其实凯旋游戏排行榜的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解凯旋游戏中,哪种职业最好,因此呢,今天小编就来为大家分享凯旋游戏排行榜的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
1、单手剑士:血多,没到130级的时候攻击速度最快。防御也不错,到了160有绝对防御。
2、斗士:血比单手剑士少一点,过了130攻击速度最高。容易爆击,如果拿了11级装备那可是打3爆1了。
3、弓箭手:唯一一个物理技能是远程技能的角色(攻击可以爆击),射程远,有的技能无法追踪。
4、红魔法师:攻击力最高的一个,不过血少,很容易挂,辅导技能都是提高本身的,可以把缺点暂时填补。
5、蓝魔法师:前途是最好的,可以合CK,防御在红魔之上,辅导技能是对别人的(比如:降低对手速度,降低对手攻击速度)。
6、如果不用外挂的话,那么法师带人是最好的;弓箭手杀人最好;战士PK打怪最好。
7、战士和弓箭手要到90级以上才有群型攻击的。
1、一,使用世界最优秀的三大3D引擎之一UNREAL2,创造出令人惊异的精致3D世界。这个特色当属《凯旋》的首要特色,引用开发商的话就是所谓的“Real-3D online game”。按照我个人观察,他们标榜的Real-3D与以前的3D网游所不同的是,凯旋支持任意角度的观察视角,不单可以空间360度旋转,还可以自由缩放,切换第一人称视角,这种前所未有的高度自由性是以前的3D网游所不能企及的,带给玩家一种全新的游戏感觉。光有强劲的引擎,如果没有设计师的匠心独具,仍然不能制作出突破性的游戏。幸好,凯旋没有辜负支持她的超强引擎,在画面和场景上的都有令人叹为观止的精彩表现:游戏配色使用高纯度,高对比度的明亮系色彩,一扫其他暗色系网游的阴暗晦涩,靓丽鲜艳的配色使得庞大的3D世界五彩缤纷,格外鲜艳夺目。除了鲜艳的配色,UNREAL2塑造出来的精致光影效果也是一绝。当玩家打开全光影特效,分辨率达到1024X768之后,整个世界便笼罩在一层轻烟般的薄薄色气中。无论是黎明的晨曦,抑或正午的烈日,还是傍晚的夕阳,每一个时辰的光阴都巧妙的投射在玩家身上,映射在一草一木,一山一河之上,令人感到格外的真实可信。我个人认为,凯旋的色彩渲染效果不是一句“优秀”形容,她已经达到了“艺术”的境界。
2、二,体贴入微的操控设计,令玩家得心应手。在我玩过的所有网游中,可以负责任的说,凯旋这个游戏的操控设计是最优秀的。虽然每个游戏都有一套操控设计,但是像凯旋这样体贴入微,处处为玩家设身处地着想的设计,我还是第一次见到。凯旋中每一种控制动作都可以用鼠标或键盘单独完成,而且同样便利。游戏里设置了许多快捷键,令玩家能够便利的切换常用功能,其中有几项如右键视角转换,武装状态切换,温柔视角,F5~F8色彩微调,Z键自动捡物品,更是独具匠心,完全是站在玩家角度的优秀设计。
3、三,高度自由的合成系统,玩家可以亲手打造游戏里的任何物品(任务物品和特殊物品除外)。以D2为蓝本,很多游戏都有打造装备物品的系统,然而具体效果各不相同。有的设置极烂,成本高昂得令玩家望而却步;有的自由度过低,可以打造的东西寥寥无几,形同鸡肋,玩家无人问津;有的操作极为繁琐,反复重复的操作不但枯燥乏味,更是对鼠标手指的摧残,令玩家不得不祭出挂机软件。而凯旋的合成系统一扫上述的缺陷,遍地可拾的原料,简便的设计令玩家轻轻松松打造出属于自己的物品。不过可惜有合成技能的限制,初期玩家想要合成高级的物品只是个梦想。但即便如此,凯旋的合成系统仍旧令人看到希望:像升级宝石这样的贵重物品都可以自由合成,不管怎么说,都要好过MU那样打祝福宝石得“靠天吃饭”,“靠运气吃饭”太多了。
4、四,动感十足的感观武打系统,令玩家手中的英雄不再重复千篇一律的机械动作。这个系统也是凯旋独一无二的特色,其他网游里的战士大多只会横砍竖劈几种固定的动作,而凯旋里的战士随着等级的提高,能够学会更高级更华丽的格斗的动作。从简单的突刺,到流畅的三连斩,再到华丽的三连击加后空飞踢,虽然有的玩家抱怨华而不实,但至少有花样可以看,而不是令人郁闷的“经典动作”,比起以前的游戏已算是所有突破了。
5、五,独创的至尊宝物设定,令玩家享受超人的快感。根据台湾凯旋的介绍,凯旋中预计推出6大宝物,每一件都拥有惊人威力,集齐6件的玩家将成为“天下无敌”。然而,这6大宝物中的第一件——首领戒指刚在大陆内测中亮相,立刻招来玩家的抱怨和非议,许多人强烈要求删除这种严重破坏平衡性的超级物品,看来韩国设计师的苦心设计亦不怎么适合中国的国情在。
6、介绍完凯旋五大特点后,我再在简要介绍一下凯旋的其他内容。
7、团体系统:凯旋的主要团体是工会,不过功能比较贫乏,可以用的操作很少,估计以后版本会有所加强。除了工会,玩家还可以组成小队团体,一个队大概可以有6人,打开队伍窗口可以看见队员们的姓名和生命值,小地图上也可以看见队员的位置,非常方便。然而组队模式有个很明显的缺陷,就是不可以分经验,这样一来其他网游中常见的“带人”在凯旋中就行不通了,想升级都得靠玩家自己的努力。
8、职业和PK系统:凯旋有三大种族,人类,精灵和巨人,目前国内版本只开放了人类和精灵。人类有三种职业选,剑士,斗士和红法师。战士血高防高攻低,法师血少防低攻高,PK中法师在远距离时占有压倒性优势,而近身战时战士又对法师构成致命威胁,因为战士的攻击频率高于法师,而法师在发魔法的过程中一旦被攻击魔法就会被打断,可见距离是胜负的关键。战士之间的PK就没什么看头,级别差不多时只是比谁带的血瓶多。PK杀死人之后人物的名誉值就会降低,名字由蓝变白再变红,白名时进城是买不到物品的,红名时一旦挂了更是会把身上的装备掉个一干二净。想要恢复名誉值,据我看只有打怪和做任务,挂机是无效的,看来凯旋对PK的限制还是比较严格。
9、升级和技能系统:人物有三大基本属性,力量敏捷和精力,六个元素属性,分别以六种颜色表示。人物每升一级有10点属性加,不过自由度很低,因为装备都是要求好几项属性的,要想穿合适的装备只有规规矩矩的按部就班。有些法师却是例外,可以放弃装备追求高攻击力,但那样的得失不一而论。属性加上的点可以用宝石洗掉,完全不用担心“一失足成千古恨”,有时活用宝石的性能,还可以提前享受优质装备的好处。凯旋中的技能是仿照D2的树状设定,不过每种技能的区别不明显,按玩家的说法是“假技能树”,我个人的看法是聊胜于无,有种好过没有。凯旋中的魔法是按属性来分的,人类的红法师专修大范围的火系魔法,精灵的蓝法师专修个体攻击的冰系魔法,攻击力比火系更高,而且对火系有克制的效果。人物属性达到一定程度后就能学得新的魔法,比起其他网游没有什么特色,算是中规中矩的设置。
10、任务系统:凯旋的任务系统比较单调,每几级的任务是固定的,奖励也不算特别丰厚,只能说是交代剧情吧,玩家不用费多少力气就能完成,希望以后的版本能够加强和修正吧
1、5作为中国Hip-Hop的第一个冠军,GAI以其嚣张的说唱风格吸引了无数粉,而他嚣张的个性也让GAI一路争议不断。然而,不可否认的是,GAI的说唱实力给了他傲慢的自信。近日,again在《中国说唱巅峰》节目中再次展现了自己不俗的说唱能力,该节目聚集了众多顶级说唱歌手,如Gem大叔、NINEONE、Vava、李嘉龙等。但让人万万没想到的是,这一次,让GAI上热搜的,是巅峰对决节目中,无意中露出左右脸来表达不同心情的“阴阳”表情。被无数网友俘获后,他开始疯狂玩梗,连说唱圈的歌手也跟风恶搞。
2、不过,GAI在《中国说唱巅峰总决赛》中的表现也相当出色,尤其是在最新的节目中。由GAI和功夫胖演唱的开场歌曲《凯旋》,因其超强的现场感染力,瞬间让现场异常火爆。难怪节目前三期,其他选手都不敢跟他们打。GAI与《功夫胖子》的成功合作不仅惊艳,之前与国民摇滚女王谭维维的合作也震惊了无数歌手。今年6月初,GAI和谭维维曾携手为NBPL武术职业联赛竞技游戏《永不抢劫》演唱主题曲MV《紧张》。
3、要知道,《永不抢劫》自上线以来,依靠快节奏、耳目一新的体验,收获了无数国家和国内外玩家的粉丝,甚至半年就卖出了1000万份。当时势不可挡,2021年跃居国内买断游戏榜首。由于其强大且可观测的竞技经验,从“锦鲤杯”到“罗布杯”,再到现在的NBPL职业联赛,官方赛事掀起了一波又一波的全国性竞技热潮。不过专门为联盟做的《笑傲江湖》这首歌也是蛮有意境的。“天地撼我灵,我要争证明谁是神,一切由我。”这句歌词让人直观地感受到了《永远的抢劫》中千变万化的战局,以及职业选手在争夺胜利之杯的过程中的浴血奋战。
4、为《永不抢劫》演唱主题曲并不是GAI第一次为游戏演唱。此前,她还为《逆水寒》、《王者荣耀》等知名IP游戏创作并演唱了主题曲。歌曲的爆炸也激发了玩家对游戏更高的热情。GAI充满传奇色彩的夺冠之路,用充满活力的说唱风格展现了他最真实的想法。难怪这么有张力的唱法能赢得无数粉丝的喜爱。
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