大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下骷髅单机游戏排行榜的问题,以及和召唤 骷髅射手 单机游戏 亡灵 闯关游戏的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头和0-2根箭。骷髅被玩家杀死时也会掉落装备,被它捡起穿戴的装备将会以100%的几率掉落,且拥有与其被捡起时相同的耐久度。而它自然生成时便穿戴的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺I时为9.5%,抢夺II时为10.5%,抢夺III时为11.5%)的几率掉落且拥有一个随机的耐久度。如果骷髅被高压爬行者炸死,会掉落一个骷髅头颅。
如果骷髅是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验。如果杀死的骷髅穿着了装备,则额外掉落1-3经验。
指模拟人生系列游戏由美国艺电(原美国电子艺界,Electronic Arts)旗下的Maxis和The Sims小组制作的一款模拟人生活成长的模拟类游戏系列"The Sims”,简体中文名为“模拟人生”,繁体中文名为“模拟市民”。现已推出续作“模拟人生2”(The Sims 2)。现已公布最新续作“模拟人生3“(The Sims 3),将于2009年推出。
指《模拟人生》,即模拟人生系列游戏的首代作品游戏制作:Maxis游戏发行:美国艺电(原美国电子艺界)(Electronic Arts)
《模拟人生》是Maxis的传奇设计师威尔·怀特早在七年前就有过这样的设想,他想设计一个能够让玩家在虚拟世界中创建属于自己家庭的游戏,只不过后来由于《模拟城市》系列的开发,是他的这个想法被搁置。近五年来,威尔·怀特反璞归真,或曰九九归一,又重新回到最初的创意上,创造了这部惊世的模拟游戏极品之作。之所以如此说,是因为《模拟人生》给我们带来了全新的设计概念和现实技术,与Maxis的《模拟城市》系列模拟游戏相比是完全不同的产品。玩家们也可以去体验一下《模拟城市》,这也是一款不错的游戏喔!《模拟人生》和《模拟城市》的区别不是游戏内容方面的表面不同,而是它将一种新的学科理论引入游戏设计领域了。《模拟人生》如今已经风靡起来,成为各个年龄段玩家喜爱的游戏,尤其是会得到女性玩家的恩宠——当然,前提是不要先入为主的拒绝游戏。还在等什么,如果您还没玩过《模拟人生》,就赶快去买一张The Sims的游戏碟玩玩吧。
游戏的一切都从“西姆”这个角色开始,你必须为他设定性别、肤色和基本的外型,就像许多游戏的角色创造过程,你必须同时决定西姆的许多人格特质,例如整洁、支出、活动力、幽默感及到底有多善良。别忘了帮西母找一个舒适的家,这是游戏真正的开始,一开始你可能并没有很多钱,但家中的基本外貌和设备如门、窗、地板、墙壁在利用简便的操作界面之后,很快就可以一应俱全。如果你想要装潢的更美轮美奂,那就努力工作,攒下更多的钱吧!但基本的生活品质还是需要维持的,例如够炫的音响,漂亮的水族缸,这些虽然不是生活必需品,却可能影响到西姆的性格发展,因为游戏中所有的设备,均被设计为会影响西姆的情绪和行为。例如你买下一个画架,除了平常闲来无事画画娱乐一番,也会在无形中增加西姆绘画的技能,日后若是你选择与绘画有关的工作,将仍相当的帮助。这个游戏提供十个生涯规划的途径,每一个途径中有包括十个工作,从待者转到演艺工作的演员到超级大明星或从陆军军官到太空人。
《模拟人生》最成功的地方,就是他成功的将西姆的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。在理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你日后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标,。当然人生的大事-“结婚”,也可以在此寻找目标。至于配偶的寻找过程,绝不是找个对象,按下一个OK键便表示完成。从相识、相知、相爱到相惜的过程中,都必须有一套的求爱过程,例如一开始应该是礼貌性的拜访、适时的称赞。增进情感的约会,一直到走进红毯的那一端。无可避免的一旦结婚后,你会直接受到你配偶的控制与影响,之后开始经营一个家庭,如果顺利,也可能人发展到有八个家人的大家庭喔!
是否想过你的下一代将会是什么样的容貌?游戏中的“遗传脸部创造器”(Genetic Face Generator),这个工具是用来创造“西姆”子女的脸,他混合西姆和它的配偶的脸部特色,进而创造出一个独特的脸,如果你想用你自己的脸,或用3D的皮肤来创造游戏中角色,那就有无究的“可能性”。事实上这个游戏是可以完全以玩家为主的。无论是皮肤、脸、设备及你所提到的工作等,都可以以玩家的需求为主。忠实记录你的生活
《模拟人生》另一个感性的设计,就是游戏中有一个内建屏幕抓取镜头的工具,这个工具将会适时的将西姆生活中诸多值得纪念性或有话题性的画面、如争吵、工作晋升、宠物或好友的死亡等,以照片记录的方式,储存在一个很小的网页中,再放入网络让人们分享这些家庭故事。如果你的邻居也将他们的家庭故事放进网络中,这代表说《模拟人生》这个游戏可以跨越个人游戏的界线,玩家可以用下载的方式,把别人家的生活故事直接叫到自己的游戏中来,也因此可以在游戏中和别的家庭互动。
养育、教育子女和经营家庭,是一件严肃且神圣的事情,对于这些每个人充其一生大都只有一次的选择权,你无法抱持“游戏人生”的态度,如今借由《模似人生》所创造的人生国度,不仅让你有机会创造一个“够创意”在生活,换个角度思考,与你的真实生活相互映证,也许会有更多的领悟也说不一定喔!
模拟人生:人生无限(The Sims Unleashed)
《模拟人生》的最新资料片《模拟人生:人生无限》(The Sims:Unleashed)已经上市了,其中最大的特色就是饲养宠物的功能,各位喜欢《模拟人生》和小动物的玩家千万不要错过。
游戏初期因为资金比较紧张,所以应该把重心放在找份工作赚钱上(一般的《模拟人生》玩家都知道应该怎么找工作赚钱,等到有了钱以后当然是去买宠物了!去宠物天堂逛逛是很有趣的事情,买几只小猫小狗去中心公园、商店玩玩,这是多么惬意的生活啊,当然,没有比参加宠物大赛得奖更好的了。要得奖就要好好地训练宠物。下面先讲讲小猫,要训练它可不是一件容易的事,首先你要给它一间单人房,要大一点的,然后放上床之类的物品。把你的状态调整到最好后,就可以对它进行“魔鬼训练”了,“服从”和“杂耍”不难,难就难在“捕猎”上,要练“捕猎”先要在房里放满垃圾,然后等到有苍蝇和老鼠出现后进入购买模式把门都拿掉(成为一个全密封的房间),让它在里面慢慢抓,不久后“捕猎”技能就会提升了:)。再说说小狗,小狗有“服从”、“杂耍”和“卫生习惯”,前两个比较容易养成,而“卫生习惯”要升级就有些难了。比如它把房间弄脏了,你就要指责它,而表现得好就要表扬它,这些都能提升它的“卫生习惯”。像鹦鹉、乌龟、蜥蜴和金鱼这类宠物需要你悉心地呵护,它能为你的家居生活带来无限乐趣,而且不需要花太多心思去训练。
培养宠物的最终目的是得奖。当宠物技能满时就可以去参加宠物比赛,在表演前要调整好宠物的状态,帮它化妆、戴领结,这样差不多就稳拿冠军了!
模拟人生:超级明星(The Sims Super Star)
经典游戏要想延续生命,往往有两种方法。第一种是废除原来的引擎,制作一个新游戏来让玩家认可,这正如EA旗下的“极品飞车”、“NBA”、“FIFA”系列。另一种方法,则是利用原有引擎,继续加以修改来追求“剩余价值”。“模拟人生”系列正是选择了后者。从1999年推出以来,已经成功发售了《模拟人生:美好生活》、《模拟人生:欢乐派对》、《模拟人生:燃情约会》、《模拟人生:我在休假》、《模拟人生:人生无限》等多个资料片,总销售量一直独占欧美排行榜冠军。这样的成绩,确实令人刮目相看。但EA垄断的步伐并未就此停止,正式开始制作该系列最新资料片《模拟人生·超级明星》(以下简称《超级明星》)。
“模拟人生”的销售策略,就是抓住眼下流行的东西,将它转化为资料片继续流行。《超级明星》也不例外,不仅增加了室外场景和室内场景,还有琳琅满目的明星道具等着你。它们是卡拉OK机、电影布景、时装展示厅、舞台等场景。另外,还有摄影师、导演、化装师、服务师、伴舞队等新角色出场。整个游戏将以明星主题贯串。EA的意图,就是希望玩家不再受游戏控制,而是以经纪人的方式来控制模拟人,从最初的艰苦创业开始,慢慢踏上娱乐圈的辉煌道路。
听起来经纪人的工作似乎很简单,但事实并非如此。首先,你要面对的问题就是如何在众多“模拟人”中找出具有明星天赋的人。因此,你要借助自己的慧眼,在场景中四处打探隐藏的明星。当然,这只是初期工作,由于游戏完全模拟现实情况,明星衣食住行都掌握在你手中。比如,电影公司需要拍一部电影,却正为找合适的演员发愁,你就应该主动前去为自己的明星签约;又如,当你的歌星准备开演唱会时,你需要完成宣传、包装,门票定价等琐事;再如,如何躲避“狗仔队”和其他经纪人之间的竞争,都是游戏中需要考虑的问题。一旦其中哪个环节没有安排妥当,那么明星的知名度有可能会一落千丈,甚至还有可能恢复普通人的生活。
相信《超级明星》的推出,能为歌舞升平的娱乐圈演绎出更多的精彩。而玩家当经纪人的愿望也会如愿以偿,让当今流行的周杰伦、F4、阿杜都在我们的鼠标控制下开始新的演艺生涯。
模拟人生:魔幻天地(The Sims Makin' Magic)
没有亲身经历过的玩家或许很难理解在3年以前,笔者初玩《模拟人生》时的感受,和一些超人气巨作所带来的强烈震撼有所不同,这是一种前所未有的体验。从进入游戏的一刹那起,新奇的感觉一直伴随着我,甚至退出游戏的时候,我还在盘算着,游戏中的我,明天一早起来该干些什么……
在短短的3年里,“模拟人生”系列已经推出过整整6部资料片,整个系列全球范围内的累计销量已经超过了2400万份并多次获奖。我想,在3年以前即便是游戏的制作者多么自信,也没有预料到该系列会有如此的销售成绩和口碑。
众多的资料片圆了玩家心里的很多愿望,从开派对到养宠物,从去度假到成为大明星,在最新版的“模拟人生”里,玩家几乎可以做到想做到的一切。在《模拟人生2》渐渐浮出水面的现在,可以说就算Maxis不推出这款《模拟人生:魔法世界》,玩家们也不会有丝毫的怨言。
但是创意无限的Maxis还是推出了全新的资料片——《模拟人生:魔幻天地》,尽管游戏名称的译法有多个不同的版本,但是稍有英文功底的玩家一看便知,这次资料片的关键词是Magic(魔法)。
把魔法运用到日常生活当中,使得模拟市民的生活更加丰富多彩是本作的主旨。在以往的“模拟人生”里,模拟市民在生活当中会遇到N多的麻烦事情。比如:下厨做饭、打扫房间、照顾花草等等生活上的琐事,在《魔法世界》里如果模拟市民会的魔法够强的话,这一切都将变得十分轻松。比如你可以召唤一个骷髅女佣来帮你做家务(只要你不怕)。
如果魔法仅仅能够用来做做家务未免有些令人失望,毕竟“魔法”这个词在大多数玩家的心目中是无所不能的。游戏里允许模拟市民们用魔法去改变生活当中的一切,甚至包括爱情!虽然还不能确定具体操作方法,但是一想到能用强大的魔法征服自己心上人的心就令人无比激动。魔法还可以用来捉弄一些你看着不顺眼的邻居,比如施展法术把他暂时变成青蛙……
不要以为学会几个魔法就能在游戏里为所欲为,所有的魔法都有副作用,施法一旦失败自己的脑袋就变成驴子的脑袋了。那么如何才能提升自己魔法能力呢?游戏里添加了一个全新的场景——魔法镇。这里有全新的NPC,他们会向玩家提出各种任务,完成后就能学会更强的法术,且新的NPC的作用不止如此,你还可以从这里买到初级的魔法套装和全新的道具。想赚钱而又懒于工作的玩家,可以去魔法镇上的嘉年华会上表演戏法。戏法从简单的帽中取兔到使人浮空一应俱全。如果玩家有兴趣还可以为嘉年华设计鬼屋设施。
“模拟人生”的每个资料片都会更新大量的物品和装潢,在《魔法世界》里玩家可以拥有自己的葡萄园,超过150种全新物品,更加新潮的装潢,甚至可以从龙巢里孵化小龙作为宠物。
美国艺电(NASDAQ:ERTS,以下简称:EA)今天公布了互动娱乐产业最受期待的游戏产品《模拟人生3》的首批细节信息。由于采用历时三年开发的全新游戏引擎,《模拟人生3》将可以让您的市民畅游在家门之外开放的生活空间之中。本次首批公布的游戏信息包括无缝连接的开放式社区环境、全新模拟市民创建方式、全新的真实个性以及无限定制系统。《模拟人生3》将在2009年全球发售。模拟人生系列以拥有涵盖男女老少的广泛用户群著称于世。这款游戏被翻译成了22种不同的语言,其广泛的影响力和模拟人生忠实用户的热情共同铸造了举世瞠目的1亿份的全球销量奇迹。由于拥有杰出的创造力、幽默感和亲和力,模拟人生系列在2000年诞生之初就成为了一种风靡全球的文化现象。现在,《模拟人生3》作为模拟人生品牌下的又一款旗舰级作品,正在紧锣密鼓的制作之中。“在《模拟人生3》中,市民可以走出自己家的小小庭院,融会到开放而生机勃勃的社区之中,并运用更为深入的个性系统和其他人进行互动,”模拟人生制作组负责人RodHumble说。“这款游戏的开放式结局,以此来激发玩家无限的创造力。新增的目标和回报系统将使得任何类型的玩家都可以享受长期游戏的乐趣,从核心玩家到爱创造故事的人都是如此。”全新的无缝开放社区——自由的探索整个社区。让您的市民外出观光吧!全新的无缝社区结构允许您的市民畅游整个社区,拜访爱人和朋友——甚至是对手。探索其它市民的房屋和家庭,游历新的地点,例如市政厅或是当地公园,享受市民生活新方式。而故事选项将串起您生活的点点滴滴,在闹市区和新朋友碰头,在镇中共进午餐,偷窥自己的邻居,以及在最不恰当的时候冲入老板的家门。全新的创建市民方式——创建任何您可以想象得到的市民除了开放、生动的社区之外,全新的创建市民界面将拥有易于使用的设计工具让您设计出栩栩如生、分毫必现的市民。市民创建器将赋予您无限的自由定制想象中的市民。从细枝末节到肌肉结构之间的所有部分都可以细致调节!您除了可以决定市民的体形和身材以外,还可以对面部的任何细节进行微调,定制发型以及选择肤色,这些都可以在众多的选项中找到。由于拥有这么多的选择,创建一个有血有肉的角色就成为了一种乐趣,他可以像您,像您的朋友,甚至神似某位名人。全新的真实个性——每个市民都是一个独一无二的个体,拥有鲜明的个性《模拟人生3》中拥有全新而独特的真实个性系统,您可以赋予每个角色5种不同属性,帮助市民塑造他们待人接物的习惯。这种新系统将帮助您在游戏中创造形形色色、非常复杂的个性。您想要创建一个好管闲事、举止不当、偷窃成性,还喜欢插手别人事务的祖母吗?或者是一个害怕承诺、头脑发热、粗暴无礼、厌恶小孩以至于没人愿意和他约会的朋克摇滚乐手?在《模拟人生3》中,市民除了需要满足日常的基本需求之外还是一个拥有复杂个性的个体,他们会有自己所专注的短期和长期目标。由于拥有范围广阔的个性选择可供搭配组合,最终将有7亿种不同的市民等待着您。您永远不会知道会在《模拟人生3》中遇到怎样的人!全新的无限定制系统——任何人都可以定制任何事!《模拟人生3》新增的创意工具让每个人在任何地方都可以轻松的定制任何事物!从地板到花朵。从时尚用品到沙发,从墙纸到窗户的形状等等。《模拟人生3》赋予您所有的选项和空间,让你可以搭建自己梦想中的房屋,或是施展室内设计的技巧,装饰出您无以伦比的住宅。您的市民可以将家打造成无比奢华的别墅、帅气的单身公寓、全家人的温馨家园或是极富魅力的乡下小屋。在《模拟人生3》中,一切尽在您的手中。“《模拟人生3》中使用的新引擎核技术被设计用于释放玩家的想象力,个性鲜明、外貌栩栩如生的市民和无缝连接生机勃勃的社区都是出于这个目的,”《模拟人生3》执行制作人BenBell补充说。“玩家们会为《模拟人生3》的真实程度大为惊叹的!”
从2000年发行了第一代以来,已经过了8个年头....二代也将在今年最后一张物件包Kitchen& Bath后正式划下句点。以下是The Sims 3开发小组执行制作人Ben Bell发表在Snooty Sims的文章节录:“玩家第一件发现的事将是模拟市民现在住在一个完全开放活跃的社区里。这表示他们可以走路到邻居家拜访、顺着街道散步、开车到市中心、到公园溜达、探索世界的时候再也不会出现读取画面了。不论玩家到城镇的哪个地方,都可以看到其他模拟市民做自己每天的例行公事。您可以在模拟市民居住的社区发现新鲜事,不论和时何地都有机会参与。身为玩家,对我来说这可是了不起的新特色,因为现在我可以观察邻居整天都在做什么,也能和他们互动了。或者如果我想当偷窥狂,也可以从窗户窥视他们的一举一动。甚至可以穿过城镇观察其他家庭的活动,不论日夜。这可是全新和模拟市民互动的方式! The Sims 3第二个让我印象深刻的特色就是我们重新设计的逼真”Create a Sim”工具。在The Sims 3里,在创造模拟市民的时候所拥有的自由度非常高,操作却容易又有趣。接下来几个星期里,我们会在官方网站发布一些游戏画面,让大家稍稍一探”Create a Sim”的能力。模拟市民可以和任何您想像的人一模一样。我把自己的朋友、曾祖父、和其他我生命中重要的人全都放进游戏里。同时我们也开发出新的拟真人格系统,名为Traits,让玩家决定每个模拟市民的人格特质。 Traits有数十种选择,让您设定在模拟市民身上。每个Trait将会改变模拟市民在游戏里的感觉、思考和行为。您可以为模拟市民设定几种特质(traits),因此要在游戏里复制任何玩家想像的人就变得非常可能,而他们的分身也会在The Sims 3里活过来。现在想像把这些拥有独特人格的模拟市民放在一个全新、开放又活跃的社区中。第三个我真的很想分享给大家关于The Sims 3的事情就是:玩家可以自由自订任何东西的外观,就在游戏里,例如:家具、壁纸、地板、服装、发型等等。玩家可以自订颜色或花样,再应用到任何东西上面。(这对我来说特别好用,因为我是色盲。)玩家可以让东西互相搭配、不协调或协调。操作非常容易快速,而且能力强大。玩家将不再需要开发工具来做游戏里的视觉改变。我们将在官方网站示范这个功能。不过,在确认最终游戏操作面板前,我真等不及让大家看看这个特色有多棒。这强大的功能在您开始操作就会明白。模拟市民的游戏迷们早就创作出许多惊人的东西,而现在对玩家来说,创作和分享变得更加容易。” EA《模拟人生3》将亮相《GamesforWindows》
国际媒体披露,为了配合美国艺电(EA)《模拟人生3》的市场宣传,国际知名游戏杂志《Games for Windows》将在2008年第四/五月份刊物上刊载长达十余页的游戏前瞻,为全球游戏爱好者介绍这款计划于2009年上市的新作。
图为媒体曝光的《Games Fow Windows》杂志封面设定
媒体披露,这篇游戏前瞻不但将曝光《模拟人生3》的许多全新设定,还将包括对美国艺电旗下Sims Studios分公司副总裁Rod Humble、领衔设计师Matt Brown、执行制作人Ben Bell等一批资深游戏人的独家访问。
《模拟人生3》官方网站:thesims3.ea.com开放式大环境《模拟人生3》细节初探 EA的《模拟人生》系列是PC平台最畅销的游戏,其累计销量甚至可击败主机游戏——仅次于马里奥系列。许多人总把它和家居摆设家具服饰等过家家内容划上等号,忘了它其实也是一部复杂的策略模拟类游戏。 Sim工作室的Rod Humble和他的团队试图在新一代《模拟人生3》里体现这一点。该作最大的改进就是将游戏放在一个大得多的,开放式的,左邻右舍时常变化的大环境中;如果玩家愿意,还会面临更复杂的挑战。近日上市的《Games for Windows:The Official Magazine》四/五月合刊揭示了更多与此有关的细节。封面所示的小镇和公园与你的大宅共享同一片蓝天——也就是说,你在户外的所作所为与你的家居生活紧密关联;另外,主人公的尿急和嗜睡程度指示被新的离散式情绪系统所取代,玩家不再纠缠于吃喝拉撒等琐事,注意力可集中在探索新环境和新事物上。更多细节将刊登在这一期GFWOM杂志上,这篇12页的预览文章还包含对Sim工作室负责人Rod Humble、游戏设计总监Matt Brown,和执行制作人Ben Bell的独家专访。
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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