本篇文章给大家谈谈自走棋独立游戏排行榜,以及求电竞游戏排行榜前十名,有哪些比较推荐的对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
游戏排行榜,前十名推荐的有:《英雄联盟》、《绝地求生》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《GTA5》、《反恐精英:全球攻势》、《DOTA2》、《地下城与勇士》、《魔兽世界》、《王者荣耀》。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
《绝地求生:大逃杀》的正式版带来了一张庞大的新地图和非常实用的回放功能,其它更新也都让本作变得更为完善,虽然服务器和外挂问题仍然让人困扰,传说中的新模式新玩法也没能真正上线,但凭借着扎实的底子,在多人对抗的体验上,该作确实有着非凡的魅力。
《绝地求生》进步最大的一点就是它的画面极为细腻,树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。给玩家的代入感更强烈。
《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。
游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换(在做某些任务和在被通缉的时候不能切换),每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。
《反恐精英:全球攻势》是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。
另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。
腾讯网易等巨头和中小厂商纷纷涌入,自走棋是下一个爆款还是昙花一现,未来难测
“王校长终于败北了。”7月11日,资深玩家张海(化名)回忆起几个月前在网上观看赛事直播的场景。
“比赛让更多的玩家了解并喜欢上了自走棋这款游戏。”张海说。
2019年,一款DOTA自走棋的游戏在市场中火爆。这款由DOTA2衍生而来的策略类游戏,在短短几个月时间迅速席卷游戏行业,更让包括腾讯、网易等巨头在内的多家游戏研发团队蜂拥入场。
7月8日,腾讯和英雄联盟出品方拳头公司所打造的《英雄联盟》自走棋“云顶之弈”正式上线国服,加上此前的《多多自走棋》、《Chess Rush》,腾讯完成了自走棋在手游和端游上的布局。老对手网易则在旗下最火热的《逆水寒》、《决战!平安京》两款热门游戏中植入自走棋玩法。
巨头比拼之下,更多的中小游戏厂商则赌上在细分市场爆发获利的机会。“自走棋”大战打响,它会是下一个爆款吗?
“这里再调试下,英雄技能再多丰富几个。”7月6日,林河(化名)在工作室里催促下属对电脑里的游戏数据做着修改。“趁热度刚起来,尽快上线。”
林河的团队正在研发一款“自走棋”游戏,这是当下市场中最为火爆的游戏。但团队速度进展缓慢,这让他很恼火:上线时间晚意味着玩家被其他同类游戏抢走。
“近半年来自走棋太火了,隐隐有着当年全民吃鸡的感觉。”林河说。
“自走棋”,是从知名游戏 DOTA2衍生出的一款策略对战棋牌游戏。游戏将8位玩家分在不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,再相互间进行对抗,不断获取金币购入棋子,强化自己的组合来获得胜利。由于游戏玩法新颖简单,很快虏获了一众玩家。
让林河心动的是,自走棋开始呈现收益。据Sensor Tower7月1日发布数据显示,国内第一款自走棋多多自走棋在App Store和Google Play上线后的首周下载量已达到110万次。截至目前,不含国内安卓市场的全球累计下载量达到420万次,收入超过130万美元。
“多多自走棋的成绩让多家游戏厂商都希望能在一个新生领域中抢占先机。”国内电竞行业投资者大大白称,“和王者荣耀、和平精英等主流手游被腾讯垄断不同,自走棋尚属于一个全新的品类,新品类往往意味着新的机会。这类游戏市场还没有出现垄断巨头,因此被多家公司看作在手游市场实现弯道超车的机会。”
大IP打造VS游戏植入腾讯网易入局
自走棋的爆发,让市场涌现出多款自走棋游戏,也让自走棋创始团队巨鸟多多坐不住了。
知名电竞解说黄旭东同样表示,游戏玩法不可能有版权,拼的都是游戏质量和细节,未来市面上还会出现无数款“自走棋”类型的游戏。
2019年3月,网易旗下端游《逆水寒》宣布将推出全新玩法“豪侠战棋”。不久,网易另一款热门手游《决战!平安京》也在游戏中推出“平安京麻将棋”。
“和传统厂商独立推出游戏不同,网易更喜欢将游戏嵌入旗下的游戏里面。”7月10日,业内观察者郭伟凌说,“如果小游戏火了,能带动原游戏本身的热度。就算没有获得预期效果,也不会对原游戏造成太大的伤害。”
腾讯也坐不住了。7月2日,多多自走棋发行商正式宣布,游戏在中国大陆地区将由发行商与腾讯共同发行。
“得到当前最热门的自走棋游戏直接决定了腾讯在这一领域的地位。”大大白说,“但以腾讯擅于‘赛马’的特性而言,势必不满足仅推出一款自走棋游戏。”
7月4日,腾讯宣布自己研发的自走棋手游Chess Rush上线,7月8日,腾讯和英雄联盟出品方拳头公司打造的云顶之弈正式上线国服。
郭伟凌称,腾讯旗下多款同类游戏必然会对市场进行洗牌,先将其他小研发团队的产品快速淘汰出局,再以腾讯巨大的资源和同级别对手比拼时在玩家群中起到传导效应,最终赢得市场。
腾讯和网易如此看重自走棋,自有原因。
腾讯2019年Q1财报显示,腾讯智能手机游戏营收约为212亿元,同比下跌2%;个人电脑客户端游戏收入138亿元,同比下跌2%。而网易2019年Q1财报显示,其在线游戏服务净收入为118.50亿元,同比增加35.3%。
“尽管游戏收入同比下滑有受版号影响的原因,但相信腾讯不愿意看到市场热门游戏落入他家,网易也希望能找到游戏领域更多的突破口,而自走棋或许正是最好的市场发展趋势。”大大白分析。
“这游戏最近太火了。”7月10日凌晨1点,刚结束自走棋直播的阿华说,“虽然还远比不上王者荣耀、和平精英等现象级游戏,但粉丝比几个月前明显增多不少。”
2019年4月,一直在虎牙平台上直播和平精英的阿华首次接触到自走棋,被游戏新颖的玩法所吸引,之后他决定将游戏直播内容改为自走棋。
“当时就是在赌。”阿华说,尽管虎牙、斗鱼等平台陆续有自走棋游戏的直播,但无论粉丝流量还是热度,都远逊于和平精英和王者荣耀,“游戏没有大主播垄断,给了我们这些小主播一个机会。”
阿华每天从晚上6点在线直播自走棋游戏到凌晨1点,尽管7个小时的高强度让他疲累,但让他兴奋的是,在他房间观看直播的粉丝开始增多,“通常都有三四万人观看,人气最高大概在10多万人。”
“现在越来越多的主播开始转型,除了游戏本身外,背后也不乏游戏厂商的支持。”阿华表示。6月,一家中小游戏公司以月薪5万元的价格向阿华发出邀请,希望他能直播其所研发的自走棋游戏。
“中小厂商没有大厂的资源和财力,只能寻找新的突破契机。”林河表示,他下载了市面上所有自走棋游戏,几番测试后,计划将切入点押在游戏角色设计上。“现在市面上的游戏角色和风格大多都偏硬朗,而二次元、宅文化尚未被同行挖掘。”
林河现在一边催促着团队将游戏角色、配音全部改为卡通女性,画面也修改得更为二次元化,以讨好年轻玩家的喜好,一边四处物色合适的女性主播,希望能和对方达成协议,让游戏获得流量。
“巨头的入场肯定会占去大量份额,小厂商的生存空间必然遭到挤压。但也提升了自走棋品类的规模,如今要做的是切入到更为细分的市场,在中小梯队中夺得先机。”林河说。
“算了,风险太大了。”在观察了近2个月市场后,王磊(化名)决定放弃自走棋游戏。
王磊曾考虑率团队打造一款游戏,但他发现自走棋不稳定因素太大。“自走棋火热的成功之处,要么是大IP光环笼罩,要么依托于原游戏本身。单独拿出来能否成功谁也说不清楚。”
王磊表示,包括当下最主流的多多自走棋、云顶之弈、豪侠战棋等游戏,大多都是从此前游戏中“裂变”而成。
“其实游戏本身玩法相似,谁能活到最后还是看IP和资源。”王磊说,“和熟悉MOBA类游戏的玩家能迅速上手王者荣耀,擅于吃鸡的玩家能适应和平精英不同,自走棋之间相通性较小,玩不同的游戏都需要重新摸索适应。”他更担心的是,和王者荣耀注重对抗性不同,自走棋本质上更偏向传统的象棋、麻将等游戏,游戏对抗性和观赏性远落后于前者,这很可能导致粉丝不能长时间对游戏保持兴趣。
据业内媒体报道称,当下最热门的多多自走棋在App Store和Google Play的总下载量约为420万,刀塔霸业下载量160万,并没有超过传统热门手游的一般水平。
移动应用数据分析平台七麦显示,截至7月8日,多多自走棋在海外市场的表现并不亮眼。iOS游戏排行榜数据显示,该游戏在大部分国家的排名都是50名以后,其中较重要的美国市场只排在739名。
“海外市场的遇冷意味着自走棋目前最重要的市场仍在国内。”郭伟凌表示,“如果中小游戏厂商投入较大精力,但并没有获得预期效果时,无法如同其他品类游戏能通过出海进行自救,这很可能导致中小游戏厂商遭遇巨大风险。”
自走棋还面临着商业化变现的问题。“很难有公司能提前准备这一品类的版号申请。”王磊说,“现在去申请版号,肯定会等待漫长的时间。而真正到那一天的时候,市场中是否还流行自走棋,谁也说不清楚。”
电竞游戏排行榜前十名:1、《星际争霸2》、2、《反恐精英》、3、《刺激战场》、4、《刀塔2》、5、《炉石传说》、6、《绝地求生》、7、《地下城与勇士》、8、《FIFA Online 3》、9、《王者荣耀》、10、《守望先锋》,我推荐《星际争霸2》。
在一般的《星际争霸2》电竞赛事中,BO5,BO7的赛制是较为常见的,深爱星际的你有没想过如果将这个数字扩大10倍会是怎样的?日前,HTC和TeamLiquid社区合作举办了一次表演赛。
在比赛中挪威虫族选手Snute与丹麦人族选手Bunny历时约18小时40分钟打完了一轮BO69(即69局35胜)的番战比赛,比赛进行了线上全程直播,最终Bunny率先拿到第35胜,以35:28的比分赢下了这场BO69,追平了电竞史上最多场次的公开性番战。
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