最讨厌的十种游戏排行榜
创始人
2024-12-17 04:11:47
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享最讨厌的十种游戏排行榜,以及你心目中最好的游戏是什么的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、你心目中最好的游戏是什么

就是【魔兽世界】了,这个游戏虽然现在比较流水化,但是当年在60级年代的时候细节和剧情还是很到位的。

可能当时暴雪还是按照单机的思路来开发的网游吧。

现在还有不少玩家可以说出当年的经典任务,比如说:【失踪的使节】、【爱与家庭】、【9元帅】、【鸡腿杖】、【史诗武器】等等。

这些任务玩家们肯定都听说过,但是有一个系列的任务想必知道的玩家不多。

当年三大副本和黑上黑下中掉落一套蓝色的职业套装,玩家称其为T0套装。

后续又出了一系列的任务,可以把蓝色品质的T0套装升级为半紫色品质的T0.5套装。

当年这个任务我是70级的时候去做的,本来打这些60级的小副本应该是切瓜砍菜一般,但是做起来还是很繁琐,不但需要各种珍惜的材料和大量的金,而且几乎跑遍了艾泽拉斯。

甚至是走遍了一些角落,寻找到了一些不知名的NPC,

最后的剧情boss强的一笔,都70级了,还召集了两三个人才打的过去。

但是这不仅仅是一个跑流程,耗时间的任务,这其实还是一个完整的故事线。

以前一个超强的佣兵小队击杀了黑龙公爵,但是却被其诅咒腐蚀,最后一一死去,不得安宁。

最后一个幸存者请求玩家来帮忙,因为黑龙公爵的灵魂派出刺客想要杀死他。

他会给玩家升级装备,报酬就是让这个小队的成员一一安息,并凑齐了他们身上的护符,召唤出了这个黑龙公爵,将其消灭。

这个任务当时做完了后,除了有升级装备的喜悦,还了解到了一个曲折丰富的故事。

真的是一个好游戏,一个个的情节,对话,角色,拼凑成了一个个的故事,而这一个个的故事,组成了一个世界。

我们比别人多了一个世界——【魔兽世界】。

挺好的,不怎么氪金。就是皮肤没属性太难得。

不错,在游戏界占一席之地,跑酷游戏两大元老之一。

还有许多活动,休闲时刻可以玩一玩。

四星好评,人物刻画非常精致,还有好多场景让你选择。

虐心让人忍不住一直玩,直到没有线了为止。

继造梦1,2,3后的造梦西游4,人物更多了。小白龙,白骨精,唐僧,孙悟空……任你挑选

第三名:侠盗猎车手:圣安地列斯

单机游戏界的大佬:侠盗猎车手系列

好多年的荣誉,永不消退,超高的自由度,让人玩了超级的爽。

很好玩的一个大型游戏,堪称以前的王者荣耀,有关卡模式帮派模式还有排行榜模式。

它也许已经不是一个游戏了,而是一个信仰,但这个信仰恰恰被一个垃圾游戏抄袭了,这个垃圾游戏就是——迷你世界。

我的词库已经无法形容这个游戏的好玩度了。

世上的游戏千千万,各种类型的游戏琳琅满目。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。这么多种类的游戏,玩家的爱好也各不相同,今天小白就推荐几款比较爽快的游戏给大家,至于推荐的理由吗?当然是限制级啦!

《杀戮空间2》是由Tripwire Interactive开发制作的一款第一人称射击类游戏。本作舞台从英国转移到了欧洲大陆,故事发生在一代的5年后生化泄露散布到了整个欧洲,其幸存者在欧洲的各个地点进行着与地平线公司生产的怪物之间的浴血战斗。

这是一款充满了血腥暴力的游戏,四处喷溅的血花,被打成碎片的敌人,一切的一切都在释放着你心中的暴虐。游戏作最多支持6名玩家在线合作,同时也有12人对抗生存模式。

《影子武士2》是由Flying Wild Hog工作室制作的一款第一人称射击游戏。游戏故事发生在一个虚拟的近代世界中,东瀛忍者王洛服从商业巨头齐拉的命令,去向一个长者花2000万购买痛苦武士这把刀,没想到被一名微语者给偷走了刀,王洛为了集齐三把痛苦武士而合并成一把真正的痛苦武士刀踏上了砍杀的征程。

游戏中包含多种近战和远程武器,玩家可以选择使用各种方式杀死你的对手。游戏还加入了一定RPG的元素设定,杀死敌人会爆出装备,这就使得玩家需要为了更好地装备而四处屠戮,更加增加了游戏的爽快感。游戏的精髓就是不要怂,就是怼!

《英雄萨姆》系列是非常有名的第一人称射击作品,它让我们头一次体验到原来FPS可以这么玩,一波又一波的敌人普天盖地而来,漫天的弹道,各种爆炸,血肉横飞、简单粗暴、快速节奏,玩的就是这个刺激。这里不需要战术,不需要策略,只需要你勇猛的火力,只身冲杀于怪物群中,体验孤胆英雄的快感。

《盐和避难所》Ska Studios旗下仿2D横版动作游戏,本作的灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》,游戏看上去非常阴暗,并且充满血腥和暴力。这是一款相当硬核的横版动作游戏,暗黑风格加上鲜艳的鲜血,暴力元素十足,带给你超爽的快感。

游戏的战斗系统将非常富有深度,玩家可以单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击有魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。游戏竟然还带弹反处决设定,同时装备的负重也会影响角色的行动,玩起来颇有2D版黑魂的风范。

以上就是小白今天带来的几款限制级别的游戏作品,岁数不到的朋友们可不要轻易尝试。

在我看来,印象最深的游戏还是大学时跟舍友开黑的必备佳作《无主之地2》。当其他寝室沉浸在召唤师峡谷时,我和舍友们却一门心思地在潘多拉上挖宝、打BOSS。

美漫画风,FPS+RPG元素,副本型的地图结构,数不胜数的武器装备...哪怕通关后只是刷刷刷,未知的船新装备和愈发强大的敌人仍会让你乐此不疲。

游戏在初期有 6个技能各异的宝藏猎人可供玩家挑选,不同的角色将带给你专属的游戏体验。

该作的枪感也很不错。你可以选择无脑突突,贴脸输出,只不过要做好经常倒地的心理准备;同样可以瞄准弱点,远程狙杀,那一连串的暴击数字绝对爽嗨。配合上角色的技能,多样的战术选择绝对能让每个玩家找到自己合适的打法,以自己的风格推图吧!

无论是正版还是汉化破解版,局域网联机功能都可开启。所以游戏推出时立即成为寝室开黑的不二神器,只要你和室友不晕3D,不讨厌卡通画风,《无主之地2》绝对不会让你们失望。

这些年来,我玩过许多游戏。他们有的是被世人标榜的3A大作,有的是以创新作为买点的小成本作品。这些游戏都曾令我深陷其中,不能自拔。

但要说到最好的游戏,还要追溯到数月前。当我拿到switch,并把那张红色包装的卡带插入游戏。一个关于旷野的世界,便在我眼前徐徐展开。

是的,它就是《塞尔达传说:旷野之息》。

2017年,民间大厂任天堂正式发售新一代主机switch。而为了使switch成功打入市场,老任联合旗下工作室Monolith Soft花费四年时间打造了《塞尔达传说:旷野之息》。

与塞尔达的初见并非一见钟情,反而更像是细水长流。

我拿到switch时,我内心是拒绝这台游戏机的,因为当时的switch缺少特别优秀的游戏内容。除了任天堂自家游戏,值得一玩的作品少之又少。更重要的是,游戏售价高昂的卡带成了笔者嫌弃switch的主要原因。笔者购买switch时,只购入了《塞尔达》卡带。

游戏的前3个小时,我开始嫌弃塞尔达缓慢的节奏。看似广阔的世界,却缺少能与之相衬的游戏元素。但当我耐着性子熬过前三个小时,惊讶的发现,这游戏为什么可以用磁铁击杀怪物,为什么可以那么猥琐的把怪物围起来,然后抛遥控炸弹。

不拘一格的玩法,是《塞尔达:旷野之息》的特色,也是游戏的核心所在

游戏伊始,老任给玩家抛去了一个大任务:拯救世界,打败魔王。但在游戏过程中你会发现,打不打魔王救不救公主都无关紧要。

这便是在任务流程设计上的自由,玩家可以选择一路冲向魔王老巢,完成拯救世界的大任务。也可以在旷野里骑着马儿,吹着风。也能在森林里搜集各种食物,然后把他们混在一起,完成一道黑暗料理。更能沉迷神庙冒险,各种开塔,甚至可以去雪山滑雪,看神龙于幽泉腾飞。

如今的很多游戏为了适应潮流,都开始将传统RPG转向开放世界。虽然这在一定程度上使玩家更具选择性,但一部分作品却难掩内容的空洞以及游戏性的缺失,《真三国无双8》即是最好的例证。

在当前的开放世界游戏中,兼具开放性与游戏性的游戏不多,《塞尔达》算一个,也是我认为最好的游戏。

总而言之,能让人沉迷进去,但有始有终的游戏(网游已除外)。

直白的说,就是玩过回味无穷,再玩几次都能有不同体验,还能从中获得人生感悟,经典剧情总是泪目,等等吧。总结4个字:感动人心。

可以玩刺激战场,几个人组队吃鸡确实有意思。也可以玩玩方舟生存进化驯养恐龙或被其他怪物攻击也是一个刺激的游戏!小游戏可以玩玩我的飞到贼六,贪吃蛇大作战一类的主要是打磨时间

就我目前接触过的游戏而言,我觉得最好的游戏有两款:一款是小时候在PSP上玩到的一款龙珠格斗游戏,那时候可能太小再加上父母在我玩了两次后就把掌机藏起来了,让我有一种求之不得的童年遗憾,所以一直记到今天。另外一款就是我发自内心叹服的游戏《塞尔达传说:旷野之息》

毫不夸张的说,我是为了这款游戏买的Switch,他到现在仍然是我心目里最佳的游戏。没必要用什么专业的语言数据去论证他有多么多么出色,开放世界塑造的有多好,我只以一个普通玩家的身份跟大家分享这款在我心目中的最佳游戏。

塞尔达传说的剧情本质上仍然是勇士拯救公主,这套被古今的戏剧、小说、童话用烂了的戏码,但不可否认的是它仍能以最简单的方式触动人心,就我自己的体验来说,是因为他给我带来了更深的代入感,从一个一无所有只有一条短裤的勇者开始,所有道具靠我自己收集,所有武器靠我自己获取,所有任务我自己选择。这就是我心目中的高自由性,我可以不去救公主而是专注于海拉鲁大陆的风景,也可以是被曾经的回忆所打动,去神兽内部拯救曾经的同伴,还可以去挑战剑之试炼来唤醒自己曾经的同伴。

海拉尔大陆上分布着近120座神庙,它们贯穿着你游戏的始终,每个神庙都会给你带来新的体验,他们的解谜难度不会让你半天不得其所,眉头紧皱,也不会简单到让你一眼就能全部看穿,神庙包括神兽内的引导性设计极佳,能让你一步一步接受引导进而恍然大悟。

简单的几段连击加上一个旋风斩,就几乎是林克平A的所有手段了,但是在加入了盾反的设计与躲避之后触发的子弹时间后,你并不会觉得战斗过程会很乏味,因为战斗系统的可操作性很高,当你在初期面对半人马时,是否具有高技术水平的操作就是你能否战胜兽王的关键。简单的战斗在加入很高的操作空间后会带来很强的正向满足感反馈。

总而言之,这部塞尔达传说直到今天仍是我心目中最好的游戏,它具有极佳的游戏性和开放性,和NPC的互动性也十分优秀,绝对无愧为一座游戏史上的丰碑。

给大家推荐几款质量不错的射击游戏,如果你喜欢玩第一人称游戏,那就快来看看吧!

你是否在寻找一款特警对抗恐怖分子的游戏,这款火线出击就是主打这种类型的多人对抗射击游戏,该游戏优化的比较好,低配置设备也能顺利运行,而且画质还不错,有8种战斗模式可以选择,除了多人还可单人参战,武器装备也非常丰富。

这是一款拥有丧尸元素的多人射击游戏,为你带来紧张刺激的第一人称体验,游戏中你需要和队友互相配合,一起挑战寻找生机,除了大量武器和角色可以选择,还有150多种任务可以探索,喜欢的小伙伴快去试试吧。

射击游戏爱好者的战场,该游戏是《现代战争》系列的经典作品,游戏支持多人在线联机,体验主机级画面和音效,在手机上玩起来也很棒,采用左摇杆右按钮的形式,操作起来也非常方面,为你带来全新射击体验。

二、微信最好玩的十种游戏

小游戏排行榜前十名是《贪吃蛇大作战》、《躺平发育》、《画火柴人3》、《茶叶蛋大冒险》、《炮弹人冲冲冲》、《汤姆猫总动员》、《解压火柴人》、《反恐突击队枪战射击》、《旅行青蛙·中国之旅》、《双人挑战赛》。

《贪吃蛇大作战》是一款非常耐玩的游戏。实打实的战斗,新一代电竞手游,大神领姐多!团开黑,超畅快燃烧团战,随时三杀暴力超神,控制操纵杆移动你的蛇,吃了地图上的彩色点,它会变长。小心,当一条蛇的头接触到另一条蛇时,它就会死亡,并产生大量的小点。

长按加速器按钮,蛇的身体可以被人用一个聪明的动作击中,身体可以被吃掉并快速生长。无尽模式或限时模式,与你的朋友竞争,看谁更长。

《躺平发育》是一款休闲的塔防互动冒险游戏,在卧平发展游戏中发起各种挑战,成功抵抗我们的僵尸,力量相当勇敢,卡通游戏画面风格,解锁更多武器装备,这里为我们的宿舍战斗,Q版角色自由装扮,每一道光都意味着一次攻击的结束,玩家需要设置下一条攻击线,并且每个关卡都将拥有不同的怪物,所有道具都为了购买更强大的道具。

《画火柴人3》是一款特别解压的小游戏。玩家在操作区域绘制图案,生成钢体,帮助游戏角色规避危险,或者为人物绘制道具,实现目标。游戏分为10种不同的模式,以战斗和救援两大主题,运动、摩托车为补充。主题多样,创意自由,每一个关卡都是不同的体验。

《茶叶蛋大冒险》是一个茶叶蛋的故事,也是一个智力和决策的挑战,在《茶叶蛋冒险》中,你需要操纵茶叶蛋来解决各种谜题并走出大门。解决问题的关键可能是一句话,可能是一个动作,这意味着你需要仔细理解,想象的层次和有趣有趣的画风将带你进入一个新的燃烧大脑的世界。

《炮弹人冲冲冲》是一款很免费很刺激的冒险运动小游戏,游戏采用小清新风打造,游戏拥有一系列精彩有趣的特色关卡,玩家可以逐一挑战,每个任务都是不同的考验,所以你需要努力展现自己出色的操作,是否挑战自己的极限取决于你的表现。

《汤姆猫总动员》汇集了世界著名的粉丝喜爱的“汤姆猫家族”的六个成员,并开启了前所未有的角色互动。你可以和他们一起唱歌,一起游泳,一起做饭,一起逛花园,一起乘巴士旅行,还有更多超级休闲的互动游戏等着你。

《解压火柴人》是一款适合各个年龄段的超级休闲减压游戏,游戏操作简单,玩法新颖,玩家需要做出不同的动作来完成任务。在游戏中,火柴人可以旋转并以1080度的角度自由下落。火柴人需要击打各种物体才能得分。不同动作碰撞得到的点可以是多样化的。

《反恐突击枪战射击》是一款非常值得体验的经典第一人称射击手游。游戏特点:游戏包括三种玩法模式:关卡模式、僵尸模式和死亡模式。关卡模式:通过消灭地图上的所有敌人来获胜。僵尸模式:杀死地图上所有的僵尸来获胜。

死亡模式:在一定时间内先击杀15名敌人的队伍赢得游戏,死亡后可以复活继续游戏。可以在游戏中自定义控制按钮的位置和大小,适合所有不同尺寸的移动设备。可定制游戏瞄准灵敏度,适合所有设备获得最佳操作体验。

《旅行青蛙·中国之旅》是一款日本原创绘画修养游戏,这只小青蛙在乡下的一间小屋里生活和学习,有时还会去旅行。食物等物品可以在你的旅行中收集,或交易三叶草植物。玩家也可以使用商店里的优惠券来获得丰厚的奖励。

《双人挑战赛》挑战可以在任何时间、任何地点开启,玩家可以在竞争中随时暂停。相同屏幕的比赛,使用不同的化身模式,会有分界线,玩家可以放心体验。操作非常方便,上手简单,让您的体验更加刺激。不仅可以双挑战,还可以随机配对,结识更多的伙伴。

三、100分!!求经典单机游戏!!!追加分!

1、盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。

2、从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

3、轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。

4、游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。

5、《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬��浣峋秩次��髀裣铝朔�剩��昧巳似��泊蛳铝嘶� O衷谏踔量梢运担�缎��!吩谡�龃笥钭裳兜墓�痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬�揽俊缎��!坊�鄣木�楹腿似��笥羁�甲呦蛘嬲�晒Φ牡缆贰T凇缎��R肌坊竦贸晒σ院螅�堂骱槿吹搅说北�哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。

6、轩辕剑2及外传(大宇1994-1995)

7、《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。

8、轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。

9、本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。

10、《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。

11、主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?

12、《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。

13、玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中�挠蜗吠婕宜�娴挠蜗肪�蠖嗍�怯晌鞣饺酥谱鞯模�谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋�模��赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚��淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄�幕�厣�挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖�洌�肽切┪鞣缴�噬跖ǖ挠蜗废啾龋�山J雇婕腋�咔浊懈校�胪婕业木嗬敫���庋��挂衷谥泄�蜗吠婕倚闹械亩源�澄幕�目是笾沼诒�⒊隼矗�婕颐嵌韵山G囗�屑樱�瞥绫吨痢;蛐碚�钦庵治幕�攘Τ晌�讼山>镁优判邪癜袷椎脑�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!

14、仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。

15、直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。

16、《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。

17、仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。

18、同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。

19、值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!

20、自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

21、玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担�褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来�犯�猛娴挠蜗贰4送猓�褡宸缥杜�业挠蜗放淅忠哺�婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来�飞鲜械墓愀嫘��贤度胩�缶�Γ�督鹩谷合来�芬廊黄窘璩錾�钠分恃杆僮吆欤�晌�谝豢钅苡搿断山F嫦来�废嗵岵⒙鄣墓��蜗贰H绻��姥」��蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。

22、2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?

23、《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。

24、多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。

25、《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。

26、《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。

27、从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。

28、在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。

29、特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。

30、轩辕剑叁及外传(大宇1999-2000)

31、随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。

32、“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。

33、《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!

34、作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚�缎��H�返幕�胬硭�比坏牡玫搅酥实奶嵘��改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。

35、跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。

36、《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。

37、《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。

38、《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。

39、邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……

40、画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!

41、集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。

42、在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。

43、在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。

44、《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。

45、《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。

46、细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。

47、《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。

48、金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。

49、在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。

50、在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。

51、为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。

52、坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。

53、在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。

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