其实垃圾游戏bug排行榜的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解你玩过的哪款游戏BUG最多,因此呢,今天小编就来为大家分享垃圾游戏bug排行榜的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
网络游戏垃圾冠军:科隆公测当天就有很多的问题,比如:卡,掉先,出现问题,3倍攻击外挂…………而且游戏性和趣味性不高,作为冠军当之无愧,其中代理占大半!!网络游戏垃圾亚军:A3 A3当初在万众期待下开机登场,经历了一段不错的业绩,但是好景不长,等有了外挂和脱机挂后,漫山遍野都是挂机,没有几个玩家。而且,其游戏不匝地,要求的配置血高!最近又有倒闭的趋势。网络游戏垃圾季军:神话神话的官方网站做的小儿科,水准太差,代理不错,GM系统做的很好!但是游戏画面太次,太虚。虽然多方面做的不错,但是游戏本质就是死马!没有一点的特色,网络游戏有的他都有!网络游戏垃圾第四:绝对女神!绝对女神绝对垃圾!网络游戏垃圾第五:密传网络游戏垃圾第六:刀剑ONLINE国产游戏做的挺努力,但是最大最大的毛病,升级太慢,画面太差!建议开发游戏者回家学几年美术重做游戏!网络游戏垃圾第七:神之领域幼稚的画面呆滞的游戏动作,远比不了RO网络游戏垃圾第八:大话西游这种游戏很多,不如去玩魔力宝贝!不过都挺没意思!踩地雷的模式就是失败的游戏!网络游戏垃圾第九:天翼之链这款游戏是玩着玩着人就没了,刚开始还有点意思,但是渐渐就发现其垃圾了网络游戏垃圾第十:剑侠情缘虽然粗糙了点,画面差点,游戏性差点,但是毕竟是国产游戏,小小支持一下!另(转)国内目前的游戏,真的叫人伤心啊。不信给您介绍一下:你见过15秒重新进入一次游戏,2分钟服务器重新启动一次的网游吗?没见过就去玩《欲望--龙之故乡吧》再说练级,你见过,封顶350级,只要有钱,一下午就能升到250级的网游吗?没见过就去玩《命运2》吧再说私服,你见过官网和私服同步更新的网游吗?没见过就去玩《奇迹》吧你见过日日夜夜练了4年也没升49级网游吗?没见过就去玩《热血传奇》吧你见过游戏推出2年了,一直内测,BUG比牛毛还多的网游吗?没见过就去玩《蜀山》吧你见过宣传做的吓死人,一年就倒闭的网游吗?没见过就去就怀念《A3》吧你见过推出半年就倒闭的网游吗?没见过就去怀念《绝对女神》吧你见过内测有100多人,公测最高56人在线的网游吗?没见过就去玩《飙车》吧你见过收入中等的玩家建议不要进的网游吗?没见过就别去玩《魔兽世界》你见过每天卖特价包、高等级道具,最后代理公司跑人的网游吗?没见过就去玩《龙族》吧你见过每天喊国产巨作的网游,里面NPC造型和店面牌匾全是日文的网游吗?没见过就去玩《QQ幻想》吧你见过玩一天就花几万RMB的网游吗?,闯一次天关,救一次公主就需要花费100-200RMB没见过就去玩《传奇世界》吧你玩过比外挂更不要脸的游戏吗?离线增长经验,每瓶持续一小时。离线增长技能经验,每瓶持续一小时。离线挖宝,每瓶持续一小时。获得双倍经验,每瓶持续一小时。没见过就去玩《封神榜》吧
1、文明2有一个有趣的bug:疯狂的甘地。
2、早期玩家都知道,印度文明一出现在视野里,必须立刻毫不迟疑地卧薪尝胆跟其他文明媾合、集中全部力量无论多么遥远,也要把印度早早摁死。无论怎样诱人的和平条约,都不要和印度签署,一定要跟甘地(印度的领袖)死磕到底。
3、否则,一旦印度发展出核武器,就会疯狂地四处乱炸,把全地球彻底搞当。相比之下,鑫十五天简直是个乖宝宝。
4、原因很简单。游戏设定里甘地是非常和平的,其野蛮度极低。文明发展,野蛮度越来越低,等到原子弹出现的时代,就差不多降到零。降到零是小事,一旦降为负数,程序无法处理负号,于是变成255,极大值。这是比希特勒还疯狂好多倍的数值。于是一个极端和平的甘地,眨眼成了核弹狂魔。
1、我们这一代人肯定多多少少玩过不少游戏,毕竟手机和电脑发展速度都很快。BUG是指错误和漏洞,在游戏里面出现BUG的话就是说明里面的某一点与正常情况相比出现了错误。现在游戏制作出来肯定是有BUG,也是游戏厂商最头疼和害怕出现的,因为会让游戏玩家和游戏厂商发生损失,不过我玩的游戏里面是真的很多BUG,而且更新的速度也是很慢。
2、地下城也称为DNF,云幂罐子BUG应该是DNF史上最大的BUG了,玩家可以利用这个BUG来获得大量的罐子,然后打开罐子获得粉色装备和传承装备,在那个时候粉色装备可以说是少之又少,紫色装备都可以说是非常稀有了,这件事出现导致粉色装备得到了普及,这件事情当时还登上了新闻报纸上,还有人利用这个BUG赚了几十万的人民币,导致腾讯直接关闭了,过了几年之后等BUG全部修复才重新上线。
3、魔兽争霸是一款非常经典的古老游戏,里面有各式各样的地图,玩法也是随着地图改变而改变,不过很多时候一些特殊的地图跟魔兽争霸不兼容,导致出现了很多BUG。Dota这地图的BUG是最多的,幽鬼这些英雄的技能是可以无视地形走位的,可是由于魔兽的限制这个技能经常会卡出地图外面导致整局游戏都无法动弹,而且这些BUG还是没有官方来修复,只能靠一些对战平台直接出更新地图来修复出现的BUG。
4、失落城堡是steam里面出的一款国产游戏,被称为游戏界的国产之光,它之后还出了手游版的失落城堡。尽管这款游戏有多受欢迎可是BUG也是有点多,经常在进入下一个关卡的时候卡住或者直接穿墙,还有一次更新跳跃时间变得很短,无法秀走位。
在《文明》初代中,有一个好战度的设定,当玩家发展到民主社会时,国家的好战度就会减2,而当时游戏中和平的使者、爱与正义的化身——甘地,他的领袖特质就是好战度为1(比较好战的成吉思汗大概在9这样),如果此时再减去2的话,那么就是-1。
你猜怎么的,内存溢出了,好战度直接变成了255,这可是比成吉思汗强悍几十倍的角色啊,而此时麦哈顿计划也基本上研究完成了,所以只要有核弹,甘地就会使用,而这个设定在文明5、文明6中都得以保存,不过这次是官方故意的,因此你会看到文明的海报被改成了这样。
在DOTA中,树林中遍布着野怪,当你攻击这些野怪时,如果你逃走,他会跟着你一段时间,超出一定范围再回到老巢,而野怪会在整点刷新,判定的准则是在野怪的据点附近没有野怪存在时,就会出现新的野怪。
所以我们的BUG来了,在刷新前几秒左右,去打一下野怪,勾引出来,当他们回去的时候,就会出现新的野怪,如此反复,就会出现一堆野怪,而这些不是一般英雄能够对付的,等到我方后期有能力击杀的时候,一次收割,收获大量金币和经验,这被作为一种战术多次使用在电竞比赛中,而在DOTA2中此设定也被完整保留。
虽然这个BUG宫本茂本人曾说是故意设定的,但我还是想说一说,他的灵感可能就是游戏开发中的bug,在初代马里奥兄弟中,如果你连续踩乌龟壳,就会不断上涨分数,当分数超过8000分时,就会不断加人。
这个设定被完整保留了下来,并出现在每一代马里奥中,比如在新超级马里奥兄弟中,是这样:
平底锅作为武器,早在V社的求生之路中就有了,但在绝地求生中平底锅出了新功能,能挡子弹,由于游戏中的防弹衣最高只有三级,玩家就戏称平底锅为“四级防弹衣”。最初只是个BUG,但官方觉得很有趣,便保留了这个设定。
格斗游戏中的连续技,怎么样,没想到吧?
连续技最早出现在《街霸2》中,而他的前作《街霸》是没有连续技这个设定的。当时的必杀技指令也是优化的很差,时出时不出,到了《街霸2》,才确立了格斗游戏的基本框架和雏形。
连续技最开始并不是故意设计到游戏当中的,而是在测试中由玩家发现的,开始包括制作人冈本吉起在内并不同意将连续技这个设定保留,觉得一次打掉很多体力太影响游戏的平衡性,但后来没料到玩家反馈非常好,就保留了下来。
到了今天除了《街霸2》外,所有格斗游戏中,连续技都成为了非常重要的一环,而且经过了一个非常戏剧化的演变过程,这其中既能看到游戏制作者的进步还能看到他们不断的试错。
比如连续技分支——浮空连续技的一个设定,在空中被打击浮空后应不应该继续保留打击判定而形成连续技?仅仅这一个判定我们就看到了不同游戏的不同答案。
中期:《双截龙》,浮空有判定无限制;《拳皇》系列,浮空有判定,有限制,特定招式可形成连续技;《街霸zero3》,浮空有判定,有时有限制,有时无限制,取决于角色状态。
后期:《街霸3.3》浮空有判定,但不同招式有削减值,削减值到6,后续不可形成连续技;《罪恶装备》浮空有判定,无限制,但随着连击数增多,对方可受身。
仅仅作为连续技的一个分支,浮空连续技,就夹杂着这些繁复的变化。另外连续技衍生出的特定技巧“目押”在部分格斗游戏中更是作为普通玩家与高手的分水岭。
不但保留了bug,而且将bug发扬光大,甚至成为游戏中的标志系统,核心系统,我想除了格斗游戏之外,再也找不到第二种游戏类型了。
作为一个玩家,你应该多少知道一些BUG保留下来的小彩蛋,但你知道因为BUG做成的游戏吗?
当年,鬼泣之父神谷英树是PS2名作《鬼武者》的制作人员之一。在游戏的测试过程中,他们发现了一个BUG:在连续对敌人进行攻击之后,敌人会漂浮起来。于是神谷英树记下了这个有趣的BUG。
另一边,神谷英树同时也参与生化危机4的制作。一开始,他们制作了一个欧洲背景的无双风格的初版。由于太过偏离生化的恐怖氛围,这个版本被撤掉了。但是制作人三上真司并没有抛弃它,而是把它交由神谷英树打造出了另一个游戏:鬼泣。
在鬼泣初代里面,大量使用了生化危机的素材和鬼武者的一些设计。尤其是核心的浮空连击系统正是来自于之前的那个BUG。了解鬼泣都知道,真正的达人可以在空中无伤不落地,可以说是浮空系统成就了鬼泣。后来它还被无数的游戏借鉴模仿,影响深远。
如今鬼泣已经成为了打斗类动作游戏的标杆,而这些都源自一个小小的BUG……
文章分享结束,垃圾游戏bug排行榜和你玩过的哪款游戏BUG最多的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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