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美国纽约时间,2020年4月7日,福布斯发布第34期全球亿万富豪榜。共有2095位亿万富豪上榜,今年上榜富豪的财富总额为8万亿美元,少于2019年的8.7万亿美元,有267人落榜,1062人的财富下降,人数创了纪录——这体现了市场动荡和新冠肺炎疫情的影响。
中国内地在今年的榜单成绩令人瞩目,有389位富豪上榜,创了纪录,且财富总额达1.2万亿美元。
中国排名世界排名姓名财富(亿美元)财富来源国家/地区
2 20马化腾 381互联网媒体中国内地
5 35李嘉诚 217多元化经营中国香港
6 36何享健 216家用电器中国内地
7 38杨惠妍及家族 203房地产中国内地
8 43秦英林 185饲养生猪中国内地
17 86张志东 130互联网媒体中国内地
19 98刘永好及家族 123农产业中国内地
20 101吴亚军及家族 120房地产中国内地
21 103邝肖卿 119房地产中国香港
23 106吕志和及家族 117博彩/酒店中国香港
24 108李西廷 116医疗器械中国内地
25 110吴光正 115房地产中国香港
27 115徐航 112医疗器械中国内地
35 169龚虹嘉及家族 80视频监控中国香港
36 169许世辉 80零食,饮料中国内地
37 179王文银 79矿业,铜产品中国内地
39 184张近东 77家电零售中国内地
41 185蒋仁生及家族 76疫苗中国内地
42 200米高·嘉道理 73酒店,能源中国香港
44 211周群飞 69智能手机屏幕中国香港
46 221马建荣及家族 67纺织品,服装中国内地
52 253梁稳根 61建筑施工设备中国内地
53 266范红卫及家族 60石化中国内地
56 268刘永行 59多元化经营中国内地
57 274陈丽华及家族 58房地产中国内地
58 274姚振华及家族 58联合大企业中国内地
59 280王文京 57商业软件中国内地
65 304曾芳勤 54智能手机部件中国内地
67 308蔡衍明 53食品,饮料中国台湾
70 320王来春 51电子部件中国内地
71 330王来胜 50电子部件中国内地
72 345李彦宏 49互联网搜索中国内地
75 383车建新 45家具零售中国内地
78 383汪立平及家族 45液压机械中国内地
81 401郭广昌 44联合大企业中国内地
82 401王传福 44电池,汽车中国内地
84 414周鸿祎 43安全软件中国内地
85 426魏建军及家族 42汽车中国内地
87 437潘苏通 41房地产,金融中国香港
89 451汪林朋 40家具零售中国内地
91 451朱保国及家族 40医药中国内地
93 468林惠英 39智能手机屏幕中国香港
94 468丁世家 39运动服装中国内地
95 468丁世忠 39运动服装中国内地
96 468其实及家族 39金融信息中国内地
97 468王玉锁及家族 39天然气分销中国内地
98 468赵燕 39医药,房地产,金融中国内地
102 514李德义 36房地产中国香港
103 514廖汤慧霭 36房地产中国香港
104 514聂腾云及家族 36物流中国内地
107 538张宏伟 35石油,银行业中国内地
108 538张欣&潘石屹 35房地产中国内地
111 565黄如论 34房地产中国内地
112 565张劲 34多元化经营中国内地
114 590朱孟依及家族 33房地产中国内地
115 590林秀成及家族 33电子中国内地
116 616姜滨 32声学组件中国内地
119 616詹克团 32加密货币矿机芯片中国内地
121 616罗纳德·麦高利 32能源中国香港
123 648黄立 31成像系统中国内地
124 648吕向阳 31汽车,电池中国内地
125 648吴志刚及家族 31面包连锁店中国内地
128 680傅利泉 30监控设备中国内地
129 680李留法及家族 30钢铁,多元化经营中国内地
130 680潘政民及家族 30电子中国内地
135 712宿华 29视频流媒体中国内地
138 712薛向东及家族 29软件中国内地
139 712郑淑良及家族 29铝产品中国内地
140 712周建平 29时尚零售中国内地
142 743邱光和及家族 28时尚零售中国内地
143 743苏素玉及家族 28公用事业,房地产中国内地
145 743柯为湘 28房地产中国香港
146 764冯海良 27铜,教育中国内地
148 764柯尊洪及家族 27医药中国内地
150 764孙怀庆及家族 27化妆品中国内地
154 804卢志强 26房地产中国内地
158 836刘忠田及家族 25铝产品中国内地
159 836孙寿宽 25金属,煤炭中国内地
160 836黄毅 25汽车经销店中国香港
161 836郭基俊 25房地产中国香港
163 836李思廉 25房地产中国香港
165 875梁信军 24联合大企业中国内地
166 875刘汉元 24农产业中国内地
167 875刘金成及家族 24锂电池中国内地
170 875岑钊雄及家族 24房地产中国内地
172 875邢李㷧 24零售中国香港
174 908叶澄海及家族 23医药中国香港
175 908董凡 23医疗器械中国内地
176 908刘明辉 23天然气分销中国内地
177 908陆正耀 23咖啡连锁,汽车租赁中国内地
178 908王燕清及家族 23电气设备中国内地
180 945林耀英 22光学组件中国台湾
182 945邓耀 22时尚零售中国香港
183 945程一笑 22视频流媒体应用中国内地
184 945高德康及家族 22服装中国内地
185 945黄振达及家族 22建筑施工中国内地
186 945蒋卫平及家族 22化工中国内地
187 945李振国及家族 22光伏产品中国内地
188 945茅理翔及家族 22厨电中国内地
189 945欧宗荣 22房地产中国内地
190 945潘伟明 22房地产中国内地
191 945施文博 22卫生产品中国内地
192 945童锦泉 22房地产中国内地
195 945左晖 22房地产服务中国内地
196 1001黄世再 21房地产中国香港
197 1001郭基辉 21房地产中国香港
199 1001陈凯旋 21家用化学品中国内地
200 1001陈学利 21医疗器械中国内地
202 1001许连捷 21卫生产品中国内地
203 1001孔健岷 21房地产中国内地
204 1001李丐腾 21吹风机中国内地
205 1001李卫伟 21网络游戏中国内地
206 1001林建华及家族 21太阳能板部件中国内地
207 1001罗立国及家族 21化工中国内地
209 1001王希成及家族 21轮胎中国内地
211 1001张学信及家族 21铝中国内地
212 1001赵伟国 21 IT产品中国内地
213 1001周八斤 21汽车零件中国内地
214 1063田明 20测量仪器中国内地
215 1063吴光明 20医疗设备中国内地
216 1063陈得福 20草药产品中国台湾
217 1063徐传化及家族 20化工,物流中国内地
218 1063 Lin Chang Su-O 20房地产中国台湾
221 1063钟睒睒 20饮料,医药中国内地
222 1063曹德旺 20汽车零件中国香港
223 1063郭基浩 20房地产中国香港
226 1063曹龙祥及家族 20医药中国内地
228 1063耿建明 20房地产中国内地
230 1063季琦 20酒店,汽车旅馆中国内地
231 1063李永新及家族 20教育中国内地
232 1063林印孙 20农产业中国内地
233 1063沈文荣 20钢铁生产中国内地
234 1063孙广信 20多元化经营中国内地
235 1135李国强 19汽车经销店中国内地
236 1135梁允超 19营养品中国内地
237 1135阮水龙及家族 19化工中国内地
238 1135王超斌 19房地产中国内地
239 1135朱林瑶 19香精香料中国香港
240 1135吴绪顺及家族 19互联网,汽车零件中国内地
241 1135方润华 19房地产中国香港
242 1135曾开天 19网络游戏中国内地
243 1135罗康瑞 19房地产中国香港
244 1135胡应湘 19房地产中国香港
245 1135邬建树 19汽车零件中国香港
246 1135许健康 19房地产中国澳门
247 1196魏应交 18食品,饮料中国台湾
248 1196陈文源及家族 18测试设备中国内地
249 1196顾玉华及家族 18家具中国内地
250 1196黄巧灵 18主题公园中国内地
251 1196郭炳江 18房地产中国香港
253 1196李洪信及家族 18纸业&相关产品中国内地
254 1196李力 18医疗保健中国内地
256 1196林凡连 18能源,房地产中国内地
257 1196缪寿良 18房地产中国内地
261 1196吴忌寒 18加密货币矿机芯片中国内地
268 1267陈永泰 17房地产中国台湾
269 1267俞培俤 17房地产中国香港
270 1267傅光明及家族 17禽类中国内地
271 1267耿殿根 17互联网中国内地
276 1267缪汉根 17纺织品,石化中国内地
277 1267苗拥军 17临床诊断中国内地
278 1267宋作文 17铝,多元化经营中国内地
279 1267王文彪 17天然气,肥料中国内地
280 1267尤小平 17化工,氨纶纤维中国内地
281 1335陈智松 16通讯设备中国内地
283 1335蒋业华及家族 16房地产中国内地
289 1335林志军 16医疗器械中国内地
290 1335 Lin Chen-hai 16房地产中国台湾
291 1335林志雄及家族 16医疗器械中国内地
293 1335南存辉 16电力设备中国内地
294 1335王长田 16电视,电影制作中国内地
297 1335徐旭东及家族 16汽车零件中国内地
298 1335易贤忠及家族 16医药中国内地
304 1415徐旭东 15多元化经营中国台湾
305 1415辜仲立 15金融服务中国台湾
306 1415 Tseng Cheng 15石化中国台湾
307 1415魏应州 15食品,饮料中国台湾
308 1415魏应充 15食品,饮料中国台湾
309 1415魏应行 15食品,饮料中国台湾
311 1415陈潭庆芬 15房地产中国香港
313 1415郭基泓 15房地产中国香港
315 1415郭颢澧 15房地产中国香港
316 1415顾伟 15消费电子中国内地
318 1415郭梓文 15房地产中国内地
319 1415卓军 15印刷电路板中国香港
321 1415黄小芬及家族 15印刷电路板中国内地
322 1415贾天将及家族 15有色金属中国内地
330 1415夏曙东 15 IT服务中国内地
331 1415许树根 15建筑施工,矿业机械中国内地
332 1415俞发祥 15旅游业,文化产业中国内地
336 1415朱共山 15太阳能板材料中国内地
337 1415朱兴良 15建筑施工中国内地
339 1513李春安 14可再生能源中国内地
340 1513蒲忠杰及家族 14医疗设备中国内地
341 1513钱瑛 14饲养生猪中国内地
342 1513仇建平及家族 14手动工具中国内地
343 1513邵钦祥 14多元化经营中国内地
344 1513王剑峰及家族 14汽车零件中国内地
347 1513王佳及家族 14软件中国内地
348 1513杨贰珠 14房地产中国内地
349 1513袁富根及家族 14金属加工中国内地
350 1513张园林 14房地产中国内地
351 1513刘克振 14制造业中国台湾
353 1513陈慧慧 14房地产中国香港
355 1513傅军 14房地产,多元化经营中国内地
357 1613程立力 13禽类养殖中国内地
359 1613胡赓熙及家族 13生物医药中国内地
361 1613姜雪飞及家族 13印刷电路板中国内地
362 1613赵藤雄 13房地产中国台湾
363 1613柯希平及家族 13投资中国内地
364 1613秦荣华 13汽车零件中国台湾
365 1613李凤鸾 13钢铁,多元化经营中国内地
366 1613黄民奇 13半导体中国台湾
369 1613马飞 13电子部件中国内地
370 1613马东敏 13互联网搜索中国内地
372 1613阮洪良及家族 13玻璃中国内地
374 1613史玉柱 13网络游戏,投资中国内地
376 1613温鹏程及家族 13农产业中国内地
377 1613黄光裕及家族 13零售中国内地
378 1613项光明及家族 13废品处理中国内地
379 1613谢菊华及家族 13医药中国内地
382 1613叶成 13联合大企业中国内地
383 1613张克强 13房地产中国内地
384 1613张万镇 13电子部件中国内地
388 1613周成建 13时尚零售中国内地
389 1613朱一明 13半导体中国内地
391 1730钭正刚 12能源,化工中国内地
392 1730高毅及家族 12医药中国内地
393 1730何小鹏 12电动汽车中国内地
394 1730胡荣达及家族 12化工中国内地
395 1730花轩德及家族 12医药中国内地
396 1730黄红云及家族 12房地产中国内地
397 1730黄文仔 12房地产中国内地
400 1730李晓华及家族 12包装中国内地
401 1730刘晓东 12香精香料中国内地
402 1730刘学景及家族 12铜,禽类中国内地
403 1730卢竑岩 12网络游戏中国内地
405 1730任正非 12电信设备中国内地
406 1730魏少军 12房地产中国内地
408 1730许英灼 12农产业中国内地
411 1730张忠谋 12半导体中国台湾
412 1730易大盛 12联合大企业中国内地
415 1730曾小山及家族 12铝中国内地
416 1730张桂平及家族 12房地产中国内地
417 1730周平及家族 12公用事业中国内地
418 1730朱李月华 12金融服务中国香港
419 1730郭炳联 12房地产中国香港
420 1730程维 12网约车服务中国内地
422 1851伦瑞祥及家族 11房地产中国内地
423 1851马秀慧 11 LED照明中国内地
424 1851毛中吾 11制造业中国内地
426 1851戚金兴 11房地产中国内地
427 1851钱东奇及家族 11家用电器中国内地
428 1851沈亚 11网上服装零售中国内地
429 1851沈锡强及家族 11化工中国内地
430 1851孙孟全及家族 11食用油中国内地
431 1851孙喜双 11房地产中国内地
432 1851唐金奎及家族 11纺织品,石化中国内地
433 1851吴兰兰及家族 11包装中国内地
434 1851向文波 11制造业中国内地
435 1851谢良志及家族 11生物技术中国内地
437 1851易如波 11房地产中国内地
438 1851袁建栋及家族 11医药中国内地
439 1851郑坚江及家族 11电气设备中国内地
440 1851郑跃文及家族 11投资中国内地
441 1851周宗文及家族 11首饰中国内地
446 1851陈奇星 11电子部件中国内地
447 1851陈睿 11网上娱乐中国内地
448 1851崔根良 11电气部件中国内地
451 1851侯军呈 11化妆品中国内地
452 1851胡成中 11制造业中国内地
453 1851黄关林 11纺织品,服装中国内地
454 1851姜银台及家族 11汽车零件中国内地
455 1851梁光伟 11联合大企业中国内地
456 1851梁衍锋及家族 11房地产中国内地
459 1851楼忠福及家族 11房地产中国内地
463 1990俞其兵及家族 10玻璃中国内地
464 1990张玉祥及家族 10服装中国内地
466 1990周永利及家族 10联合大企业中国内地
467 1990陈卓林 10房地产中国内地
468 1990杜厦 10大型超市中国内地
470 1990方洪波 10家用电器中国内地
471 1990金惠明 10房地产中国内地
472 1990吴崇仪 10制造业中国台湾
473 1990柯桂华 10汽车零件中国内地
474 1990赖世贤 10运动服装中国内地
475 1990林龙安及家族 10房地产中国内地
476 1990李仙玉及家族 10医药中国内地
477 1990刘銮鸿 10百货商场中国香港
479 1990林定强及家族 10房地产中国香港
482 1990苏汝波 10房地产中国内地
483 1990唐岩 10社交媒体中国内地
484 1990陶悦群 10隐形眼镜中国内地
485 1990王苗通 10汽车零件中国内地
486 1990王文默 10运动服装中国内地
487 1990王言卿 10碳纤维产品中国内地
489 1990文一波及家族 10废水处理中国内地
490 1990黄朝阳 10房地产中国内地
491 1990黄康境 10房地产中国内地
492 1990徐其明 10食品,艺术品中
一万物初生:混沌的“泥巴”时代
MUD的全称是Multiple User Dimension(多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户"地牢"),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语,其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。这些名称根据构成共享环境基础的软件的不同而变化。虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR)技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现上也还有很多很多事情要做的。
在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单,例如早期的一种称为"探险"(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就是Mud的雏形。再往后,比较有名的有"地牢和大龙"(Dungeons and Dragons)游戏,或其它的幻想角色游戏。
从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于 1979-1980年的MUDI被普遍认为是第一个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,假如用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom)系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:"没有使用过MUD就不算真正地生活过!")。
像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD(TinyMUD及变体)的发展形成了第二次高潮,这些游戏的重点集中在社会交往、难解的问题、构造相互协作的世界等方面,而不是打斗和竞争。
MUD进入中国大陆是最近几年的事情。在此之前,发展比较完善的是台湾的各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。
这是MUD进入中国大陆的第一步,这一步是非常关键的一步。
首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好使MUD能发挥它的全部特色。所以,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有"侠客行","西游记","风云"等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。 ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景,但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。
与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的"史前时代"。
中国的玩家们在MUD这段"网络泥巴"路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过"现代化"改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。
接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的"淘金时代"。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的"淘金时代"作了一个恰如其分的注解。
2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:
1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。
中国最老资格的网络游戏《联众世界》以同时在线27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首,遥遥领先于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上第一方阵的唯一一员。实际上,《联众世界》不仅在国内,而且在世界范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。第一与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。
在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。
2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现突出。
造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国政府将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。
3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而唯一一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众世界》的用户规模之大(同时在线27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众世界》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于第一的位置。
市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。
市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。
来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众世界》相抗衡。
4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom.com则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络棋牌方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。
在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。
5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有优秀的作品进入市场的前列。
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同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:
1.产品销售形式。网络游戏产品的销售形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。
游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众世界》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;
游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的"游戏点数"。
2.销售渠道。主要有以下几种销售渠道:
传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)
3.周边产品。游戏产业与传统的电影产业一样,都属于娱乐行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。
在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等著名的系列游戏巨作也都开始向传统娱乐行业回归,渗透到电影产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻电影。
而在国内,联众世界的《大话联众》文集,万王之王的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。
2001中国网络游戏市场部分产品列表:
名称游戏类型同时在线人数国内发行制作开发国内上市时间主要卖点
联众世界益智休闲类网络游戏 270000北京晶合时代公司北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。
动物世界益智休闲类网络游戏-北京娱动工场待定滑稽,有趣,休闲,突出轻松欢快的感觉。
大富翁5益智休闲类网络游戏-北京晶合时代公司大宇资讯公司 Jun-02《大富翁》系列产品素来拥有较高的知名度。
中国游戏中心益智休闲类网络游戏 85000广东电信公司 1998年以网络棋牌类游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。
边锋网络游戏益智休闲类网络游戏 70000杭州边锋软件技术有限公司 2000年初以网络棋牌为主,在苏杭一带拥有很高的影响力。
疯狂坦克益智休闲类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全民运动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。
非常男女模拟现实类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司 2002年在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。
碰碰i世代模拟现实类网络游戏 1000三星联网科技 Jun-02主要针对用户层是年轻的女性玩家。
第四世界模拟现实类网络游戏-北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。
爱情街11号模拟现实类网络游戏-长通联合宽带网络技术有限公司台湾"游戏狗狗"公司待定类似《模拟人生》;对应手机短信功能。
Joycity模拟现实类网络游戏 3000第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司韩国JCE公司 Oct-02虚拟生活,性别可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。
倚天角色扮演类网络游戏 6000北京捷三峰信息咨询有限公司韩国YMIR公司 Dec-02有语音聊天系统。
千年角色扮演类网络游戏 45000北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司韩国ACTOZ公司 Mar-02亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。
红月角色扮演类网络游戏 15000北京北极冰科技发展有限公司韩国JCentertainment公司 Jun-02改编自韩国著名漫画家黄美娜的同名作品,美术风格突出。
魔力宝贝角色扮演类网络游戏 80000大宇资讯公司日本ENIX Jan-02完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。
《仙剑奇侠传》网络版角色扮演类网络游戏-大宇资讯公司待定其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。
龙族角色扮演类网络游戏 25000北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。
英雄角色扮演类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司韩国Eyagi游戏软件公司待定荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、Net Power杂志"最佳音效及创作奖"以及"最佳美术奖"
万王之王角色扮演类网络游戏 15000北京天下华彩网络软件有限公司台湾雷爵资讯 Jun-00最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。
大法师角色扮演类网络游戏 1400华义国际加拿大Vircom公司 Jun-02由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。
石器时代角色扮演类网络游戏 70000华义国际 JSS株式会社 Jan-02日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。
星河贝贝角色扮演类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司魔戒工作室 Nov-02国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。
侠客行角色扮演类网络游戏-北京讯能网络有限公司盘古软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。
传奇角色扮演类网络游戏 140000上海盛大网络发展有限公司韩国ActozSoft公司 Feb-02该游戏在韩国第一次推出,就赢得了在线游戏排名第二位的优秀成绩。
幻灵游侠角色扮演类网络游戏 5000福州天晴数码娱乐 Mar-02及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等
大话西游ONLINE角色扮演类网络游戏 6000智冠电子(北京)有限公司网易公司 Dec-02以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。
黑暗之光角色扮演类网络游戏 1000宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00最早进入国内的韩国网络游戏。
笑傲江湖网络版角色扮演类网络游戏-华义国际昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。
网络三国角色扮演类网络游戏 6000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司 Sep-00三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。
金庸群侠传Online角色扮演类网络游戏 40000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司 Jun-02前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的知名度。
重出江湖角色扮演类网络游戏 1500卓越数码科技有限公司 May-02武侠题材,运行速度较快。
不灭传说角色扮演类网络游戏 3000卓越数码科技有限公司 2003年画面质量接近国外著名游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。
帝国在线角色扮演类网络游戏 5000实达铭泰有限公司盘古软件开发有限公司 Feb-02打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。
笑傲江湖-精忠报国简易图形MUD游戏 4000北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99大陆最早的简易图形MUD。
霸业策略对战类网络游戏-北京乐乐科技公司 Apr-02战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。
三国世纪ON LINE策略对战类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司吉米科技 Jul-02"永不下线"的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。
星云战记策略对战类网络游戏-香港艾骓游戏和世博广联法国Cryo-networks公司 Apr-02大陆市场上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在线即时战略游戏)。
战神策略对战类网络游戏-现在网络有限公司 May-02不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。
1.1995年以前中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行
国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。
2.1998年6月联众游戏世界正式开始服务
由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。
3.1999年4月乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出
1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。
4.1999年7月网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现
在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。
5.2000年3月联众创造网络竞技吉尼斯世界记录
2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。
6.2000年7月第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出
由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第一个全中文图形MUD———《万王之王》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。
7.2000年9月智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》
台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。
8.2000年11月宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角
韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。
9.2001年1月北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》
《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。
同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。
10.2001年3月国人原创网络游戏《第四世界》上市
北京中文之星数码科技有限公司推出第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。
1、最近一起高尔夫球赌博引发了媒体的广泛报道和社会的广泛关注。在这起事件中,一些大学生和业余高尔夫爱好者被指控参与了高尔夫球博彩活动。而这一事件引发了许多争议,有些人认为这只是普通的运动竞技,而有些人则认为这是一种非法的博彩游戏。
2、然而,现实情况似乎并不那么简单。高尔夫球作为一项运动,需要运动员具备高超的技术和良好的心理素质。而在赌博中,有些人则会通过各种手段来影响比赛的结果,这显然是违反了竞技精神的行为。因此,我们应该认真地审视这种高尔夫赌博活动是否符合运动规则,是否合法。
3、首先,从法律层面来看,高尔夫博彩是否违法仍存在争议。根据《中华人民共和国刑法》第303条规定,“以非法博彩为业、组织非法博彩活动的,处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金;情节特别严重的,处七年以上有期徒刑,并处罚金或者没收财产”。从这个法律规定来看,非法博彩是具有一定的社会危害性的违法行为,需要进行制裁。
4、然而,也有人认为高尔夫球与其他的运动竞技不同,因此应该被视为一种非博彩性的体育活动。毕竟,每个人都有参加高尔夫比赛的自由和权利,他们可以根据自己的技术水平参与不同程度的比赛。而且,大多数高尔夫爱好者并不是为了赌博而去学习和练习高尔夫,他们更关注的是这项运动所带来的健康和身心的快乐。
5、从这个角度来看,高尔夫博彩是否合法也需要考虑到这项运动的特殊性。如果高尔夫赌博的规则、过程和结果都在运动规则和常识的范围之内,那么我们就可以认为这是一种合法的运动竞技,而不是一种非法的博彩游戏。但是,如果出现了干扰和破坏比赛公正性的情况,比如在比赛中使用禁药、故意不打好球等违规行为,那么这种高尔夫博彩就应该被认为是一种非法和不道德的竞技行为。
6、总之,高尔夫赌博事件让我们反思自己对运动和赌博的认识和态度。如果我们可以把高尔夫球作为一种健康的运动方式,享受它带来的乐趣和成就感,那么我们就不会陷入到违法违规的赌博活动之中。当然,我们也需要把握好高尔夫球博彩的底线,在赌博过程中遵守体育精神和公平竞争原则,真正做到“体育向上,赌博远离”。
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