从零游戏4.1攻略
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2024-05-31 07:37:56
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从零开始的异世界生活中演练所大家通关了吗?本次就为大家带来了从零开始的异世界生活演练所攻略大全,包括演练所全关卡打法攻略,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,想能帮到大家。

1-1

不用更换我方出场顺序,我方技能全部选择AP技能,敌方选择顺序为:急躁的混混A,混混A,混混头目。

跟着血量来决定攻击顺序就对了,血量大的放后头。

1-2

全都放大招,阿顿(块头最大的)对阳属性(最里面的敌人);阿珍(蓝头发的那位)对土属性(最外面的敌人),阿汉(小个子的那个)对火属性(中间的敌人)

属性克制,没啥说的。

1-3

阿顿AP技能,阿珍SP技能,阿汉AP技能。

主要用阿珍SP技能带有的流血减益效果,来满足阿汉AP技能中“对有减益效果的目标额外造成25%伤害”这一条,并且敌方回合中流血才能保证哪怕残血了,敌人到了自己的回合也一定会死。这个关卡实测三个人全选择AP技能在打出暴击的几率下也能过,但不是100%。

1-4

拉姆、爱蜜莉雅先选择普通技能,来攒AP点,最后库珥修放需要消耗3AP的AP技能。

没啥好说的只有库珥修的AP技能可以300%伤害。

1-5

库珥修先放SP技能(群体技),拉姆再放SP技能,最后雷姆放AP技能。

库珥修和拉姆就是放群体技,先库珥修再拉姆,主要是需要拉姆SP技能中“目标下一回合必定受暴击”,对应雷姆的AP技能中“若暴击则再对全体造成100%的伤害”,强行将雷姆的单体攻击变成全体。

本来以为库珥修最先或者最后出都可以,只要保证拉姆-雷姆的出招顺序就行,但实际上库珥修的SP如果放到最后的话,血可能清不干净。必须库珥修-拉姆-雷姆的顺序,才能100%保证过了。

2-1

贝蒂SP技能+爱蜜莉雅SP技能,此时应该只有中间帕特拉修活着了,留着的三点AP给库珥修发AP技能,搞定。

注意:务必等前两人的技能完毕,连携伤害达到160%的时候再让库珥修放招。要不然可能不过。

没啥可说的攻略也说了叠连携伤害,库珥修正好克制。

2-2

按以下顺序放招:

1、库珥修:AP技能攻击最左边剑卫兵(激昂状态,340血)

2、爱蜜莉雅:AP技能攻击最右边剑卫兵(300血)

3、蜜蜜:AP技能攻击中间的卫兵。

这关中间的卫兵伤害400%反弹,肯定不能直接攻击,同时左边的卫兵在同伴受伤时会回复30%的血量。

蜜蜜可以自带烧伤能力,但是攻击力弱,必须得先把连携连上去,才能把卫兵给烧死。库珥修300%的攻击力才能一次解决左边血量最厚的剑卫兵,然后爱蜜莉雅在其连携基础上干掉右边的。

这关用不到群体技能,反正我是但凡用了群体技能一定会挂掉。。

2-3

1、爱蜜莉雅AP-左边敌人(1000血)

2、库珥修SP全体

3、蜜蜜AP中间敌人(1160血)

注意下这关给了5点AP而且基本不可能使用增加AP的普通攻击,那AP利用最大化,爱蜜莉雅技能必放。这关主要是确保攻击结束后几个敌人血量在25%以下就行。顺序不能改,库珥修往前的话右边敌人刷不到25%以下,蜜蜜往前的话连携不够也会挂掉。实际上攻击结束后,左、右血量在25%以下,但中间的略超过25%,这时候蜜蜜的AP技能的灼烧会起作用。

我也不知道为啥中间的最后血量为0了还不忘打我一下再死不过可以确保过了

此外有概率过的方式:

1、蜜蜜SP技能中间敌人

2、库珥修AP左边敌人

3、爱蜜莉雅SP全体

用这个顺序我过的关,但实测很容易残血,所以不是100%最优解。

2-4

第一回合:三个SP技能快速连按,一定要快!确保敌人在浮空状态下三人进行攻击!要不然后面两人的怒气攒不上来。

第二回合:如果第一回合操作正确的话,第二回合应该是三个必杀技全开,再连按三个必杀技就对了。

我觉得这关比2-3简单多了QAQ,当然实际上两回合攻击结束后敌人还没死,是后来流血状态流死的

2-5

回合一:

1、阿尔迪巴兰普通攻击(攒一点AP)

2、普莉希拉AP技能

3、狼人AP技能

回合二:

1、阿尔迪巴兰普通攻击(攒一点AP)

2、普莉希拉SP技能

3、狼人AP技能

小偷可以偷走一点AP,所以这关的意思是,每个回合请把AP用干净。

3-1

回合一(技能顺序不分先后):

菲利斯SP技能加护盾

奥托SP技能加防御

罗姆爷SP技能,攻击

回合二:

1、菲利斯普通攻击(攒一点AP)

2、罗姆爷和奥托放AP技能。

这一关第一回合活下来就行,菲利斯和奥托的保命技能都得用上,少哪一个都是必死。第二回合菲利斯不用治疗,必须输出攒AP,否则后面两位的普通攻击伤害跟不上。

3-2

回合一:

1、黑塔罗的SP技能(加攻击,这里实际上为了给共享增益蜜蜜加攻击)

2、剑鬼老爷子浮空SP技能

3、立刻点击蜜蜜的AP技能(带灼烧的那个),需要确保蜜蜜攻击敌人时敌人还在浮空

回合二:

回合一操作无误的话,回合二开始时,剑鬼和蜜蜜的大招怒气已满。

1、蜜蜜放必杀技

2、剑鬼放必杀技(敌人半血+30%攻击很重要!)

3、黑塔罗AP技能

以上顺序不可替换。

这关敌人血很厚,几个重点:

1、注意蜜蜜的特性!别人有的增益,她都会有!

2、第一回合结束后要把蜜蜜的怒气集满

3、剑鬼老爷子的大招对半血+30%伤害特性

黑塔罗最后一个放技能,主要是为了让之前的必杀技攒下来的连击给黑塔罗AP技能加攻,提前放的话攻击伤害容易不够。其实第二回合黑塔罗AP攻击放第一个的话,在蜜蜜的烧伤掉血量超过400的时候,是有概率可以赢的。但是我也不知道为什么,蜜蜜的烧伤减血在350~410之间来回变动

3-3

回合一:

1、拉姆SP群体技能

2、爱蜜莉雅SP群体技能

3、雷姆SP技能-中间敌人

回合二(正常情况下中间那位已经眩晕,并且爱蜜莉雅SP技能又可以直接使用了):

1、拉姆AP技能-中间敌人

2、雷姆AP技能-中间敌人

3、爱蜜莉雅SP技能

以上技能不要换顺序。

本关重点:

1、雷姆的流星锤眩晕功能(就是提示的禁止行动)+开局就缺血的敌人。中间的敌人能吸血,所以第一回合要用流星锤让他眩晕。

2、爱蜜莉雅的SP功能,是一旦暴击可以减少冷却次数的,要和拉姆的SP群攻加暴击搭配,所以第一回合必须先拉姆后爱蜜莉雅。

3-4

回合一:

1、库珥修SP群体技能(加怒气)

2、普莉希拉必杀技(还是加怒气)

3、阿尔迪巴兰AP技能

回合二(开始后阿尔迪巴兰怒气攒满):

1、库珥修AP技能(加攻击)

2、阿尔迪巴兰必杀技

3、普莉希拉AP技能

以上顺序不可变动。

本关重点:

用库珥修和普莉希拉连环的加怒气功能来帮阿尔迪巴兰攒怒气。第二关安心加攻击就好了。

3-5

回合一:

1、贝蒂AP技能,攻击右边敌人并让敌人浮空(血量870)

2、在右边敌人浮空状态下,菲鲁特放SP技能打右边敌人(减免伤害+攒怒气)

3、在菲鲁特和贝蒂打完后,放马可仕SP技能,攻击左边敌人(血量770)

回合二(此时菲鲁特在死亡边缘但还活着,且菲鲁特和马可仕怒气槽攒满):

1、菲鲁特必杀技攻击右边敌人

2、马可仕必杀技攻击左边敌人

3、贝蒂放SP技能群攻

以上顺序不要变动。

本关重点:

1、论如何让吸引仇恨的菲鲁特在第一回合活下来:减掉两个狂暴的贫民的AP点+菲鲁特开减伤,否则能放AP技能的贫民秒秒钟锤死菲鲁特。

2、第二回合需要菲鲁特和马可仕同时攒满大招。

4-1

回合一:

1、安娜SP技能,攻击异形老鼠;

2、商人AP技能,攻击飞行昆虫;

3、奥托AP技能,攻击巨大昆虫。

回合二:

1、商人SP技能,攻击飞行昆虫;

2、安娜AP技能,攻击异形老鼠;

3、奥托AP技能,攻击巨大昆虫。

本关说的还是属性克制,商人不做无利可图的事,三个打对应克制属性的怪就行了,每个回合攻击顺序从血量少的到血量多的。感觉这关除了别用奥托的群体SP技能,其他的技能可以有很多种搭配都能过,就没有多试了。

4-2

第一回合:

1、菲鲁特-SP技能

2、罗姆爷-普通技能(攒AP)

3、爱蜜莉雅-AP技能

第二回合:

1、菲鲁特-AP技能

2、罗姆爷-SP技能

3、爱蜜莉雅-AP技能

第三回合

1、爱蜜莉雅+罗姆爷-必杀技

2、菲鲁特AP技能

不想解释了凑合看吧。

4-3

第一回合:

1、菲利斯-SP技能(上护盾)

2、莱茵哈鲁特-AP技能(全体削血削护盾)

3、尤利西斯-SP技能-打巨大魔兽(护盾打破)

第二回合:

1、菲利斯-普通技能-打巨大魔兽

2、莱茵哈鲁特-AP技能

3、尤利西斯-AP技能

本关尤利西斯的AP技能一定要留到第二回合。配合上基本就是:菲利斯保命+莱茵哈鲁特全员削血量+尤利西斯高单体攻击。

4-4

第一回合:

1、剑鬼-AP技能

2、拉姆-SP技能

3、雷姆AP技能-攻击最左边的异形老鼠(血量2450)

第二回合:

拉姆-必杀技-中间老鼠

雷姆-必杀技-右边老鼠

剑鬼-AP技能(一刀一个)

*顺序和打的怪都不能替换!第一回合雷姆必须攻击左边老鼠,第二回合雷姆必须攻击右边老鼠,否则又是坑爹的残血这关血量卡的很死。

4-5

第一回合:

第一回合:

1、骡子浮空SP

2、菲利斯普攻

3、鬼蕾姆AP

第二回合:

骡子AP技能

菲利斯普攻

鬼雷姆浮空普攻

这回合结束后怠惰血量还在2000以上的话建议退出重来。

第三回合:

1、菲利斯必杀

2、骡子浮空SP

3、鬼蕾姆大招必杀技(确保鬼雷姆大招时怠惰在浮空)

这关即使有大佬提供的攻略也是卡了十几次难点在第二回合保证罗兹攻击时怠惰浮空,本来我是先让鬼雷姆普攻创造浮空条件的,但是浮空时间极其短,罗兹出招前的时间又比较长,导致无法连上,后来看了大佬的提示,把罗兹AP技能先放了,然后快速点击菲利斯和鬼雷姆的普攻,这才连上。

再次气啊拧掉,这关第二回合后怠惰血量没到2000以下的话应该就是罗兹的攻击没接上浮空,建议退出重来。

通天塔是大部分正常玩家每日必做的重要日常任务,那么问题来了,还在为无法突破和不了解星君而苦恼么,还在为无法突破满层搞不懂通天令牌怎么换来换去都换不到想要的星君么,玩家通天塔攻略技巧攻略,教你突破通天塔的技巧~!通天塔先介绍通天塔的基础,毕竟想闯通天塔,有些基础的东西必须了解,也是理论所要求的。

一、通天塔任务规则1、目标层与挑战层目标层的意思是,当你刚进入通天塔的时候,任务栏会有要求你“到达XX层”,这是基础层,也是拿奖励所必须经过的最基础的地方,目标层数为人物等级。挑战层的意思是,当你杀完目标层后,会出现2个选项“继续挑战/出塔领取奖励”(继续挑战要求人物道行大于等于当前等级标准道行),既然攻略是为了继续挑战而设定的,那么杀完之后肯定点第一个。2、胜负判定关于通天塔胜负设定其实只有一种:战斗结束时,己方存活1个人物或者1只宠物。就是说即便人倒下,宠物完成了战斗胜利也算作这场战斗的胜利。但如果宠物和星君同归于尽的话,那么也算失败,这样的情况表现之一为:极低血量的宠物上乾坤罩,没有BB的星君物理攻击,被罩子反弹死,但星君的娃娃的附加伤害打死了角色的宠物,算作同归于尽。通天塔没有死亡惩罚。

二、通天塔道具通天令牌杀塔使用多的道具就是通天令牌了,在杀塔时当碰到不适合自己职业挑战或难度较高的星君时可以使用通天令牌来将当前层数挑战的星君换成别的星君进行挑战

三、通天令牌不能换想要的星君的问题后期玉衡等难度高的星君不让换:可能大家都遇到过这样一个问题,玉衡不让换。下边我来告诉大家怎么刷塔就不会出现玉衡不让换的问题了。换星君技巧首先大家应该清楚一点就是为什么不让换呢,是因为大家之前没有杀玉衡。为了避免这个问题,我们应该在自己有把握杀过玉衡的时候,优先杀玉衡。比如我是139级的体木,我从165开始飞。我在180层以前是有把握杀掉玉衡,所以我在开始飞到180以前,遇见玉衡是一定会杀的,甚至于用通天塔令牌在自己能杀得过的层数里尽量把星君用牌子换成玉衡、开阳等难杀的星君,那么在180以后就能避免后面出现玉衡但是总不让换的情况。

四、通天塔挑战人物配置先说杀塔配置推荐吧,看看你能有什么样的配置适合杀塔。1、宠物杀通天塔宠物是最主要的要求,一个好的宠物能够带领主人冲过很多困难层,当然,这种宠物需要具备以下特点。①宠物属性速度:速度快过人物,当然不能快太多(针对慢力法而言),相差100速度就不会乱速度了。武学:宠物武学当然是要求很大,因为担心星君的障碍,介于现在刷宠物武学相对简单,我就说个大概数据:100级以下宠物武学达到300W足矣;100-130级宠物武学达到600W足矣;130以上的宠物基本武学不会低于800W,也就不细说了。点化:当然是点化完成的宠物最好,现在的问道世界中,没有点化的BB应该很少了,点化完成的也应该就几千万能买到。②宠物天技配置对于非王、非半王小王级别的人物来说,宠物天技尤为重要,而杀通天塔有两个必备的天技:乾坤罩,五色光环,备用天技如十万火急、拔苗助长、死亡缠绵、神圣之光(武学不是特别高的宠物不建议)、游说之舌(同样不建议武学不高的宠物)。a、乾坤罩自不必说,天权的克星,无往不利,对天玑、开阳以外的星君都是绝对的利器;b、五色光环,针对于法术伤害非常高的开阳摇光,基本打中五色光环他必死(挑战层之后)。c、十万火急:对于全敏、敏力、敏法的高道系很实用,有时候和星君速度相差并不多,但星君始终比你快,上了高等级的十万火急之后,速度能够提升相当大,组队单杀都好用拔苗助长:拉心技能不必多说,节约药,但除此之外用处不大;d、死亡缠绵:敏力福音,本身就不是伤害特别高的敏力,有了死亡缠绵之后,伤害可以得到一个质的飞跃。e、神圣之光以及游说之舌:解除高抗如意圈和神龙罩的必备;游说则是能够将星君速度、伤害、防御拉下极大层次的神技。(如果是平民玩家的话,乾坤罩和五色光环足矣)③各等级段杀塔宠物配置推荐好了,下面说说各等级段建议的宠物(带乾坤罩的,土豪级别玩家的话应该对通天塔比较熟悉了,而且前期基本靠强杀,一般玩家比较依赖乾坤罩)60-69:从这个等级段开始,是因为通天塔最低等级限制是60级,建议BB是怨鬼,怨鬼的速度成长不错,并且天技带有乾坤罩,即便血量成长是低了点,但作为敏体敏法都不错。70-99:一下子归类这么多等级,主要是从宠物的选择来说,从70级开始有很多不错的BB可供选择:虹妖敏力、全敏、敏体都不错,拥有乾坤罩、死亡缠绵、神圣之光三个堪称杀塔神器的技能雨兽敏体、敏法,中上级别的血量,速度也不慢云兽全体是最好的选择,不过牺牲一点伤害来做敏力也很好,可谓攻血兼备的宠物100-130:还是那句话,能到130级的玩家没有太弱的,即便道跟不上,但人物和BB在飞升之后都能够达到质的飞跃,此处不说130以上角色。金翅鸢高速高法带乾坤,血量也为中上,只是不知道什么原因不怎么流行。金甲蝎 120级能带的BB,高速高血,跟小鸟一样是不错的选择。阎摩也是个不错的选择,全等级可用,即便是平民玩家也可以带的起,高力带罩,其他鬼差如十万全敏谢必安也很好用。2、法宝技能宠物配置说完了,就是法宝技能了,平民玩家就算再怎么差,法宝技能应该也不会落下,亲密无间和颠倒乾坤是最好的选择。亲密无间:拥有BB的天技,可以做到第一回合双罩或者双五色,对于敏系玩家来说不错。颠倒乾坤:将角色最大的属性值转移到指定属性若干回合,全力高道的必备,能在首个回合将自己变成全敏,然后障碍星君。3、装备选择装备我要说的并不多,如果是平民玩家,一套不是太差的装备,配合我上述的点化BB应该能够达到20层,至于30层则开始有道行的需求了,并不是歧视什么,而是后面的很多星君开始血量很高,没有相当的道行很难通过(这里请忽略掉130以上体木和所有阶段的王)。接下来我要说的是有相当道行的玩家的杀塔装备配置(这类玩家普遍装备不会差),至于平民玩家怎么杀星君,在后面会讲述到。之前写那么多,主要也是给大家作一个参考,因为杀塔总归不能不明不白就去杀,这样也不知道自己的能力究竟在哪里,或者明明自己可以杀到更高的层数,却落败在低层数,好了,接下来就是正式的杀法了。大家可以参照以下能力标准来估算自己能力在突破多少层:10层最普通的玩家,就算是BB不带乾坤罩,装备差不多也基本能达到,道行要求低,过标准道就可以了。20层 BB带有乾坤罩,装备接近小王(至少基础属性接近满,粉黄属性有一个不是垃圾属性的),道行有4倍标准就可以了。30层 BB武学比较高,装备基本属于小王、半王、王级别,道行标准要求为5倍甚至更高。40层基本是要7倍标道,半王以上级别的人物才能达到的。50层以上 10倍标道,王者级别,或者可以放低,8倍标道王者级别的装备和BB(虽然没道过着有点难,但相信我,真王的装备和BB你没法想象)。以上参照同样请忽略130以上的体木,体木是杀塔的BUG,BB好就能通关不低的层数,但相对杀塔比较慢(请忽略用会员天数飞的……身为吐槽界一员,我知道很多人喜欢找bug来喷,这篇攻略是给新手玩家或者还没有接触通天塔太深的玩家的,请各位嘴下留情。)

五、各路星君如何杀挑战通天塔就是杀通天塔内的星君,星君是构成通天塔的基础,各种星君有什么特点呢。个人觉得难度大到小应该是:玉衡,天玑,天枢,开阳,天权,摇光,天璇。我来说说7个星君的杀法,之前说了7个星君的特性,所以现在来说说究竟该怎么杀,另外,这里所说的是无差别层数,并不是前期一刀就能砍翻的星君,也不是后期砍半天手都要断了还砍不死的星君(以下说的基本是单杀)。1、天枢天枢高血高速高伤害,会砍会秒会障碍,可谓是全能天才,不过,即便是这样的天枢也有弱点,对于天枢的要诀就是乾坤罩和五色光环,当然很看你的运气(你上罩他放法,你上光环他砍你,这就不是我能控制的了)慢力法杀天枢应该是很好杀的,如果天枢带的是东山、疆良,尽快放倒人,然后每回合点天枢砍(俗称卡速度),之后上好乾坤罩或者五色光环(保险起见),如果天枢带的是朱雀的话,那就别管人了,除非你能障碍,如果不能,就尽快把朱雀给宰了(朱雀血量不多,物理系人物杀它不用几回合),可以选择BB拉人,然后人去砍朱雀,如果人物法宝有亲密无间,可以选择一回合用人物给BB上乾坤罩/五色光环。半敏杀天枢的话,重点在上好乾坤罩或者五色光环,你可以根据情况感觉天枢哪种伤害你最吃不消(因为BB抗性可以点抗五行,所以有些BB对物理伤害受不了),然后上对应的天技,然后看天枢带的BB来选择杀谁,如果天枢带的是玄武、东山,先杀人比较好,这两只宠物比较容易障碍(你肯定得先确定能不能障碍),如果是疆良、朱雀,建议先杀BB。全敏杀天枢,全敏杀塔,要么是组队,要么就是道行不错来单挑(因为杀得慢,所以道不高的全敏很少单挑到高层),第一回合障碍天枢,猛砍BB,如果你人物是土,最好障碍之后,上好乾坤罩(虽然狗咬狗概率挺大,不过概率就是概率,运气不好就完蛋)。2、天璇所有星君中算是比较好杀的一个,虽然伤害高会反震,但始终速度不快,抗异常很低,很容易道上,不过还是介绍一下不道情况下的杀法(全敏还是得道……硬伤)慢力法和天枢一样,直接宰人卡速度,只要天璇带的不是玄武东山,慢力法应该都能卡(当然这种慢力法鞋子只有基础速度而没有附加的属性速度,而相性也没有点火,属性全单项加),天璇抗法术伤害很低,反震很疼,力人物可以选择带只高法BB秒,20层以前一回合放倒天璇应该问题不大,即便放不倒,下回合继续。如果是朱雀东山,建议先屠了BB。半敏这种玩家应该是最好杀天璇的,20层以前有个4倍道就能障碍了,障碍了人砍BB,应该不用多说吧,就算是只有2-3倍标道,要障碍天璇也应该不是难事。全敏固定模式,道人物杀BB,如果条件允许也可以让BB秒2来卡天璇速度。3、天玑所有星君中抗物理最恐怖的,再高的物理伤害,无论是前期还是后期,砍在它身上都像撞在棉花上一样,但对于法术伤害的免疫出奇得低,甚至法术攻击打在他身上能够造成1.5倍的效果,抗障碍蛮高的。慢力法道不够的话,第一回合用高法伤BB秒了人,如果是法术人物,可以选择用人物来秒,BB拉人(前提是BB也得比天玑慢),然后依旧是通过卡速度的方式获胜。半敏可以选择法BB秒人,或者上五色光环(乾坤罩用处不大,就算天玑能砍你3W血,罩子反弹也不会超过1W,要知道,挑战层的天玑超过10W血是很正常的事情),或者根据情况击杀其BB后杀人。全敏因为天玑高抗障碍,所以全敏如果打算道杀的话最好是高忽视,或者组一个高伤害玩家杀(祈祷不要运气不好遇到2个天玑然后都道不上),或者直接用通天令牌换掉。4、天权天权我敢说,天权是所有星君里最好杀的一个,无论前期后期,都是最好杀的,空有高伤害高血量和后期的高抗物理,却没有能使之无敌的速度,抗异常又低,所以,天权完全是为所有无道玩家设定的。慢力法玩家不需要你动手,上好乾坤罩等他来撞吧,我估计慢力法都比他快(仅限20层以前)。半敏绝对是所有玩家里最好杀天权的,相当的速度,相当的攻击,不过,以逸待劳也是不错的办法,上好乾坤罩等兔子撞死吧,还可以帮忙补几刀。全敏看你意愿了,可以道杀也可以上罩子等他撞。5、玉衡玉衡:我估计是任何玩家都不愿意遇上的星君,半王也不想遇到高层的玉衡,连王也应该会觉得玉衡烦人,高血、中上速度、高抗法伤,后期抗物理也高,抗异常非常高,七大星君中最不愿遇到的星君,亲测30层之后,14倍标道不带忽视障碍玉衡的概率只有35%,忽视35 14倍道障碍概率才勉强有85%,重点是半天打不死,恶心死人。慢力法如果不是小王级别,建议15层之后遇上玉衡就通天令牌换掉,强杀不容易,如果硬要强杀的话,乾坤罩效用会比五色光环稍高一点,因为反震玉衡伤害很高,不过还是建议换掉,小王级别的话一般对他都比较有经验,不细说。半敏比起其他类型玩家稍微好杀一点,只要你速度比玉衡快,尽全力杀掉玉衡,然后不让他出手,玉衡的速度只比朱雀慢,也就是说只要你能放倒玉衡,速度又比他快的话,应该可以不让玉衡动过多次手,而且敏力比敏法好杀,敏法的话建议通天令牌换掉。全敏如果你不能障碍玉衡,建议果断换掉,85%几率打不过(15层之后)6、开阳开阳:如果要为通天塔里所有星君难度排个序的话,开阳的难度应该是倒数第三,天权最简单,其次是天璇,很多玩家觉得开阳比天璇好杀,其实不对,开阳的抗异常能力属于中等甚至中上,论抗障碍能力的排序的话,应该是这样的(从最难):玉衡、天玑、天枢、开阳、摇光、天璇、天权(最后三个应该差不多,但开阳和他们是2个阶别)。30层后,14倍道也曾连续障碍不上几次(没有忽视效果)。慢力法其实不怎么建议慢力法玩家杀开阳,因为开阳出手必死人,但前期应该问题不大,上好五色,开阳自杀的概率比较大,因为只要不是遗忘、混乱等封印法术攻击而不封印物理攻击的障碍技能,开阳是不会使用物理攻击的。半敏应该比较好杀,五色光环是神器,有能力的话第一回合放倒他,开阳的速度只比玄武快,所以要卡速度不容易,最好的办法依然是道杀,前期的开阳抗异常其实不怎么高,后期觉得情况不对的话,可以用通天令牌换掉。全敏道杀,没得说,忽视高自然容易道,绝对不能给开阳出手的机会,否则大秒到你的BB,如果没五色或者没复活,基本残废或者直接挂掉。7、摇光摇光和天权是两个极端。摇光拥有七个星君中最快的速度,最恐怖的攻击,后期最高的抗物理、法术,却没有足量的血支撑,也没有多高的抗异常能力(当然,要是有的话,干脆也别见摇光了),别说我说的后期最高抗物理和法术是说笑,是有根据的,用我78级的自身例子来说,突破30层之后,我的BB是力,4.1W伤害,同样层数攻击玉衡造成的伤害是1.8-2W,法术伤害是1.5W左右(法伤5.4W的BB),这样的情况是在玉衡没有娃娃抵御伤害下的数值,而对摇光造成的伤害,物理伤害仅仅只有8000,法术伤害连1.5W血的摇光都秒不掉(不出怒击修罗,不用养精蓄锐)。好了,说了那么多,还是来说说杀法吧。摇光抗则抗矣,但弱点始终是血太少,抓住这一点能很轻松低击杀他。慢力法很容易杀摇光,摇光速度极快,但血量少,连朱雀都比他慢(1%概率朱雀比他快,这种情况也有,不过太少见了,杀100天塔遇到2次都不错了),只要不是带的玄武,基本卡速度就能过,星君拉血一次基本只拉30%总血量的血,慢力法强在输出高,所以很容易卡,如果带的是玄武的话,可以尝试障碍摇光,应该不难。半敏带BB的话建议比人快,第一回合拉人F,如果伤害足够可以第一回合拉人放倒摇光,但最好能障碍BB,否则依然很难杀过。全敏最好带的是全敏BB,有高等级十万火急天技的,而且BB要比摇光快,拉速度后人也比摇光快,能障碍住,否则一切都是空谈,全敏很难杀摇光,除非带爆法BB,而且能卡摇光速度并且对其BB造成伤害,摇光你不能让他出手超过3次,否则基本玩完,除非你运气好他每次都是大秒或者砍你的人物而不动你BB。最后,一个杀摇光的小窍门:随便抓一只野生BB出战,主力BB掠阵,摇光第一回合必定会障碍,同时,摇光也丧失了最好的出手回合,抓着这回合,要么放倒摇光,要么障碍他,否则第二回合,摇光同样会攻击。(此方法同样适用于会障碍的天璇、天枢,当然,他们也有概率不会使用障碍,完全看人品了。)大概就是这么多了吧,从通天塔系统的产生到经历了数次改革,从最初的7层一个挑战奖励段到现在挑战每层给奖励,通天塔给我的印象确实太深了,也算是一个老玩家的经验之谈吧,从08年接触问道到现在,确实过了不少时间了,也谨此攻略,献给那些还是为了通天塔用时间研究的玩家们。

六、推荐组队配合刷塔一个人多无聊呀~所以你需要队友了啦。通天塔是可以组队杀的!(多人挑战的话,队中等级最高与最低等级相差不能超过10级)低层塔基本和系别无关,只要伤害够就能碾压。因为高层星君减伤很多除了天机受到法术伤害不被减少,当然其实玉衡的物伤也不会减少。但是玉衡防御太高,除非你破防高,不然也砍不动。而高层塔这时候就需要百分比伤害的技能,或者稳定伤害的技能。百分比伤害的有两个,第一个就是木的毒,然后就是漫天,而固定伤害的也有2个,一个仍然是木的毒,另外一个是追击。这里从技能上就可以看出木杀塔的绝对优势,顺便追加关于木毒的伤害普及:木毒第一回合伤害是固定伤害(技能等级)当前血的一定百分比(伤害有上限,和技能等级相关)单说个体伤害,可能木毒没有漫天伤害高,不过漫天只是纯百分比伤害,最后会吸不动。而追击伤害和法伤挂钩,虽然伤害稳定,但是出的几率太低。所以综合起来看:木毒是目前版本杀塔的最优输出,没有之一。既然确定了木毒为输出,那么就要想办法找给木配合的,中了毒以后是不能物理攻击的。那么配合木自然很优先想到限制法术伤害为首要,得出的好的配合伙伴似乎金水火土都可以。事实上不是,高层塔星君伤害太高,即使物理攻击也吃不消,所以首先排除土,单星君的时候稳定砍己方人扛不住。当然我说的是老土,新土直接排除,比如就只有一个星君了,被混了砍你们,不过个人觉得高级的闪还是很不错的。最高层所有输出一点血的时候,真的需要的是星君安静,火是最好的,其次是新金,然后新水,再老金,然后说到水,老水排除,只能缓解,可以多V1优势,50层左右容易,想通天难,新水很好,不过太少,然后是金,不管老金还是新金都是木的好基友,新金更优,最后是火,只要和木速度配合好,毒死没商量,当然新火这个本来就很稀有的不讨论。顺便一提,法宝宝带养精蓄锐的杀塔还是很好用,出降魔能秒不少呢。如果是组队的话,建议配置为:双人队伍:敏水敏金高道,十万火急全敏BB高输出BB,只要道够装备不错,基本挑战到50层问题不大,当然,是在时间充裕或者会员天数充足的情况下。双人队伍:全敏毒木暴力输出十万全敏BB体BB,遇上摇光这种,木上十万出手毒,暴力用体BB拉人砍,一般来说第一回合摇光是杀不死体BB的,而中毒效果也能降低摇光的伤害。双人队伍:高道全敏任意高输出和前面一样,高输出不需要多高道行,只需要全敏高忽视高道就可以,这种队伍杀50层也并不难。三人队伍:双全敏(障碍技能不会重叠,如金木的障碍技能会重叠)高输出,很简单的理论,有道有输出,过起来很简单。全敏、输出搭配队这种100级以上比较常见,超过3人的队伍,一般高道全敏水是必备的,然后就是个全敏金(新金系最佳)或者全敏火(新火系)。半敏输出系队这种也是100级以上比较常见,或者说130以上比较常见,高输出,速度快过一般的星君,一回合5法之后,基本不剩几个NPC了。

七、奖励设定这肯定是大家最为关心的部分,通天塔有两种奖励:道行和经验。而奖励机制也是分两种:1、完成目标层后,点击“继续挑战/出塔”可以获得基础奖励;2、点击继续挑战后,挑战层开始后,每成功挑战一层则获得一次奖励,挑战层数越高则奖励越高。意外收获:这也是通天塔比较吸引人的地方,每当你成功挑战一层,都有几率获得以下物品:BOSS变身卡,符文宝箱,超级女娲石,变异精魄,神兽精魄。

八、星君具体属性说明(一)、七个星君的属性和难点天枢:速度偏中,伤害偏中,血量偏中,抗异常不高,但是天枢比较喜欢玩道。天玑:天玑星君的速度不快,但是抗异常高,不好障碍,抗力,怕法秒,适合用法术杀,或者巧妙的利用五色的作用。玉衡:玉衡抗异常高不好障碍,抗法,怕力,(后期力也打不了多少血)伤害高,可以说是高层最不想遇见的星君,简直无敌。所以到后面出了玉衡,一般都是选择换掉。开阳:这个星君相比来说是较难杀的,伤害高,一个五法过来一般情况除体木是倒一片的,但是抗异常一般,可障碍。天璇:这个星君抗异常几乎就是零,伤害不低,能秒,能砍,但是很好障碍。是大家最爱杀的星君之一。摇光:伤害高,速度很快,但是血特别少,而且很容易障碍。是大家最爱杀的星君之一。天权:伤害高,速度很慢,不过只会物理攻击,木系的最爱,毒了就不会动了。是大家最爱杀的星君之一。以下是每个星君的能力值列表,方便大家了解星君:星君名称速度血量伤害抗物理抗法术抗异常天枢星君中上高高高中中上天璇星君中下高高中中低天玑星君中高高极高低高天权星君低中上极高中下低低玉衡星君中极高高中高极高开阳星君中下高极高低中下中摇光星君极高极低极高中上中低以上是粗略估算的每个星君的能力值,因为每个人的等级不一样,星君的伤害速度血量都不同,所以只能这样粗略的估写。附:1、星君携带任意法宝,但一场战斗一个星君只会携带固定的一种;2、星君携带任意相性娃娃,攻击时附加娃娃伤害,被攻击时娃娃会化解部分伤害,挑战层数越高附加伤害和化解伤害越高,20层以下星君基本不会携带娃娃,娃娃携带任意绝技;3、天权星君喜欢使用物理攻击,但如果攻击时触发金蛟剪,则天权亦会使用五法,并且伤害不低,其余时候即便被障碍无法使用物理攻击,也不会使用法术攻击;4、开阳星君喜欢使用法术攻击,但如果被障碍(混乱、遗忘),依然有几率会使用物理攻击,且伤害同样很高。5、天枢、摇光、天璇星君会使用障碍技能,当你的人物道行或者宠物武学低于一定值的时候,他们就会使用障碍技能。6、星君第一回合30%概率攻击人物,30%概率攻击宠物,30%使用五法,10%概率障碍(当人物道行或宠物武学低于一定值时)。7、星君所携带的法宝:番天印(记不清了,应该是有带,出的比较少),金蛟剪,混元金斗,卸甲金葫,阴阳镜,定海珠。星君不会携带九龙神火罩,阴阳镜未转世,所以伤害不会反弹到己方。8、星君不会使用辅助技能如加刀、加心等。9、星君不会使用力破千钧。10、100层开始星君会使用5法攻击技能。11、星君能力增加不是根据通天塔层数来决定的,而是通过你挑战的层数来决定的,比如78级突破到110层,娃娃能吸收3W伤害,但109级突破到110层,娃娃仅仅只能吸收几百点到几千点伤害,所以不必担心层数高了会恐惧。(二)、七个星君的携带的宠物每个星君所带的BB均为神兽(朱雀、东山神灵、玄武、疆良)。BB数值:宠物血量速度伤害攻击类型天生技能天书抗物理抗法术抗异常疆良高中下极高物理如意圈狂暴高低高玄武极高极低中上法术/物理神龙罩怒击中上高中东山神灵高中上高法术/物理神龙罩修罗术中上中中上朱雀中高中上法术/物理如意圈降魔斩中下中中附:1、之所以朱雀是速度设置为高而不是极高,是因为在经历了几次通天塔的改版后,原本速度仅次于摇光星君的朱雀,现在速度也比天枢慢了(偶尔可能会乱)2、星君BB的天生技能是随机等级,但低层的天技肯定也低,但高层BB的天技也有一定几率只有很低等级(突破30层如意圈、神龙罩也只能抗一次伤害就消失,但几率只有20%左右)3、当星君或者BB处于低血量时,95%的概率BB或星君会拉血,5%概率会继续攻击,赌运气的时候到了,有时候胜负就这么一瞬间。4、70%概率BB第一回合会自己上天生技能,70%概率第二回合会给星君上天生技能,30%概率会直接攻击。

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