电竞小说排行榜前十名:TOP1《全职高手》-蝴蝶蓝;TOP2《深渊主宰》-诸生浮屠;TOP3《惊悚乐园》-三天两觉;TOP4《胜者为王》-林海听涛;TOP5《无限恐怖》- zhttty;TOP6《英雄监狱》-黄华溢;TOP7《网游之大盗贼》-泛舟填词;TOP8《网游之近战法师》-蝴蝶蓝;TOP9《王牌以上》-岭上雪;TOP10《武侠世界大冒险》-五方行尽。
比较推荐:《英雄监狱》,《全职高手》。
1、《英雄监狱》:主要讲关押着全球最顶尖的罪犯,商界精英、政界巨头、超级黑客、甚至是核武器专家,带领这样一群人进入虚拟世界。
虚拟世界第一监狱,同时这里关着最传奇的英雄和魔兽,末日使者、远古妖皇、巨魔酋长、赏金猎人、甚至是强大的——神。意味着想要获得真正的自由,就要改变世界!非常吸引读者。
2、《全职高手》:蝴蝶蓝所著电竞小说,男主叶修对荣耀网游全职业精通,享有极高的美誉,并且被视为神一样的存在。
叶修是荣耀网游第一批玩家,荣耀职业联赛初代选手,并创造了荣耀网游的许多战绩,可以说是荣耀竞技网游公认的巅峰,他与苏沐橙被评选为“最佳搭档”。
但是第8赛季前期被逼退役,第10赛季携兴欣战队复出。之后,担任首届荣耀世界邀请赛中国国家队领队,整个故事情节可谓是波澜起伏引人入胜。
相信大家都知道了:
2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为历史。
在我看来,这算是光子终于走对了路。
其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。
当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,没办法适应LOLM的操作感受,催生了一大波退游潮。
因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“操作感受”的大版本更新。
但是如今,LOLM又面临老玩家退游的难题。
这个锅还得光子来背。
因为2.5版本更新的时候,光子的“志向”依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。
因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。
这个操作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种“ELO的制裁”的感觉。
要么连胜、要么连败,队友的水准和段位完全不符,翡翠以下甚至还有机器人……
原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够“躺着上分”,不至于游戏体验太差,被锤多了直接退游。
其实基于这个目的,推出“ELO机制”确实是一个很有效的办法,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。
但LOLM显然不同于王者荣耀。
光子高估了新手玩家对LOLM操作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和王者荣耀的根本差距。
王者荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?
究其根本,其实是因为王者荣耀真的非常非常简单,同时又兼具了MOBA的灵魂玩法。在目前的市面上,再也没有第二款同时兼具这两个特点的MOBA游戏了。
LOLM国服刚开的时候,确实吸引了大量的纯新人玩家,但这些人最终大部分都留不下来,哪怕用了ELO机制也是如此。
因为在LOLM中使用ELO机制,效果和王者荣耀是完全不一样的。
ELO可以说是最适合王者荣耀的机制:
对于普通人, ELO可以让他们躺赢、靠积分和游戏时长硬生生混到“王者段位”,虽然大家都说王者荣耀的“王者”水分大,但再怎么说也是“王者”,还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个王者。
对于高手, ELO虽然能制裁,但因为王者本身的上限就摆在那里了,高手真的能“一打五”。所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,最终打到“荣耀”、“百星”这些顶峰段位。
但LOLM中的ELO机制不是这样。
LOLM因为更复杂的玩法和机制,更考验团队的作用,因此即便是一个王者选手,在翡翠钻石这样的段位,面对三路崩盘的情况,想要强行带队友赢也几乎做不到。
事实就是这样,如今排行榜上的那些宗师、王者,几乎都是靠组排上去的,能够单排上LOLM王者的玩家,据我所知,还没有。
也就是说,在LOLM中应用ELO机制,其实是两不讨好。
普通人会因为太坑,被匹配到的大佬疯狂谩骂到自闭,打不过还要挨骂;高手也会因为不能“一打五”真的被困在低段位,最终无奈到疯狂摆烂。
使用ELO,还导致了一个更严重的后果:
那就是新手和老鸟,都不怎么愿意玩LOLM了,因为双方的体验都不咋好。
如今,光子算是终于想明白了这个点。
从2.6版本真正用回MMR机制,并且还是升级版这一点,就能看出决心。
LOLM这种略微有点门槛的MOBA游戏,还是比较适合MMR这种匹配机制,采用隐藏分匹配,一个玩家越厉害,队友和对手就越厉害。
“高手和高手玩儿,菜鸟和菜鸟玩儿”。
当然嘛,后果其实就是和端游一样,段位固化。
各段位之间实力和表现泾渭分明,黄金白银,只要看一看操作和意识,就能一目了然。
另外,改回MMR之后,可能还会面临两个问题:
第一是玩家“冲分”的活跃度降低,就和端游一样,自己什么段位心里门儿清,白银玩家打到白银就不会想上黄金,黄金玩家到了黄金也不奢求白金……
第二是新玩家会因为没有ELO上不去分,总徘徊在低段位而退游。尤其是,隔壁那些“王者”段位的玩家。两个游戏间的段位落差太大,自然更倾向于玩儿段位更高的游戏。
不过,总体来说,光子将匹配机制改成MMR还是正确的做法。
因为目前还留在LOLM继续玩儿的玩家,实话说真没几个完全没接触过LOL的了,大多数都是没空玩端游LOL的情怀玩家。
这拨人,其实不在乎什么“段位固化”,就是想开开心心玩儿几把游戏。比起上不了分,“ELO局”会更让这些人痛恨。
光子改回MMR,无疑是看清了LOLM的发展趋势,别去想什么扩张新玩家数量了,好好维护好那些还对英雄联盟有情怀的玩家才是正途。
游戏排行榜,前十名推荐的有:《英雄联盟》、《绝地求生》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《GTA5》、《反恐精英:全球攻势》、《DOTA2》、《地下城与勇士》、《魔兽世界》、《王者荣耀》。
1、《英雄联盟》
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
2、《绝地求生》
《绝地求生:大逃杀》的正式版带来了一张庞大的新地图和非常实用的回放功能,其它更新也都让本作变得更为完善,虽然服务器和外挂问题仍然让人困扰,传说中的新模式新玩法也没能真正上线,但凭借着扎实的底子,在多人对抗的体验上,该作确实有着非凡的魅力。
《绝地求生》进步最大的一点就是它的画面极为细腻,树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。给玩家的代入感更强烈。
3、《穿越火线》
《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。
4、《地下城与勇士》
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
5、《GTA5》
《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。
游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换(在做某些任务和在被通缉的时候不能切换),每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。
6、《反恐精英:全球攻势》
《反恐精英:全球攻势》是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
7、《DOTA2》
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
8、《地下城与勇士》
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
9、《魔兽世界》
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
10、《王者荣耀》
《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。
另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。
上一篇:菜鸡手游枪械排行榜
下一篇:菜鸟联盟手游排行榜设计