我认为看到其他云玩家的回答,问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最搞笑的就是0氪老玩家虐v15新玩家。
1.日常活跃任务、秘境小队、你手再残战斗力还低,半小时也完事了。再算上决斗场,你手残的不行,没有忍者,手机还卡,动不动还闪退,没事你妈妈还喊你吃饭,一个半小时也够了,一点都不肝。
2.一边说新忍者越来越bt,一边说买不到以前的强力忍者,说这话不矛盾?老忍者最强的就是雷影、小南、二代,不充钱的确买不到,但你相信我,你买到了也不会用,你会用了也会被禁,所以压根不用考虑,安心的买以后的SA就好,如果你对新忍者的强度不满意(新sa并不一定强势),你可以等封印等夺宝,这个是平民也可以参加的,也可以买到老忍者,而且还不氪。
3.打不过老玩家,请问人家玩2、3年了,你凭什么打得过人家?如果能打过,那这个游戏也快要凉了,老玩家的优势在于忍者多、密卷全并且级高。忍者就像我说的,需要新玩家熬4个月才行(不氪金的情况下4个月能出SA),秘卷跟通灵两个月也差不多了。
4.打不过氪金大佬,请你给氪金大佬留条活路吧,这游戏战斗力只有在:跨服、要塞、天地战场里才有用,而这几个活动每次只有半小时,一星期一共三次,除此之外氪金大佬还能在木叶村里砍你不成?这游戏氪金大佬只能排行榜刷存在感,而且以上活动对于0氪来说不痛不痒,但对收集党并不友好,因为纲手、仙自、三代出自以上活动。
5.0氪老玩家只能在PK场里虐到氪金新手,除此之外跟战力有关的模式是有界限的,好像是前后九个区。也就是说,只要你熬过新手期(7个月左右),你跟老玩家的差距就不是很大了。
认为我是洗地狗的麻烦下个游戏你玩一玩,这游戏只要你不作死,肯定能安稳的玩下去,不氪不肝、画面好、打击感好
像别的游戏大部分都可以带妹子玩,火影只能毒打妹子..所以说木叶不需要女朋友
1.以前的时候并没有大力宣传这个游戏,基本上只有看过火影的人才会玩,所以玩家基数并没有其他游戏的多,但是最近魔方也是扩大了宣传范围,请了明星来代言,而且时不时会看到广告,说不定已经准备在火了。
2.新玩家很少能坚持玩下去的。火影想要获得忍者,提升战力就需要每天做日常才能达到目的,而攒金币本来就是一件积少成多的事,在这段时间里如果没有出什么活动的话,就只能每天枯燥的做完日常,打打决斗场就下了。所以很多新玩家对这游戏的粘度不高,也就没什么人气了。不过现在魔方也是对新区的奖励提高了,免费送A忍迪达拉,也是想挽留新玩家想尽了办法。
其实把前期渡过,后面的游戏体验还是很好的。火影算是在国内横板格斗游戏中做得很好的一个了。作为一个摸头村的玩家,还是希望他能火得像王者一样。
我玩火影一年多了,18年11月中旬入的坑,去的当时新开的区,从0开始,当了半年多的0氪党,最后还是为了月卡和新春水门破了戒(现在都v10了我日)个人认为自己玩的还不差,虽然不是个榜一榜前十的大佬,但是也至少进了前三十(v0的时候榜60左右)
火影忍者手游为啥不火,我觉得是因为这个游戏,首先是想要玩好,需要耐心。
这就只说忍者方面不说战力方面了。平民玩家想获得当版本强势的a忍,差不多需要一个月时间,想得到一个目前的高招a
s,少说也要3,4个月,不能马上得到想要的忍者,只能用新手送的那几个b忍c忍玩几个月。
充钱的话呢,只是加快一点你获得的速度而已。
不管充不充钱,都得要耐心。毕竟想要纯搞充钱砸忍者出来,也不是谁都能做到的。(v0也能玩,稍微有点钱只充月卡就好,不要充太多。)
新手难上手,新手刚开始玩决斗场的时候会因为忍者少,忍者技能不熟悉,连招不熟悉,机制不熟悉,通灵密卷等原因而惨遭吊打,而且往往是连跪,造成了劝退(摸头表情真的太气人了)
不能和其他游戏一样组队战斗,组队方面,你和朋友之间的玩法,也就只有单挑和秘境这些了。你不能和王者荣耀一样,和你的同学舍友来一场5v5的对战,火影忍者你只能,1对1。
能否遇到一个好组织
如果你在火影里能遇到一个好的组织,组织里的人能给你朋友一样的感觉,那么,这个游戏,就几乎离不开你的手机了,我从刚开始玩这个区到现在,从来没换过组织,从当初的不见名组织到第七再到第三组织,再到上个月打败了原第一组成为了现在的第一组织,这一年多来守护木叶的时光是真的难忘。回想起来当初打要塞都只能缩在小要塞还怕大佬来打,到现在当老大。我觉得这样的事情,在很多服务器应该都发生过,但是我也遇到了,这是我的幸运。
服务器有点屎
打决斗场的时候经常网络会抽风,卡顿,移动不了,加载中什么的,但这不是你的问题,这是服务器的问题,当你恢复正常以后,你的连招可能已经断了,你可能已经被对面起手到了,你可能已经输了。这就造成了非常不好的游戏体验。
我认为这还是一款很不错的游戏的,我在里面找到了属于自己的快乐,找到了的很好的组织,每天和组织的人聊天,喷喷策划,(祭献组员),也希望这个游戏越来越好。(这里典明批评我们组织首领,都不给我来个三连ԅ(﹃ԅ))
首先,火影手游并没有到不火的阶段。
得看你怎么比和王者,阴阳师确实不算火。
但放到整个市场里,绝对属于一流的
本人挺喜欢玩火影忍者的,我还是觉得特别的好玩,但是没有阴阳师和王者荣耀那么火,那是因为
1火影是特有的IP,也因此决定了这个游戏有特殊的受众,这既是好事,也是坏事,好事是因为它完全不用怎么宣传,可以快速吸引用户,也减少了剧情角色设计的花费。坏事它的用户群已经确定,而且版权也会有其他的费用和麻烦事。
2.这个游戏真的费钱。连我都觉得是特别特别的费钱,我个人认为尚可,对于大多数人,并不需要冲击那些第一第二,只要老老实实做任务,做日常,不乱花金币,几个S还是能攒出来的。
3.玩法单一,日常都很无聊,不像王者,每一个赛季都会出几个新的模式,大家已经变成,攒金币,抽忍者这样的循环,游戏内容一般玩几个月就会开始乏味。
4.决斗,PK可以说是这个游戏最大的优点,实话说,还没有什么手游的PK打击感能做到火影这样,但出色的游戏质量被不出色的匹配和服务器所毁坏
5.因为身边的朋友都说这个会迎着好玩是好玩,可是他的玩法太单一了而且你要想变成大佬,就得从许多许多之前。不像王者,要做大佬看着你不是你充了多少钱?而是你的熟练度和你会不会玩这个英雄?就例如梦泪吧!大家也知道他玩韩信是特别的厉害无兵线偷塔可是它靠的不是充钱,而是他的技术。但是这个火影靠的几乎都是充钱技术活只在10%几吧!
所以火影忍者比阴阳师和王者荣耀还有另一款游戏比较不火,但是排除王者荣耀等其他的游戏火影,忍者也确实还可以()
问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最搞笑的就是0氪老玩家虐v15新玩家。
首先,我认为火影挺火的,我身边有7.8个人一起玩,而且,火影忍者在我的应用下载软件格斗排行排第1,大部分人觉得不好玩是因为这个游戏偏肝,而且续月卡必须付出50,如果v0想攒s,需要7.8个月攒一个
太肝了,太氪金
无聊翻出硬盘上的火影看了一会,谁知道一看就看了五个小时,火影在中国火主要有三个原因。
第一个原因,日本元素。主要是三个因素。第一个因素,早期日本动漫忍者乱太郎的影响。第二个因素,九十年代街机天外魔境真传和侍魂以及幕府快打的影响,自来也的蛤蟆大招,千两狂死郎的歌舞伎造型还有幕府快打中歌舞伎的造型。第三个因素,Koei的太阁立志传的影响,四代(2001)中忍者系统已有体系,虽然五代(2004)中忍术和火影(2002)几乎吻合,同时较火影晚了两年,但大多数火影迷都是在2005年以后才接触火影忍者的,不能排除是受到太阁立志传的影响。当然2005年前后PC普及和BT的盛行也推动了资源共享。
第二个原因,火影的火,来源于忍者情结,并且无限放大。真实的忍者伴随着幕府武士,然而相比之下忍者稍显暗淡,火影忍者架空的世界观成功的凸显了忍者。日本人都不完全了解忍者,何况中国人,这种神秘感加深了忍者情结。
第三个原因,火影在中国的火,源于本土作品的匮乏。忍者等同于中国的武侠,忍里等同于门派。虽然两者存在些许差异,但两者有两个突出特点十分吻合,非官方组织,有特殊本领。由于一段时期以来国内的社会发展影响,本土武侠题材小说、游戏、电视剧、电影匮乏,经典仍然停留在金庸、古龙的时代,从2002年老谋子开创了第一部炒作吸金片的先河,之后武侠变成了无侠。这时忍者题材的日本漫画、动漫、游戏、电影便填补了进来,中国人想要的那种令狐冲式的侠,在鸣人身上找到了寄托,所以才火了。
作为一个忍者题材的游戏竟然没有跳跃是一个败笔
T1:第一梯队:那些拥有将近A忍实力的忍者们!
宇智波佐助[咒印]
最早的强力B忍之一,平A飞上天无限连,凤仙火伤害爆加无视保护高浮空,毒龙钻起手收手逃跑都实用,加上大招酷炫的黑色怮哭千鸟,使其当之无愧的排在了T1梯队。
缺点嘛,获取难度高,要加NB组织或者充钱才能出,二是太tm丑了,跟黑煤窑里干了十年的苦力一样,再加上一对大屌翅膀,朋友,该办张剪头卡了。
药师兜
动画里这个大蛇丸的小跟班,捣药的眼镜男,在这手游里竟然也排的上数一数二的狠角~(人家忍界大战才发力牛B变boss好不好)作为3月的老限定(虽然最近又掏出来卖了)
这位耍禁术,玩查克拉手刀的小伙子,虽然没有咒印佐助那样的令萌新恐惧,但也不得不说:厉害了我的哥!4A判定,但是有五次伤害(第三下普攻手刀有两次伤害判定),手术刀Y轴范围大X轴范围远,钻地技能可以扫地又能保命伤害还高。
大招没出保护情况下倒地照样斩杀,虽然不能无限连,但是我可以扫地啊!而且技能音效听着爽快,擦擦的。获取难度一般,V7招募,五六千金币的事情。综上所述,稳坐T1
日向宁次‘疾风传’
火影手游里楼主最喜欢的两位忍者之一
在经历了咒佐的恐怖统治后,辣个男人站了出来。他着一身白色皮皮袍,瞪着一双白色皮皮眼,向着土豪阶层发起了冲击,为平民玩家带来了春天!
疾风传时期的大宁次,相比以前那个跳大神的小赤佬宁次屌了不止一点半点,更像个忍者了。相信有不少玩家刚入坑的时候,兴冲冲的看到特权招募里的日向宁次,开开心心的充到V6拿到手,心想:“这总比李洛克NB吧?”
拿去决斗场的第一把,就禁不住仰天长啸:这TMD是什么杰宝玩意?手短没突进,回天延迟长,尼玛好好的日向家族做成了这个b样子,跳大神的吗,百元的特权忍者被六元李挂在了村东头老歪脖子树上吊起来打,什么鬼?
后来日向宁次‘疾风传’的出现,可算是打破了这尴尬的格局,让在原作里本应强力的忍者,拥有了他应有的力量。
平A具有多重打击判定,后两掌都有击飞能力,让他在决斗场中的无限连成为可能。(咒佐:害怕!)。八卦空掌前两掌大概打出3个身位的距离,最后一掌更有半屏之远,并且伴有击飞。作为起手或者普攻的衔接都很给力。
XY轴距离都很优秀的回天,瞬间释放伤害不俗,释放时短暂无敌带来的攻守兼备特性,均让这个技能成为了反杀开秀的资本。奥义技能瞬发且范围大伤害高,每一击都有一定的浮空判定来避免打出保护,奥义动画帅的一批,柔情八卦六十四掌,刚中带柔,以柔克刚!
即便是惨遭砍刀后,依旧有着极强的可玩性和PK表现。获取途径为V7限定招募,难度一般。综上所述,T1!
个人认为与咒印佐助六四开。多0.5分性价比,多0.5分颜值。(火影颜值扛把子大宁次,帅的一批!比咒佐不知道高到哪里去了。)
宇智波鼬‘暗部’
没错,和大家预想的一样,T1最后一位B忍,就是十月份新登场的暗部鼬。
这位独自在黑暗中背负着一切的男人,不仅在动漫里拥有着超高的人气,更获得粉丝们“鼬神”的称呼。在游戏里,宇智波鼬的晓组织形态就有着A忍的评价,A+的实力。(没挨刀之前是S实力。)晓鼬当初一登场,便引爆了招募的狂潮!宇智波鼬‘暗部’作为年轻时的鼬,虽然技能不如晓鼬那样华丽,但他在B忍的表现中依旧是出类拔萃的。普攻化鸦,创新的分身爆破可控机制,本体可以与影子交换(劫:喵喵喵?)使得暗部鼬拥有了很大的操作空间。豪火球术与带土和佐助相比,是三人中最豪华的豪火球:瞬发,远近距离各有不一样的效果,距离远且伤害不俗。可以扫地!奥义灭绝止水斩就看起来有点尴尬了,止水斩作为一个很难放完接技能的斩杀型奥义,伤害没问题,奥义动画也很帅。就是施法动作太逗了,广播体操练练腰?值得一提的是,两个小技能均可以击落飞在天上的迪达拉。获取难度一般,限定招募,值得入手的良心忍者!综上所述,稳稳的加入了T1之列。(就算技能垃圾也得买,那可是鼬神)
T2:第二梯队
李洛克‘杜门’
小李的中忍考试杜门形态,本游戏最良心B忍之一。作为一枚限时招募1680金币就能入手的强力近战体术忍者,杜门李无疑是中流砥柱般的存在。平A声效动作畅爽拳拳到肉,木叶烈风技能突进距离远,可以击飞,可以扫地。流星叩自带霸体,范围大,适合反手打一套。大招里莲华抓取范围距离远,大招结束后还可以再接一个木叶烈风继续连。这位决斗场常客的老忍者在经历了宇智波鼬迪达拉以及各种新式忍者的洗礼(殴打)后,虽然许多人把他扔进了仓库,虽然他失去了曾经的辉煌,但是在操作好的高玩和初入火影的萌新玩家手中,杜门李依旧坚守着自己存在的那份意义。(大家都叫他非洲李,仔细一看挺像的。)
宇智波带土‘少年’
没落的王者,跑酷流忍者的代言人。在挨了一刀之前,绝对的T1级B忍!可惜那一刀,不仅仅砍了带土的数据,更是随着新忍者们的云集登场,砍掉了属于带土的时代!
宇智波带土,火影世界里的第二大悲情人物。少年时期为救卡卡西重伤濒死,被宇智波斑救来后成为斑的棋子,被斑算计亲眼目睹了自己心上人的惨死后走向黑暗(全是为了创造琳所在的‘理想世界’);替斑操纵着整个火影世界,被黑绝利用复活斑,最后的最后还用生命帮卡卡西挡下了辉夜的共杀灰骨。(吔屎啦岸本)
游戏中登场的正是少年时期的带土。乍一看技能不怎么样,拿来玩一下——跑酷流的大哥大就问世了。写轮眼技能是带土输出的全部:开眼前攻速移速慢普攻不仅只能打一套而且硬直不够,对面有反打的机会,豪火球施法时间长,距离短,伤害低,开眼后像打了鸡血一样全面提升。开眼需要一定的施法动作时间,但是开眼也同样有一个不俗的瞬间伤害。(其实楼主一直不明白什么原理,开个二勾玉眼还能有伤害?难道是吓人吓出来的?)豪火球技能是跑酷的资本。开了眼后的豪火球,瞬间释放带延迟爆炸距离中等偏上伤害高,喷到人无论是蹭个技能点还是跑过去打一套都美滋滋。大招:叫人打你!全程不会被断,打人硬直很高,但是比较容易打出保护;开眼放大招会喷一次火球,吃完一整套大招伤害可观。值得注意的是开眼火球能喷下迪达拉;大招最后一斩Y轴极大,光是最后一斩伤害就有近四分之一,实在是斩杀神技。获取方式为1980金限时招募,平民玩家不可缺少的决斗好手。排在T2里的NO.1!
夕日红
木叶村里的幻术师,第八班班主任,火影世界里没什么存在感的角色,还是个寡妇。
夕日红出身于精通幻术的夕日一族,拥有血继限界。可惜后来这个设定好像被官方抛弃了,甚至夕日一族为什么灭族也没有提过,只知道夕日红是被三代目火影猿飞日斩救下的唯一一位夕日家族成员。
说红精通幻术,可是就那几招,又被前期的晓鼬吊打,这就很尴尬了。
游戏中夕日红作为一个老牌B忍,强度中规中矩。在决斗场中依旧是跑酷猥琐的玩法。4A有击飞,普攻起手最多四套。分身技能移动范围大半个屏幕,浮空高度也不错。树缚杀抓取范围比较可观,抓上树后不能替身(被碰到的前一瞬间可以替身)。大招伤害还比较给力,不是完全落地的情况下一般都能大中而不是出保护。
夕日红最大的优点在于,作为一个获取难度极低、PK刷图都能用的过渡型忍者,很好的帮助了每个玩家度过了他们的的新手时期,避免出现无忍者可用的尴尬境地。
我相信不少老玩家,在氪金之前第一个到手的B忍就是夕日红。时过境迁,新忍层出不穷,夕日红也渐渐淡出大家的视野。如果某一天,你在决斗场被新出的SA忍吊打后忿忿不平,抑或是狂刷半月秘境却不出一橙而烦躁不安,又或者苦攒了很久金币扔十连全部水漂时失望透顶,不妨从仓库里拿出夕日红刷一把小队突袭,找一找遗忘的初心。
君麻吕‘咒印’
辉夜一族最后的幸存者,血继限界“尸骨脉”的拥有者,被大蛇丸收养后十分崇拜大蛇丸。动画中他的实力强劲从几场对决可见一斑:普通状态吊打音忍四人众,轻松击败鸣人,与李洛克对决让李洛克束手无策,咒印状态下与我爱罗决一死战,即将杀掉我爱罗时病发身亡。
游戏中登场的君麻吕有两种形态,此次介绍的是他的咒印形态。与佐助的咒印不同,君麻吕的咒印是地之咒印,次于佐助的天之咒印。
咒印君麻吕前一段被加强了一下,不过还是有点尴尬。的普攻方式是甩尾巴,拥有着高硬直、多段伤害判定,位移距离较远等优点,缺点是伤害不高,最后一下收尾后摇动画太慢,所以要想保证普攻输出的最大化,就必须在普攻中穿插技能来控制浮空高度,实现连击。
鬼百合技能瞬发,全程霸体带浮空且拥有多段伤害判定,全命中情况下伤害可观。铁线花为一条X轴抓取技能,如果抓到则会追加一次高伤刺击。
大招早蕨之舞·繁花有着两段伤害:第一段拍出一地骨刺击飞敌人,第二段向前钻击后爆炸,大招吃满伤害拔群。如果敌人在被击飞时释放大招,很容易出保护导致大招打不全。萨瓦拉米NO妈噫!
获取方式为高级招募/积分赛兑换,听上去挺难,其实这玩意很好抽出来,新玩家千万不要傻傻的去换啊!整体来看,拥有高技能伤害的咒印君麻吕更适合刷图而不是PK,给人感觉很笨重的普攻后摇,在决斗场中会吃灵活忍者的亏。不过如果对自己操作比较自信,
可以拿来玩玩“抓住笑嘻嘻被打ma卖pi”的猥琐流玩法。(如果操作真的很NICE,那为啥不去玩普通君麻吕?)
对了,咒印君麻吕技能打击感很强,看着很爽。这家伙的铁线花技能还有个致命的BUG:有时候抓到敌人,敌人会被击飞到地图边界。
我觉得木叶十二小强,每个人都个性鲜明,唯独天天,除了早期有过几小段分镜描写之外,后期基本没有对这个角色进行认真描画。
仔细想想,第七班就不说了,猪鹿蝶的戏份也不少,牙和志乃一个大大咧咧另一个闷骚的性格深入人心,雏田更不用说了,宁次是跟佐助齐名的天才,小李更是因为努力而感动了无数人。
可说起天天,你真的记起过她有什么让人难忘的事迹吗?
所以,岸本对天天是真的不怎么上心。
不过也许是后来注意到自己塑造的这个角色有点苍白,岸本还是尽力给了天天一些镜头。
到了结局时,她其实并不比其他人弱!
我们来看看吧。
在金角银角被秽土转生出来后,他们召唤出了4个忍具:
然后达鲁伊跟他们战斗,最终把金角银角全都封印了起来。
但封印完毕后,达鲁伊发现芭蕉扇不知道掉到哪里去了。
下一个分镜,天天一脸好奇宝宝的样子看着掉在地上的芭蕉扇。
然后很自然地她就拿起来用了。
而且一用就把角都的一个心脏给打死了……
然而,到了结局的时候,在天天的忍具店里,我们明确地看到了红葫芦、芭蕉扇、幌金绳都在店里,而且都贴着非卖品的标签!
这本该是云隐村的忍具,不知为何都给了天天了。
不过按照天天“忍具大师”的天赋,估计天天过了这么长时间也应该适应了这些忍具。
就算查克拉不足以支持长时间使用,短时间内用用这些忍具也是可以的。
所以其实在最后结局里,拥有这些超强忍具的天天,并不比其他人弱了!
也算是岸本对于早期忽视天天的一个补偿吧。