要提到的负面教材是卡牌手游版《天龙八部》,将端游题材搬上手游。当时《天龙八部》端游还处于鼎盛时期,《天龙八部》手游发行后一时间引起的反响不小,最高拿到IOS营收排行榜第八位。我作为端游《天龙八部》的玩家,也下载了该手游,但发现游戏内容与端游根本八竿子打不着后,就果断删除了。
15、然而同期的《放开那三国》,虽然题材烂大街无IP亮点,但凭借酷炫的技能特效和生动的卡牌形象,依旧取得不小成绩。
16、卡牌手游在这一时期已经达到一个井喷阶段,一时间出现海量玩法类似质量也不算太差的同质化产品,各卡牌手游之间需要相互厮杀以争夺市场。
17、《刀塔传奇》作为2014年脱颖而出的最大黑马。其实是一款很幸运的手游产品,此时移动互联网的人口红利恰好达到一个峰值。而“刀塔”本身又是一个十分热门且版权归属存在争议性的优质IP,可以毫无忌惮地“拿来主义”。迎合PC竞技游戏热潮,再加上精加工高度还原dota文化,《刀塔传奇》火起来并不意外。
18、《刀塔传奇》爆红之后,出现了大量与《刀塔传奇》类似的卡牌手游产品,不能说非常火,也在闷声赚小钱中,如《刀塔西游》、《指尖刀塔》、《英雄战歌》。可以发现除玩法外,题材也非常类似,都是“刀塔”类卡牌,跳不出前人的圈自然“全民”不起来。
19、微创新取胜的“现代”
20、“3D画面”、“纯自动战斗”、“半自动战斗”、“卡牌收集博彩模式”、“热门IP”等等这些卡牌手游中可以挖掘的部分都几乎被各大手游厂商挖掘到了极致。随着玩家需求在不断变化,卡牌手游需要重新来一场创新。日系卡牌手游首先捕抓到了这一风向,推出了以问答游戏作为战斗主体的《黑猫维兹》,但在中国市场表现并不如人意。
21、相反,国内手游研发商在各成功前作上的微创新得到了市场认可。《少年三国志》打出“立体卡牌手游”旗号,突破传统卡牌的人物羁绊等设定,加入合击技能和连击体验。《超神战队》则额外添加玩家主角“召唤师”团控大招,打破传统卡牌局限于英雄和队形调换的战斗策略,更考验玩家对全局的把控能力。
22、当然,这些微创新能否在接下来的半年里得到玩家的认可,还有待时间来检验。
23、后记:纵观整个卡牌手游发展史其实整体历程还不到4年,卡牌手游就一步步成为了手游市场的“吸金之王”,为手游研发商和玩家所钟爱。更大的感触是“安于现状不可取”,从起初《Excel杀》到最新的《超神战队》,能够红起来的卡牌手游都是在前人的基础上不断调试不断创新,以迎合智能机发展趋势和玩家不断变更的操作需求。
24、虽然未来手游市场的热度版块又会轮转到哪一块现在还很难做决断,卡牌手游是最适合当前移动端的游戏类型却可以早下结论。无论市场风向如何变化,做好精雕细琢自家产品、坚持创新不盲目跟风的准备总能在瞬息万变的移动游戏领域立足。
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