大家好,关于感动游戏排行榜很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于有哪些令人感动的游戏的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
1、《战争机器》系列最早是Xbox平台上面的独占游戏,电脑上也只有Win10系统才能玩到,不过在2018年,所发行的《战争机器5》就不是这样,它面向了所有平台,不再是Xbox平台上的独占。
2、而登陆了PC端Steam平台,这样每一个玩家都可以体验,游戏的画面进一步提升,剧情模式和多人模式也有很大改进,尤其是剧情模式,玩家可以体验多个不同角色的故事线,可玩性很高。
3、《消逝的光芒》是最棒的第一人称末世题材动作游戏,里面包含了战斗潜行、攀爬、跑酷以及载具驾驶,尤其还采用开放世界,自由度很高,挑战性较强,到夜间的时候,游戏里面危险重重,给玩家带来非常生动的游戏体验,到现在这部游戏无论是第1代还是第2代,都很受玩家们的喜爱。
4、《无主之地》系列一直都深受玩家们的欢迎,在前几年发售的第3代作品更是如此,而且对比之前的版本,它的画面要更好,里面的内容要更丰富,多人模式中还支持4名玩家合作共同进行,里面的地图也更大,上面还有很多可以让玩家互动的载具车辆。
5、《逃生2》是目前最独特的恐怖动作游戏,玩法也让不少玩家不能接受,因为只能在游戏中逃跑,而无法与敌人进行对抗,不过游戏里面的恐怖气氛非常的到位,游戏99%以上的场景都是黑天,而且敌人出现的时间和地点,都没有规律可循,玩家要做的就是尽可能的逃离。
6、在1998年所发行的《生化危机2》,就非常受玩家们的喜爱,经过了20多年,卡普空又使用了自己的RE物理引擎,对这部游戏进行了重制,改变了游戏的操作视角和风格,主角也使用了全新的人物捕捉,但剧情和情节都保留原版,虽然是重制版,但玩家总是能在其中找到新游戏的感觉。
7、它被称为“求生之路的精神续作”,因为玩法与《求生之路》的确很相似,注重4人合作联机闯关,但《喋血复仇》的画面要更好,内容更丰富,对武器和道具还有更加深度的定制系统,这部游戏目前在Steam平台上有很多玩家在线体验,是一部值得一玩的大作。
8、《孤岛危机》在当年被称为“显卡危机”,因为它的配置较高,当时的大部分显卡都无法完美运行,但游戏的内容很好,口碑很好,经过了很多年,《孤岛危机》的第1代,又出现了重制版,游戏的内容没有变化,而对画面有很大的升级,很多有情怀的老玩家,都将在这个高清画质的环境下,感受当年的经典。
9、《师父》是最近所推出的一部半写实风格的动作游戏,而且玩法专注格斗,画面偏向于漫画风,但效果很好,渲染很高,游戏玩起来很刺激,人物的战斗动作也比较细致,打击感也很强,目前这部游戏也比较热门,很多人都在玩。
10、《极限国度》是目前育碧旗下的一部多人户外体育运动游戏,里面包括了滑雪、自行车、跳伞和水上等比赛,进行游戏时需要全程联网,因为玩家要与线上的每一个人进行比赛,画质方面不用多说,因为育碧的游戏就从来没有画面差的,游戏的可玩性也很高,尤其是喜欢体育类游戏的玩家可以去尝试它。
11、这部游戏最早是PS4主机上面的独占大作,在2017年发行,当时很多玩家都被他其中的高自由度玩法和一些迷人的场景所吸引,后来在2020年,这款游戏又被移植到了PC端平台,这次所有玩家都可以体验,而且到了PC端,游戏的画面进一步提升,使用鼠标和键盘来操作,体验性要更加舒适。
说起那些令人感动的游戏,总是能想到游戏里那些即使是在黑暗之中,也毫不动摇闪烁一丝微弱希望光芒的剧情故事!那么,就让我们一起来看看这些充满正义和爱(?)剧情的治(zhi)愈(yu)人心的游戏吧!
丧失记忆的少女Ray在不知名的房间中醒来,在危机重重的大厦里遇到挥舞巨大镰刀的少年Zack,在
“帮我一起从这里出去吧。那样的话,我就会杀了你。”
这样奇怪的话语而定下的“约定”,两人之间的羁绊却在逐渐加深。
随着真相逐渐被揭开,就可以发现被囚禁两人的命运是如此残酷。他们最终是否能够坚守着最初那个“约定”,安全的逃出这座大厦?逃出大厦后两人的结局又是……?
“现在,你眼前的人是我!如果你明白这一点的话……Ray,祈求我!你要是想死的话,就发誓被我杀死吧!不是对神,是对你自己发誓;还有,对我发誓!”
相信只有完整看完整个游戏剧情的你,才会明白为何游戏名字是“杀戮的天使”;蓝色月光下浴血走来的,如纯净无暇一般的,背负镰刀的杀戮天使。
伴随着冰风谷最强大的冰后被打倒,往事真相随即浮出水面,冰风谷群龙无首之时;年轻的爱丽丝,冰后唯一的女儿,站了出来。亲人逝去的悲伤,对魔族的复仇以及成长到可以独当一面的艰辛同时压在她的肩膀上。然而她依然选择沉着冷静地站在了教堂正中央,带着坚不可摧的觉悟,成为了新堡主,开拓冰风谷新的未来。
“我将继承外祖父的遗愿,把魔族赶出奇迹大陆。”
世界以痛吻我,我依然无畏报之以歌。
名为Ib的女孩,在与双亲前往画展时,被卷入画作中的世界;在这里,画框中的少女会挣扎着爬出来,衣架一般的骇人模特会走动,光陆怪离的画,面相扭曲的人偶,还有不知名的拿着黄玫瑰的少女Mary……。被迫将生命的重量寄托于手中脆弱红玫瑰的Ib,在这里遇到了与她一样遭遇的Garry结伴同行,而前方,等待着他们的又即将是什么?他们还能走出这个扭曲的画中世界吗?
在这里度过的所有时间也将失去,
当Garry交出象征着自己生命的蓝玫瑰成为“被遗忘肖像”的那一刻,或者在染血的手帕牵引之下才能拥有再次相遇约定的两人在恢复记忆的那一刻,或许才能真正懂了重逢的意义。
名为薇奥拉的13岁少女,在一座森林中醒来,身边所能找到的,是一张爸爸写给她要她赶快回家的纸条,和一只会说话、告诉她“人类在这里很危险哟”的黑猫。当她来到森林的出口时,却发现回家的路被巨大的蔷薇所阻断,而小路的另一边,是一座向她敞开门的阴森宅邸。抱着寻找办法离开这里的想法,在黑猫的注视下,她慢慢走进了那座可怕的房子。
那么温柔,那么可爱,被人爱着,
却又无比愚蠢的,我的‘朋友’。”
其实作为魔女也是很无奈很孤独很渴望朋友的,只是……
暑假就快结束的时候,两名少女小唯和小遥相约欣赏烟花而前往后山。然而因为夜晚来临,她们找不到回家的路。就在互相紧握的手分开之时,两人就此失散。在不知道有什么东西潜伏着的深夜城镇里,为了寻回对方、以及回家的路,她们鼓起勇气展开冒险;然而在等待她们的,却是无法接受的残酷真相……
那些孩童时候纯真的友情约定,一旦转身,可能就是诀别。
生命中总是不会缺乏感动,然而游戏却可以带给我们生命之中那些不一定可以经历的感动;这都来源于那些游戏里那些活在完全不一样世界里一个个同样鲜活角色。是他们不一样的人生以及他们不一样的故事,在给我们带来更多欢乐和感动,也正因为有过这些感动,我们才能更加坚定地在往后的人生里,一路前行。
Ezio三部曲加上短片余烬基本上让玩家走过了E哥的一生。感动或许谈不上,只是看到E哥的死心里有说不出的滋味。以下为E哥遗书当我年少轻狂时,
我曾拥有自由,但我没有看见它。
我曾拥有时间,但我没有知晓它。
我曾拥有爱情,但我没有感受它。
数十年的时间考验后,我终于理解了三者的真谛。
我已风烛残年,这种理解已经逐渐变成一种满足。
爱,自由和时间,曾一度被我挥霍,而今成为了我前进的动力。
而我将最特别的爱,献给最亲爱的你和我们的孩子们,以及刺客联盟的兄弟姐妹们,
并献给赋予我们生命的那壮美奇妙,让人产生无限遐想的世界。
此爱永恒,Mia Sofia(意大利语:我亲爱的索菲亚)。
每位英杰的性格各不相同,虽然也都是在一百年前的大战输给了加侬的分身,但是他们的灵魂依旧在神兽的体内等待着林克的救赎。打到水之英杰和风之英杰的时候真的是泪目了,明明大家这么要好,走的却这么早。
谁还要去救公主啊,我要带着米法的灵魂旅游去。
说道让人感动到泪流的游戏恐怕真要数我要给你数一通宵
其他大神们提过的那些我就不提了经常出现在人们视野的商业游戏我也不提了
整个游戏没有刻骨铭心的故事一直用旁观视角淡淡的叙述着属于他们的故事萦绕着淡淡的忧伤到中间歌曲响起你也不知道为什么默默流下眼泪来也许是氛围也许是忧伤也许是感动谁知道呢
视觉小说类的游戏以小说级的剧本专为拉出你的眼泪而生抛弃游戏性以最纯粹的剧本来打动你一切在爱情面前又能算什么呢只要你能过的好我就安心了
超能力少女有回溯时间的能力却怎么也救不回自己最重要的朋友的故事就算我能驱散龙卷风无数次的回到你死前的日子里还是没能救回你也许无奈与遗憾才是人生真正的主色调吧
我大双剑都没人提的吗?你们怕是忘记是为什么玩游戏了吧说好不提大家耳熟能详的但这个不提实在说不过去你们怕是忘了月如和小雪是如何对你的了勿忘初心
落后的引擎(rpgmaker)并不能阻止一个优秀的剧本感动玩家这个世界如此的美丽
是因为有一群热爱他的人们不停的发现他的美再传递给我们
以前的游戏画面很差音乐很差却不妨碍他给我们带来一次又一次的感动
现在的游戏很华丽却把精力都放在如何突突突的爽砍的爽上不能怪制作游戏的人变了
再写下去怕是要写到天明了如果有兴趣的话我哪天专门写个专辑
献给那些带给我们感动的制作者也献给不忘初心热爱游戏的你
玩了30年的游戏,真正能够让我伤感到流泪的游戏就只有《美国末日》了,这款游戏是如雷贯耳的顽皮狗公司出品,《神秘海域》系列的游戏也是出自他们之手。
游戏故事,大概描述的是,在美国发生了一场丧尸病毒,绝大部分的人被感染了这个病毒变成了丧尸,游戏的主人公乔尔,带着自己的女儿连夜逃离这个末日之地,在逃亡的路上,他的女儿不幸被枪击中,死在了他的怀中。
当女儿在乔尔的怀中,痛苦的死去的时候,差一点儿使我流下眼泪。因为在那一瞬间,我能够感受到作为父亲的那种痛苦、无助、悲愤和绝望。
事情过去了20年后,在由萤火虫组织(抵抗组织)交给乔尔的护送任务中,乔尔认识了游戏中的另一个女主角:艾莉。艾莉是一个坚强勇敢,聪明机智的小女孩。在游戏中除了乔尔会全程保护艾莉以外,艾莉也会在各种危机的情况下给乔尔提供帮助。乔尔在这次形同自杀的护送任务中,不知不知不觉的与艾莉之间的情感逐渐升华。乔尔对艾莉更多体现的是一种父爱,父亲保护女儿,为了女儿的安全不惜牺牲生命的承诺和坚持。
而当游戏的最后,乔尔把昏迷不醒、生死不明的艾莉从手术台上抱下来,无视敌人的枪林弹雨,用自己的生命保护艾莉的时候,我知道,乔儿已经把她当成了是自己的女儿一样珍惜。
随着游戏中哀伤的音乐响起,看着乔尔抱着艾莉,那高大而又年迈的背影,脚步蹒跚的向前逃亡时,在这一瞬间,我真的视线模糊,流下了眼泪。因为我无法想象主人公乔尔,两次失去女儿的心情,更加无法承担乔尔在这一刻内心所承受的痛苦。作为男人心中那道本该坚强的防线,随着乔尔痛苦而嘶哑的嗓音,一声声呼唤着艾莉名字的时候,轰然崩塌,眼泪不住的流。
我想这就是一款“封神”之作带给我们对于人性、亲情的思考和认知吧。
这些年来玩了很多游戏,也见证了很多游戏人物的悲欢离合。当年COD8中陪伴了多年的肥皂突然死亡,令我措手不及。当时的心情和普莱斯队长相差无几——愤怒,悔恨交织在一起变成了无声的泪。但今天,我想说说另一款游戏,这也是我玩过的最感人的交互式游戏。他的名字是《勇敢的心:世界大战》。
这是一款由育碧制作的单机游戏,游戏主要通过几个被绞入战争的普通人的生活来体现真实的战争。游戏的画面接近于诺美漫画风格,基础色调灰暗,人物建模采用立绘的方式,角色边缘加重了色调,使得人物轮廓在横版地图上更具立体感。也使得画面色调更偏重深沉,这与游戏所想要表现“战争”残酷得主题相映衬。
游戏通过四个普通人在一战中的苦难,去表现战争对于人类社会的破坏,一切道德在战争机器面前沦为肉泥。我印象最深刻的是有一关,我控制着主角躲避炮弹,随着卷轴画面的转动,只能向前前进。而我身边的战友一个个减少,最后只剩下我自己。而这还只是一个主角的历程,其他三个主角有等待丈夫回家的妻子,有在外浴血的丈夫,有奋力想摆脱战争的士兵。
而他们,仅是战争的缩影。作为一个从未经历过战争的人,我很难想象那种醒来就讲面临生死的时刻,更难以想象身死战场后,带给家人的痛苦。
那天,我通关了游戏,一个人听着婉转的游戏配乐,潸然泪下。不管是离开的,还是继续存在着的,我都希望他们找到归宿。
能玩到感动流泪的游戏不存在吧,如果非要说感动到流泪,应该是那些在游戏里认识的人或者发生的事让人感动流泪吧……
如果可以这样理解的话,那我就讲一个发生在魔兽世界里的真实故事,这是每个老魔兽玩家都知道的故事……
这个故事发生在当时8区的一个乡村鬼服,开始那个服本来还是很热闹的,部落和联盟也都很平衡,平常也经常搞搞野战什么的,不过后来不知道出于什么原因,联盟似乎是一夜之间突然集体失踪,只剩下为数不多的人还在玩。
起初,还有人看见联盟那边还能组起个25人本打,后来慢慢的越来越会鬼,野外连个人影都看不见了……
就这样这个服就成了当之无愧的部落鬼服
据说有一天,一个在外域的小号看见了有个联盟在挖矿
我的天呐~当时这个消息就在世界频道炸开了,那种稀罕度,犹如是罗刹女国的女人,见到男人一样惊喜,于是部落的人都想去看看这个新鲜物。
去了他们就看到一个看不出装备的70级联盟战士他的名字叫做幻彩,全服唯一的一个对立阵营玩家……
那么今天就说说,关于他最为流传的两个故事
说是有4个部落玩家找了个装备好的战士T在纳格兰做个精英任务,在打到还剩40%血的时候,突然战士T掉线了,精英怪就朝着4个小号过来。当时突然闪过一个身影,冲锋,嘲讽,破甲,拉过了仇恨。这个人就是那个唯一的联盟幻彩,因为部落玩家不能帮他加血,所以只能看着他一个人打,还好部落战士及时上线开嘲讽拉过仇恨,最后任务搞定,由于敌对阵营语言无法交流,4个部落都朝向他打了敬礼,而他却从容转身继续挖矿,于是部落就有了一个不成文的规矩,同一块矿,只要幻彩在,就让他先挖……
据说当时的部落要屠暴,当打到暴风要塞的时候,所有的人都停下了。因为站在他们面前的,正是这个70级的联盟战士幻彩,在守护着联盟的小国王。为了尊重他,部落决定1V1,因为装备原因所以20秒他就被部落法师秒掉,当部落准备集火国王的时候,他居然复活了,又站在国王面前,就这样他反反复复的复活了30多次装备都磨红了,他仍然不放弃抵抗……
后来好几个妹子被他感动到哭,好多汉子站在他面前敬礼后,反手搓起了炉石……
谨以此片致敬我逝去的青春,和那些年和我一起征战艾泽拉斯的兄弟们……
说起能让人感到感动的游戏,我感觉首当其冲的就是尼尔,机械纪元了
游戏通关之后,让人感到恍然若失,好像一个宴席就这么散了
说起尼尔,无论是游戏性,音乐还是人设都对得起她这两百块钱的价格(cdkey上全球key大概不到190)
2B和9S口口声声为人类而战,殊不知真正的人类早都已经灭亡
或许我们所为之奋斗的,都只是泡影而已
让人感动的瞬间有很多吧。感触最深的还是最终幻想15。首先一开始就伴随stand by me的推车场面,真的错让我以为是喜剧,当玩到最后所有人都离去之后,又把stand by me放一遍果断泪目
相信现在很多热血传奇的玩家从公测就开始玩这款游戏,我也不例外,一路陪传奇走过10几年也是见证了传奇这款游戏从鼎盛走向衰落。热血传奇这款游戏的火爆并非偶然,今天我就来为大家讲解一下热血传奇这款游戏凭借哪几点走上巅峰的。
热血传奇这款游戏刚公测时是2000年初,那时候经济普遍较低,我还记得那时候每天的零花钱也就一块钱。电脑在那年代还属于稀罕物品,那个时候干的最多的事情就是学着《古惑仔》里面跟朋友们称兄道弟。也就是在这个年代热血传奇这款游戏便推出了。
在那时候最普遍的还是红白机,几个小伙伴一张卡一把游戏手柄便能玩半天。接触做高端的游戏便是街机,那是在游戏厅看了一眼便让我着迷。当时的西游记,恐龙快打和三国战纪实在受我们欢迎的游戏。之后接触电脑,星际争霸和暗黑破坏神这两款单机游戏让我们日思夜想,只要有零花钱就跑进网吧玩两把。
在当初很多网吧都是黑网吧,那时候上网普遍都是一块钱一个小时,但是都已经是我们一天的零花钱了。那时候我们一年的学费也才400块钱,那时候上网最多就是玩两块钱的。记得有一位网民上网一直都是下机结账,我也因此羡慕了他好久。也正是在这般艰苦的环境下,中国网民迫切需要一款新的游戏出现。
2001年9月,传奇这款游戏正式进行公测。短短不到两个月便开始商业发展,不得不说这个时间点恰到好处。那时候的中国网游还处于蛮荒时期,而热血传奇这款游戏就是名义上的开荒人。玩家们看到这种情形也纷纷加入这个行列,热血传奇这个时候开启了属于他自己的时代,成为网游界的领军人物。
跟热血传奇同时期的游戏,大部分都是条条框框巨多的单机游戏。热血传奇凭借自身的高自由度和简单的游戏操作瞬间俘获玩家们的心。而且在游戏中每一个等级每一个时间段都有你该做的事情,不会因为无事可做而陷入迷茫。而且游戏内玩家分层简单,土豪有土豪的玩法,平民也有平民的玩法。而且游戏玩起来简单粗暴,见谁不爽直接上去砍,在这里玩家们可以拉帮结派,一起攻城打架,这里充满快意恩仇,这不正是玩家朝思暮想的“江湖”吗?
热血传奇最令我难忘的便是1.75江山无限版本,那个时候地图已经全面开放,各个地图中挤满了前来刷怪升级的玩家。从这个版本开始热血传奇这款游戏进入了真正的鼎盛时期。在此后推出的1.76和合击更是吸引了玩家们的加入,他们在这里争相追逐,热血传奇也真正打造了属于自己的网络帝国。
正面来说,热血传奇这款游戏满足了玩家心中的“江湖梦”,体验了江湖中兄弟间的快意恩仇,玩家们以自己的“江湖方式”在游戏中管理者人和事物,这款游戏极度满足了当时的玩家。从负面来说,玩家沉迷这款游戏无法自拔,很多人也因此荒废了学业。
在当时热血传奇哦这款哟需确实占尽了天时地利,但是自身的实力同样也是重要的一点。毫无疑问热血传奇是成功的,中国网游的发展道路也正是因为他才正式开启。
让我感动到流泪的游戏是GTA5,这款游戏的剧情让我很感动,做到最后一个任务时候,我选择让三个人都活下来,我没法让两个人其中一个人去死,因为这种深深的兄弟友情上我感动,特别是催佛那种对兄弟死心塌地的忠诚让我很感动。
谁还记得COD8,普莱斯队长吊死了马卡洛夫以后,拿出雪茄,用打火机点了三次才点着。队长吸完第一口之后,屏幕变的模糊起来,那个坚强的男人哭了。他见证了肥皂,尤里,小强的牺牲。一群被世界遗忘的人,141特遣队。
“他们是一群充满活力的小伙子,而我这个老头子非要拉他们跟我干,现在我把他们都玩死了,他们都死了……”——普莱斯
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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