火影忍者手游每个版本都会有一个最强忍者,那么在决斗场哪些忍者最强呢?下面就一起来看一下火影忍者手游决斗场最强忍者吧。
TOP10:卡卡西
范围大,伤害高,4a可以无限平推,挺不错。但是技能的衔接不是很流畅,墙角接狗需要技巧。
TOP9:宇智波带土
带土想玩好必须要很好的预判和走位,就跑跑跑喷你一口,大招全吃会出事,也没其他什么特点了,一般般吧,在鼬出来之前在jjc是个噩梦,当时豪火球伤害巨高,后来被修复了,但是目前在中端局还是经常见到。
TOP8:兜
我已经不想说了,现在不能3a无限平推了,没什么好说的,技能很好连,两个扫地技能,大招在连招情况下不可能保护,大招之后能接技能,短板就是普攻打不了多少套和起手比较难但是依然强势。
TOP7:小李和小樱并列
这两个英雄需要一定的技术,都可以一套打死,比较平民,即使高分段也有很多人用
TOP6:蝎
蝎,没什么说的,一个砂铁雨可以打断技能,还有一个砂铁块防御,大招范围大,平A可以,不过很难平A到,免费忍者,还不错,但是到了高分段就没用了,但是在中段还是非常强势
TOP5:杜门李
杜门李,疯狗,真的,伤害又高又不容易保护,真的被他打的时候感觉他是疯狗,铲地充分的打出了连招条件,流星叩浮空够高很容易上手,大招百分百可以接飞铲,给打一套真的要怀孕,良心忍者一直强势。
TOP4:自来也
玩过自来也的都知道,蛤蟆范围是大,但是你们没想过他普攻只能打一套多几下,黄泉沼不稳定,大招还容易空,别把自来也想得太变态,但是
决斗场基本封你走位是没有任何问题,可谓是猥琐流忍者极致。
TOP3:咒印佐助
容错率高,技能好起手灵活,普攻无限连,也是高分段很常见的忍者之一,如果大招之后能接技能就完美了。打咒佐最好左右晃,注意喷火和毒龙钻,咒佐很容易空大,空了就让他挨打
TOP2:纲手
起手太简单了,技能冷却短,伤害高,普攻稳定,大招速度快,很强,打纲手不能正面打,要躲完她所有技能,最好能反手
TOP1:鼬
无疑问的,宇智波鼬,技能衔接太无解了,完全的技能流,一般分身a一套然后天照再然后分身a一套,直接怀孕,对于怎么打鼬,这个问题,分身难躲,天照很好躲,天照只需要站在他下面左右跑就好了,别拉开距离,鼬没技能的时候一定要尽力起手,就这样。
综述:
TO:白面具、暴怒带土、佐助、死二。
准TO:忍战我爱罗、小胡子、晓蛇、死三、百豪纲手、四代雷影。
T1巅峰:青春、虎皮、死水(有节奏)、新水。
T1:照美冥、长门、三代雷、活水、仙鸣、死斑、半藏、初代、百豪樱、鹰佐、木叶丸、泳装小南、新春小南、忍卡、漂泊再不斩、金银角。
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。
在《火影忍者》手游中,装备并不是配备给每一名忍者的,而是装备在玩家的身上。玩家所有拥有的忍者,都共享一套装备,带来的属性加成,而非每一名忍者,有一套自己的装备。
火影忍者手游t0到t3排名2020?本文在忍者后方进行操作难度标记,“难”代表操作难度高,通常ios暗部二or安卓影一以上才能比较好发挥出忍者对应实力,否则会被玩成憨憨;“易”代表操作难度低,通常ios上忍三or安卓暗部一就能玩得有点儿意思;不标注代表难度中规中矩。

Tx(天帝???):秽土九尾人柱力水门(拆包+b站透露评估,存疑)
T0(四大天王):晓蛇=鹰佐(易)>秽土三代(易)=雷影(易)
T1(准天王):长门(难)>初代>金角银角(难)
T2(主力队员):新春水门(难)≈S水门(难)≈忍战我爱罗>二代=泳装小南(易)=小胡子=面具男(易)=忍战樱>宇智波斑=大野木=照美冥=奇拉比(易)=仙人自来也=咒印A佐助=鲛肌融合鬼鲛=A小南(易)
T3(替补队员):止水(难)=神卡=仙鸣>A鼬(易)=S鼬=S佩恩T4以下皆憨憨。

改版后的决斗场十分无聊
我每日都有一定量的决斗场练习。打久了就有一个感觉。感觉现在决斗场太过无聊了!目前版本。决斗场套路极其单一。要赢只靠一个字,“龟”!!一局下大家都不主动进攻了。全是呆在角落等别人先手。用远程技能摸奖然后继续龟。反正现在血量厚了,又有高百分比保护减伤。龟起来就没错了。先放技能你就输了。

个人想说的是,决斗场目前对防守的奖励过多了。各种防御秘卷的强化,各种进攻秘卷的大砍。血量翻了一倍,被攻击保护减伤等!这让很多进攻型忍者以及玩家感到十分不舒适。因为,你无法从你的进攻中得到任何奖励和优势。
就我交过手的高手来看,清一色也是龟神,但毕竟这也是版本趋势问题,魔方的目的可能也是出于放慢格斗节奏,照顾新手玩家而已。想当初,记得500天前刚入坑的时候。我就是被决斗场那种电光火石的爽快感吸引的。
现在反而越来越觉得无聊,对面哪怕技能加大招你最多也就半血左右。两边都抓着技能玩跑酷。打得憋屈,总感觉有劲儿不敢使的样子,决斗场一点也没有了昔日的风采!建议官方优化决斗场。平衡一下各种保护机制的强度,或者开一个决斗场怀旧模式。不要再让唯一,单一的玩法成为决斗场的主流了。
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