大家好,今天小编来为大家解答抗战单机游戏排行榜这个问题,好玩的单机游戏很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,
装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。
射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。
夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。
星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的资源也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。
魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG
下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。
红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,娱乐一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。
三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。
帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。
英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵要自己建房子什么的条件,这个我没玩过。
除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种“可以自己买兵,布兵要自己建房子什么的!!”这一类的
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这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!
第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)
请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求.
RPG<仙剑奇侠传4> 2007年第二季度
RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份
动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份
动作<魔界使者> 2007年3月份
动作<孤岛危机> 2007第三季度
动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度
角色扮演<巫师> 2007第四季度
动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份
策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度
策略<地球帝国2> 2007第四季度
动作<黑色地点:51号区> 2007年第二季度
RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑假
策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度
动作角色扮演<泰坦传说:不朽王座> 2007年第一季度
动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度
动作<细胞因子:革命> 2007年第一季度
动作<精灵之书> 2007年第二季度
动作<勒颈> 2007年第一季度
动作<潜行> 2007年第一季度
ARPG<大规模效应> 2007年春季
策略/动作<战区行动> 2007年第一季度
策略<太阳帝国的原罪> 2007年
策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度
策略<最高指挥官> 2007年第一季度
动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度
动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度
第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份
动作<生化冲击> 2007年第二季度
动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度
RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度
动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市
67.策略<命令与征服3泰伯利亚战争>
66.动作角色扮演<披肩银发>
64.策略<冲突中的世界> 2007年3月份
63.策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份
62.策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份
61.动作/冒险<逃亡2海龟之梦>
59.动作<凯恩与林奇:亡灵>
58.动作<荣誉勋章:空降兵>
54.<猎杀潜航IV太平洋海狼>
53.第一人称射击<死亡之岛>
50.模拟策略<大航海:记元1701>
36.<国家的崛起:传奇延续>
27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》
23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》
22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》
21.即时战略《战争行为:严重叛国》。
16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts制作和发行。:
10.动作游戏<古墓丽影:传奇>。
8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。
7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。
6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售
5.魔戒之中土之战(正式版)即时战略 2006年2月
3.本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,
2.<英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕>,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。
二.已经发售了一段时间的经典游戏如下:
《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》
黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)
模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艳后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,
幻影特工(Shadow Company)星河舰队
铁血联盟2:无尽的任务轩辕伏魔录奇迹时代(Age of Wonder)
Conquest Of TheUnderworld阿斯特里克斯:高卢战争
[Asterix The Gallic War]捍卫太平洋
风色幻想SP:封神之刻装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate
银河霸主Ⅱ拯救恺撒帝国炎龙骑士团 2
星际迷航:远征队星际迷航:星舰指挥官超时空英雄传说II
太阁立志传3太阁立志传4 Abomination
七年战争 Missile Command Space Monopoly
文明:权倾天下2成吉思汗4文明II
大航海时代外传圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.
三国志英杰传--织田信长传三国群英传II魔法门英雄无敌3:
魔法门英雄无敌3:末日之刃魔法门英雄无敌3魔法门英雄无敌2
魔诫之尼伯龙根传说风色幻想决战朝鲜
信长之野望--天翔记信长之野望九岚世记信长之野望--烈风传
Warhammer 40000: Rites of War古文明霸王传赏金奇兵
天地劫樱花大战2水浒传-天导108星
辐射钢铁兄弟会宙斯:海神波塞冬宙斯:众神之王
战争启示录装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵
特勤机甲队4盟军敢死队2机甲指挥官 2
超时空英雄传说3三国群英传3幻世录2
暗黑行星(Dark Planet)呼啸战神2文明3
梦幻模拟战3阿玛迪斯战记罗宾汉:舍伍德传奇
罗刹文明3:游戏世界阿玛迪斯战记
风色幻想II钢铁雄心天地劫外传:寰神结
三国群英传4三国孔明传 1503新世界
奇迹时代2樱花大战3奇迹时代:暗影魔法
世嘉大战略四沙漠风暴2织田信长十一
以下链接是所有最新游戏推荐,包括即将推出,正在运营和所有免费游戏的介绍
最新网络游戏榜单(欧美网络游戏市场):
美国著名游戏网站MMORPG.COM公布了最新网游排行榜:
*<魔兽世界:燃烧的远征>资料篇.
魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,正如报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,目前仅宣布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等.
除此之外,暴雪还宣布每种职业在60级升70级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。暴雪还称将努力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。
第三部分:游戏的种类划分和总结(个人)
游戏种类划分和经典游戏系列总结:
我给你推荐几款不错的游戏,虽然不全都是2D的,但绝对都是免费的,你可以去看看,我把所有的链接都列出来了。
游戏蝴蝶米饭 2005-12-01 14:03:40.0
《巨商》
首个永久免费运营的网络游戏。属经营类网游,涉及地域文化。目前被外挂所侵蚀,已经体无完肤了。
《彩虹冒险》
造型可爱的实时对战的动作网络游戏,拥有多种游戏模式。可惜这样的游戏居然没有网通区,而且掉线现象很常见,客服论坛的意见贴也很少有人回复。好像是一个无人管理的网络游戏。
《劲乐团》
网络版的VOS,精确度比VOS低很多,但是游戏是网络游戏,乐趣自然比单机的VOS大一些。但是真正的VOS高手,一般还是喜欢打单机的,而不是玩网络版。很多比赛是劲乐团的特点,也正因为可以在比赛中赢得名誉,所以对玩家的吸引力并不是很低。让我最奇怪的是,这样一款完全以音乐为主的游戏,居然还在官方网站上明显的贴出了在第五届中国网络游戏市场调查中获得了音乐音效第一名,似乎这个奖得来的很不容易,我感觉如果这个奖给了其他的角色扮演类游戏,会不会让《劲乐团》很尴尬……目前最大的问题是游戏的程序似乎被发现有很大的错误……自动弹出到桌面啦、随机选择掉线之类的。客服论坛上一片骂声……
同样的手指游戏,和上作一样,属于音乐休闲类。因为融入了一部分角色扮演的成分,所以人气还算不错。但是目前的问题是由于硬件和游戏程序之间存在兼容问题,而客服只是一味的敷衍玩家“更新驱动”所以引发了一场发自玩家的骚乱。好在中国的玩家容易冲动的少,计算机水平高的多,所以很多玩家自己研究,没有依靠客服就解决了问题。但由此也看到了《劲舞团》客服的水平存在很大问题。即将开始的《超级舞者》现在也是骂声一片了……
《飚车》
赛车网络游戏,在藤原拓海的影响下(《头文字D》主角),无数飞车迷都投入到了这个游戏当中。但是游戏的缺点也在玩家投入后暴露无遗。首先是赚钱速度和装备价格。想得到A车平均需要花费50个小时才可以。而游戏中关联到人民币的装备和车则更是天价。最主要的还是服务器状况,一般来说,国内的数据业务并不是很发达,虽然最近几年有了质的飞跃,但是在《飚车》这种速度第一的游戏中,对手的单位显示不同步是很正常的。所以才有玩家抱怨游戏里的对手就像是幻灯片一样神出鬼没在其周围。甚至经常在身后不动,突然成为冠军……这些都是让玩家很愤慨的事。
《命运2》
同样是欢乐数码的免费网络游戏产品,等级可以练到300以上,四个基本角色最后可以转成无法装备头盔的天神人物,让人无法不想起《MU》。目前也面临着外挂的困扰。
《密传》
同样是欢乐数码的产品,卡依然是个大问题。而且外挂众多,满游戏内都是挂机的机器人。
《PANGYA》
不得不说,欢乐数码的最新游戏——高尔夫在线游戏《PANGYA》居然在面世的短短几个月时间里,就让玩家感到了极大的失望。第一,官方论坛广告满地,无人清理。第二,大批玩家因为不满服务质量而转投台湾服务器。其他的话我不多说……只能说,这个游戏,这样一个新类型的游戏,被糟蹋了。
这是久游除《劲舞团》、《劲乐团》两大音乐风格网络游戏外的一款角色扮演式网络游戏。首先,这款游戏因为免费,似乎也成了弃儿。玩家更多的声音喊出来的是“掉线”和“没有”。这“没有”两个字的意义很复杂。首先是怪物,低级怪物很多,玩家很容易练到50级,而50级到更高级比如170多级的时候,需要打的怪物就少了,不知道是为了减轻服务器负担才减少怪物数量的,还是游戏本身的设计上存在缺陷。另一个“没有”的意思就是,在官方的游戏资料里所记录的很多道具,在游戏里根本不存在,更有一些比如5分钟技能成功率100%的药品,实际效果是3分钟。客服论坛上有斑竹管理,但是情况依然很混乱。第三个“没有”指没有活动,有玩家在论坛上哭诉在他经历的三个月里,没遇到过任何活动。
《科隆2》
除了服务器经常出问题以外,并没有太多问题。玩家也都可以理解,是久游运营的网络游戏里比较不错的一个了。
《热血江湖》
这是一款由17GAME运营的网络游戏。从背景上看,在韩国人气高过《魔兽世界》而且又有武侠漫画做衬底,自然FANS多多。在国内的情况一般,并不像韩国那样火暴,从物价上看,也不像飚车那样动辄上百的标签,吓死人。服务质量总的来说很好,游戏流畅,很少出现卡的现象。虽然曾经因为硬件损坏而出现过倒档,但是官方作出了比很多收费网游还要体贴玩家的补偿措施。防外挂和盗号问题也搞得非常好,值得关注。
《挑战》
刚刚宣布终生免费的《挑战》,游戏画面华丽眩目,从游戏内容上看,不过是《MU》和《传奇》的加强版。喜欢《MU》和《传奇》的玩家也许会对其感兴趣。不过从目前的情况上看,一切只能是未知。
《三国策IV》
即将进入终生免费的网络游戏还有很多,单从韩方一面传来的消息,就有很多游戏在公测之时起就宣布终生免费。这样大量的网络游戏如果在日后进入国内市场,必将在服务质量上引起一番较量。06网游,谁主沉浮?让我们拭目以待。
另外还有盛大代理的:《梦幻国度》《传奇世界》《热血传奇》都已经免费了。
1、游戏英文名:Emperor: Rise of the Middle Kingdom
2、中文名称:龙之崛起(原名:《皇帝:中国的崛起》)
3、游戏类型:策略经营国内上市版本语言:中文
4、中华民族五千年的漫漫历史长河中,沉淀下无数传奇故事和英雄传说,勤劳勇敢的中华儿女,传承和发展着祖先的知识,在每一个时期和朝代的风云人物的带领下,创造了一个又一个辉煌的传奇。我们通过文学、电影,一次次地神游着祖先生活的世界,为那些辉煌灿烂的历史和文明惊叹不已并深感自豪,恨不得自己能亲身参与其中。无数人都有过这样的梦想,自由往来于时间的洪流中,亲身体验那些激动人心和发人深省的壮丽历史旅程,更希望自己就是那些影响历史的风云人物,带领着人民经历一次又一次历史的洗礼和考验,创造一个又一个辉煌奇迹,带给后人无数的想象和憧憬,并在浩瀚的史册中,留下一个神秘而充满魅力的名字。
5、然而时间的巨轮只会滚滚前行,历史永远不可改变,我们只好在文学作品和影视作品中去发这份思古之幽情,将自己的梦想,通过这些艺术形式承载并发散开来。而游戏作为一种新兴艺术形式,是参与性最高的,玩家可以在游戏中得到目前最高形式的梦想的现实化和个性化,游戏是一种充满魅力的娱乐活动和艺术形式。
6、《龙之崛起》这款游戏就是这种拥有极高互动参与性的艺术形式与人们关于历史的梦想完美结合的产物。这是一款经营策略游戏,玩家将扮演英明的领导者,带领人民走过商、周、秦、汉、隋、唐和北宋七个朝代,去创造那一系列时代的光荣与梦想。在游戏中,玩家必须考虑自己国土的一切事务,包括经济、政治、军事、建设以及内政外交等等一切元素玩家都必须亲历亲为。领导本身就是一门艺术,领导历史中的中华民族,亲自参与先民们辉煌的文明创造,在过去,这样的领导者以中华古老的吉祥物龙作为自己身份的标志,直到今天,我们依然是以龙的传人自称,中国是龙的国度,如何带领东方巨龙走过历史漫漫长河,到达一个又一个文明的颠峰,是一项艰巨而富于挑战性的任务,这任务本身又是如此浪漫而富于传奇色彩,要造就这样的传奇,玩家必须具备领导的艺术——龙的艺术。
7、在《龙之崛起》中,这种艺术就是游戏本身的规律,掌握了这些规律,你就可以轻松地管理一个国家并做到国泰民安四海升平。游戏毕竟是用来娱乐的,真正地管理一个民族和国家所面对的困难和艰辛无论怎么样也谈不上娱乐两个字,所以游戏的目的就是增加这件事情的乐趣和减轻它的难度,而接下来我要讲的,也正是遵循了游戏娱乐的原则,让玩家们可以更轻松地溶入游戏的乐趣当中,快乐地感受历史和体验作为管理者的成就感。
8、《龙之崛起》作为一款经营策略游戏,玩家所面对的游戏元素可谓浩如烟海,你所处理的任何一件事情,都可能会影响到游戏中的其他元素,如何才能最快地掌握游戏的规律,将你的人民带往更好的前途呢?答案是抓住主轴。和现实一样,经济就是主轴,经济决定上层建筑,可以说任何一个家庭、一个国家,都必须以经济为主轴,其他事情必须围绕这个主轴运转,经济是安身立命的根本。
9、在这个游戏当中,经济同样是根本,简单地说就是你作为领导者必须手里有钱,这样才能给你的人民盖好房子,享受更高的娱乐,让他们生活得更好,你的地位才能稳固。当侵略或者是被侵略的时候,战争也必须以经济作为强大的支持才能够获得胜利。所以,要玩好《龙之崛起》,必须重视经济。
10、作为领导者,你可以通过政府向老百姓征税,这是最基础的经济来源,请注意我这里是说最基础而不是最基本,因为正常的税收绝对无法满足你扩张的需要,如果你想施行仁政,那么税收更必须减轻,虽然税率由玩家决定,但是有一点可以肯定,民众的态度不受玩家主观决定,水能载舟亦能覆舟,所以抽重税虽然可以一时收集到大量钱财,但是最终的结果是你被打上暴君的标签,被人民赶下历史舞台。因此一个英明的领导者绝对不会希望通过直接从老百姓手里通过抽税得来的钱财令自己比别的君主拥有更强的经济实力,因为这种实力会和你所拥有的民心成反比,所谓得不偿失就是这个道理。
11、税收作为基础收入的意思就是,你可以通过税收得到一部分的资金,但这绝对不是你发展事业的全部资金来源,这只是一个启动资金,你需要用这个资金启动自己的真正的经济机器,在《龙之崛起》中,这个经济机器就是贸易。
12、在这款游戏中,贸易的本质就是将自己多余的物资卖给相邻的国家,以换取金钱或者自己紧缺的资源。在游戏一开始,你走马上任,开始负担起一国的前途和命运,首先要做的事情当然是让人民安定下来,建设房屋、给水、食物、巡逻塔、市场等基础设施,但是同时你就要为你的贸易大业做好铺垫,在这个时候你就要开始派遣使者去邻国要求通商,此举的目的并不是要立即建立贸易大国的地位,通常此时是没有任何一个国家会愿意与名不见经传的你通商贸易,所以遭到拒绝是肯定的,而且就算同意贸易,这个时候的你也没东西可卖。然而使者带回来的信息,却可以使你在第一时间了解邻国的需要和邻国的物产状态,这是在开始贸易之前最重要的一个情报。
13、整个情报的收集和居民的基础生活设置建设要同时完成,因为当完成基础设施建设以后,你就要开始进入实质性的贸易行动阶段,根据你前一步收集到的情报,开始有针对性地建设能够出产某几样物产的建筑物,当这些建设完成以后,你就开始拥有可以用于贸易的商品了。但是这些东西一开始还不能用来卖,因为你之前的情报收集,所以这些东西恰好是邻国所需要的,那么你就可以把这些物产作为礼物送一些给邻国,在他们收到礼物以后再派人去要求贸易互通,那么你就不会再次被拒绝了,至此,贸易路线打开。
14、接下来,你就可以把自己盛产的东西卖给邻国了,推荐一开始开发丝绸、铜器、玉器,这三样产品是所有产品当中售价最高的,这样从一开始你就能获得较好的收益,赚一大笔钱。在你的资金积累不够高的时候,建议尽量不要开发其他多余的品种,如果连续三年你的金库财富积累保持在很少的水平甚至为负,会使你的统治者生涯提早结束。
15、如果你已经拥有了大笔资金,那么就可以根据前面收集到的情报全面开发所有需要的产品,很快就可以形成贸易大国的局面,这将会是一个良性循环,结果就是使你的资金积累越来越庞大,全面解决你的财政问题,并使你有足够的金钱完成接下来的各项统治任务。
16、解决了财政问题,那么在你的领导和统治过程中便解决了大部分的问题,然而并不是全部,你必须面对的还有外交、建造、军事等等诸如此类的事物,强大的经济的确可以使你办起事来游刃有余——除了一个方面。那就是我们马上要谈到的,一个极富中国味的理论,在过去,我们的祖先把这个理论叫做“风水”。关于这一套理论,历史已经非常久远了,一代代的故老相传使它蒙上了一层神秘的面纱,并一度成为迷信的象征被人们唾弃的同时也被一部分人顶礼膜拜。然而到了今天,经过科学系统的研究和解释,迷信的外衣已经逐渐被剥离,“风水”学说庞大的理论系统和丰富的实践经验使人们意识到这一传承并不是迷信那么简单,这可能是世界上最早最系统的环境改造学,而越来越多的专家学者也开始关注这一理论。
17、“风水”讲究人与自然的和谐,在经过几千年的不断改良以后,它所拥有的理论基础和实践经验是我们一笔巨大的财富。《龙之崛起》将风水理论引入游戏当中,这是游戏的一个创举,也使这一款游戏的中国味更加浓郁。那么这款游戏是怎么诠释“风水”这一元素的呢?
18、古代中国学者认为,世间一切事物由“金、木、水、火、土”等五行元素构成,这五种元素相生相克,构成一种复杂的关系链,掌握这种关系链并依据其规律行动,将会使人的行为产生事半功倍的效果。同时,他们把每天分为12个时辰,这12个时辰本身也按照一定的规律排列,并根据自身的特性对事物产生不同的影响。当然这只是风水理论的冰山一角,然而游戏对风水的理解也就到此为止,所以大家只要做一个简单的了解,就可以在游戏中左右逢源了。
19、具体来说,就是游戏中的建筑和地图上的事物都有自己的五行属性,在安排建筑和城市规划的时候必须考虑五行相生相克的道理,才能使你的国土风调雨顺。五行的关系其实很简单,相生的大致上就是“土生金、金生水、水生木、木生火、火生土”,相克的关系是“金克木、木克土、土克水、水克火、火克金”。大家在安排建筑和城市规划的时候只要记住这些就可以了。比方说巡逻塔和和仓库都是属土,在石头比较多的地方建这两个建筑就会万无一失,属水和木的建筑需要建造在比较靠近地下水量较多的地方,属火的建筑需要靠近树木……五行搭配妥当,你的建筑和自然和谐相处,就会避免很多天灾人祸,使你的统治更加稳固。
20、在游戏中,有些地图的限制使你的风水不可能搭配到万无一失的境界,那么就要有所选择,比如一大片土属性的住宅如果不能在靠近石头的树木的地方建造,或者这个地图上根本没有树木和石头,那么你就要考虑房屋失火的问题,风水好可以使你获得更高的风水分,然比起风水分来,统治的稳固和安宁更加重要,所以你要盖一个与环境十分不和谐的巡逻塔,这样的不和谐建筑被称为凶宅,这样虽然会使你的风水分降低,但是至少可以保证你的住宅不会被什么时候冒出一把火来烧个精光。
21、如果不考虑风水分,其实在游戏中只要住宅和农业生产的建筑最好不要是凶宅,其他的工业生产和市场等建筑就算是凶宅也可以正常工作,所以如果不是那么追求完美,玩家对凶宅也不用太介意,另外游戏还提供了一个特殊的建筑风水墙,这是可以把吉宅和凶宅隔离的一种建筑,可以适当改变当地的风水情况,如果想要改善风水,可不要忘了这个建筑。
22、人民是一个政权最重要的组成部分,没有人民就没有江山,所以人民的要求是一个统治者必须考虑的重中之重,统治者与人民的关系会因为统治者一系列的行动而发生变化。玩家在游戏中还必须仔细调整税率压力和政策的压力,在经济条件允许的情况下,税率当然是越低越好,而统治阶级控制民众的工具,在游戏中表现为巡逻塔这种建筑,不宜过多建造,否则会使人民觉得政府压力太大而产生反感情绪,甚至导致暴动。但是太少也不行,要可以行使最起码的巡逻职能,保护整个城市生产的正常运作。人民的情绪可以通过发展宗教和艺术来缓和,使人民的精神有所寄托,发展宗教的另一个好处是可以随机得到一些宗教英雄人物,比如老子、孔子和孙子等等,这些人物的出现会给你带来极大的好处,分别根据各自的特长使你的国家在某一个方面获得额外的能力。发展艺术的好处除了可以缓和统治阶级和人民的矛盾,还可以使你的文明高速发展,并有可能创造出历史奇迹,比如万里长城、京杭大运河之类的超级建筑。
23、《龙之崛起》是一部独特的经营策略游戏,独特之处在于它的背景是我们古老的祖国——中国,它所讲述的故事是我们祖先的故事。带领我们古老的民族在历史的洪流中前进,玩家将会得到前所未有的新奇享受,并获得最独特最深刻的思考。来吧,统治这个古老神秘的国度,尽情挥洒你统治的艺术——龙的艺术吧!
OK,关于抗战单机游戏排行榜和好玩的单机游戏的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。