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tga历届最佳游戏是《艾尔登法环》、《双人成行》、《只狼:影逝二度》等。
该游戏让玩家走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,同时体验登场角色之间的利害关系谱成的群像剧。
TGA2021颁奖典礼于12月9日在洛杉矶微软剧院举办。《双人成行》夺得年度最佳游戏桂冠,《英雄联盟》、《破晓传说》、《漫威银河护卫队》、《最终幻想14》等分别获得重要奖项。国产游戏《原神》斩获最佳移动游戏奖,《英雄联盟》则获选年度电竞游戏,《艾尔登法环》获得最受期待游戏奖项。
2019年12月13日,TGA第六届奖项陆续公布,其中《只狼影逝二度》获得年度游戏,《英雄联盟》获得年度最佳电竞游戏,《BEAT SABER》获得了最佳VR游戏,麦德斯·米科尔森因为《死亡搁浅》的出色演出获得了年度最佳表演,G2战队获得最佳电竞团队。
The Game Awards,是由索尼、微软、任天堂以及维尔福赞助的新活动,取代了以往的VGA以及VGX。The Game Awards被喻为游戏界的奥斯卡,简称TGA,随着近年的发展已经逐渐成为世界全年游戏评价的重要活动。
首届“2014年游戏奖”(The Game Awards2014)共设21个类别,每个类别提名5个入围者参与评选。入围游戏名单则由28家国际性媒体共同推选,但必须是要在2014年11月25日前上市发行的才有资格。组委会正式公布了各大奖项及获奖名单。
The Game Awards2015颁奖典礼将于当地时间12月3日举办,被提名到2015年TGA的游戏是由30家国际游戏媒体选出来的。一般而言,评委组将会早于游戏发售日期得到一个下载码以确保他们在评审的时候已经玩过这个游戏。
tga历届年度最佳游戏表:《龙腾世纪审判》、《巫师3狂猎》、《守望先锋》、《塞尔达传说旷野之息》、《战神》等。
《龙腾世纪3审判》结合了BioWare擅长的叙事手法以及深入的角色扮演游戏内容,并采用了Frostbite2技术为基础的全新角色扮演游戏引擎,预定2013年底推出。
游戏改编自小说《猎魔人》系列,为《巫师》系列的第三部作品,同时也是杰洛特冒险的终曲。讲述了自《巫师2国王刺客》后,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。
《守望先锋》是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。《守望先锋》游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。
游戏的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,他追寻着不可思议的声音并开始了冒险之旅。
《战神》是索尼电脑娱乐圣塔莫尼卡工作室制作的一款第三人称动作冒险游戏,于2018年4月20日在PS4平台发行,后于2022年1月14日登陆PC平台。游戏发售后获得了TGA2018年度最佳游戏、IGN2018年度最佳游戏、D.I.C.E年度最佳游戏等多个游戏奖项提名。
1、2021年TGA年度游戏《双人成行》
《双人成行》是由独立游戏工作室Hazelight制作,EA发行的一款双人合作动作冒险游戏。TGA暴躁电影导演约瑟夫·法尔斯的第三部作品。于2020年6月19日发行。故事讲述了一对夫妻在孩子出生后矛盾加剧。
2、2020年TGA年度游戏《最后生还者2》
《最后生还者:第二章》是由索尼旗下顽皮狗工作室制作,第三人称角色扮演类单机游戏。《最后生还者》系列的第四部作品。于2021年3月25日发行。故事讲述了主角艾莉因为养父乔尔的死而踏上西雅图复仇。
3、2019年TGA年度游戏《只狼:影逝二度》
《只狼:影逝二度》是由角川旗下From Software制作,第三人称动作冒险类单机游戏。跌下神坛宫崎英高的第五部作品。于2019年3月22日发行。
《战神》是由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作,第三人称动作角色扮演类单机游戏。于2018年4月20日发行。《战神》系列的第四部作品。故事讲述了主角奎托斯摆脱了神的束缚,作为普通人隐居北欧神话的新大陆,为了他的儿子以及新目标,对抗威胁他全新人生的强大敌人。
5、2017年TGA年度游戏《塞尔达传说:荒野之息》
《塞尔达传说:荒野之息》是由任天堂旗下本部与子公司Monolith Soft协力制作,第三人称开放世界动作冒险类单机游戏。于2017年3月3日发行。
由于游戏产业的不断发展,游戏的成本每天都在增加,而且每年都在增加。游戏,就像其他企业一样,已经开始增加生产成本。与电影不同的是,大多数游戏公司在处理他们的制作、广告和预算成本方面都很安静。一些大的游戏公司花了大量的钱开发,广告和市场。通常提到的这些生产成本只是统计上的近似,而不是真实的计算。视频的净制作成本包括开发、广告和营销支出。我们来看看曾经制作过的10款最昂贵的电子游戏。
这个视频游戏的开发预算大约为1亿美元,而在这个项目上的工作人员超过800人。这段视频是由Rockstar的Epic公司制作的。工作量太大,以至于很多开发商都是从母公司Rockstar公司旗下的其他工作室制作的。游戏开发耗时5年才完成。《红色死亡救赎》在福克斯新闻频道播出了一场简短的电影。当Rockstar发布红色死亡救赎的时候,它引起了世界的注意,他们不仅仅是制作GTA系列。
支付给Max Payne 3的支付主要是因为这个游戏在2009年发布后的几年里已经过去了很多年。这款游戏在2012年5月发布,当时Rockstar表示,延迟是为了确保Max Payne 3获得最大的游戏满意度。这款游戏需要至少售出400万册,才能与制作成本保持在同一水平。这款游戏的开发支出约为1.05亿美元。
这款游戏的制作成本约为1亿美元。这是游戏在近十年的发展中停滞不前的结果。人们最初计划在游戏站上发布,但后来将其发展转移到任天堂的游戏魔方,最终决定将游戏的标题卖给微软,在2005年推出Xbox 360。这场游戏的制作工作室在这场游戏中损失了很多钱,这是史诗游戏的结果。这是由于他们未经授权使用了他们的一些不真实的引擎。
《侠盗猎车手》的营销活动是有史以来规模最大的一款游戏,估计耗资约1亿美元,另外还有1亿美元用于开发成本。它在2008年发布,成为有史以来最昂贵的视频游戏。它的官方网站上有13条不同的预告片,分别是4种不同的预告片,与病毒式营销、电视广告和广告广告一起,都是电影风格。
由于通胀率达到1.76亿美元,莎木估计调整生产预算。这是因为莎木2是一个拥有广阔世界的大型游戏。可能是最大的时间。在两年的时间里,需要一个大的工作人员来创造这么大的游戏。营销上没有预算费用,因为游戏中没有宣传。
据说星球大战:旧共和国在游戏发行前六年前就开始了。BioWare在2009年声称,他们的项目包含了更多的故事内容,与他们所有其他游戏相比,这就是为什么他们在真正的游戏开发开始前的两年时间里,雇佣了一个全职的写作人员来写剧本。据说这是2011年上映时最昂贵的视频游戏。据估计,制作这种产品的成本在150亿至2亿美元之间。这款游戏成为有史以来发展最快的大型多人在线游戏。
这是当时最昂贵的视频游戏,因为它使用了3H技术的最初尝试,加上最终的幻想,需要大约120名艺术家和程序员来开发。然而,与在大型游戏广告宣传活动中所产生的费用相比,它的开发成本更低。在经过三个月的大规模营销活动后,游戏终于在1997年发布了。在通货膨胀广场调整后,在最终幻想七的市场和发展中使用了大约2.13亿
《使命召唤》在2009年发行了第六版的第一人称射击游戏。《使命召唤4:现代战争》受到了广泛的谴责,他们决定在这个特别的续集上做一个巨大的营销活动。在奥运会上使用了大约2亿美元的宣传内容,除了开发费用在40- 5000万美元之间。
GTA V的估计成本约为2.65亿美元,这需要来自全世界的超过1000名Rockstar的员工在这个游戏中工作多年。洛斯桑托斯与洛杉矶有详细的相似之处,而这一特别的游戏大开放世界范围,被认为是这个项目需要大量工作的原因。
第一人称射击游戏的生产支付了5亿美元震惊了游戏世界。然而,并不是说这款游戏将花费5亿美元用于开发和广告,因为它的计划是在未来10年里为游戏和市场提供内容。命运2是一个长期投资的Activision,因此技术上是有史以来最昂贵的视频游戏。
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