火影忍者手游t0到t3排名2020?本文在忍者后方进行操作难度标记,“难”代表操作难度高,通常ios暗部二or安卓影一以上才能比较好发挥出忍者对应实力,否则会被玩成憨憨;“易”代表操作难度低,通常ios上忍三or安卓暗部一就能玩得有点儿意思;不标注代表难度中规中矩。

Tx(天帝???):秽土九尾人柱力水门(拆包+b站透露评估,存疑)
T0(四大天王):晓蛇=鹰佐(易)>秽土三代(易)=雷影(易)
T1(准天王):长门(难)>初代>金角银角(难)
T2(主力队员):新春水门(难)≈S水门(难)≈忍战我爱罗>二代=泳装小南(易)=小胡子=面具男(易)=忍战樱>宇智波斑=大野木=照美冥=奇拉比(易)=仙人自来也=咒印A佐助=鲛肌融合鬼鲛=A小南(易)
T3(替补队员):止水(难)=神卡=仙鸣>A鼬(易)=S鼬=S佩恩T4以下皆憨憨。

改版后的决斗场十分无聊
我每日都有一定量的决斗场练习。打久了就有一个感觉。感觉现在决斗场太过无聊了!目前版本。决斗场套路极其单一。要赢只靠一个字,“龟”!!一局下大家都不主动进攻了。全是呆在角落等别人先手。用远程技能摸奖然后继续龟。反正现在血量厚了,又有高百分比保护减伤。龟起来就没错了。先放技能你就输了。

个人想说的是,决斗场目前对防守的奖励过多了。各种防御秘卷的强化,各种进攻秘卷的大砍。血量翻了一倍,被攻击保护减伤等!这让很多进攻型忍者以及玩家感到十分不舒适。因为,你无法从你的进攻中得到任何奖励和优势。
就我交过手的高手来看,清一色也是龟神,但毕竟这也是版本趋势问题,魔方的目的可能也是出于放慢格斗节奏,照顾新手玩家而已。想当初,记得500天前刚入坑的时候。我就是被决斗场那种电光火石的爽快感吸引的。
现在反而越来越觉得无聊,对面哪怕技能加大招你最多也就半血左右。两边都抓着技能玩跑酷。打得憋屈,总感觉有劲儿不敢使的样子,决斗场一点也没有了昔日的风采!建议官方优化决斗场。平衡一下各种保护机制的强度,或者开一个决斗场怀旧模式。不要再让唯一,单一的玩法成为决斗场的主流了。
火影忍者手游中的忍者强度排序是什么样的呢?A级忍者中谁比较厉害呢?S级忍者中谁的强度更高呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
火影忍者手游忍者排行榜
S级忍者
T0
秽土三代(不用说了,公认的)
秽土四代(得会玩的,否则还是个搓澡的)
长门(全能,有点操作技巧,延迟盾极实用,普攻起手很容易)
莽夫雷影(个人推荐保底或第二个)
初代(西兰花就算了,还是米奇妙妙屋好,其实这忍者也是个神坛角色,不至于跌下,不喜欢妙妙屋就水龙卷、气旋或八连火)
面具男(不文明一哥,随地吐火)
T1
小胡子(反手能力捉急,但伤害可以,推荐雾隐(娱乐可以))
无(打击感差,连招可以,对线时多注意与分身拉开距离会有惊喜。
小总结:S忍百花齐放,大部分高招都不错。
A级忍者
我爱罗忍战(我罗子强!理所当然!)
百豪樱(半莽,伤害可观)
点券天王(泳南,新门,新鼬)
蛇佐(也能玩,就是不如之前强)
秽土阿斯玛(会玩的真心不赖)
照美冥(伤害极粗暴,跟秽土三代有一拼)
总结
A忍相比S忍,强度上比较平均。不过胜在可玩性很强。
1、初代火影千手柱间
其普攻的格挡机制特别奇特,尽管挡不上伤害,然而特别的适用,在被动的情形下能刹时逆转局面,这一个机制可以说特别成功的1次尝新,初代,技能克免控,也可以飞天,1技能的3种幻化攻击,也为其身增添了很多可玩性。
2、四代目雷影艾
雷影于2018年五月一十九日在游戏里面公布,刚公布出现实际上是不尽人意的,技能机制很难开启,因此致使众多小伙伴向官网申说提议修复,后边同样是微调了一些,雷影,艾的抱抱,专业克制霸体,相比免控秘密面纱男,4豆的雷影是特别可怕的。
3、神秘面具男
神秘面具由于其身的技能机制神威,一出场便一度在那时变成决战场一哥,被评为国家队T1等级,即使是目前也仍然在决战场独霸一方,在要塞,争霸等方面素有高玩奚弄,普攻超级平稳加之技能伤害超强,奥义的静止时间加无敌十分的强悍,pk方面那时的免控面具男的确是恶梦。
4、斑
斑的起手能力很强,二技能可以在空中控制位移,基本上技能可以满Y轴。一技能可用来打反手,只是稍微有点后摇。大招范围极广,几乎无处可逃。
5、蛇叔
蛇叔是游戏中第三位超人气S忍,本来一上线受了很多玩家的追捧,因为蛇叔在火影忍者动漫里就是非常不错的反派角色,但是由于蛇叔的忍者技能并不怎么厉害,本身的灵活性得不到提升,显得格外的笨重,在决斗场中轻易被秀,最后的蛇叔也是人气直线下滑,直到现在也是压箱底的一位S忍者。
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