跨界游戏排行榜
创始人
2025-01-09 11:34:31
0

各位老铁们好,相信很多人对跨界游戏排行榜都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于跨界游戏排行榜以及争相与电竞游戏跨界合作,车企们是何用意的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、我要推广游戏,来个靠谱的大平台

1、对特定类型的游戏来说,对游戏感兴趣的人群是可以粗略估计的。所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,这种新兴的营销手段正备受瞩目。与以往的营销手段相比,交叉推广可以用低廉的费用获得良好的效果,这种资源相对较容易获得,更易操作。

2、由于游戏的推广对象都是“正享受游戏乐趣的玩家”,交换回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方式来可以获得更多的自己的产品平时无法触及到的独立用户。对于类似孤岛的 APP模式,这是一种用以来触及更多的用户极其行之有效的方式。从现在的市场现状看,越来越多的不同CP之间的交叉案例正在逐渐增多。不过如何在尽可能不打扰用户的情况下获得最大推广收益,这仍然值得游戏开发者注意的地方。

3、社交平台强大的游戏分发能力有目共睹,无论是国外的KakaoTalk、Line,还是国内的微信、陌陌。这些平台有着大量的用户,通过病毒传播能够带来快速的用户导入,并在短时间内可以引起很大关注,游戏能够轻而易举的获得想要的曝光量。用户ARPU值极高,再加上用户基数巨大,只要游戏品质过关你就能轻而易举的获得成功。

4、但社交平台在分发游戏上也有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将“无限下滑”。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,这里很值得游戏开发者深挖。

5、页游是一个过渡时代,页游时代联运是主旋律,强调通过网络效果广告洗用户,所以没有人重视游戏品牌的打造,很少有人去投电视广告。而手机游戏的推广发行在很多方面非常像端游,品牌和IP对手游非常重要。由于本身产品特性,由研发方主导,所以未来手机游戏投放广告可能成为趋势。

6、在日本,手机游戏公司GREE和DeNA正成为全日本市场最大的电视广告主,这些游戏公司的主力投放渠道本应该是在互联网和手机上,但是却投入如此多的预算狂投电视广告,是因为电视广告的效果仍然排在所有广告类型的前列。相比起互联网、手机广告,电视广告对于塑造品牌高端形象更有帮助。你甚至可以在电影院,观众等待电影开播的时间里面,宣传你的游戏CG,这能够很好的帮助游戏厂商塑造品牌。

7、微博、Facebook、twitter、QQ空间这是全球规模最大的几个社交网络,在中国主要是微博和QQ空间,很多游戏推广经常都会忽略社交网络的传播能量。和移动社交平台类似,社交网络也有着病毒传播所必须的社交关系,而这种社交关系所包含的能量更加巨大。虽然其没有移动社交平台的聚焦能力,但爆发的能量仍然不可小视。简单的可以尝试方法:用户timeline个性化推荐、意见领袖引导传播、兴趣相关账号索引,一旦你找到适合的引爆点,那就会获得超过的营销性价比。

8、此外,社交网络因为其开放性,对移动游戏开发商来说,这是一个绝佳的游戏测试平台。《Candy Crush》研发商King在过去的十年里,形成了一套复杂的游戏研发策略,首先是为网页平台发布休闲游戏,之后通过Facebook进行社交平台推广,在Facebook获得成功之后才考虑推向移动平台,这样能够很大程度上降低其移动平台游戏失败的可能性。

9、现在很多游戏厂商都在抱怨,游戏内测时无法买到足够多的用户,渠道对游戏的支持太少。但是他们从没有思考过,可以首先在社交平台上开发迷你版的游戏,表现还算可以后,再考虑移植到移动平台。

10、之前有朋友问我,网吧适不适合推广手游。网吧用户是手游目标用户是极其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解决的就是下载方式。网吧用户具有年轻、高活跃度的特性,以及网吧本身的强展现力,网吧将成为移动内容提供商(如移动软件、移动游戏等)下一个重点关注的渠道。

11、这里笔者想说的是一种云解决方式。其实我们都清楚,网吧用户虽然和游戏玩家群体高度匹配,但是在网吧这样的场景下,很多人是没有玩手游的需求。网吧电脑绝大数情况下都有内容管理工具、360安全卫士、QQ。所以现在最有机会的在笔者看来是腾讯和360,无需数据线的连接,直接通过账号体系云端同步在网吧电脑上下载的游戏。中小游戏开放商可以好好在这方面琢磨琢磨。

12、只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来推广你的游戏。大学校园推广、咖啡厅推广、地铁推广等等……很多人说线下的推广成本高昂,单个用户获取成本很高。在我看来这还是在用端游的思维在看手游。线下端游的广告,我看到了就看到了,因为下载这么一款数G大小游戏,本身对我来说就时间成本就很大,线下转化率低不足为奇。但手游却是用户看到后,马上就可以直接下载,这中间跳过了很多步骤,转化率其实还是相当不错的。

13、笔者曾经尝试在线下推广自家的app,有大概超过70%的转化率(注:只是玩乐,参考性可能不高)。我举个例子,你和学校里面的奶茶店合作,杯子上印有游戏二维码和广告,学生随手带到教室里面,你的广告至少曝光了2小时,愿意尝鲜的人我想不在少数。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。

14、IP对手游的重要性,这里我不多说了。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。在高额的流水分成面前,一线手游发行商反而对这类侵权产品青睐有加,因为这类产品转化率高,成功机会大,甚至更愿意投入精力推广。

15、IP重要,是因为初期的漫画或者小说,背后已经积累了数百万的粉丝,等到相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。IP的价值越来越多,授权费用也越来越高昂,对中小手游研发商来说根本无力去得到授权。但笔者认为,他们可以选择和一些原创网络漫画作家合作,漫画粉丝群有着相比手游来说更高的重合度。网络漫画还有个最大的优点就是它的读者群很大程度上来自于智能手机用户,因此点击漫画下端的广告,就可以立刻进入游戏下载页面。国内一些游戏厂商和暴走漫画的合作案例值得大家学习。

16、游戏解说、草根达人微电影、网络小说这三种推广模式,是笔者看到的比较多的。国内一款游戏因为游戏制作人是知名LOL解说,已经情理之中利用了游戏解说的资源进行了推广,多名解说都在视频中介绍推荐了游戏。同时游戏中将知名LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身采用的LOL题材非常契合,获得了不错的效果。

17、再好比畅游的移动版《天龙八部》和万万没想到系列微电影的合作,也是一个比较好的例子。那段时间经笔者观察,游戏曾短暂冲到免费榜前十名,后来虽然因为游戏品质不过关问题,被大众抛弃,但这次合作推广的成功却是值得大家深思的地方。之前笔者甚至看到一款叫《问天》的游戏,在上市之前,拍摄系列微电影的案例。网络小说方面,合作的方式很多,这里暂且不多说了。跨界植入只要找到对的点,效果会非常好。

18、这对用户和游戏公司来说是两全其美的事。游戏公司在游戏上线初期要积聚人气。尤其是对专注于游戏的Game Point来说,从初期就可以争取到所谓的死忠玩家。然而返现应用的最大问题在于,用户在得到商品或现金奖励后,应用程序的卸载率接近95%。即用户在下载完游戏,得到一张咖啡兑换券后就立刻删除游戏。因此在游戏发行初期,这种营销方案可以起到一定的宣传作用,但从长期来看,无法长久。(本段摘自手游那些事)

19、最近最为火爆的游戏莫过于越南人创作的Flappy Bird这款游戏,这其实是社区引爆最为典型的一个案例。一名reddit用户发布了一个死了又死的ios自虐游戏名单,里面恰好提到了这款游戏,在这之后引起了众多游戏爱好者的广泛关注,大量的腐宅的开始尝试这款游戏。虽然后来,有一系列的因素促进的作用,但我们不可否认的是这初期的引爆作用。这款游戏上架的大半年时间排名都在2000名开外,直到这次的话题引爆后…..

20、很多人看到这里会感觉很奇怪,会认为二、四、十是在说同样一件事情,但在我看来社交关系主要可以分成三种:私密社交、社区、社会。私密的是QQ、Path、微信这样的东西,提供的主要功能是聊天或者说交流。社区的是人人和豆瓣这样的东西,提供的主要功能是兴趣分类。社会的就是微博,twitter也是这样的,它们提供的主要功能是广播和围观。不同纬度,关系的深浅,所采用的策略也是不一样的。

21、把社区引爆放在最后面说,这是因为笔者认为这是未来手游营销推广最为重要的场所。一方面,社区的枢纽是兴趣,每种不同类型的手游,都可以找到相对应的社区。内涵段子、糗事百科、抽屉这类大众社区,基本上任何手游都可以在这里进行宣传。对草根社区文化感兴趣的人,绝大多数情况下都有大量的碎片化时间。这些愿意花费大量时间在网上闲逛的人,绝大多数都是草根用户,他们希望通过虚拟世界找到满足感。

22、豆瓣小组、百度贴吧、陌陌吧这类社区,兴趣纽带更加强烈,可以为手游精准化营销打好基础。据笔者了解,现在很多手游上线后,很快就在准备着手贴吧的建设。还有一些定位于高端用户的小众社区,虽然用户数不多,但也值得我们投入资源。高端用户一旦成为游戏玩家,因为其时间的稀缺性,必然会通过花费大量金钱来弥补他们相对其他玩家的劣势。毫不夸张的说,只要一款游戏有10%这样的高端用户,哪怕其他用户都是免费玩家,游戏仍然可以大赚特赚。

23、另一方面,社区初期只是用来营销宣传,但到最后却是沉淀用户关系最为重要的地方。互联网公司只要你有足够多的用户,那么商业模式就会随之而来。所以不管是什么游戏,你必须建立自己的社区。你可以从社区中得到真实的用户反馈、找到游戏改进的方向、未来的绝佳创意,一旦用户真正沉淀下来,那么你的下一款游戏的初始用户就已经有了。

二、争相与电竞游戏跨界合作,车企们是何用意

跨界营销相信大家已经不陌生了,车企请明星代言旗下的车型,或者赞助某个综艺节目、体育赛事等等都是常规操作,还有更“高端”的操作就是在火箭或者飞机上冠名。但无论哪种形式,其最终的目的都是为提升品牌的影响力。如今,车企们又开始纷纷入局游戏圈,如果你玩过这些游戏,或许你也注意到了。

比如《和平精英》,这款“吃鸡”游戏可以说是国民级的游戏了,上到中年人下到小学生,玩这款射击竞技的游戏可真不少。空闲时间和朋友组个4人小队,在几十支队伍中角逐第一名,队伍的默契、射击水平、战术制定以及运气等因素缺一不可,也正因此会产生许多乐趣。如果你一直有玩“吃鸡”,那么你肯定知道前段时间满地图都是玛莎拉蒂吉博力在跑的时候。游戏中的玛莎拉蒂吉博力制作得很逼真,外观内饰的细节都做得很到位,比如内饰中控上的时钟,多功能方向盘的按键等都清晰可见。此外最重要的,就是驾驶起来时会发出玛莎拉蒂迷人的声浪了。

不过现在《和平精英》里的玛莎拉蒂已经替换成了特斯拉,在皮肤上线之前,就有网友爆料特斯拉位于上海的超级工厂园区内,摆放着一个巨大的空投箱。如今在游戏中,已经可以驾驶着特斯拉Model3或者ModelX满地图撒欢了。此次上线的特斯拉Model3和ModelX皮肤,不仅同样外观内饰制作得很逼真,甚至在车内中控大屏上还显示着整个游戏地图。而且因为Model3和ModelX是纯电动车型,所以车辆的没了发动机的声浪,改成了电机运转的声音。这些细节的地方,同样做得很到位。而且,因为纯电动车行驶起来声音很小,所以玩家能驾驶着游戏中的Model3和ModelX“无声”地偷袭敌人。

不仅如此,特斯拉还在游戏中还“开”了一家体验店,玩家在店里可以ModelX互动,当ModelX打开鸥翼门的时候,就会掉落物资。另外,体验店外边还设置有充电桩,玩家驾驶Model3和ModelX停在充电桩附近就可以给车辆充电。不得不说,特斯拉这波操作挺好,不仅让玩家成为“虚拟车主”,同时还把纯电动汽车的独特属性很好地展现在玩家面前。

其实在汽车圈,选择和游戏一起跨界营销的不止是玛莎拉蒂和特斯拉,还有宝马与《王者荣耀》联合推出的皮肤、奔驰赞助英雄联盟职业联赛(LPL)、劳斯莱斯与《QQ飞车》联合推出全球首辆虚拟赛车等。为何越来越多车企入局游戏圈?

国内汽车市场在经历了“黄金十年”的高速发展之后,如今整体车市处于下行趋势。但反观电子竞技行业,却仍然处于上升阶段。根据中国音数协游戏工委(GPC)编写的《2019年度中国游戏产业报告》数据显示,电子竞技游戏的用户从2015年的2.2亿人,到2019年已经达到4.4亿人,连续5年保持扩张。

而近些年来在国内最火爆的游戏,《英雄联盟》、《和平精英》以及《王者荣耀》等绝对榜上有名。同样还是以《和平精英》为例,腾讯方面在2019年曾披露,《和平精英》的日活跃用户超5000万。也就是说,特斯拉将Model3和ModelX这两款车放入这款游戏中,每日有超5000万人见到这款车。因为即使不是每个玩家都会氪金去购买皮肤,但每局游戏的100人里总会有氪金玩家,况且在干掉氪金玩家后,就可以体验他的Model3或ModelX了。

另外,特斯拉的这两款车的曝光不局限于游戏中。我搜索了一下,在主流的短视频平台,关于《和平精英》和特斯拉的视频,播放量高达1.1亿次。由于特斯拉车型的皮肤刚上线不久,往后的时间里播放量还会继续增长。

而关于《和平精英》和玛莎拉蒂的视频,播放量高达1.7亿次。

综合起来看,这样的曝光量可谓非常巨大,而且这只是以《和平精英》这一款游戏为例。不过车企入局游戏圈,其实看重的不止是曝光量,同时还有这一年轻群体。

据相关数据统计显示,35岁以下的电竞玩家占比为78.1%,其中18-35岁的电竞玩家占比达68.6%。对于车企来说,这些人就是潜在的买家。而且根据中国汽车流通协会发布的《2019年中国汽车消费者洞察报告》中提到,90后在汽车市场中的消费占比不断提升,已经逐渐成为中国汽车消费的主力军,预计2020年,90后在中国汽车市场中的消费占比将达到45%以上。而且我认为,就算一些年轻人不是自己买车,但也会影响家里的购车决策。

此外,未来还有00后等更多的年轻人也会逐渐成为汽车消费主力军。而车企结合游戏跨界营销,早已经在这些年轻人的脑海中留下印象。也就是说,车企也在通过游戏“培养”未来的潜在车主用户群体。

众所周知,随着消费者群体的迭代,消费主力群体年轻化已然成为趋势。年轻人喜欢玩游戏,这一点是毋庸置疑的。车企想要获得年轻群体的认可,去提升品牌影响力和销量,自然得投其所好。所以,和电竞游戏结合起来跨界营销,对车企来说不失为与年轻群体打成一片的好方法。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

三、搜狐视频的跨界合作

2013年1月初,联合中国电影股份有限公司和诺基亚Lumia共同打造的国内首部新媒体商业大片,搜狐视频此举在中国电影与视频产业发展中树立起最新的行业标准。

由搜狐视频举办了的《洋流之前》刘烨7电影首映礼暨7电影庆功会。缘起于搜狐此前“7电影移星唤导”计划,邀请了中影公司7位国内一线男星刘烨、吴秀波、黄渤等搜狐视频携手,以爱情、成长、命运、勇气、友情、改变、沟通为主题,首次跨界执导新媒体电影,完成了七部独具特色的电影短片。系列作品纷纷在国内外众多电影节上夺得多项大奖,这也为搜狐视频赢得了点击量与口碑的双丰收。

搜狐视频此举一改视频网站自制影视剧的草根宿命,凭借“全明星、大投入、高品质、强制作”的制片思路将网络原创视频带入商业大片时代,不仅为新媒体事业、电影事业贡献了一股勃然兴起的崭新力量,更为后继者提供了一个成功范例模板,对国内电影业和网络视频行业都将产生深远影响。这不仅是具有里程碑意义的跨界合作,更将掀起电影业的一次创意革命。

在跨界的背后,搜狐视频利用的是自身强大的资源基础,邓晔表示,“搜狗、畅游以及搜狐门户、搜狐视频都是搜狐集团内部多年来打造的矩阵组合,我们打造这个组合就是充分让用户整合,充分把资源整合,光搜狐视频一家每个月可以覆盖3.5亿用户,这3.5亿用户其实在门户页面上,在畅游的游戏里,包括在搜狗的导航输入法还会产生新的互联网消费行为,这些都是我们拿来做资源整合很好的信息”。

2012年7月,搜狐视频刚刚完成了结构性业务重组,大投入而尚未盈利,2013年邓晔和她的团队更需要证明搜狐视频对于整个搜狐公司的价值。用邓晔的话说,“还是需要有很长的一段路要走。”

运行环境: Android 2.3及以上版本

搜狐视频是知名的网络长视频播放平台,国内第一家提供提供正版、高清、原创视频的门户网站。搜狐视频是'搜狐视频'推出的手机客户端软件,涵盖电影、电视剧、动漫、综艺、纪录片、原创等精彩视频。搜狐视频界面时尚、速度流畅、操作简单,支持高清视频、离线下载,为广大用户提供一站式视频播放解决方案。

7、视频下载(预加载)功能,支持边加载边看

1.支持多清晰度下载,没网也能享受超清影片

2.修正3G网络下可能会跑流量的问题

5.新增“直播”频道,热门电视台全天候不间断播放

6.完美支持HDMI,画面更大、更清晰

8.设置中增加“自动播放下一集”选项

搜狐视频免费为用户提供海量的正版高清视频,包括最新、最热的电影、电视剧、动漫、综艺,以及搜狐独家的美剧、原创节目和纪录片,还有很多有趣的短视频。

我们承诺以最快的运行速度,最流畅的播放体验,最快捷的本地缓存功能,为你带来超凡的使用感受!

1,过年了,马上有红包,新年,情人节期间VIP影片免费看。

3,修复某些极端情况下无法观看视频的问题。

4,修复离线观看时有时无法自动连播的问题。

5,适配1080p的手机,修复界面问题。

1.优化播放器的手势操作,增加斜角判定,避免无意碰触导致的进度跳跃等问题。

2.修复推荐页面下方视频项偶尔被应用控制栏阻挡的问题。

3.设置项中增加历史记录是否进入系统的音乐+视频应用中的设置。

4.优化NFC,避免可能由于NFC导致的不可知问题。;

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

相关内容

热门资讯

h手游ios排行榜 一、ios有可以玩的污游戏嘛1、心动回忆破解版ios:是一款二次元题材的美少女恋爱手游。性格各异的女...
国内推荐的手游排行榜 一、求全国手游排行榜,有哪些比较推荐的全国手游排行榜的前十名分别是《王者荣耀》、《绝地求生:和平精英...
2023最新捕鱼手游排行榜 一、手游排行榜2023前十名手游排行榜2023前十名:《蛋仔派对》《桃源深处有人家》《泰拉瑞亚》《弹...
2016年手游盈利排行榜 一、2016年手游游戏排行榜2016年手游游戏排行依次为《梦幻西游》《大话西游手游》《热血传奇》《六...
2013模拟手游排行榜 一、网游手游排行榜前十名手游排行榜前十名有:《第五人格》、《明日之后》、《阴阳师》、《倩女幽魂手游》...
开放建造手游排行榜 一、开放世界手游排行榜前十名开放世界手游排行榜前十名:《我的世界》、《剑侠世界2》、《一梦江湖》、《...
交友手游推荐排行榜2022 一、可以互动的女友恋爱手游推荐2022很多小伙伴现在没事的时候都喜欢在手机上玩玩游戏,而恋爱剧情类的...
机甲战士手游排行榜前十名 一、有哪些RPG手游可玩性高 RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起...
好玩rpg手游排行榜 一、rpg手游排行榜前十名2023网络游戏排行榜前十的是:《率土之滨》、《无神之界》、《王牌竞速》、...
韩国最新格斗手游排行榜 一、韩国手游排行榜20221、《黑色沙漠》《黑色沙漠》手游是由PearlAbyss Corp制作、腾...