2023年《火影忍者》手游忍者强度排行:春野樱、黑科技之神、疾风樱、夕日红、大蛇丸等。
1、春野樱
六道小樱是唯一在c忍里能够对迪达拉造成有效伤害的忍者了,注意天降大球的释放时间和位置,才能对迪达拉造成致命打击,奥义伤害也比较足,花式跑位在等待着你。
2、黑科技之神
志乃的伤害是相当客观的,大家都知道的插杆之术就不多说了,要说的是在小飞机替身木有的时候,他a你你就到他下面,然后放个虫壁,一会儿他就被弹死了。
3、疾风樱
疾风樱虽然不能有效的对空,不过在我说的这三个选人原则里,也是很好的选择,打击感十足,奥义之后可以继续接技能。
4、夕日红
这是一个免费的忍者,特备值得推荐,如果你的跑位够骚,算好时机,分身正好可以炸到落下来的小飞机,当然不过比较难,不过如果他低空飞,红的胜算非常大。
5、大蛇丸
早期大蛇丸中无法恢复的元素在晓蛇中得到了完全恢复,切换整体技能的二技能,类似于第三代A忍神和S忍神的多技能系统。
最火手游排行榜2022前十名分别是《我的世界》、《第五人格》、《暗区突围》、《火影忍者疾风传》、《暗影战姬》、《全民武馆》、《和平精英》、《英雄联盟手游》、《崩坏3》、《王者荣耀》。
1、《我的世界》
这是款自由性非常强的游戏,在现实里做不到的事儿在《我的世界》里随便做,玩家可以用游戏里的方块材料做出一个大城市,然后再创造一个大陨石将其毁灭,或者在云朵上建造一个小木屋,自己安静的住在小木屋里。
2、《第五人格》
这是款恐怖风格的对战类手游,但是这款游戏里的对战方式较为独特,四个平民玩家要联手对抗屠夫的追杀,说是对抗也不准确,因为平民玩家完全不是屠夫的对手。这款游戏里有超多惊悚的场景,让玩家在玩游戏的同时汗毛倒竖。
3、《暗区突围》
这款射击游戏的玩法非常奇特,不需要玩家跟对手拼杀,只要能从地图上安全的撤退就可以了。这款游戏的真实画面让玩家们很有代入感,玩家在地图上收集到的东西都可以在撤退时带出去,但如果被对手杀死的话,背包里的东西可就全都没了。
4、《火影忍者疾风传》
《火影忍者疾风传》是款2D格斗类的动作游戏,原著中的卡卡西、鸣人、佐助等角色都会在游戏里出现。玩家也可以控制一个忍者角色进入游戏开始闯关,关卡内的boss都是火影忍者中出现过的,比如再不斩、鬼鲛、迪达拉等人。
5、《暗影战姬》
这款游戏中有很多好看的美女角色,玩家可以操控一个美女角色去执行主线任务,任务完成后角色会得到很多经验值,升级后还可以解锁不同的技能,在之后的战斗中就可以用技能攻击了,花费一些钻石就可以升级角色的技能。
6、《全民武馆》
这款古代风格的手游里有很多Q版的大侠,不管是和尚、道士还是江湖刺客,外形都是Q版的可爱样子。进入游戏后玩家可以自己选择一个角色,让角色下副本战斗,以此获得经验值升级,角色升级后还能提高战斗力,来《全民武馆》里成为武林盟主吧。
7、《和平精英》
《和平精英》这款游戏已经上线蛮久了,更新了很多主题的地图,还有超多刺激十足的玩法,就连空投中装着的枪械也更新了很多,这就让这款吃鸡游戏提高了很多可玩性,带上队友们一起开车抢空投的刺激感无与伦比。
8、《英雄联盟手游》
本作在端游的基础上对游戏内容进行了全方位调整,英雄们的建模更加好看了,还更改了几个英雄的技能,让这些英雄们在游戏中伤害更高,喜欢MOBA游戏的玩家不要错过这款热门的游戏。
9、《崩坏3》
这款手游中的二次元小姐姐和丰富的剧情成为了吸引玩家的优点,游戏里的女武神一个个看上去充满魅力,但是在攻击敌人的时候可以毫不手软,每个女武神都拥有一个威力极大的终结技,如果面对的敌人太多,就不要犹豫的释放终结技吧。
10、《王者荣耀》
这款游戏里的角色动作非常流畅,可以行云流水一般使用连招,这款游戏不仅男性玩家很多,也吸引了一些女孩子和小朋友,称之为国民游戏也不为过。英雄们释放技能的时候会自动锁定敌人,大大降低了这款MOBA游戏的难度。
火影忍者手游t0到t3排名2020?本文在忍者后方进行操作难度标记,“难”代表操作难度高,通常ios暗部二or安卓影一以上才能比较好发挥出忍者对应实力,否则会被玩成憨憨;“易”代表操作难度低,通常ios上忍三or安卓暗部一就能玩得有点儿意思;不标注代表难度中规中矩。

Tx(天帝???):秽土九尾人柱力水门(拆包+b站透露评估,存疑)
T0(四大天王):晓蛇=鹰佐(易)>秽土三代(易)=雷影(易)
T1(准天王):长门(难)>初代>金角银角(难)
T2(主力队员):新春水门(难)≈S水门(难)≈忍战我爱罗>二代=泳装小南(易)=小胡子=面具男(易)=忍战樱>宇智波斑=大野木=照美冥=奇拉比(易)=仙人自来也=咒印A佐助=鲛肌融合鬼鲛=A小南(易)
T3(替补队员):止水(难)=神卡=仙鸣>A鼬(易)=S鼬=S佩恩T4以下皆憨憨。

改版后的决斗场十分无聊
我每日都有一定量的决斗场练习。打久了就有一个感觉。感觉现在决斗场太过无聊了!目前版本。决斗场套路极其单一。要赢只靠一个字,“龟”!!一局下大家都不主动进攻了。全是呆在角落等别人先手。用远程技能摸奖然后继续龟。反正现在血量厚了,又有高百分比保护减伤。龟起来就没错了。先放技能你就输了。

个人想说的是,决斗场目前对防守的奖励过多了。各种防御秘卷的强化,各种进攻秘卷的大砍。血量翻了一倍,被攻击保护减伤等!这让很多进攻型忍者以及玩家感到十分不舒适。因为,你无法从你的进攻中得到任何奖励和优势。
就我交过手的高手来看,清一色也是龟神,但毕竟这也是版本趋势问题,魔方的目的可能也是出于放慢格斗节奏,照顾新手玩家而已。想当初,记得500天前刚入坑的时候。我就是被决斗场那种电光火石的爽快感吸引的。
现在反而越来越觉得无聊,对面哪怕技能加大招你最多也就半血左右。两边都抓着技能玩跑酷。打得憋屈,总感觉有劲儿不敢使的样子,决斗场一点也没有了昔日的风采!建议官方优化决斗场。平衡一下各种保护机制的强度,或者开一个决斗场怀旧模式。不要再让唯一,单一的玩法成为决斗场的主流了。
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