这篇文章给大家聊聊关于博弈类游戏排行榜,以及博弈论十大经典游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
《率土之滨》在这个超自由的大成之争世界中,不设定花里胡哨的VIP贵族权限、不出售任何兵力资源、不开放游戏加速,当然游戏中的所有玩家都是靠实力上位的,游戏乐趣都来源策略游戏最根本的公平博弈对战。
《原神》是一款高自由度的开放世界冒险探索类手机游戏,这里有独特的战斗系统,炫酷的游戏特效,还有精美的建模,玩家能够与“提瓦特”大陆上的每一个角色进行交互,了解他们心中埋藏的秘密,解开他们身世的未解之谜,也可以帮助大家探索求知这片大陆众神之战的秘密。
为了寻找自己的至亲,为了帮助这个世界,维护这个世界的和平,从异世界来到这里的你不得不去收集七大元素之力来强大自己,为了最后能够击败天理,让“提瓦特大陆”重归于安宁,快来与小编一起加入这场冒险之旅吧。
《狂野飙车9:竞速传奇》是一款以第三人称作为视角的欧美风竞速类手机游戏,这款游戏不仅拥有多款地图场景和跑车型号及外观,画面更是十分精致写实,给人的代入感非常强。
不仅如此,这款游戏还有超级多的赛事等着你来挑战哦,赶紧点击下方链接前去下载,来和小编一起体验一把速度与激情吧。
《穿越火线:枪战王者》是CF推出的手游版本,CF作为很多人早期接触的枪战游戏可谓相当成功的,也是一代人的青春了。
不得不说,在目前的手游市场里,CF手游是少有的完美移植端游的一个产品,地图啊,武器啊,角色啊,都跟端游极为相像哦,最主要目前手游版本还在不断的更新,推出的武器更是一把比一把枪,什么火龙、火麒麟之类的武器都弱爆了,如果你想要拿一把神器,那么你就应该更加要来!
《第五人格》是一款非常刺激的角色扮演类追逐逃生类手游,游戏与知名动画名侦探柯南联动推出,玩家将可以在游戏中凭借游戏中赠送以及每日进行游戏获得的精华来抽取其中帅气的名侦探柯南联动的时装,角色的还原度非常高哦,从360度还原了名侦探柯南中的角色。
《和平精英》直播中最常看见的一款射击手游,受众非常广,知名度传遍全球,所以很多主播选择直播玩这款游戏,看的观众也会比较多。这款游戏的制作算得上是榜上有名的,在很多精品游戏中都不落下风,玩法比较容易上手,但是要玩好可能比较难,其中沙漠地图是全新推出的刺激战场。
丰富的仿真枪械点燃你的激情,满足你的各式操作。拉上好友开黑,在线语音,随时沟通,同百人竞技,赢得你们的荣誉,大家可以跟随一些技术主播学习经验之后再上手。
《梦幻西游》这款游戏没得说,经典的回合制游戏,从二十年的老端游改编而来,很多玩家都是冲着情怀而玩的,佛系养老玩法非常爽。游戏的社交玩法还不错,少不了要跟好友一起探讨,对待平民玩家和搬砖玩家都比较友好,不需要像其他游戏那样开局VIP,手动刷也能赚钱还玩得开心!
《英雄联盟手游》是端游正版授权的的一款竞技类手机游戏,不仅可以和好友一起联机,也不需要多好的配置就可以玩,这款游戏高度还原了端游的经典操作和竞技体验,还具有非常多的创新元素。
虽然这款游戏的玩法很简单,但是也很需要大家的意识操作,随着大家的段位越来越高,敌方的技术也会越来越好,快叫上你的好朋友们一起来战斗吧。
《王者荣耀》是一款超级好玩的5V5对抗MOBA类的手机游戏,这款手机MOBA类手机游戏的角色建模和画面质感都是超级棒的,人物的时装和故事背景也都设计得非常的棒呢。
可能女孩子玩这款游戏会比较花钱,毕竟哪个女孩子可以抵抗住时装的诱惑呢,一些对时装不感兴趣的男孩子就不会有金钱方面的支出啦,毕竟这款游戏最终看的还是小伙伴们的技术呀,时装并不会给大家带来加成哦。
这款戏以西方奇幻世界为背景,打造了一套极具风格的RPG卡牌类型的玩法,以无限副本为核心,充分让大家感受到这款游戏带给大家的乐趣。
有五个海盗即将被处决。法官愿意给他们一个机会。随意抢100个黄豆。最多可以全抓,或者至少一点都不抓。你可以抓尽可能多的豆子。最后,抓得最多的和抓得最少的都要被处决。如果你先抓到它,你会抓几个?
2.他们的原则是先求保命,再杀更多人;如果不能保命,就多杀几个人。
4.如有重复,按最大或最小计算,一起执行(中间数的重复不计算)。
2.分析:根据题意,2号知道1号抓了一些豆子。那么,对于2号来说,只有2个选择:和1号一样多,或者没有1号那么多。从这里开始。
1.如果方案2中的豆子数量与方案1中的不同,也就是说方案2比方案1多或少。选择尽可能多的情况稍后讨论。
1.1我们要先证明,如果2号选择比1号多一个或少一个,那么他肯定只会选择比1号多一个或少一个,为什么2号不选择多2个或少2个?证明这一点并不太难。因为每个犯人的第一选择都是先保命,保命就要尽量让自己的豆子数不最大也不最小。
当2号决定选择比1号多的时候,那么,他已经可以保证自己不是最少的了。为了让自己不成为最,当然比1号多的数字越小越好,因为数字越大,成为最的可能性就越大。反之,当2号决定选小于1号时,同样如此。他只会选择比1号少一个,这个证明不难,相信大家都能理解。这个证明也很重要,以后的很多推论都是基于这个证明。
1.2由于2号只会选择比1号多一个或者比1号少一个,所以1号和2号的豆子数必须是两个连续的自然数,而且必须是2n+1,其中一个人是N,另一个人是n+1。轮到3号的时候,他可以从剩余的豆子数中知道1号和2号的个数之和,这样就不难计算出N的值,而3号只有两个选择:N或者n+1。为什么3号不选择n-1或者n+2?这完全是基于和1.1的证明中相同的理由。,这里就不赘述了。
但是,3号选择的时候会有一个特例。在这种情况下,他肯定会选择较小的N,而不是较大的n+1。这个特殊的情况是,当3号知道自己选了N(他已经保证自己不是最多的)时,因为剩下的豆子数量有限,4号和5号的人肯定比N少,这样他肯定能活下来。在这种特殊情况下,不难算出n=20或n>20。
也就是说,当1号和2号选择20和21的时候,3号只要选择20就可以保证他的生存,因为只剩下39个豆子了,4号和5号上至少有一个人少于20(这个人当然是之后选择的5号),这样5号和1号2号中选择21的那个人就死定了。_
由此可见,1号和2号不会选择“不吉利”的数字21(因为都是聪明人),1号肯定会选择小于20的。1号选20的时候,2号不会比1号多选1,而只会比1号少选1的19,也就是说,上述的“特殊情况”只存在于理论上,不会实际发生。
1.3如上所述,前两个人的和是2n+1,第三个人只能选择N或者n+1,所以前三个人的和只能是3n+1或者3n+2。第四个人从剩余的豆子中不难知道1号,2号,3号的数之和,所以也不难计算出n的值,同样,他有两个选择:n或者n+1。__
1.4和1.3。同样的计算方法,前四个人的总和,也只有4n+1,4n+2,4n+3这三种可能。计算后5的n并不难。在前四个人只选择两个数字(n和n+1)的情况下,5号必死无疑。这时候按照“连死都要几个垫子”的条件,5号会选择n或者n+1,选择5个人一起死。__
2.根据第一点中的推论,如果2号选择没有1号多,最后结果是5个人同归于尽,那么2号只有和1号一样多的选择,那么1号和2号的和是2n,如果3号选择N+1或者N-1,又回到第一点(前三个人的和是3m+1或者3m+2),那么3号只能选择N,同样的,4号只能选择N,最后的结果还是那五个
不存在“谁更有可能活下来”的问题。现实是:五个人都要死了。
博弈论主要研究制定的激励结构之间的相互作用,是一种研究带有斗争或竞争性质的现象的数学理论和方法。考虑博弈论中个体的预测行为和实际行为,研究其优化策略。生物学家用博弈论来理解和预测进化的一些结果。
博弈论已经成为经济学的标准分析工具之一。广泛应用于金融、证券、生物学、经济学、国际关系、计算机科学、政治学、军事战略等诸多学科。
2017-11-25 TA推荐并获得超过5623个赞。
第一个人选择20。首先他不用担心自己会是最少的(不包括大家都拿20的情况),因为除非大家都拿20,否则都是一样的量。只要有人拿20多,就一定有人拿不到20,因为总共才100。
接下来他要担心可能是不是最多,因为题目的条件是不需要把大豆都分了,可能还有剩下的4个人拿不到20。
接下来我们讨论一下:第一个人会选择20,第二个人会选择一个小于20的数吗?首先可以排除第二个人不能选择18以下的数字,因为在这种情况下,后一个人选择19,第二个人就死了。第二个人有可能选择19吗?也不太可能,因为如果第二个人选19,后一个人不能选大于20或者小于19的数,因为会变成最大或者最小,会被执行(比如第三个人选21,第四个人和第五个人只需要选20,第三个人就会变成最大,会被执行)。所以,如果第二个人选19,后面的人要么选19,要么选20,但这样最大的和最小的就分开了。
从上面的分析可以知道,第二个人只能选择20。
同样的,第三个人,第四个人,第五个人只能选20个。
星盘众棋计划(GIPF project)是比利时抽象策略游戏设计师Kris Burm于2001年以不同机制设计出来的六种棋的合称,这些棋分别是机制为‘推’的星盘棋、‘弃’的冰山棋、‘登’的火山棋、‘翻’的圈套棋、‘连’的雪地棋、‘强’的叠套棋。重点:星盘众棋计划也有连贯他六种棋类的游戏方式,称为Ultimate GIPF,可用星盘棋为开始、为中心、为结束,中途能对奕其他五种棋类。棋盘为六角形棋盘,每边有四棋格。双方起始布置各有三子交叉放在六角上。棋盘边缘有二十四个黑点,只能棋子推入用的起始点,不能有棋子逗留或从棋盘内挤入。每方手上有十个棋子。轮流把一己子从棋盘外的黑点推入一棋格。该行紧密的棋子也会随该动作一起移动一棋格。要是该行已充满棋子,则无法推入。当己方棋子有四个以上紧密连线,则取回放在手上再利用。若移动造成两行皆四子以上连线,则先回收一连线。若另一连线仍然完整,再回收。若移动造成对方有四子以上连线,则对方也需回收。回收时,朝此连线两端方向检视,拿取所有与之同方向紧密接触的任何方棋子,此过程重复直到空位处。被拿取的敌棋无法再放入棋盘使用。拿取的己子,则取回再利用。当无棋子可再放入时,则输掉游戏。
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