宠物游戏解说排行榜
创始人
2024-12-27 23:15:57
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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于宠物游戏解说排行榜,QQ宠物怎么玩~这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、中国游戏简史

一万物初生:混沌的“泥巴”时代

MUD的全称是Multiple User Dimension(多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户"地牢"),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语,其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。这些名称根据构成共享环境基础的软件的不同而变化。虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR)技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现上也还有很多很多事情要做的。

在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单,例如早期的一种称为"探险"(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就是Mud的雏形。再往后,比较有名的有"地牢和大龙"(Dungeons and Dragons)游戏,或其它的幻想角色游戏。

从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于 1979-1980年的MUDI被普遍认为是第一个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,假如用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom)系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:"没有使用过MUD就不算真正地生活过!")。

像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD(TinyMUD及变体)的发展形成了第二次高潮,这些游戏的重点集中在社会交往、难解的问题、构造相互协作的世界等方面,而不是打斗和竞争。

MUD进入中国大陆是最近几年的事情。在此之前,发展比较完善的是台湾的各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。

这是MUD进入中国大陆的第一步,这一步是非常关键的一步。

首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好使MUD能发挥它的全部特色。所以,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有"侠客行","西游记","风云"等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。 ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景,但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。

与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的"史前时代"。

中国的玩家们在MUD这段"网络泥巴"路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过"现代化"改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。

接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的"淘金时代"。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的"淘金时代"作了一个恰如其分的注解。

2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:

1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。

中国最老资格的网络游戏《联众世界》以同时在线27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首,遥遥领先于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上第一方阵的唯一一员。实际上,《联众世界》不仅在国内,而且在世界范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。第一与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。

在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。

2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现突出。

造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国政府将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。

3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而唯一一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众世界》的用户规模之大(同时在线27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众世界》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于第一的位置。

市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。

市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。

来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众世界》相抗衡。

4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom.com则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络棋牌方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。

在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。

5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有优秀的作品进入市场的前列。

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同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:

1.产品销售形式。网络游戏产品的销售形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。

游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众世界》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;

游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的"游戏点数"。

2.销售渠道。主要有以下几种销售渠道:

传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)

3.周边产品。游戏产业与传统的电影产业一样,都属于娱乐行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。

在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等著名的系列游戏巨作也都开始向传统娱乐行业回归,渗透到电影产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻电影。

而在国内,联众世界的《大话联众》文集,万王之王的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。

2001中国网络游戏市场部分产品列表:

名称游戏类型同时在线人数国内发行制作开发国内上市时间主要卖点

联众世界益智休闲类网络游戏 270000北京晶合时代公司北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。

动物世界益智休闲类网络游戏-北京娱动工场待定滑稽,有趣,休闲,突出轻松欢快的感觉。

大富翁5益智休闲类网络游戏-北京晶合时代公司大宇资讯公司 Jun-02《大富翁》系列产品素来拥有较高的知名度。

中国游戏中心益智休闲类网络游戏 85000广东电信公司 1998年以网络棋牌类游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。

边锋网络游戏益智休闲类网络游戏 70000杭州边锋软件技术有限公司 2000年初以网络棋牌为主,在苏杭一带拥有很高的影响力。

疯狂坦克益智休闲类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全民运动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。

非常男女模拟现实类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司 2002年在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。

碰碰i世代模拟现实类网络游戏 1000三星联网科技 Jun-02主要针对用户层是年轻的女性玩家。

第四世界模拟现实类网络游戏-北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。

爱情街11号模拟现实类网络游戏-长通联合宽带网络技术有限公司台湾"游戏狗狗"公司待定类似《模拟人生》;对应手机短信功能。

Joycity模拟现实类网络游戏 3000第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司韩国JCE公司 Oct-02虚拟生活,性别可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。

倚天角色扮演类网络游戏 6000北京捷三峰信息咨询有限公司韩国YMIR公司 Dec-02有语音聊天系统。

千年角色扮演类网络游戏 45000北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司韩国ACTOZ公司 Mar-02亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。

红月角色扮演类网络游戏 15000北京北极冰科技发展有限公司韩国JCentertainment公司 Jun-02改编自韩国著名漫画家黄美娜的同名作品,美术风格突出。

魔力宝贝角色扮演类网络游戏 80000大宇资讯公司日本ENIX Jan-02完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。

《仙剑奇侠传》网络版角色扮演类网络游戏-大宇资讯公司待定其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。

龙族角色扮演类网络游戏 25000北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。

英雄角色扮演类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司韩国Eyagi游戏软件公司待定荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、Net Power杂志"最佳音效及创作奖"以及"最佳美术奖"

万王之王角色扮演类网络游戏 15000北京天下华彩网络软件有限公司台湾雷爵资讯 Jun-00最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。

大法师角色扮演类网络游戏 1400华义国际加拿大Vircom公司 Jun-02由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。

石器时代角色扮演类网络游戏 70000华义国际 JSS株式会社 Jan-02日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。

星河贝贝角色扮演类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司魔戒工作室 Nov-02国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。

侠客行角色扮演类网络游戏-北京讯能网络有限公司盘古软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。

传奇角色扮演类网络游戏 140000上海盛大网络发展有限公司韩国ActozSoft公司 Feb-02该游戏在韩国第一次推出,就赢得了在线游戏排名第二位的优秀成绩。

幻灵游侠角色扮演类网络游戏 5000福州天晴数码娱乐 Mar-02及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等

大话西游ONLINE角色扮演类网络游戏 6000智冠电子(北京)有限公司网易公司 Dec-02以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。

黑暗之光角色扮演类网络游戏 1000宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00最早进入国内的韩国网络游戏。

笑傲江湖网络版角色扮演类网络游戏-华义国际昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。

网络三国角色扮演类网络游戏 6000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司 Sep-00三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。

金庸群侠传Online角色扮演类网络游戏 40000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司 Jun-02前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的知名度。

重出江湖角色扮演类网络游戏 1500卓越数码科技有限公司 May-02武侠题材,运行速度较快。

不灭传说角色扮演类网络游戏 3000卓越数码科技有限公司 2003年画面质量接近国外著名游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。

帝国在线角色扮演类网络游戏 5000实达铭泰有限公司盘古软件开发有限公司 Feb-02打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。

笑傲江湖-精忠报国简易图形MUD游戏 4000北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99大陆最早的简易图形MUD。

霸业策略对战类网络游戏-北京乐乐科技公司 Apr-02战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。

三国世纪ON LINE策略对战类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司吉米科技 Jul-02"永不下线"的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。

星云战记策略对战类网络游戏-香港艾骓游戏和世博广联法国Cryo-networks公司 Apr-02大陆市场上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在线即时战略游戏)。

战神策略对战类网络游戏-现在网络有限公司 May-02不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。

1.1995年以前中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行

国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。

2.1998年6月联众游戏世界正式开始服务

由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。

3.1999年4月乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出

1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。

4.1999年7月网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现

在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。

5.2000年3月联众创造网络竞技吉尼斯世界记录

2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。

6.2000年7月第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出

由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第一个全中文图形MUD———《万王之王》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。

7.2000年9月智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》

台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。

8.2000年11月宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角

韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。

9.2001年1月北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》

《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。

同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。

10.2001年3月国人原创网络游戏《第四世界》上市

北京中文之星数码科技有限公司推出第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。

二、大话西游手游男鬼宠物怎么选择

《大话西游》手游是款动作角色扮演游戏,这款游戏的画面十分的精致,在这款游戏中你还能体验到浪漫的爱情故事。在这款游戏中很多玩家们都不知道男鬼宠物怎么选择?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于大话西游手游男鬼宠物选择方法攻略,玩家们一起来看看吧。

初值:HP:MP:AD:SP=120:0:175:12

技能搭配:帐饮东都丶分裂攻击丶神工鬼力丶隔山打牛等

从成长和初值来看,这个宠物确实适合男鬼前期携带,技能上配搭常规攻击技能即可!说实话,其实我是不想把雷鸟搬出来的!因为大话手游的前期省级速度太快!大多数人在开区5天的时间都会到达90级。这个宝宝过度实在太快!个人建议还是带着新手宠物小熊或者小黄金兽即可,把攒下露露好好洗更高级一些的宠物!后期会更新出猴精丶女娲等宠物,可以确定的是,猴精必然是雷鸟强很多的,所以更加断定把雷鸟练到后期是一个很错误的选择!

技能搭配:以退为进+高级天魔解体+高级分光化影+高级帐饮东都+逃命+悬忍等

自带技能:碧血丹心,自身提高反震几率和程度,固定15%,被动!

由雷鸟直接跳到当康,是有点浮夸的,但也是正确的!选择一只纯血宝宝,是男鬼必须要去做的一件事情,而在高级宠物中,没有谁比当康更适合鬼族!优秀的血初值和天生反震技能,还不是它成为不二之选的理由,它的价值是在战术上!

1.由于男鬼是不加敏,或者有些男鬼是负敏的,所以当康的66初值敏对于男鬼来说是极佳的,这个敏位低于高敏之下,高于低敏之上。男鬼带当康在PK中,我方一般为6个单位,所以当康必然被秒,那么反震技能就发挥了作用。

2.纯血,带高级天魔技能。高级天魔解体的成功率并不是像端游那样玩几率,而是100%的成功。纯血当康带天魔解体,那么就活生生的把一只毫无战斗力的小猪变成了一个有伤害又能抗的神宠!5万血就可以换掉对方1万血量,然后男鬼可以直接回血。如此战术,杀了对方元气,我方毫无损失!

3.高级分光,逃命,悬忍等技能都是男鬼带当康首选的技能搭配。这也是血族克制敏系的法宝.

初值:HP:MP:AD:SP=125:0:12:195

技能搭配:高级倍道兼行+高级天魔解体+高级分光花影+隐身+高级蹒跚+朗月清风等

备注:高级倍道与高级蹒跚存在覆盖关系,高级倍道是增加速度,高级蹒跚是减少速度。玩家可根据自己的需求选择其一。

我中间舍弃了猫丶泥巴丶黄金兽丶剑精灵丶精卫等宠物,因为我个人觉得这些宠物根本是不适合男鬼的,而且找不到任何理由去携带!在这里选择给大家推荐冰雪魔,是因为冰雪魔是我们平民玩家唯一能够携带的纯敏血宝宝了!前面我们介绍了当康的重要性,是因为当康的敏不是太高!但是冰雪魔是不一样得,它的存在就是为了实现它的牺牲!敏高,就标注着承担一些伤害和控制,还有去救死扶伤!血厚,就标注着注定去保护主人保护队友!一个合格的男鬼,两只血宠必不可少。一个能承担伤害敢去牺牲的冰雪魔,更是必不可少!

初值:HP:MP:AD:SP=12:0:235:46

技能搭配:高级神功鬼力+高级分裂攻击+高级隔山打牛+出其不意+高级闪现+分花拂柳等

备注:高级分裂与分花佛柳存在覆盖关系,玩家可根据自己的需求选择其一。

自带技能:恭行天罚,提高自身命中和狂暴率,被动

我们已经推荐两只优秀的血宠了,那么在攻宠上,子煜强烈推荐迦楼罗王。超高的颜值和被动技能,就是你不得不选择它的原因!在手游的世界里,罗王的攻击初值在排行榜上也是数得着的,技能更是和神兽年相同,配合修炼,能够让罗王真正的实现命中100,连击27,狂暴30的爆炸数据!高端玩家再搭配上分裂丶隔山丶分化等技能,非神兽里除了罗王还有谁敢自称攻宠第一的宝座?千万不要跟我提九戒和龙马,龙马的破物理程度太低,如果修炼给了龙马破物理,那么命中和狂暴就会跟不上。手游里的世界是很少抗物理的,所以龙马的破物理和罗王命中狂暴比,就显得无力了!另外,由于的罗王的血低,属于脆皮鸡单位。但是对于鬼族玩家不必担心这个问题,在大部分日常中,罗王只要不是一次被击杀,就可以回血补满状态!而且罗王有敏,会比所有的男鬼敏高!

初值:HP:MP:AD:SP=20:0:0:500

技能搭配:高级蹒跚+舍生取义+隐身+高级倍道兼行+吉人天相+视死如归等

备注:高级倍道与高级蹒跚存在覆盖关系,高级倍道是增加速度,高级蹒跚是减少速度。玩家可根据自己的需求选择其一。

自带技能:醍醐灌顶,降低目标震慑丶遗忘丶抗鬼火和三尸抗性,主动

对于小资男鬼,可以入手一只!从自带技能和搭配的技能我们可以看出,吉祥果就是男鬼的一个战术宠!在日常中,我们用它给怪物减抗,方面魔族和男鬼输出。在PK中,用于克制对方敏系.尤其对于想步入高端玩法的男鬼,像吉祥果这种宠物还是好好努力合一个好。它需要两本土之书和一本金之书合成获得。总费用大概在1.3亿左右。钱都是省出来,不像端游靠几率获得,所以相对来说还是很容易购买的!

结论:以上宠物,对我们男鬼作用是非常大的。对于龟丞相丶黄金丶猫丶等宠物,大家可根据自己喜爱选择携带!龙马是充值奖励的宠物,血和功都不错,有条件的伙伴可以携带,非千元档的我们就选择霸气的迦楼罗王吧!

三、QQ宠物怎么玩~

以下是我自己喂养宠物的总结:~~~

在宠物社区里“我的家”里面可以修改宠物的名称以及它对你的称呼。

初始时宠物应该有300元宝(在“保险柜”里看),所以在前五级时,可以不用打工,一定要让它的心情保持满格,这样它成长得很快,大概一两天就可以到五级了。让它心情好的方法就是逗它,拿鼠标在它身上晃或者点它身上的各个部位,它会做出各种动作。(点它的手它会和你玩猜拳;点它的脚时,如果心情一般它会走,如果心情好时它会跑;点眼睛会到处看;点嘴会进行宠物表演...)

吃的东西和洗澡东西的选择:(决定你后代的天赋)

在宠物社区里“我的家”里可以看到它的各种属性值,有魅力,智慧,武力三种。最好是保持各项数值平均。根据自己的不足之处,选择下面的性价比最高的食物:

增加智慧最多的:美年达,仁和可立克

在开始比较没钱的时候,洗澡一定只能用浴巾和香皂。

在有了一定的积蓄后,可以选择下面的用品:

增加魅力最多的:宝宝爽身粉,洗发精

不过如果用这些东西的话,可能慢慢就没有钱了,所以尽量只用浴巾和香皂。

在打工时,要选择赚钱最多并且赚属性值最高的工种。否则容易没钱。而且在五级之后,打工一定要连续打,打完一次要紧接着再打,否则也容易没钱养不活。除非你愿意用Q币来养它~1Q币可以代替100元宝。

打工时,它的心情只能保持在一半。这时每在线一个小时增加一个成长值。如果心情保持满格,一个小时可以增加两到三个成长值。宠物升级是根据成长值来升的。

在打工的过程中,比平时饿得快也脏得快。

如果宠物说饿了,或者脏了,一定要及时喂它或者给它洗澡,否则很容易生病!生病之后要花很多钱来治的,而且宠物的一些属性值也会下降。但当它不饿时一定不要喂食,否则会撑着,也可能生病。不脏时也不要洗澡。一般饥饿值到720左右时就会饿,清洁值到1500时会脏。

宠物其他还有很多功能,比如说宠物炫,玩具,装扮等等,这些都是有钱以后才用的,可以增加一些属性值。不过我都几乎不用,因为没有太大的作用。

宠物15级以后就可以结婚了,结婚对象必须是同一代,而且父母双方都是不同的宠物才行。具体的你去

pet.qq.com里面的喂养指南里看吧!

宠物结婚后就可以生蛋了,每对宠物只能生蛋10次,时间如下(自然时间,不是在线时间):

获取次数离下次申请蛋的时间(小时)

生蛋的个数和父母的爱情值有关:

生蛋后,可以分配给父母双方相应的蛋,分配方式:

11501以上,如果QMM爱情值较高,得三个,QGG一个;QGG爱情值较高时,各两个。

21001以上,如果QMM爱情值较高,得四个,QGG两个;QGG爱情值较高时,各三个。

以上这些值是目前的,以后腾讯有可能会改。这是最近改过的新的值。

在宠物村的“嘉年华”里,每天可以免费参加一次“牛翔赛跑赛场”里的比赛,大部分时候是会输,可是偶尔也会赢,可以得到一些奖品。有空就可以去参加,不过一天只有一次,如果还想跑就得交钱了。

这些都是我能想到的喂养方法。其他还有很多,你去官方网站pet.qq.com还有官方论坛里面去看,有很多新的信息。

如果你宠物没钱了,买东西时可以向其他有Q币的人索要。不过还是尽量打工赚钱吧!

开始的时候会有500个元宝,在没有或不想使用Q币喂养宠物的情况下,好好利用这500元宝:

(1)5级以前尽量不要让宠物去打工,因为等级低打工不合算,而且打工的时候成长值慢。

(2)暂时不要去学宠物炫和买房子,省点元宝用来升级。

(3)宠物吃的东西最好是[香瓜果冻]和[鱼型曲奇饼]洗澡就用[毛巾]和[香皂],这几种是用于升级的性价比最高的物品,其他的东东会增加额外的属性值,但那是用白花花的元宝买来的,俺们穷人不用,以后打工也可以增加属性。

(4)始终保持宠物心情“非常高兴”,这样能加快宠物的成长,在心情满格的情况下,宠物在线一小时增加2点成长值。如何让你的Q宠宝贝始终“非常高兴”?!其实很简单,宠物的心情值每一个小时下降一次,同时和宠物的健康状况直接挂钩,只要你每一个小时都来逗一下你的小宝贝,点点他的身体各个部位,同时保证他的健康,你的小宝贝就会一直“非常高兴”喽!我试过最有效的办法就是跟它猜拳,几秒钟就会让它开心起来。在论坛上我看到过一个贴子,楼主深恶痛绝地说腾讯在骗人,说跟宠物做游戏、猜拳等,宠物的饥饿值、清洁值会猛降,其实不然,宠物只有在打工的时候,饥饿值每分钟会下降4点,清洁值每分种下降3点,不打工的时间里,饥饿值与清洁值每分钟均下降2点,与逗不逗宠物玩没有关系。

(5)在不打工,不生病,心情始终满格,不买宠物炫与房子,只吃小雨牌[香瓜果冻]和[鱼型曲奇饼],洗澡只用小雨牌[毛巾]和[香皂]的情况下,500元宝可让你的宠物冲到九级(还会剩余90元宝左右,这时可以让它打工赚些元宝冲到十级。十级以后,宝宝可通过打工自力更生,注意让它劳逸结合噢,打工的时候每小时的成小值为1,记住一打工完赶紧逗它一下,让它心情值升满。

(6)饥饿值上下限:720—1800(在刚低于720的时候喂个1080东东就行了,可别多喂了,不然它会吃撑的,那样比较容易生病)

低于这两个值下限的时候,宠物会提示你,在它又饿又痒的时候最容易得病。所以只要在你的宠物说饿的时候马上喂它,说它痒的时候马上给它洗澡,它就会很少生病了。

(7)生病要看医生和买药,如果及时发现就只花70个元宝就能治好病!

宠物有异常情况的时候双击它就会出现提示框,告诉你它的状况,比如不舒服等,你应先去医院花50个元宝看病,开处方,然后再按处方到药店买药,在这里,借用论坛里的贴子列出下列处方,可以让你不用花这50元宝就可自己给它买药治病,但是不是百分之百正确我也不知,因为我的宝宝到现在还没生过一次病。治错了表砸偶啊

我的鼻子好象又塞啦!----------------------------感冒——板蓝根

阿--嚏!这是我今天的第一百零一个喷嚏!--------重感冒——银翘丸

我今天好像吐哦!--------------------------------胃炎——蓝色消炎药水

救命啊,主人!我胸口发疼,呼吸困难,难受死啦!--肺炎——金色消炎药水

我不想死啊,呜呜呜呜呜……----------------------胃癌——仙人汤

狠心的主人,你一直不理我,我就要窒息而死了!----垂危——通风散

我的肚子胀胀的,好难受哦!---------------------肚子胀——消食片

我的胃好疼,好心的主人,到我去看病吧!---------胃溃疡——龙胆草

主人,我……我呼吸好困难……--------------------哮喘——定喘丸

主人,我已经咳好久了,你怎么还不管我啊--------支气管炎——甘草剂

咳咳!咳咳咳!----------------------------------咳嗽——枇杷糖浆

打工时,消耗18.33元宝/小时:1、饥饿值补给13.33元宝(60*4=240点——60/1080*240=13.33);2、清洁值补给元宝(60*3=180点——20/720*180=5)

1——4级,20元宝/小时,余1.67元宝

5——9级,24元宝/小时,余5.67元宝

10——14级,28元宝/小时,余9.67元宝

15——19级,30元宝/小时,余11.67元宝

20——24级,32元宝/小时,余13.67元宝

25——29级,34元宝/小时,余15.67元宝

30级以上,36元宝/小时,余17.67元宝

(9)宠物喂养论坛贴子截选(注意:QGG与QMM有些不同,以下运作QMM有的不能作出)

如果你的Q宝贝有任何的状况,你可以直接双击Q宝贝的身体,在弹出的快速喂养对话框就会有智能提示,只要按照提示去处理,你的Q宝贝就会养得白白又胖胖喽!在正常状况下,双击Q宝贝的身体,就可以直接发送宠物炫给你的任何好友了。

使用小图标菜单的“显示/隐藏宠物”可以把小家伙完全隐藏起来,这地球人都知道啊。可是你有没有试过另外一招“隐藏”呢?把小家伙拖动到屏幕右边,让它一部分超出桌面范围,小家伙就“哧溜”一声,钻到桌面外边,只露出一对小眼睛,是不是很可爱呢?

Q宠吃了睡,睡了吃,让它也活动活动。把鼠标光标放在它身上,按住鼠标左键不要松,不要拖动,小家伙就被拎了起来,哈哈,它还不知道是怎么回事呢。把它拎到很高的地方松开鼠标左键,让它表演一次“自由落体”。快要着地的时候,它一个空翻,就站稳了,功夫不赖啊。如果在它下落的时候,落到窗口顶部,会更有意思哦。

你还不知道你的鼠标可以指挥Q宠的行动吧,不信的话你点击你的Q宠宝贝的左手看看,再点击Q宝贝的左脚看看,你会看到Q宝贝都在听从你的指挥哦,点击Q宝贝身体的不同部位都有不同的反应,更多乐趣自己体验。

看它呆头呆脑的,吓吓它。把鼠标在它身上晃来晃去,小家伙一会想抓住你的鼠标,一会儿又被鼠标吓的鸡飞狗跳的,是不是很过瘾?

小家伙被不小心拖动到屏幕外边去,看不到了,怎么办?别急,只要双击一下右下角的Q宠小图标,Q宠就会重新回到你的桌面上。

在群消息提醒中设置了自己感兴趣的话题之后,一旦群里面有人提到这些话题,Q宝贝就会拍打你的桌面,提醒你不要错过。可是设置话题的数量有限,而我希望Q宝贝提醒我所有的消息,怎么办呢?不用着急,独家秘笈:只要在话题中设置一个“任何话”,Q宝贝就会乖乖的把群消息一个不落的都提醒给你。

级数成长值每级所需成长值增加值

这个是我在QQ宠物论坛上找的,我的宠物就是按照这个养的,现在已经17级了。一般养到10级之后就比较好养了,可以打工自给自足。

建议你去QQ宠物论坛上看看--pet.qq.com

在平时以及游戏和学习的时候,每分钟都是消耗饥饿值与清洁值各2点,也就是每小时需要等值10YB的物品来维持QC的消耗;

至于打工的时候,消耗是根据级别而不同的,由于我自己最小的QC都已经24级,所以无法实际去测试低级别的QC在打工的消耗;

在这方面,TX也并没有公布官方的数据,不过根据一些热心板油提供的实际测量值,我想下面这个数据应该是非常可靠的:

0级- 5级 3.2/分钟 4.4/分钟 18YB/小时

6级- 11级 3.8/分钟 5.6/分钟 22YB/小时

12级- 17级 4.4/分钟 6.8/分钟 26YB/小时

18级以上 5.0/分钟 8.0/分钟 30YB/小时

感谢镜花水月[554740682],小溦[12582726],花样女孩[37729485],小黑龙[153204220],云[27542435],热情提供各级别实测数据!

OK,在这样的前提之下,我想应该没有人会再说QC打工是亏本的了吧!

我们可爱的QGG以及QMM打从一生下来就会打工赚钱,0级的QC什么都不会,去打工每个小时就可以赚20元宝,

扣掉消耗还净赚2元宝,又怎么会没办法养活自己呢?别忘了我们的QC一生下来的时候,还自带了300元宝的哦!

对于想快速升级的人,你可以在6级之前都不打工,维持心情在900以上来加速升级,14个小时就可以了;

至于想存钱的人来说,你可以每天打工8小时就下线,花比较长的时间到6级,但是省下了元宝。

要等到什么时候才开始让你的QC去打工,完全可以按照你自己的个人选择,这个看个人的诉求自行决定;

但是不管你用哪一种方式,等你的QC到了6级都应该还是有剩余的元宝的,只是剩余多少元宝的区别。

拿新领养的0级QC来说吧!就算你都不打工,自带的300YB够你用14小时(消耗140YB)来到6级,还会剩下剩160YB,

到了6级之后就要赶紧去小学读书,因为这时候你去打工的消耗已经是每小时22YB了,所以千万别再去打20YB的工种,

这时候你所要做的就是花6小时去学习单一门小学课程,这样一来就可以去打每小时收入26YB的工种,才会有盈余。

8节课6小时(消耗60YB)还会剩下100YB,再加上学完单一科目之后可以领取的小学三好学生奖学金20YB,那就还有120YB,

这还不计算你每天去免费赛跑可能会赢得的价值10YB的月光饼饼,或是价值20YB的震动减肥仪,甚至是更好的奖品。

在12级之前,随时都可以在小学领取150YB的奖学金来把单类小学课程都学完,不过如果条件允许的话,

建议等到12级之后再领小学的奖学金,那就可以领到250YB。打算这样做的人,请务必记得至少要留一节小学课程,

这样才可以在12级之后又回去上小学并且领到250YB的奖学金。

(备注:各学堂的学前奖学金已于 2006/9/21取消,目前只有学习完单一门科目之后的三好学生奖学金可以领取。)

还有,别忘了10级之后每个周末免费一次的寻宝,有机会可以赢得奖品或是YB的哦!运气好的话等于又有额外的补贴了;

就算运气不好,顶多也是空手而回,或是扣一些目前还无关紧要的属性,并不会有YB方面的损失或是造成QC生病的。

在你12级之前,尽量要把小学的单一类别(武力,智力,魅力)课程学完,这样才能在到了12级之后让你的QC马上可以上中学。

到了12级之后,第一件事就是去找坏坏小天使领取免费的戒指,一旦过了12级就没有了哦!接下来,如果还没领小学奖学金的,

就马上回去上小学,先领取250YB的小学奖学金,一定要记得千万不可以先领中学的450YB,不然的话就领不到小学的250YB了。。。

上了中学,一样先学习单一门课程,这样就可以打32YB的工种,如此一来,不管你是多少级的QC,都绝对够你养活自己了。

中学的奖学金450YB刚好够你学完单一类别的3门课程(45小时),所以还是不需要花到自己的YB就可以准备好上大学的;

更何况每学完一个科目都可以马上领取到三好学生奖学金呢!我想这个很大程度上缓解了一些手头并不宽裕的朋友们了。

(备注:各学堂的学前奖学金已于 2006/9/21取消,目前只有学习完单一门科目之后的三好学生奖学金可以领取。)

奖学金的发放标准为:只要具备上该学堂的资格,皆可以在该学堂学习时领取一次奖学金。

但是,一定要先领小学的再领中学的,反之则无法再回去领小学的奖学金了。

小学:150YB(6~11级的时候领),或是250YB(等到12级以上才领);中学则不分何时领,皆为450YB。

(备注:各学堂的学前奖学金已于 2006/9/21取消,目前只有学习完单一门科目之后的三好学生奖学金可以领取。)

另外,每学完单一科目都可以随时领取三好学生奖学金,只要进入已学课程然后点击“查看”即可;

三好学生奖学金发放的标准为:不分级别,皆为小学每科20YB,中学每科50YB,大学每科100YB。

QC在学习的时候并不会消耗比平时多,所以不要让他闲着没事干,不打工的话就去学习,不然闲着也是闲着。

至于奖学金,那是用来补贴你学习的时候所需要的消耗的,千万不要以为是天外飞来横财就随便乱花。

其实还是一样的,只要遵守以下的几点大原则,QC是绝对可以养活自己的:

1。绝对绝对不要乱花钱去买除了食物以及用品之外的非必要物品

2。勤劳打工,不要只求挂机升级,怎么比都比不过那些怪兽的

3。选择正确的学习途径以及工种,千万不要盲目打工或是学习

4。除了免费的游戏之外,不要去玩,除非你已经可以承受输

5。万一生病了,不要喂洗,马上去看医生开处方,把损失降到最低

温馨小贴士:目前的QC饥饿值以及清洁值是随着等级而变化的,其实算法也很简单,不需要去记那些复杂的数值变化;

饥饿值不要超过上限的60%就不会撑到,清洁值则是越接近上限越好,不过不要洗得超出上限造成浪费就是了。

饥饿值维持在上限的30%~60%,清洁值维持在上限的50%以上;不要等宠物喊饿了才去喂食,喊痒了才去洗澡。

状态栏变成黄色已经是警戒状态了,那样很容易生病;尽量提前给宠物喂食和洗澡,但是要特别注意别把宠物给喂撑了!

以上的建议数值都在安全的范围内,可以将饥饿值和清洁值都维持在蓝色的正常状态下,基本上是不会生病的。

还有一点要特别注意:学习的时候是不可以使用玩具的!如果你是使用清洁类的玩具帮你的QC洗澡,或是使用糖果来喂食,

就一定要在学习之前先将你的QC喂好洗好;在学习当中喂食其他食物的话要特别小心,不要在学习当中把你的QC给喂撑了。

万一不小心生病了,要马上去看医生;按照处方吃完药后,多刷新几下,可以避免因为网络延时而导致的再次生病。

PS:如果有还魂丹,可以在宠物生病的时候直接给宠物吃;还魂丹可以治疗百病,并且还有起死回生的作用。

现在的所有食品以及用品都不加属性了,所以只要考虑个人的习惯就可以,但是要提醒的是:喂洗是可以提高心情的哦!

有时间长期待在电脑前的,可以选择增加比较少数值的物品,除了可以帮助维持心情之外还可以欣赏不同的动作表演;

如果没有那么多时间一直看着他,就可以选择使用增加比较多数值的物品,这样喂洗一次可以撑比较久,比较省事。

至于心情值的维持,只要你点QC的手,开启任何一个小游戏,并不需要跟他玩,只要开着让状态栏的狗头处在游戏状态,

就可以维持心情常满;我想这个对于有多余元宝想要通宵挂QC的人是个好方法,可以在喂洗好之后开着游戏去安心睡觉。

至于打工或是学习的时候,是无法开启桌面小游戏的,这时候就只能靠喂洗或是点他的脚让他走路来维持心情了。

A。5级以上的QC不要忘记每天去嘉年华找牛翔免费赛跑一次,运气好的话可以得到价值10YB的月光饼饼,

或是价值20YB的震动减肥仪,甚至是更好的奖品。

B。10级以上的QC不要忘记每周末去寻宝乐园免费寻宝一次,运气好的话可以得到元宝或是奖品,

去寻宝之前尽量喂洗好,心情满,机会是比较大的;就算运气不好,被扣了目前没什么用处的属性也没太大关系。

C。如果发现自己的YB不是很充裕,前途已经堪虑了,又不想充QB的话,这个时候就要把仅剩的YB更加妥善的运用;

转机就在每天和牛翔的免费赛跑,可以凭运气赢得一些食物或是用品,跑赢几次就有救了,输了大不了就是关掉等明天的机会。

另外,每周末一次的免费寻宝也是有机会获得元宝以及大礼包的哦!

关于宠物游戏解说排行榜,QQ宠物怎么玩~的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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