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你有没有玩过干瞪眼这个游戏呢,没玩过的肯定不知道干瞪眼这个游戏的规则,下面我们就来说说干瞪眼的游戏规则吧。
1、牌数:两副牌108张。游戏人数3-4人
游戏开始时,由东家先出,每人抓5张牌,东家抓6张。
无人接牌时,最大的人先摸牌,按照逆时针每人摸一张4、牌型
单牌:牌的大小以排序一一相连,前一张只能用比它大那张接,不能跳跃式接。
双牌:(两张同样对牌),规则类似单牌。对牌中22最大,可以接任何一对双牌。
三张:(三张同样对牌),规则类似单牌。三张中222最大,可以接任何三张。
顺子:3张以上(含3张)一一相邻的连牌。如出4、5、6,只能用5、6、7接牌,其余顺子均无法接牌。
连对:两两相邻的.4张以上(含4张)的牌,如:4455或JJQQKK。
炸弹:任何4张相同的牌即为炸弹,可以接单牌,双牌,顺子或连对。。
王的用法:4个王均为配牌,可代替除了2以外的任何一张牌。王不可单独出牌,必须搭配一张牌来出。手中有666,搭配王可做6666炸弹出牌。
牌的大小:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
干瞪眼游戏接牌和拿牌的规则比较特殊,如果不符合规则,即使手中的牌点数比较大也不能接牌,只能“干瞪眼”。
游戏可以2——5个人玩,最先出完牌的玩家获得胜利。
连对:两对点数相连的牌,如:5566。
三张:三张点数相同的牌,如666。
炸弹:四张点数相同的牌。如7777。
单独的一个大王和小王不属于任何牌型,不可出。
王可以和别的点数的牌一起出,任意转换成需要的点数,组成可出的牌型。例如:3,4,王,转换成345;5,5,5,王转换成四个五。
点数大小,从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
单张,顺子,对子,连对的牌型,必须点数正好大过一点才可以大过。例如:44必须55才能大过,345必须456才能大过。
特殊:2可以大过所有单张,22可以大过所有对子。
三张的牌型,点数大的就可以大过。
炸弹的牌型大过所有其他牌型,炸弹之间的比较,点数大的就可以大过,双王炸弹最大。
每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局的赢家成为庄家。
游戏开始后,庄家发6张牌,其余人发5张牌。
拥有出牌权的玩家可以出任意符合规则的牌型,其他玩家顺序出牌,必须出符合规则的比上家大的牌型或者选择不出。
当所有人选择不出,一轮出牌结束,这时判断是否还有底牌,如果有底牌,则每个玩家从底牌拿一张牌加到自己的手牌里。如果没有底牌,则不用拿底牌。
第一个出完手中所有牌的玩家胜利,其余玩家失败。
干瞪眼游戏接牌和拿牌的规则比较特殊(一般只能是比所出的牌大于1的牌才可能符合规则),如果不符合规则,即使手中的牌点数比较大也不能出牌,只能“干瞪眼”。游戏可以2——5个人玩,最先出完牌的玩家获得胜利。
连对:两对点数相连的牌,如:5566。
三张:三张点数相同的牌,如666。
炸弹:四张点数相同的牌。如7777。
单独的一个大王和小王不属于任何牌型,不可出。
王可以和别的点数的牌一起出,任意转换成需要的点数,组成可出的牌型。例如:3,4,王,转换成345;5,5,5,王转换成四个五。
点数大小,从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
单张,顺子,对子,连对的牌型,必须点数正好大过一点才可以大过。例如:44必须55才能大过,345必须456才能大过。
特殊:2可以大过所有单张,22可以大过所有对子。
三张的牌型,点数大的就可以大过。
炸弹的牌型大过所有其他牌型,炸弹之间的比较,点数大的就可以大过,双王炸弹最大。
每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局的赢家成为庄家。
游戏开始后,庄家发6张牌,其余人发5张牌。
拥有出牌权的玩家可以出任意符合规则的牌型,其他玩家顺序出牌,必须出符合规则的比上家大的牌型或者选择不出。
当所有人选择不出,一轮出牌结束,这时判断是否还有底牌,如果有底牌,则每个玩家从底牌拿一张牌加到自己的手牌里。如果没有底牌,则不用拿底牌。
第一个出完手中所有牌的玩家胜利,其余玩家失败。
游戏开始时,由东家先出,每人抓5张牌,东家抓6张。
无人接牌时,最大的人先摸牌,按照逆时针每人摸一张。
单牌:牌的大小以排序一一相连,前一张只能用比它大那张接,不能跳跃式接。
双牌:(两张同样对牌),规则类似单牌。对牌中对二最大,可以接任何一对双牌。
三张:(三张同样对牌),规则类似单牌。三张中三个二最大,可以接任何三张。
顺子:3张以上(含3张)一一相邻的连牌。如出4、5、6,只能用5、6、7接牌,其余顺子均无法接牌。
连对:两两相邻的4张以上(含4张)的牌,如:JJQQ等炸弹:任何4张相同的牌即为炸弹,可以接单牌,双牌,顺子或连对。。
王的用法:4个王均为配牌,可代替除了2以外的任何一张牌。王不可单独出牌,必须搭配一张牌来出。手中有三张相同的牌,搭配一张王可做炸弹出牌。
以牌剩于多少来判定输赢额度,输家手上有王牌的加倍结算(比如输家手上有5张牌时输了且5张牌中有1张是王牌结算时按10张牌算)
双王炸弹+氢弹(可以一起出):当前倍数×16
双王炸弹+炸弹(可以一起出):当前倍数×8
失败者扣除金币=当前倍数×倍率×自己剩余牌的张数×春天倍数
胜利者获得金币=失败者输的金币之和
干瞪眼游戏2人是用的一副扑克游戏,共54扑克牌,假如三人左右还要应用108扑克牌,每桌必须2-6名游戏玩家才可以手机游戏;
开始游戏后,按逆钟表方位依照从股票庄家刚开始出牌,股票庄家发6张,闲家发5张,随后从股票庄家刚开始按逆钟表方位起牌,放完一轮牌最终起牌的游戏玩家补一张牌,进到下一轮,直到许多人放完则比赛终止制胜,假如牌抓完则每位凭手里的牌再次玩下来;
2本人仅必须54张,3人左右还要应用108扑克牌,数最多6人;
开始游戏时,由上家公司先出,每位抓5扑克牌,上家公司抓6张;
没有人接牌时,最大的人先抓牌,依照反方向每位摸一张;
单牌:牌的尺寸以排列一一相接,前一张只有用比它大那张接,不可以跳跃性接;
双牌:(二张一样对牌),标准相近单牌,对牌中22较大,能够接一切一对双牌;
三张:(三张一样对牌),标准相近单牌,三张中222较大,能够接一切三张;
尾号:3张左右(含3张)一一邻近的连牌。如出4、5、6只有用5、6、7接牌,其他尾号均没法接牌;
连对:两组邻近的4张左右(含4张)的牌,如:4455或JJQQKK;
定时炸弹:一切4张同样的牌即是定时炸弹,能够接单子牌,双牌,尾号或连对;
王的使用方法:4个王均为配牌,可替代除开2之外的一切一张牌,王不能独立起牌,务必配搭一张牌来付,手上有666,配搭王可做6666定时炸弹起牌;
牌的尺寸:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3;
以牌剩于是多少来判断胜负信用额度,失败者手里有皇牌的翻倍清算(例如失败者手里有5张牌时输掉且5扑克牌中有1张是皇牌清算时按10扑克牌算)。
单牌:牌的大小以排序一一相连,前一张只能用比它大那张接,不能跳跃式接。
双牌:(两张同样对牌),规则类似单牌。对牌中22最大,可以接任何一对双牌。
三张:(三张同样对牌),规则类似单牌。三张中222最大,可以接任何三张。
顺子:3张以上(含3张)一一相邻的连牌。如出4、5、6,只能用5、6、7接牌,其余顺子均无法接牌。
连对:两两相邻的4张以上(含4张)的牌,如:4455或JJQQKK。
炸弹:任何4张相同的牌即为炸弹,可以接单牌,双牌,顺子或连对。。
王的用法:4个王均为配牌,可代替除了2以外的任何一张牌。王不可单独出牌,必须搭配一张牌来出。手中有666,搭配王可做6666炸弹出牌。
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