火影手游僵尸阵容排行榜
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2024-07-23 09:32:04
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一、火影忍者手游2020年通灵兽排行榜一览

火影忍者手游中2020年通灵兽的强度排行是什么样的呢?哪个通灵兽的实力是最高的呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧!

火影忍者手游2020年通灵兽排行榜一览

目前在火影手游里已经出了20个通灵兽,其中有4个98元直购的(一尾守鹤,变色龙,熊猫,螃蟹),还有1个V8专属的蛞蝓,但是现在决斗场常见的几个通灵兽基本上就那么几个。

这个通灵基本上是决斗场见到最常用的通灵之一,主要是因为他释放速度快,范围广,曾经在通灵兽还未削弱之前,这个通灵兽真的是霸气无比,范围超大,伤害超高,虽然现在削弱了,依旧可以用来很好的打反手。

蛤蟆仙人

这个是在蜃之后,在当初通灵兽最高只有蛤蟆仙人的时候,这个通灵兽几乎是最强势的通灵兽,范围广,而且可以造成对方长时间的硬直效果,现在削弱了范围,增加了蛤蟆临唱的前摇(之前是直接释放出来就会临唱,现在是释放后需要稍微等一下才行),不过现在依旧是在决斗场非常热门的通灵兽之一。

镰鼬

这个是比较早期的一个通灵兽,当初很多人还问,那个超大的雷光剑化是怎么获取的。

这个通灵兽现在比较适合新手使用,毕竟很多通灵还未激活,这个通灵有比较好的反手能力,可以打出较大的范围,而且可以造成多次伤害和硬直。

乌鸦

这个通灵主要的优势就是范围超大,如果对方没豆,可以直接往前走两步释放一个,不过现在乌鸦的范围小了不少,如果不是在中间位置或者往前一些的位置释放,都很难命中角落里的敌人。

熊猫

这个通灵售价98元,是目前直购通灵里最具性价比的一个,什么变色龙,螃蟹都是渣渣,如果要买就买这个,虽然只是砸一下造成浮空,但是四秒霸体的效果可以打出很好的逆转战局。

至于V8的蛞蝓,现在在高段位基本很少见了,都是熊猫,乌鸦,蛤蟆仙人,蜃、乌鸦或是镰鼬,关于新出的梦貘。。只有一个吸附效果,不适合打反手,只适合开场或者远距离释放,并不是太好。

二、火影忍者手游t0到t3排名2020

火影忍者手游t0到t3排名2020?本文在忍者后方进行操作难度标记,“难”代表操作难度高,通常ios暗部二or安卓影一以上才能比较好发挥出忍者对应实力,否则会被玩成憨憨;“易”代表操作难度低,通常ios上忍三or安卓暗部一就能玩得有点儿意思;不标注代表难度中规中矩。

Tx(天帝???):秽土九尾人柱力水门(拆包+b站透露评估,存疑)

T0(四大天王):晓蛇=鹰佐(易)>秽土三代(易)=雷影(易)

T1(准天王):长门(难)>初代>金角银角(难)

T2(主力队员):新春水门(难)≈S水门(难)≈忍战我爱罗>二代=泳装小南(易)=小胡子=面具男(易)=忍战樱>宇智波斑=大野木=照美冥=奇拉比(易)=仙人自来也=咒印A佐助=鲛肌融合鬼鲛=A小南(易)

T3(替补队员):止水(难)=神卡=仙鸣>A鼬(易)=S鼬=S佩恩T4以下皆憨憨。

改版后的决斗场十分无聊

我每日都有一定量的决斗场练习。打久了就有一个感觉。感觉现在决斗场太过无聊了!目前版本。决斗场套路极其单一。要赢只靠一个字,“龟”!!一局下大家都不主动进攻了。全是呆在角落等别人先手。用远程技能摸奖然后继续龟。反正现在血量厚了,又有高百分比保护减伤。龟起来就没错了。先放技能你就输了。

个人想说的是,决斗场目前对防守的奖励过多了。各种防御秘卷的强化,各种进攻秘卷的大砍。血量翻了一倍,被攻击保护减伤等!这让很多进攻型忍者以及玩家感到十分不舒适。因为,你无法从你的进攻中得到任何奖励和优势。

就我交过手的高手来看,清一色也是龟神,但毕竟这也是版本趋势问题,魔方的目的可能也是出于放慢格斗节奏,照顾新手玩家而已。想当初,记得500天前刚入坑的时候。我就是被决斗场那种电光火石的爽快感吸引的。

现在反而越来越觉得无聊,对面哪怕技能加大招你最多也就半血左右。两边都抓着技能玩跑酷。打得憋屈,总感觉有劲儿不敢使的样子,决斗场一点也没有了昔日的风采!建议官方优化决斗场。平衡一下各种保护机制的强度,或者开一个决斗场怀旧模式。不要再让唯一,单一的玩法成为决斗场的主流了。

三、如何总结火影忍者手游所有忍者强度排名

综述:

TO:白面具、暴怒带土、佐助、死二。

准TO:忍战我爱罗、小胡子、晓蛇、死三、百豪纲手、四代雷影。

T1巅峰:青春、虎皮、死水(有节奏)、新水。

T1:照美冥、长门、三代雷、活水、仙鸣、死斑、半藏、初代、百豪樱、鹰佐、木叶丸、泳装小南、新春小南、忍卡、漂泊再不斩、金银角。

《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。

在《火影忍者》手游中,装备并不是配备给每一名忍者的,而是装备在玩家的身上。玩家所有拥有的忍者,都共享一套装备,带来的属性加成,而非每一名忍者,有一套自己的装备。

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