火影忍者手游t0到t3排名2020?本文在忍者后方进行操作难度标记,“难”代表操作难度高,通常ios暗部二or安卓影一以上才能比较好发挥出忍者对应实力,否则会被玩成憨憨;“易”代表操作难度低,通常ios上忍三or安卓暗部一就能玩得有点儿意思;不标注代表难度中规中矩。

Tx(天帝???):秽土九尾人柱力水门(拆包+b站透露评估,存疑)
T0(四大天王):晓蛇=鹰佐(易)>秽土三代(易)=雷影(易)
T1(准天王):长门(难)>初代>金角银角(难)
T2(主力队员):新春水门(难)≈S水门(难)≈忍战我爱罗>二代=泳装小南(易)=小胡子=面具男(易)=忍战樱>宇智波斑=大野木=照美冥=奇拉比(易)=仙人自来也=咒印A佐助=鲛肌融合鬼鲛=A小南(易)
T3(替补队员):止水(难)=神卡=仙鸣>A鼬(易)=S鼬=S佩恩T4以下皆憨憨。

改版后的决斗场十分无聊
我每日都有一定量的决斗场练习。打久了就有一个感觉。感觉现在决斗场太过无聊了!目前版本。决斗场套路极其单一。要赢只靠一个字,“龟”!!一局下大家都不主动进攻了。全是呆在角落等别人先手。用远程技能摸奖然后继续龟。反正现在血量厚了,又有高百分比保护减伤。龟起来就没错了。先放技能你就输了。

个人想说的是,决斗场目前对防守的奖励过多了。各种防御秘卷的强化,各种进攻秘卷的大砍。血量翻了一倍,被攻击保护减伤等!这让很多进攻型忍者以及玩家感到十分不舒适。因为,你无法从你的进攻中得到任何奖励和优势。
就我交过手的高手来看,清一色也是龟神,但毕竟这也是版本趋势问题,魔方的目的可能也是出于放慢格斗节奏,照顾新手玩家而已。想当初,记得500天前刚入坑的时候。我就是被决斗场那种电光火石的爽快感吸引的。
现在反而越来越觉得无聊,对面哪怕技能加大招你最多也就半血左右。两边都抓着技能玩跑酷。打得憋屈,总感觉有劲儿不敢使的样子,决斗场一点也没有了昔日的风采!建议官方优化决斗场。平衡一下各种保护机制的强度,或者开一个决斗场怀旧模式。不要再让唯一,单一的玩法成为决斗场的主流了。
《火影忍者》段位排行如下:
1、超影段位
顾名思义超出影级,高手中的高手,这个段位没有三个阶段只有一个阶段。
2、影级段位
在这个段位里的玩家往往都是高手,手法和走位都是十分强悍的,赛季奖励也是非常丰厚的。
3、暗部段位
暗部段位又称之为新人的分水岭,在暗部段位的玩家都已经精通各种连招和技能了。
4、中忍段位
分为三个阶段,但是赛季奖励可以多获得一个称号,可以增加战力,称号时长30天。
5、下忍段位
在下忍段位中也是有三个阶段,和见习一样的三个阶段,但是下忍段位可以获得赛季奖励。
因为PK和个人的操作以及玩家的熟练度有很大的联系,所以很难找到所谓最强的忍者,但是找到一些强势的忍者还是可以的。
1、须佐鼬就是非常强力的一个忍者,在2021年2月份的PK数据中须佐鼬占据了胜率最高的位置;
2、白面具也是非常强力的S忍,从刚上线到现在热度和强度都是非常高的;
3、晓蛇同样是A忍的牌面,无论是伤害还是连招的流畅度都是很高的。
火影忍者手游PK有意思吗
在火影忍者手游中虽然有PVE的玩法,但是目前玩PVE的玩家已经是越来越少了,但是喜欢PK的玩家还是很多的。
所以大家也可以把自己的游戏重心放到PK上,这样也能获得不错的游戏体验。
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