大家好,关于开服冲榜游戏排行榜很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于傲世龙城3D开服冲榜攻略的知识,希望对各位有所帮助!
在《星之召唤士》中,各种玩法都拥有不同的榜单,而各排行榜奖励都非常丰厚。除各种稀有道具外,榜单奖励还有附带属性加成的专属称号,这些称号目前只在开服冲榜活动中产出,所以显得异常稀有,有实力的玩家一定不要错过这次机会~今天在这里就抛砖引玉,以星灵升级榜为例,给大家分享游戏内的冲榜攻略!
开服冲榜活动只在刚开的服前7天出现,一共分为6个榜:星灵升级榜、星灵强化榜、星灵觉醒榜、当日消耗榜(钻石消耗)、星灵升星榜、星灵攻击榜。活动前两天为升级榜,之后每天更换一个榜。每个榜结算时间为当日23点,结算后可以领取奖励。活动界面的左下角有详细的【冲榜攻略】,点击即可查看到对应榜单的冲榜攻略~
每个冲榜活动对应的排行榜可以点击旁边的【详细榜单】按钮查看,一定要查看清楚问号中的上榜规则,否则可能会白费力气而不会被统计到榜单中哦~
星灵升级榜的上榜规则简单直接,排名依据是使用升级星灵消耗的经验药水数量,所以攻略也比较简单——想办法获得更多的经验药水,然后在活动结算前全部消耗掉。这里需要注意的是,只有升级星灵消耗掉的才会被统计到上榜数据中,放包里没使用的不会被统计到。不用怕冲榜浪费经验药水,活动结束后可以分解或者重生,经验药水会全部返还~
而经验药水是能够通过很多简单的方式获取的:
1.经验试炼,这个副本在21级开启,稍微肝一点的童鞋可以在第一天就达到这个等级,打boss直接掉经验药水。
2.普通主线本每关的第一个宝箱奖励,非常容易获得。
我是大东家冲榜活动顺序相信还有部分玩家还不知道吧,排行榜开启的顺序是有先后的哦,下面作者就来分享一下必冲活动给大家吧,大家一定会榜上有名的。
4、四期:本服商战、本服赚速榜、本服宴会
5、五期:本服亲密度、学徒财力、赚速
7、七期:跨服珍兽成长、跨服宴会、跨服商战
8、八期:学徒财力、本服通商、本服财力
9、九期:跨服财力、跨服赚速、赚速
必冲活动推荐:老玩家必冲的活动有赚速、跨服赚速、财力因为这几个开服的时候就出现过,从第一期玩的玩家会持续在榜,因为冲榜活动前期出现过,后期入坑游戏的玩家差距悬殊。萌新玩家推荐冲通商榜,因为通商是在第六期出来的,属于新活动,老玩家和新手玩家处在同一起跑线,所以对新手玩家比较有利。
以至于《水果忍者》的开发者在Twitter上抱怨说“在没有鸟的世界里,我们是排名第一的游戏”。基本上,每个iOS开发者都希望自己的作品,也能像小鸟一样一飞冲天,而且在排行榜里,还经常可看到国人作品的影子,但现在 App Store接近四十万个应用里面,别说成为小鸟,就算进入排行榜也是非常困难的事情。那么,怎样才能冲入排行榜呢?挖掘排行榜的规则首先,当然是要经常关注这个直白又神秘的排行榜,说它直白,是因为人人都看得见,说它神秘却是因为背后排行的规则除了苹果公司自己,无人能知。排行榜在iOS设备或者电脑上的iTunes上都能看到:每个国家都有自己排行榜,榜单分为三个,每个榜单现在提供200个产品列表。这三个排行榜分别是付费应用软件排行(top paid)、免费应用软件排行(top free)以及畅销应用排行(top grossing),头两个是在App Store开张时即存在的,第三个却在差不多一年后才加上。我们可以粗浅地把这三个榜单理解为收费下载量最高、免费下载量最高,以及收入最高,但是事实要比这复杂许多。如果对榜单进行一段时间的观测,保持每半个小时刷新一下,我们可以发现榜单正在不停地变化。那么是这半个小时之内的下载量的改变造成了榜单的变化吗?我们无从得知,关于排名的规则,苹果公司一直在调整,曾经有人推算过,据称和几天之内的下载量、增量等都有关系。而在今年四月,排行榜的异动又让人猜测是否是苹果加大了用户活跃度所占的比重。这一切都是推测,但无论如何,我们能看到苹果正在无形中要求开发者做出更优秀的产品。成功打榜的策略那么如果开发者在对排行榜进行了充分的分析,决定了产品的开发方向,又经过卓越的努力做出了一款优秀的产品后,怎样才能让自己的产品打入排行榜呢?首先,最直接有效的方法就是能够被苹果编辑推荐,进入了推荐榜(北京时间每周五推荐一次)后,就会有更多机会冲击排行榜。去年,来自上海coconuts island公司的产品finger balance就因为被推荐而一举冲到了top paid 6。至于怎样才能够上推荐,我请教过苹果的全球开发者关系负责人,他的回答很简单:“优秀的作品!”每周能得到推荐的产品个数毕竟有限,而且即便得到了推荐,所在推荐位也会影响冲榜的效率。举例来说,同样是游戏,进入首页推荐的话,就比进入游戏推荐更有机会;同样是首页推荐,排在前面的自然也比排在后面的有更多的曝光机会。可惜无论能否被推荐,以及获得推荐后的位置,都是我们这些开发者完全无法控制和预测的,这也是很多开发者把推荐榜变更的这天称之为“神奇周五”的原因。每周,苹果都通过这种方式对于优秀的产品给予足够的曝光,而因此进入排行榜的例子也比比皆是。一旦获得推荐,为了增加冲榜的成功率,将产品的价格暂时调低也是一种很有效的方式。但是如果发现即便降价也冲榜无力,为了利润最大化可以将价格改回去,因为上推荐这一周,往往是开发者收入最高的一周。曾经“上推荐”这件事的效果可以维持一个月,但随着产品越来越多,苹果会将周期大大缩短,苹果一直在调整相关的策略,作为开发者,最好的选择就是接受变化,适应变化。如果因为运气不好等原因,没有得到苹果公司编辑的垂青,就需要动用推广的方式来增加产品的曝光度了。根据多家数据分析公司的统计,直接在iOS设备上进行购买行为的占到全部用户的90%以上,因此推广方式也应集中在针对iOS设备的服务为主,至于Web广告、利用公关公司等手段,对于小工作室来说并不建议,基本上会导致入不敷出。最简单的对收费产品的推广方式,就是做一个功能有限的免费版。早在2009年,来自香港epicforce公司的传奇作品ifighter,就凭借冲到过top free 1的免费版,将收费版推到最高top paid 2的位置,创造出国人开发者的一个神话。所以免费版是无论如何都要做的,至于是在收费版上线之前、之后,还是同时推出,并没有一定之规,开发者可以根据实际情况来决定。免费版的设计要点在于恰到好处地勾起用户的兴趣。还以ifighter为例,正式版本有四个关卡,而免费版只有一个关卡,但效果非常之好。如果免费版给出三关,就会有用户觉得只为一关付费不值当;同样道理,如果免费版只有第一个关卡的前面部分,用户还没有感觉到游戏的乐趣时就结束,也是不恰当的。因为几乎所有人都意识到免费版的重要性,所以免费应用软件排行的竞争也是异常激烈的。美国top free第一名(iPhone)的日下载量要超过十万,iPad的日下载量超过两万,中国top free第一名(iPhone)的日下载量五万,iPad的日下载量也是两万多(是的,中国iPad的保有量和美国相当),所以尽管是免费产品,但要想达到大规模的下载量,有时也需要花广告费,才能将产品推到更好的位置。而且,免费榜里面参与竞争的不仅仅是免费版,经常会有收费产品的限时免费版来凑热闹。有些开发者不理解,为什么要收费转免费?他们认为这会减少潜在用户。其实这个顾虑完全没有必要,即便是第一名每天过十万的下载,对于苹果庞大的用户群来说,也不过是九牛一毛。基本上,如果收费产品免费后,能进入top free比较靠前的位置的,转回收费后,都能有不错的成绩。几乎每周都能看到有产品通过这种方式,重新杀回收费排行榜的。这里面要注意的地方是,免费的时间绝不能短,如果只有几个小时就匆匆忙忙改回去,是完全没效果的,只要产品还在排行榜上不断爬升,就不要停止,越多的人看到并下载你的产品,口碑传播的效果就越好,当然也不能无限制地免费下去,基本上三天至一周是比较合适的时间。修改价格后,会有很多网站收录价格变化的消息,因为被很多用户得知,也因此催生了一些专门做相关推广的公司。国内,做得比较好的是iapps.im和ewtang.com,如果想在国内冲击免费榜的,可以和这两家联系。回到免费版上来,免费版长期占据免费榜,就基本上能保证收费版长期占据收费榜,这是App Store里最健康的生存模式,但是即便在产品发布时,免费版进入了排行榜,如果希望能长期留存在榜单里面,有时候会需要采用购买广告的方式。目前提供这种服务的公司有很多,苹果自己的iAd也在其中,另外比较有名的就是AdMob了,他们提供的服务都是根据一个用户的点击合多少钱来计算的,换算到下载,可能一个有效的免费版下载要一美元甚至更多。这就需要开发者在考虑自己产品的ARPU之后来决定是否要进行广告投放。这里面有一个误区,投放广告的主要目的不是立刻把广告费用赚回来,而是将产品推到排行榜一个比较不错的位置,让下载进入良性循环,以获得更多的曝光。如果产品推到高位后一旦广告投放停止迅速下滑,就说明产品本身还是存在一定的问题,是修改后继续推广,还是干脆放弃进行新的产品开发就要开发者自行判断了。需要强调的一点是,有时候产品制作得很不错,但是图标、名字、截图,以及描述这些所谓的“表面功夫”不到位,也会影响用户的下载欲望,毕竟很多用户是冲动型下载,如果上述几个部分有瑕疵,在选择面非常大的前提下,用户可能就选择其他产品了,这种情况并不少见,所以请开发者一定要注意。另外一种比较有效的方式,就是系列化产品之间的相互推广。空中网的僵尸危机系列已经出了三部曲,四月份刚通过序章免费的方式,将一代顺利推入了 top paid 100。这种方式也可以用在同样类型的产品上,比如美国的chop chop系列,经常免费其中一个来推广其他作品,效果还不错。这种方式能成功的原因很简单,用户免费获得其中一个产品,觉得很好的话,自然会认为另一个同系列或者同类型产品也会优秀,于是产生了付费意愿。免费榜单的竞争,多少有规律可寻,收费榜单的竞争,单靠广告模式就比较难了,上面提到一个免费下载的花费可能是一美元以上,而用同样的广告资源,一个收费版下载的花费可能要贵十倍都不止,所以相对来说,进行免费版本的推广会更加有效。
1.首先就是首领挑战,首领挑战是每天都需要完成的,这里叨叨给大家说下如果条件允许的话,最好是能够双倍领取奖励,这样大家等级升的才比较快。这游戏前期等级还是十分重要的。
2.然后就是灵魂任务,灵魂任务刷完boss后有机会触发挖掘,挖掘到各种颜色的灵魂,大家也要记录在本上。
3.还有就是个人boss,个人boss打完会给一些升级配饰的材料,总之记录在本上OK了!
玩傲世龙城3D通过风林手游下载:。进入游戏后点开左侧专属工具栏,里面有该游戏的详细攻略,还有礼包和新人抵扣劵可以领,充值更有优惠,全平台互通。没用过风林手游APP(下载地址:14294.com)的一定体验一下。
《傲世龙城》曾经有各种各样的生物生活在这神秘的玛法大陆。人类的力量在其中是如此弱小,他们在这个大陆上被迫建立各种组织,以便抵抗那些有着超自然能力的野兽和怪物。然而,过了一段时间,一个神秘的种族的出现改变了这个大陆的势力分配,他们迅速的学习各种能力,很快的取得了非凡的能力,占据了这个大陆的领导地位。
1、游戏初期经验的获取主要来源就是主线任务和日常任务,对于想要上榜的各位童鞋,主线任务一定是积攒到后面才做(主线任务等到服务器等级开放时再做),所以前期就是拼了命地做日常,晚上的活动自然不能错过,想上榜当然就要付出时间嘛~
2、每天10个经验灵+每周4个双倍,上线第一件事,先把10个经验灵吃了,省得忘掉,如果少吃一天的话,你的等级就会一落千丈。药这种东西,不能停啊~4个双倍是每周限定使用的次数,悠着点用就行,挂野千万不要再吃了...留着百鬼用。
3、在做任务的时候记得先去刷15场战斗,有了稳定加成buff再去做一条龙,经验日积月累其实还是蛮多的,有条件的话,尽量当队长,毕竟有加成嘛。没事的时候就去挂野,虽然一场也就几百的经验,但也比没有强。另外,帮派强盗只要刷了,就可以一直打,比挂野的经验多~
4、由于前期的升级速度太快,所以45级前弄宠物都太浪费了,第一个可以洗的宝宝应该就是火麒麟了,钟爱兜兜羊的童鞋也可以去洗~
5、影响宠物战力最多的还是宠物技能的品质和数量,魔兽、神兽的差别并不大~最重要的就是如何化生出10+2的宝宝。从4+4开始,如果运气不好可以尝试5+5(记得铭记技能...),化出7或8个技能就成功一半了,这时候再化出一只6技能以上的,8+6就有很大几率出10技能(友情提示:8+4=4的概率很高)。
6、10个技能之后,再去物色一个4级护符,要双技能的噢,剩下的就是从拍卖行扫荡超级技能书了,打技能书的时候从便宜的先打起...10多万金锭的书,咱们最后再打~
7、人物战力的提升主要就是装备、羽翼、法宝来提升,现在的橙装打造几率大大增加,一套橙装基本人人必备~之后就是启灵,启灵等级建议先平均升到9,因为可以获得启灵+9的套装效果,之后再慢慢来,镇灵石一般是+10之后才用(因为这玩意略贵),我自己是+12套,武器呢是+15。
8、洗魂这次感觉橙色属性少了很多,但是紫色属性的几率高了很多,建议洗出含有装备推荐的紫色属性就先保留(橙色和紫色差别并不大,别贪),如果在洗魂的过程中出现速度、攻击的橙色属性也可以选择保留。
9、45级之后羽翼也是提升战力的重要手段,金币富裕的话需要从商会购买灵羽,羽翼每提升1级都可以获得战力的加成,每提升10级还会激活额外的属性。
10、60级后开放法宝系统,这时提升战力的手段越来越多,想要快速提升跃居第一绝不是一件容易的事。很多玩家会以为启灵高,战力就会高,这其实是一个误区,因为法宝现在也有星级套装效果,而且还可以镶嵌各种龙晶,宝石也可以大幅度提升战力。
11、由此可见,法宝带来战力的收益越来越大,所以要重视法宝带来的加成,我是把所有法宝升级为4星,技能先不用洗,因为后续升级法宝的时候会更换技能。法宝等级我是优先提升浮屠金钵,多属性提升增加的战力也是最多的。法宝镶嵌的石头一套4级勉勉强强够用了,然后优先从攻击石头换起就行了。
好了,关于开服冲榜游戏排行榜和傲世龙城3D开服冲榜攻略的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!