2020 游戏充值排行榜
创始人
2024-12-19 09:50:57
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享2020 游戏充值排行榜,以及如何评价游戏公司用人脸识别防止未成年人沉迷和充值的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、如何评价游戏公司用人脸识别防止未成年人沉迷和充值

一直有漏洞,一直在修补的游戏防沉迷体系,正迎来最佳模式。

据媒体报道,3月31日下午,微信小游戏正式接入健康系统,未实名的用户在进入小游戏界面时,需要进行实名检验,完成实名认证后,才可开始游戏。

验证为未成年人的小游戏用户将受到游戏时段和游戏时长的限制:每日22时至次日8时,未成年人用户将无法使用小游戏服务,法定节假日未成年用户游戏时长每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。

至此,小游戏不再是防沉迷系统的“法外之地”……

无独有偶,在此前的3月18日,OPPO宣布上线未成年人防沉迷游戏系统,成为手机厂商中首批上线的游戏防沉迷系统。

作为硬件,OPPO的封堵点主要是在付费上。使用OPPO手机的用户在游戏付费时都必须完成强制实名认证。

在完成认证后,终端将禁止8岁以下未成年人充值;限制8岁以上未满16岁用户单次充值不超过50元,每月累计充值金额不超过200元;限制16岁以上未满18岁用户,单次充值不超过100元,每月累计充值金额不超过400元。而未完成实名注册的用户将被禁止在游戏中充值。

应用平台方和手机厂商这一系列的举措,其实都是对早前新规的一种呼应。

此前新闻出版总署下发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称通知),除此前报道的未成年人单次游戏充值不得超过100元外,《通知》还要求严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。

这一举措,被业界看作是“拉闸”版防沉迷体系。

但大多数游戏圈内人都很清楚,这样的规定很难落地,所能取得的效果并不一定明显。先不说未成年人拿父母的手机、长辈的身份证和照片突破登录游戏所需的人脸识别之类的招式,就连游戏业本身能否真正做到晚10点“拉闸”,都是个未知数。

在通知下发之后,书乐亦曾通过自己在《人民邮电报》的专栏指出“漏洞”所在:君不见,社交网络里随处可见的各种小游戏,何时需要验证用户身份了?至多只是用社交账号快捷登录一下,就算“验证”了……

类似书乐这样的呼吁,彼时在各种舆论声浪中还有许多,微信是否看到了,不得而知,但微信确实做出了反应,封堵了漏洞。

作为国内游戏产业唯二的厂商,这是责任感的体验,当然也是它应尽的义务。

之所以在3月中下旬密集出招,本身也是有时事背景的。

受疫情影响,宅在家的玩家(其中也包括大量青少年)对手游沉迷远超预期。

除夕夜,当亿万玩家一起吃鸡时,《和平精英》迎来最大流量的考验,服务器“中道崩卒”;《王者荣耀》当天的日峰值流水高达20亿元,相比2019年除夕的13亿元,涨幅超过50%。

伽马数据显示,春节七天(从除夕到初六),苹果畅销榜TOP10游戏流水同比增长超40%以上,TOP10-60游戏流水增长超100%。

此后,由于假期继续延长,这种本来专属于寒假和春节7天乐的热度也一直保持在了整个一季度之中……

同时,失控的假期,也加剧了防沉迷问题的严峻。

OPPO的进击,带有某种“自觉”。

在一篇OPPO为此次防沉迷系统发布的文宣中可以看到如下内容:

“合肥男孩为打游戏,偷偷充值40多万”“江西一儿童充值手游4万元,妈妈哭着打儿子:我得装4万袋水泥!”近期类似未成年人沉迷网游过度“氪金”的报道曾频频引发关注……根据其(通知)规定,OPPO在疫情期间克服开发困难,迅速完成产品部署,第一时间上线了该系统。

字里行间,都是在剑指失控的假期和厂商的主动作为。尽管是宣传,也需要点赞。

微信和OPPO的会师,尽管是偶遇,同时也代表了一种必然。

越来越火的微信小游戏迫切需要防沉迷。

据阿拉丁指数统计,从春节假期开始,日榜排名第一名的小游戏一直是烧脑解谜类产品《我不是猪头》,同样属于烧脑类的《解救小宝》和《脑洞2020》也名列小游戏排行榜前十,《星星爆爆乐》和《眼力达人》等消除类、益智类小游戏也表现出众。在微信小游戏里,棋牌游戏表现十分亮眼,日活跃用户数、用户时长、留存等数据都远超平时。

此外,在去年11月,微信曾侧面公布了一组小游戏的商业化数据:自创意鼓励计划发布后一年,累计用户过百万的小游戏达17款,创意激励收入(多分成)超过5000万,最高月流水的小游戏有6款,9款小游戏月活跃用户超百万、4款超千万。

加之早前没有防沉迷系统介入,使得大量青少年在客户端游戏被防沉迷后,也涌入到小游戏中寻找游戏时间。

而微信小游戏,也带动了更多平台上游戏类小程序的火爆,诸如快应用、轻应用等名目繁多、不同软硬件开发商推出的小程序,也在大量进击小游戏领域。

微信小游戏的率先垂范,这等于给其他平台小游戏列上了一个“使命必达”。

其意义也就突破了单个平台的小游戏群落范畴。

同理,OPPO率先在手机厂商中首批上线的游戏防沉迷系统,也有同样的示范效应。

给自己的系统做一个防沉迷“外挂”,对于软硬件厂商来说,不过是一个“小程序”,只是一直缺一个带头大哥而已。

现在带头大哥有了!趋势也就瓜熟蒂落了。

可防沉迷光靠堵也总归不够威力,如果能不封堵只疏导呢?

二、如何看待手游《王者荣耀》稳居第一,7月收入排行:腾讯称王事件

腾讯手游王者荣耀稳居第一,这个是肯定的,而且他收入也是非常高的,每出一个皮肤都可以净赚几十亿。而且这里面有男生也有女生,有老人也有小孩。主要是上手也比较容易,游戏难度不高,而且是属于竞技类型的,打起来的话也比较有感觉。而且每局游戏的内容英雄也是不一样的,所以,玩久了也不会枯燥无味,更重要的是不像有些游戏必须要氪金才能变强。所以王者荣耀也是稳居第一。

关于2020 游戏充值排行榜的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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