至于你说的最好,是根据强度吗?但是忍者的强度是相对的,主要还是看技术,以下的几个B忍是在同等技术情况下,我认为强度较高的。
第一个,奥摩伊
我把奥摩伊放到第一位主要是因为两个技能几乎没有缺点,而且奥义伤害很高,骗人斩可以在攻击的时候释放迷惑敌人,或者是在远距离释放探查敌情,同时还可以通过摇杆来切换分身,非常好用。
第二个,暗部鼬
在奥摩伊上架之前,我一直认为暗部鼬是最强的B忍,但是现在奥摩伊顺利上位,接着再本月魔方还会削弱了暗部鼬的分身时间,所以暗部鼬的强度将会再次下降,期待到时候不要被削太狠就好,暗部鼬的强度基本上大家都了解,可以自由移动的分身,扫地的喷火,还有范围超大的奥义,整体来说是个强度较高的B忍。
第三个,惠比寿
陨落的黑色闪光,现在的强度随便不像原来那样变态了,但在B忍里依旧可以算是中上游的忍者,优秀的普攻,两个技能都可以在空中释放,玩的溜的话,可以让对方压根碰不到你,躲技能也是非常好用,唯一的缺憾,我认为是惠比寿的奥义,有点弱。
(四尾因为是需要积分商城氪金648获取,所以上面没有提到,强度也很高)
另外,大蛇丸(木叶三忍),和服红,疾风宁次,疾风志乃,对了,还有个比较恶心的香磷,这些B忍强度都挺高的。
火影忍者手游中的忍者种类是分好几个等级的,每个层次的忍者技能属性以及价格都不相同,其中b级忍者一般都是以活动模式高额价格出售的,今天我就来和大家聊一聊b级忍者的实用性、价格以及排名顺序。
目前的B级忍者有君麻吕、咒印君麻吕、咒印佐助、少年宇智波带土、少年卡卡西、一尾名人、夕日红、御手洗红豆、等等,当下比较实用的b级忍者差不多就这些了。
我对于b级忍者的排行,是从实用性、竞技能力、英雄胜率的角度入手就行排序的,可能考虑的不够全面,如果大家有别的看法,欢迎发表评论……我给b级忍者的排行,是从玩家应用次数和出场频率来计算的,毕竟玩家的选择是明智的,然而事实证明,按照玩家的选择来排名是正确的。其中你会发现,咒印君麻吕、少年卡卡西的出场率明显不高,在竞技场中几乎看不到,因此对于这两位b级忍者的介绍我就省略了,大家可以去看看教程和介绍。下面我给大家介绍我的看法和排名,我觉得应该是咒印佐助、一尾鸣人、少年宇智波带土、夕日红、御手洗红豆。
咒印佐助:无羁绊,通过忍者招募方式获得。三个技能:迅风弹、火风仙术、怯哭千鸟。自身向前快速旋转突进,将敌人击退至最大距离后腾空悬浮,其依靠灵魂的自动技能和高爆发伤害,使得其位居竞技排行榜首位当之无愧,没有疑义。
一尾鸣人:又称漩涡鸣人,无羁绊,通过签到、招募方式获得。三个技能:惨钢拳、朱烙印、朱之螺旋丸。将九尾查克拉利用幻化成各种形态,变换自如,能进能退,攻防皆可,使得其位居竞技排行榜第二位也是理应的。
少年宇智波带土:无羁绊,限时通过活动获得。三个技能:火遁、写轮眼、集结三位一对。能够准确判定对方的破绽,不出则已,一出惊人,可释放连体技能,召唤辅助协助攻击,伤害瞬间爆炸。由于应急性和实用性不太高,因此只能位居第三位。
夕日红:无羁绊,通过集碎片获得,碎片普通招募和高级招募获得。三个技能:幻术、霞,魔幻、树缚杀,幻术、三绝莲。技能风筝性效果极强,可牵制对手火力,利用分身格挡伤害,防御性能好。此忍者我认为位居第四也可。
御手洗红豆:无羁绊,招募方式和生存挑战集卷轴兑换红豆碎片获得。三个技能:潜影多蛇手、击灭乱蛇、忍法,双蛇相杀术。其技能大部分是直线近距离命中,对于击杀远距离忍者需要拉进攻击距离,通过平A.方式释放连招技能比较麻烦,如果没有娴熟的操作和技巧很难释放,如果是资深玩家,能够运用娴熟的走位和闪人的技巧,在竞技场中的效果还是挺好的。平A+走位+技能的无缝贴合,让对手无处可躲,伤害更是没的说。将此排到第五位,其实是有所顾虑的,其实排到第四也是可以的。
以上仅是本人个人看法,如对排名有疑义,欢迎发表评论和看法!!!!
以前有时间的时候天天玩这款游戏,由于A忍和S忍太氪金了,C忍强的就那几个,还需要特别的技巧。所以玩的最多的忍者就是B忍了。我觉得B忍实力强的有以下三个忍者:仙人兜、宁次、暗鼬,下面我就好好说下这几个忍者。
宁次
宁次刚出来的时候实力非常强,那时候还没多少B忍,宁次完全有实力去争B忍一哥的地位。宁次的普攻可以很容易的连击,连击之后可以接任何技能。对方倒地之后,可以使用回天将对方浮空,然后接着A和接技能。这个忍者就可以近攻也可以远攻,可以有多种打法。奥义伤害十分可观,虽然奥义之后无法接技能,但是回天技能足够自卫了,也不会被对方轻易攻击。
暗鼬
暗鼬应该是竞技场B忍中出现次数最高的忍者了,连接很高,但是操作程度也不低。会玩的玩家只要对方放完替身,暗鼬可以一套将对方带走。暗鼬的影分身和喷火技能都很强,很多玩家基本上开场就一口火接着影分身。若是这个技能都中招了,奥义也就满了。只要骗掉对方的替身自后,小技能、奥义、通灵放完对方就gg了。
仙人兜
仙人兜在动漫里面那么厉害,没想到在手游里居然是一个B忍。虽然只是一个B忍,但是实力却一点也不弱。小技能是勾人和遁地,勾人可以抓霸体,抓住之后对方无法替身。遁地技能既可以攻击又可以逃跑。无论对方是近攻忍者还是远攻忍者,仙人兜都可以应付。仙人兜的大招很强,抓住对方之后对方不能放替身,和三代的尸鬼封印技能一样。在一定的距离下,大招之后马上接遁地技能很方便的蹭豆。
以上三个忍者都是很强的B忍,我最喜欢玩的就是仙人兜,勾人技能太有趣了。至于这三个谁最厉害,那就要看你会玩哪个了。
我认为看到其他云玩家的回答,问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最搞笑的就是0氪老玩家虐v15新玩家。
1.日常活跃任务、秘境小队、你手再残战斗力还低,半小时也完事了。再算上决斗场,你手残的不行,没有忍者,手机还卡,动不动还闪退,没事你妈妈还喊你吃饭,一个半小时也够了,一点都不肝。
2.一边说新忍者越来越bt,一边说买不到以前的强力忍者,说这话不矛盾?老忍者最强的就是雷影、小南、二代,不充钱的确买不到,但你相信我,你买到了也不会用,你会用了也会被禁,所以压根不用考虑,安心的买以后的SA就好,如果你对新忍者的强度不满意(新sa并不一定强势),你可以等封印等夺宝,这个是平民也可以参加的,也可以买到老忍者,而且还不氪。
3.打不过老玩家,请问人家玩2、3年了,你凭什么打得过人家?如果能打过,那这个游戏也快要凉了,老玩家的优势在于忍者多、密卷全并且级高。忍者就像我说的,需要新玩家熬4个月才行(不氪金的情况下4个月能出SA),秘卷跟通灵两个月也差不多了。
4.打不过氪金大佬,请你给氪金大佬留条活路吧,这游戏战斗力只有在:跨服、要塞、天地战场里才有用,而这几个活动每次只有半小时,一星期一共三次,除此之外氪金大佬还能在木叶村里砍你不成?这游戏氪金大佬只能排行榜刷存在感,而且以上活动对于0氪来说不痛不痒,但对收集党并不友好,因为纲手、仙自、三代出自以上活动。
5.0氪老玩家只能在PK场里虐到氪金新手,除此之外跟战力有关的模式是有界限的,好像是前后九个区。也就是说,只要你熬过新手期(7个月左右),你跟老玩家的差距就不是很大了。
认为我是洗地狗的麻烦下个游戏你玩一玩,这游戏只要你不作死,肯定能安稳的玩下去,不氪不肝、画面好、打击感好
像别的游戏大部分都可以带妹子玩,火影只能毒打妹子..所以说木叶不需要女朋友
1.以前的时候并没有大力宣传这个游戏,基本上只有看过火影的人才会玩,所以玩家基数并没有其他游戏的多,但是最近魔方也是扩大了宣传范围,请了明星来代言,而且时不时会看到广告,说不定已经准备在火了。
2.新玩家很少能坚持玩下去的。火影想要获得忍者,提升战力就需要每天做日常才能达到目的,而攒金币本来就是一件积少成多的事,在这段时间里如果没有出什么活动的话,就只能每天枯燥的做完日常,打打决斗场就下了。所以很多新玩家对这游戏的粘度不高,也就没什么人气了。不过现在魔方也是对新区的奖励提高了,免费送A忍迪达拉,也是想挽留新玩家想尽了办法。
其实把前期渡过,后面的游戏体验还是很好的。火影算是在国内横板格斗游戏中做得很好的一个了。作为一个摸头村的玩家,还是希望他能火得像王者一样。
我玩火影一年多了,18年11月中旬入的坑,去的当时新开的区,从0开始,当了半年多的0氪党,最后还是为了月卡和新春水门破了戒(现在都v10了我日)个人认为自己玩的还不差,虽然不是个榜一榜前十的大佬,但是也至少进了前三十(v0的时候榜60左右)
火影忍者手游为啥不火,我觉得是因为这个游戏,首先是想要玩好,需要耐心。
这就只说忍者方面不说战力方面了。平民玩家想获得当版本强势的a忍,差不多需要一个月时间,想得到一个目前的高招a
s,少说也要3,4个月,不能马上得到想要的忍者,只能用新手送的那几个b忍c忍玩几个月。
充钱的话呢,只是加快一点你获得的速度而已。
不管充不充钱,都得要耐心。毕竟想要纯搞充钱砸忍者出来,也不是谁都能做到的。(v0也能玩,稍微有点钱只充月卡就好,不要充太多。)
新手难上手,新手刚开始玩决斗场的时候会因为忍者少,忍者技能不熟悉,连招不熟悉,机制不熟悉,通灵密卷等原因而惨遭吊打,而且往往是连跪,造成了劝退(摸头表情真的太气人了)
不能和其他游戏一样组队战斗,组队方面,你和朋友之间的玩法,也就只有单挑和秘境这些了。你不能和王者荣耀一样,和你的同学舍友来一场5v5的对战,火影忍者你只能,1对1。
能否遇到一个好组织
如果你在火影里能遇到一个好的组织,组织里的人能给你朋友一样的感觉,那么,这个游戏,就几乎离不开你的手机了,我从刚开始玩这个区到现在,从来没换过组织,从当初的不见名组织到第七再到第三组织,再到上个月打败了原第一组成为了现在的第一组织,这一年多来守护木叶的时光是真的难忘。回想起来当初打要塞都只能缩在小要塞还怕大佬来打,到现在当老大。我觉得这样的事情,在很多服务器应该都发生过,但是我也遇到了,这是我的幸运。
服务器有点屎
打决斗场的时候经常网络会抽风,卡顿,移动不了,加载中什么的,但这不是你的问题,这是服务器的问题,当你恢复正常以后,你的连招可能已经断了,你可能已经被对面起手到了,你可能已经输了。这就造成了非常不好的游戏体验。
我认为这还是一款很不错的游戏的,我在里面找到了属于自己的快乐,找到了的很好的组织,每天和组织的人聊天,喷喷策划,(祭献组员),也希望这个游戏越来越好。(这里典明批评我们组织首领,都不给我来个三连ԅ(﹃ԅ))
首先,火影手游并没有到不火的阶段。
得看你怎么比和王者,阴阳师确实不算火。
但放到整个市场里,绝对属于一流的
本人挺喜欢玩火影忍者的,我还是觉得特别的好玩,但是没有阴阳师和王者荣耀那么火,那是因为
1火影是特有的IP,也因此决定了这个游戏有特殊的受众,这既是好事,也是坏事,好事是因为它完全不用怎么宣传,可以快速吸引用户,也减少了剧情角色设计的花费。坏事它的用户群已经确定,而且版权也会有其他的费用和麻烦事。
2.这个游戏真的费钱。连我都觉得是特别特别的费钱,我个人认为尚可,对于大多数人,并不需要冲击那些第一第二,只要老老实实做任务,做日常,不乱花金币,几个S还是能攒出来的。
3.玩法单一,日常都很无聊,不像王者,每一个赛季都会出几个新的模式,大家已经变成,攒金币,抽忍者这样的循环,游戏内容一般玩几个月就会开始乏味。
4.决斗,PK可以说是这个游戏最大的优点,实话说,还没有什么手游的PK打击感能做到火影这样,但出色的游戏质量被不出色的匹配和服务器所毁坏
5.因为身边的朋友都说这个会迎着好玩是好玩,可是他的玩法太单一了而且你要想变成大佬,就得从许多许多之前。不像王者,要做大佬看着你不是你充了多少钱?而是你的熟练度和你会不会玩这个英雄?就例如梦泪吧!大家也知道他玩韩信是特别的厉害无兵线偷塔可是它靠的不是充钱,而是他的技术。但是这个火影靠的几乎都是充钱技术活只在10%几吧!
所以火影忍者比阴阳师和王者荣耀还有另一款游戏比较不火,但是排除王者荣耀等其他的游戏火影,忍者也确实还可以()
问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最搞笑的就是0氪老玩家虐v15新玩家。
首先,我认为火影挺火的,我身边有7.8个人一起玩,而且,火影忍者在我的应用下载软件格斗排行排第1,大部分人觉得不好玩是因为这个游戏偏肝,而且续月卡必须付出50,如果v0想攒s,需要7.8个月攒一个
太肝了,太氪金
无聊翻出硬盘上的火影看了一会,谁知道一看就看了五个小时,火影在中国火主要有三个原因。
第一个原因,日本元素。主要是三个因素。第一个因素,早期日本动漫忍者乱太郎的影响。第二个因素,九十年代街机天外魔境真传和侍魂以及幕府快打的影响,自来也的蛤蟆大招,千两狂死郎的歌舞伎造型还有幕府快打中歌舞伎的造型。第三个因素,Koei的太阁立志传的影响,四代(2001)中忍者系统已有体系,虽然五代(2004)中忍术和火影(2002)几乎吻合,同时较火影晚了两年,但大多数火影迷都是在2005年以后才接触火影忍者的,不能排除是受到太阁立志传的影响。当然2005年前后PC普及和BT的盛行也推动了资源共享。
第二个原因,火影的火,来源于忍者情结,并且无限放大。真实的忍者伴随着幕府武士,然而相比之下忍者稍显暗淡,火影忍者架空的世界观成功的凸显了忍者。日本人都不完全了解忍者,何况中国人,这种神秘感加深了忍者情结。
第三个原因,火影在中国的火,源于本土作品的匮乏。忍者等同于中国的武侠,忍里等同于门派。虽然两者存在些许差异,但两者有两个突出特点十分吻合,非官方组织,有特殊本领。由于一段时期以来国内的社会发展影响,本土武侠题材小说、游戏、电视剧、电影匮乏,经典仍然停留在金庸、古龙的时代,从2002年老谋子开创了第一部炒作吸金片的先河,之后武侠变成了无侠。这时忍者题材的日本漫画、动漫、游戏、电影便填补了进来,中国人想要的那种令狐冲式的侠,在鸣人身上找到了寄托,所以才火了。
作为一个忍者题材的游戏竟然没有跳跃是一个败笔
2023年《火影忍者》手游忍者强度排行:春野樱、黑科技之神、疾风樱、夕日红、大蛇丸等。
1、春野樱
六道小樱是唯一在c忍里能够对迪达拉造成有效伤害的忍者了,注意天降大球的释放时间和位置,才能对迪达拉造成致命打击,奥义伤害也比较足,花式跑位在等待着你。
2、黑科技之神
志乃的伤害是相当客观的,大家都知道的插杆之术就不多说了,要说的是在小飞机替身木有的时候,他a你你就到他下面,然后放个虫壁,一会儿他就被弹死了。
3、疾风樱
疾风樱虽然不能有效的对空,不过在我说的这三个选人原则里,也是很好的选择,打击感十足,奥义之后可以继续接技能。
4、夕日红
这是一个免费的忍者,特备值得推荐,如果你的跑位够骚,算好时机,分身正好可以炸到落下来的小飞机,当然不过比较难,不过如果他低空飞,红的胜算非常大。
5、大蛇丸
早期大蛇丸中无法恢复的元素在晓蛇中得到了完全恢复,切换整体技能的二技能,类似于第三代A忍神和S忍神的多技能系统。
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