各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享历年霸榜游戏排行榜最新,以及十年陪伴无限热爱,英雄联盟手游霸榜好游戏APP热门榜第一的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
1、大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
2、任何事物都无法与时间相抗衡,游戏亦然。无论这款游戏曾经有多么辉煌,付出了多少努力,还是有多强悍的大厂支撑,都会有一天发布停服公告,黯然退场。而小弟这次要说的游戏就是网易首款3D快节奏MOBA游戏《无尽战区》。然而它在进入却正式发布停服公告了。
3、说起《无尽战区》,一些对网易游戏有了解的玩家肯定不会陌生。在《英雄联盟》统治MOBA游戏的年代,这款游戏一经发布就以“TPS+MOBA”的另类游戏模式吸引了一大批玩家,曾有网友称它为“3D版的LOL”,游戏质量得到了很多玩家的肯定,还有许多玩家更是觉得这款游戏“更像是玩家的作品”。
4、巅峰的时候,《无尽战区》还荣获过2015年年度十大新锐网游,并且还一度霸榜了17173的新游期待榜长达七个月,是当时最炙手可热的网游之一。
5、不过很遗憾的是,《无尽战区》在之后的日子就并不好过了。
6、 2016年五月,《守望先锋》正式公测。作为暴雪最新力作,《守望先锋》的游戏模式和《无尽战区》比较相似,但《守望先锋》背后有暴雪的热度以及更加有竞争力的游戏性在,这可让早一个月公测的《无尽战区》着实难受了一遭。
7、在这之后,为了提升《无尽战区》的热度,网易和工作室都做出了不少努力。在2016-2017年间,《无尽战区》飞速推出新英雄和新地图,企图用不断更新的内容来吸引玩家。
8、而在2017年《无尽战区》还推出了手游《无尽战区·觉醒》,可惜早在2019年也已经停服了。
9、前有劲敌,再加上端游MOBA类的市场逐渐缩小。就这样,《无尽战区》在之后的更新内容越来越少,直到最后无奈以停服告终。
10、关于《无尽战区》的停服,也有许多网友发表了自己的看法:
11、——再见那个16年的夏天,有缘再会。
12、——看到停服公告了,谢谢你陪我度过大学四年的时光,谢谢
13、——猪场的就一个无尽战区爱过。可惜现在端游都不行了,手游当道。
14、小弟有话说:其实,任何一款网游都有寿终正寝的那天。毕竟精神永远是在物质丰富的基础上,只有能带来足够收入和热度的游戏,才能给予开发商更新下去的动力。可惜,《无尽战区》虽然是一款好游戏,只不过是生不逢时,难以为继。只希望未来有一天,他可以以新的姿态出现在玩家面前。
15、一个正惊问题:你是如何看待游戏停服的?
近些年来,爆火的手游市场可谓是日新月异、百家争鸣,“无论在哪,有手机就可以玩”的便利特性让手游的玩家群体爆发式增长,达到了全民参与的程度。各类游戏厂商为了寻求更多的机遇,不仅大力研发各类手游,甚至还将以前的端游转变成手游继续生长,试图在新环境中开辟一番新的天地。而《英雄联盟》作为一款火爆了十年之久的MOBA类游戏,在手游市场日益增长的趋势下,也收到了众多玩家们的呼声,期望《英雄联盟》能尽快研发出手游版。
如今,在玩家们的无限期待下,《英雄联盟手游》国服也终于正式上线了!这对于所有的英雄联盟玩家们来说,似乎划上了一个完美的句号,毕竟有生之年能在手机上体验到英雄联盟,也是一件极为顺心的事。游戏上线之际,似乎周围的所有人都在讨论着这款游戏,“唉~英雄联盟手游你在玩吗?来一起开个黑”成为了最近听到的最多的话,甚至还有许多《王者荣耀》的玩家开始转到英雄联盟手游中来。如此狂热的局面,也说明着《英雄联盟》在MOBA市场中依旧处于一个大哥的地位。
自《英雄联盟手游》于10月8日上线至今已过去将近一周的时间了,但热度却一直处于持续高涨的状态,在好游戏APP中拿到了热门榜第一的好成绩,评分也高达83.1分!在各版块均有较高的曝光度。《英雄联盟手游》的上线,也将整个MOBA市场进行了一次洗牌,让众多玩家除了《王者荣耀》外,还有了更多的选择余地。
为了庆祝《英雄联盟手游》的正式上线,好游戏APP也举办了一场丰盛的LOL活动盛宴,参与就有机会获得首冲返现、正版手办、千元稿费等奖励!喜欢玩《英雄联盟》的你,可别错过了这次免费白嫖游戏周边的福利哦!(各大应用商店搜索“好游戏”即可下载,加入英雄联盟手游官方交流群,群号:573455646。获得更多福利)
回归正题,相比端游来讲,《英雄联盟手游》中的英雄虽然要少了很多,但这种操作在游戏界也是一件再正常不过的事情,相信后续也会加入更多的英雄。当然,这次的公测版有不少可以免得获取的英雄,拿到手的条件也很简单,并且和端游一样也有周免英雄可供选择,不靠充值去获取一名英雄的时间消耗也比本家要更少,目前每个英雄解锁所需的蓝色晶石都是5500个,另外游戏内也有结算资源加成的消耗道具送,整个获取条件不是非常苛刻,不会因此消耗太多的耐心,这样的体验感也是相当值得称赞的。
(魄罗商城中可以买英雄的姿势,魄罗币可通过每周任务、活动获取)
值得一提的是,和端游《英雄联盟》相比,在商城或藏品中查看英雄、皮肤详情的时候添加了精美的3D动画演出效果,通过这样的设计让英雄的个性与形象更加鲜活起来,这一点我个人非常喜欢,毕竟有谁不想让自己喜欢的英雄更炫酷呢,只能说这就是满满诚意的体现,同时在查看数据这个基本功能以外也加入了英雄形式各异的额外待机姿势可供更改,添加了不少趣味性也满足了玩家的收集欲。
(商城界面中皮肤的动画展示效果,被帅了一脸)
点开匹配,选择英雄的界面还是熟悉的味道,滑动屏幕点击英雄或装配召唤师技能在手机平台上反而更加方便。让人耳目一新的是,当确定想要使用的英雄之后,出现的居然是整个队伍英雄排排站的场面,用一个词形容就是气势,英雄进入传送门后像时空穿梭一样的演出也是在端游的《英雄联盟》中没有的设计,对我个人而言非常讨喜,很有仪式感。
(倒计时结束后,会逐个传送进后面的传送门里)
对局开始后,游戏中UI布局很干净,没有多余的占用区域,左上角的半透明地图边也有设置和语音相关的选项图标,双方玩家状态显示在图标区域上方,占用区域小但信息传达很到位,在画面正上方会简单的显示当前选定目标的血量、属性等数据。关于装备商店的位置设计,相信很多人在《王者荣耀》一类的游戏中也有印象,不同的是,快捷购买功能是和《英雄联盟》端游一样需要回城后才能购买,无法在泉水商店外的区域跨距离购买。这里要提到一个较为实用的设计,在商店图标的下方会显示实时战况,加强了情报处理的同时也非常合理的利用了手机有限的显示空间,值得称赞。
在《英雄联盟手游》中选择目标采用了智能锁定与手动选择两种模式,可根据习惯自由选择锁定方式,头像锁定、血量优先级锁定等设定让攻击和技能的发动更加快速精准,对防御塔和小兵则有特殊的两个按键可以直接选择,而手动则是可以按住攻击将金色标识拖动到目标上选中,比如想要优先攻击另一名血量多的敌人时可以使用,用起来稍麻烦些,如果不想用这样的操作去选择的话,设置中也提供了根据最近距离选择的功能,非常方便,另外非指向性技能也可以通过按住技能滑动或者自动索敌来释放,这方面就要根据局势情况来选择了。
(这个金色标识实际用起来,判定方面比看上去要复杂一些)
游戏中攻击、技能特效也和端游《英雄联盟》一模一样没有什么修改,技能动画、运动轨迹等要素非常精细,就算画质开低也没关系,视觉上来说无论是高画质还是低画质下的特效都能够清晰的看到,不会因为看不到自己或对方的技能特效而产生对操作的误判。
就像之前所说的那样,手游MOBA的节奏是非常快的,在大顺风的情况下一局下来可能才十分钟,正常情况最多也不到二十分钟,但《英雄联盟手游》的节奏绝对算是手游MOBA中几乎最慢的了,原因就在于必须回家才可以购买装备,这在一定程度上延缓了对线推进的速度,所以如果是习惯了《王者荣耀》之类的那种游戏节奏的玩家,还是需要适应一下的。
在手游版和端游版《英雄联盟》众多的不同点之中,我认为装备和符文系统是要重点注意一下的,尤其是符文系统和端游比起来改动较大,在备战选项中可以看到,符文由四个类型组成一套,分别要在基石符文、主宰符文、坚决符文和启迪符文中各选择一个,在熟知符文效果后,搭配起来会非常简单,相对于端游版做了非常大的简化,同时有些符文也需要玩家的等级达到一定程度才能解锁。在预设方面,每一个英雄的装备、符文预设都是独立保存的,所以提前做好预设是非常重要的一件事情。
(备战界面,自由更改符文和装备的预设)
目前除了正常的匹配和排位,也限时开放了极地大乱斗模式,如果闲暇时间不够一局召唤师峡谷的话,去大乱斗欢乐一下也是非常不错的选择,目前我自己测试了三个阶段,早上4点下午2点和凌晨1点,都能在10秒内排到人,可见在线人数还是不少的,不用担心匹配时间长排不到人的情况。再来说说优化,我本人用了几年的老手机,玩起来不说丝滑也是非常流畅,耗电量也有相当的优化,手机发热的程度微乎其微,连续玩个几局也不会卡顿,只要是个一般的手机就能玩,这方面大可放心。
《英雄联盟》在国内上线到现在已经陪伴我们度过了十年岁月,作为一个90后的玩家,我清晰记得还在上学的那个年纪,每当放学和休假,总要约上几个好兄弟来一场网吧五连坐,后来步入社会后也一直关注着赛事,一旦抽出时间,肯定会迫不及待的打开游戏,呼朋唤友打上两局解解馋,我想很多人和我一样,对电竞、对《英雄联盟》的热情从未消退,至少对我来说,《英雄联盟手游》的推出无疑是今年手游方面最大的惊喜,我所热爱的,通过手机平台又回到了我的生活里,无论是在旅行的途中还是下班的路上,只要闲暇之余都可以拿出手机玩上一局,就像官方宣传说的那样,随时随地,英雄联盟!
1、今年春节,近十款休闲游戏在腾讯广告游戏优选计划中表现突出,模拟经营类、动作类、塔防类、射击类等多品类赛道在优选助力下百花齐放。App侧,《洗浴中心大亨》连续五天保持iOS游戏免费榜前八,《赛博纪元》日流水突破100万。微信小游戏侧,《第7装甲师》创造流水新高;《狼人计划》日活跃用户超过200万;《三国全明星》作为游戏优选长线经营的标杆游戏,春节大推流水峰值近百万,月流水破千万。
2、春节大推期间,《洗浴中心大亨》连续多日占据榜单高位,iOS激励式视频变现eCPM达400元,这是继《网吧模拟器》《我要上厕所》之后,又一款进入iOS榜前列的模拟经营类游戏。成绩背后是游戏优选在模拟经营类游戏赛道上逐渐成熟的发行策略。
3、在游戏玩法上,《洗浴中心大亨》选择用户更容易上手的放置模拟经营玩法扩大受众用户范围,同时,该玩法也是基于广告变现设计,以数值驱动的优秀模型,在海内外已被多次验证。在题材选择上,挑选“洗浴”这一大众化、生活化的主题,紧跟“洗浴”相关热点话题,成功拉近与用户的距离,在冬季、春节等洗浴旺季增加了游戏爆发可能。
4、在美术上,《洗浴中心大亨》尤其重视细节呈现。通过打造真实情境提高游戏代入感,并采用3D模型提升画质,主场景鲜艳明亮、色彩饱满。此外,结合搭建多元交互场景、设定白天黑夜模式、添加emoji等多重设计,大幅提升玩家互动体验。
5、①新手引导:教程简单易懂通过率显著提高
6、在新手引导环节,通过剧情式介绍和镜头切换相配合,详细展示游戏完整操作流程,方便玩家在3分钟内掌握游戏规则,最终新手引导通过率从80%提升至92%。
7、②留存调优:数据精准驱动留存率大幅提升
8、在留存调优上,《洗浴中心大亨》通过精准洞察游戏不同阶段用户行为,设立相应的游戏目标来吸引用户留存。例如,通过设置贯穿全程的任务引导、待修建区域的“+”按钮,结合用户的参与度和游戏内容消耗情况,不断优化数值并最终找到了最佳平衡点。
9、除此之外,游戏大胆突破传统“转生”系统,玩家无需重新开始就能直接开新店,使用户在原有数据基础上持续增加利润,用户粘性得到显著提升。最终游戏次日留存从首次测试的30%提升至45%,七日留存从7%提升至12%以上。
10、在规模化阶段,商业化调优尤其重要。游戏优选结合游戏进程及用户行为,为游戏设计广告露出点位,科学掌握了广告变现与用户体验之间的平衡。例如顾客排队严重时,出现“加速”激励点,当玩家快速清空排队人数时,又会出现“客流量翻倍”激励点,将游戏内容与激励式广告巧妙结合,最终游戏的iOS人均激励次数达20次以上,春节期间达到28次。
11、动作类新游《赛博纪元》日流水破百万
12、春节大推期间,游戏优选在动作类、塔防类、射击类等品类游戏上帮助开发者取得优秀的变现成绩。如App侧动作类游戏《赛博纪元》在春节期间快速起量冲榜,日流水突破百万,iOS激励视频变现eCPM超550元。
13、选品立项:用户体验仍是第一要务
14、《赛博纪元》基于动作类游戏的定位和玩法,合理降低游戏操作难度,配合赛博风格的视觉画面,既保证了游戏用户互动体验,也带来了强视觉冲击力。
15、调优精进:巧妙设计激励点位保留存
16、《赛博纪元》调优过程中,满足玩家的极致体验和保障高留存率同样重要。游戏优选通过不断优化新手引导漏斗模型,设置试用体验、视觉优化、武器特性等手段不断强化游戏互动效果,在游戏规模化阶段,最终保障次日留存维持在50%以上、人均广告次数13次以上。春节期间,游戏特别推出新春主题,通过赠送专属新年英雄、稀缺货币等方式持续激励用户,在活跃、留存、在线时长等数据不断提升的同时,也带来了广告互动次数的飞跃(人均激励视频广告次数提升到18次以上)。
17、投放推广:数据调优,动态触达精准用户
18、《赛博纪元》上线初期通过数据洞察,精准定位动作类游戏玩家群体。采用战斗玩法相关投放素材,以对比、混剪等手段强化游戏战斗爽感。随着游戏数据优化至扩量及冲榜阶段,目标受众调整为更广泛的游戏群体,优选通过整合腾讯广告旗下多个优质游戏流量场景,助力游戏在春节期间冲榜至iOS免费榜前30。
19、此外,游戏优选首款规模化推广的射击类游戏《神枪行动》表现优异。游戏优选前期通过分析广告点位展示率、曝光率以及广告数值,匹配不同投放策略,成功将游戏日人均激励视频广告观看次数从5次提升至11次,最终iOS和安卓双端次留持续保持在50%以上,7日留存保持在15%左右。
20、在微信小游戏端,游戏优选也在积极探索细分品类赛道的突破机会。以《第7装甲师》为例,这是游戏优选首款中度FPS品类小游戏。
21、在变现优化方面,《第7装甲师》打破了中重度FPS游戏以内购变现为主的模式,在保持主玩法变现稳定的基础上,通过坦克合成、驾驶员系统、军团裂变等附加玩法增加了30%的广告变现场景曝光。为提升留存,结合游戏用户行为数据漏斗,从操作视角、行为步骤等多维度历经前后3次版本迭代,将广告曝光次数提升30%,新用户留存率增幅超20%。
22、在增长投放优化方面,游戏采用素材调优与高参与度玩法联动的策略,探索出“高等级坦克合成”等多个素材方案,并结合坦克、射击等男性用户偏爱的兴趣点,在多个广告位同时定向投放,不断提升规模化效率,实现首日整体ROI超40%。
23、与此同时,作为游戏优选长线经营的精品塔防类游戏,《三国全明星》春节日流水近百万,连续两个月月流水破千万。
24、《三国全明星》在调优阶段,游戏优选前期通过洞察付费用户画像,综合判断应该提高其付费ARPU而不是聚焦广告变现,而后上线了“极品盲盒”等功能提高付费ARPU。后期结合春节红利,上线“南蛮入侵”活动开辟新的资源线全面提收,最终广告频次提升25%,付费ARPU提升超30%。
25、在优质流量获取层面,游戏优选通过对三国品类精准人群包探索和小剧场素材的高频尝试,聚焦朋友圈优质流量场景,使小游戏在朋友圈消耗破百万时同样维持了平均水平的CPA与稳定的ROI。
26、《狼人计划》核心玩法是风靡全球的“狼人杀”,作为游戏优选在强竞技型游戏上的创新探索,《狼人计划》春节期间日活跃用户超过200万,位居小游戏大盘活跃Top3。
27、调优阶段,游戏优选创造稀缺资源并用活动释放,配合春节“集五福”活动,充分激发游戏用户兴趣,最终使广告互动频次提升50%。投放推广上,游戏采用激励视频广告形式,以沉浸式玩法提升转化效果。值得一提的是,《狼人计划》创新采用直播方式来刺激用户社交裂变,使得用户规模与流水不断提升。
28、此外,动作类小游戏《佣兵荣耀》在春节大推期间也取得了亮眼成绩。通过上线春节特别版,引入“打年兽”、“春节鞭炮筒”等趣味玩法,有效提升了活跃用户度。通过游戏用户画像分析,游戏优选聚焦引入高价值男性用户,整体变现eCPM稳定在250元以上,首日广告ROI超过30%,使得小游戏在春节期间整体日活跃用户数突破150万,变现流水提升3倍以上。
29、游戏优选依托于腾讯广告平台能力,在春节期间帮助多品类游戏取得佳绩。2021年,游戏优选会继续激发平台广告变现价值,在春节期间帮助多个不同品类的游戏取得佳绩,开发者流水分成比例最高可达30%。同时,游戏优选也计划推出最高100万的预付金鼓励政策,携手广大开发者共同推动休闲游戏行业生态繁荣发展,帮助开发者持续提高变现收益。
30、游戏优选五一大推优质游戏储备计划已经开始,现诚邀广大开发者,微信搜索【腾讯广告游戏优选】联系游戏优选小助手,一起打造五一爆款!
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