T0(四大天王):晓蛇=鹰佐(易)>秽土三代(易)=雷影(易)。
T1(准天王):长门(难)>初代>金角银角(难)。
T2(主力队员):新春水门(难)≈S水门(难)≈忍战我爱罗>二代=泳装小南(易)=小胡子=面具男(易)=忍战樱>宇智波斑=大野木=照美冥=奇拉比(易)=仙人自来也=咒印A佐助=鲛肌融合鬼鲛=A小南(易)。
T3(替补队员):止水(难)=神卡=仙鸣>A鼬(易)=S鼬=S佩恩T4以下皆憨憨。
《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。
1.猿飞日斩。作为免费s,爷爷的强度还是可以,但是金箍棒需要预判这一点并不是每个人都能熟练运用,奥义虽然说抓住了不能替身,但是轴距太短必须形成近身战就成为了弱点,强行打跑酷输出也还是会有很多类似的强人也不是好欺负的~
2.纲手。强度有保证,有突进,而且痛天脚的y轴恐怕是所有忍者里最宽的轴距伤害之一了…看不见你你都会被地震震的不动…普攻的稳定输出一套带走也非常完美。
3.大蛇丸。普攻稳定,自从能够抓霸体之后强度还是好了些,蛇使役之术配合奥义的巨量伤害每每都让人感到如同深渊般的恐惧。
4.天道。天道很强,不过技能前后摇真的是巨大的问题,奥义并不是无敌,虽然抓取范围很大,但是抓取的一瞬间还是可以替身,对于一些具有中远距离伤害控制效果的忍者,天道有时候真的是无能为力。
5.波风水门。既然平分秋色,先说技术党最喜欢的四代吧,普攻稳定,有强大的快速突进位移系统,完美的技能衔接可以说是最秀的人物,基本上通过各种位移可以躲避非常多的技能,近身之后造成连招的巨大伤害~s忍的巅峰无愧于火影之名!
6.基本就是如此啦,话说我都是用电脑下模拟器玩的火影忍者手游,电脑玩有个好处就是可以后台挂着,再配个扶助(窝蜂助手或手机端:游戏虫夆窝),支持自动火影一条龙自动主线副本决斗场装备进阶秘境探险生存修行及自动喊话等等、、实在不想手动。
1、初代火影千手柱间
其普攻的格挡机制特别奇特,尽管挡不上伤害,然而特别的适用,在被动的情形下能刹时逆转局面,这一个机制可以说特别成功的1次尝新,初代,技能克免控,也可以飞天,1技能的3种幻化攻击,也为其身增添了很多可玩性。
2、四代目雷影艾
雷影于2018年五月一十九日在游戏里面公布,刚公布出现实际上是不尽人意的,技能机制很难开启,因此致使众多小伙伴向官网申说提议修复,后边同样是微调了一些,雷影,艾的抱抱,专业克制霸体,相比免控秘密面纱男,4豆的雷影是特别可怕的。
3、神秘面具男
神秘面具由于其身的技能机制神威,一出场便一度在那时变成决战场一哥,被评为国家队T1等级,即使是目前也仍然在决战场独霸一方,在要塞,争霸等方面素有高玩奚弄,普攻超级平稳加之技能伤害超强,奥义的静止时间加无敌十分的强悍,pk方面那时的免控面具男的确是恶梦。
4、斑
斑的起手能力很强,二技能可以在空中控制位移,基本上技能可以满Y轴。一技能可用来打反手,只是稍微有点后摇。大招范围极广,几乎无处可逃。
5、蛇叔
蛇叔是游戏中第三位超人气S忍,本来一上线受了很多玩家的追捧,因为蛇叔在火影忍者动漫里就是非常不错的反派角色,但是由于蛇叔的忍者技能并不怎么厉害,本身的灵活性得不到提升,显得格外的笨重,在决斗场中轻易被秀,最后的蛇叔也是人气直线下滑,直到现在也是压箱底的一位S忍者。
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