集SP ITEM(以下简称SP)须知:
1,每关共通SP20个,角色限定4个/人,计52个/关。总计5关260个SP(含所有难度、所有角色),分散在整个游戏的每一个角落。
2,SP共分3种类型,A、B、AB。A类只出现在A类游戏(以下有游戏类型定义)中,B类只出现在B类游戏中,AB类无论A类或B类游戏都出现。A类B类游戏内容相同,仅针对SP而言。A类B类在游戏一开始就已经定型(随机),所以如果想拿B类SP,而游戏分配的是A类型,不要犹豫,自爆重来。
3,每个角色1次游戏(1关)中最多带8个SP,其中角色限定SP最多带2个。拿满8个SP后不会再出现其它SP,所以有些已经入手的SP就不要重复拿了。
4,拿SP时推荐在SP出现位置连打○(SP属于隐藏道具,不发光),但有些SP的位置判定很严厉,同一个位置可能稍稍转个角度就有了。
5,当SP位置和游戏道具位置重叠或很近时,必需先拿掉游戏道具。
6,收集到特定SP组合后会有新的东西出现在COLLECTION中,如图片、衣服(以下带颜色的SP是衣服的一部分,男性角色每人各1套,女性角色每人2套,共11套)。全部260个SP入手后就可得到游戏中究极服装棒人间(外星人?)。
好了,现在就开始大海捞针。只在HARD以上出现的SP会用H标明(不标明就是EASY、NORMAL就有),A类SP用A表示,B类SP用B表示(AB类不另外表示)。
第一话发生
A类:如果在女性用トイレ中出现メガネ。
B类:如果在女性用トイレ中出现裁断用のハサミ。
<共通SP>
01:黄色の伞| BAR店内|门口附近黄色的招牌靠左边一点。
02:豆スープのレシピ| BAR店内|后面厨房拿包丁的地方再向右一点。
03:ツケ伝票| BAR店内|酒吧柜台内侧靠近出口(有游戏机)的地方。
04:要注意人物メモ| BAR店内|同上。H
05:裁断用のハサミ|女性用トイレ|洗面台中间突出的地方靠左一点(画面视角)。B
06:メガネ|女性用トイレ|同上。A
07:スロットのメダル|男性用トイレ|左面的那个卫生间里。A
08:ウィルの日记|休憩室|拿地图旁边的小柜子的左角。B
09:ウィルのヘソクリ|休憩室|同上。H/B
10:3人の写真|ロッカールーム|中间的椅子上。
11:ハーブ栽培の教本|ロッカールーム| CINDY的更衣柜里(用CINDY开)。
12:ダーツの対戦表|スタッフルーム|中间有个飞镖盘的柱子上。
13:秘蔵のレコード|オーナー室|留声机上靠近壁画。H
14:ジャックの手记|ワイン库|最里面柜子的中间靠左一点。A
15:ジャック秘蔵の酒|ワイン库|同上。H/A
16:マークのボトル|酒仓库|第1个转角处地上的酒格子。B
17:バリーのボトル|酒仓库|ワイン库门的左面。H/B
18:R.P.D.の帽子| BAR前通り|最前面那辆警车的后门(要跑到外侧)。
19:シティガイド|アップルイン前通り| DELI店(APPLE INN对面的那家店)前的兰箱子。H
20:レストランの招待券|大通り|最后炸僵尸的地方右面靠后的一个黑色垃圾袋里(要走到内侧)。H/A
<角色限定SP>
KEVIN
01:S.T.A.R.S.面接心得| BAR店内|手枪和烟灰缸之间(靠近烟灰缸)。
02:ウエスタンブーツ|物置部屋|货架右面靠墙角。
03:思い出のチェッカー|屋上|撞铁丝网的左面到底的箱子(有僵尸站的地方后面)。H
04:射撃大会のトロフィー|スタッフルーム|楼梯一上去正面的纸板箱。H/B
MARK
01:茶色のベルト| BAR前通り| SALE橱窗靠近模特儿和路障那里。
02:理想の父| 2Fオーナー部屋|书架的右侧靠近门那里。B
03:生命保険の案内|住宅地路地|护送车右门下面大石头的地方。A
04:军队时代の写真| 2F旧応接室|白沙发旁边的小桌子靠窗一侧。H
GEORGE
01:安物の时计|アパート1F|下电梯向右到底的灭火器上。
02:カヌーカタログ|アップルイン前道路| DELI店前的兰箱子。
03:カーゴパンツ| BAR前通り|和MARK的茶色のベルト相同位置。H
04:目覚まし时计| 2F休憩室|小床上。H
CINDY
01:ウィルの秘蔵レシピ| BAR店内|死去的酒保身上。
02:隠し场所メモ| 3F酒仓库|铲车后面红箱子那里。
03:バニーカフス| 2Fロッカールーム| CINDY的更衣柜里。H
04:BARの権利书| 2Fオーナー部屋|桌子前地上的一堆废纸中。H/A
DAVID
01:レザーパンツ| 2F休憩室|小床上(不要钻下去)。
02:顽丈な安全靴|アップルイン前道路|配管工事中的铁丝网上靠近路障方向。A
03:狮子のリング|住宅地路地|护送车前面右方住宅门的铁扶手上。B
04:金の钉抜き|物置部屋|木箱上面靠中间。H/A
ALYSSA
01:革制の手帐|歩道桥|转角右侧的卷帘门上。
02:ビニールシート|屋上|和KEVIN的思い出のチェッカー相同位置。
03:ピンヒール| 3F酒仓库|第2个转角附近的木箱(VERY HARD里上面有子弹的那个)角上。H/B
04:スポーツウェア下| 2Fロッカールーム|抗病毒药丸的更衣柜里。H
JIM
01:ポンプ式バッシュ|アップルイン前道路|警官走出来的地方一扇门前的垃圾箱里。A
02:いんちきコイン| 2Fスタッフルーム|封门用的3条木板那里靠右一点。B
03:白のタンクトップ| 2Fロッカールーム|抗病毒药丸的更衣柜里。
04:友达譲りの靴| 1F男子トイレ|垃圾箱(先拿掉手枪)。H
YOKO
01:体操服| 2F休憩室|挂有2件工作服的衣柜上。B
02:男臭いハンカチーフ| 1F女性用トイレ|洗面台的右角(画面视角)拿裁断用のハサミ的地方向门方向摸。B
03:かわいいストラップ| 2Fスタッフルーム|冰箱左面和柜子之间。A
04:脳の覚醒| 2Fオーナー部屋|书架右面靠近门。A
第二话零下
A类:如果B7F実験室出现DNA构造の模型(B7F开始的角色),不出现为B类。
B类:如果B6Fセキュリティセンター出现期限切れIDカード(B6F开始的角色),不出现为A类。
<共通SP>
01:色违いの靴|搬送リフト|爬通风口前很长一段楼梯的右侧靠近通风口正对面。H
02:DNA构造の模型| B7F実験室|最里面给密码的电脑台子稍左一点。A
03:チェスのスコア| B7F东通路|灭火器上。H
04:危険な液体| B7F薬品廃弃室|门口附近的一堆铁桶靠近红色按钮。B
05:银縁の写真たて| B7F薬品保管室|输入密码的电脑台子靠左一点。H/B
06:下水管理人のFAX| B7F南通路| DUCT门的右面墙角。
07:ネームプレート3| B6F南通路|扳手附近的灭火器上。A
08:期限切れIDカード| B6Fセキュリティセンター|中间非常门对面的一个深兰色文件夹。B
09:ヨーコの白衣| B6F休憩室|沙发夹角的柜子。A
10:予备のメガネ| B6F休憩室|解冻扳手那个水槽靠右一点。B
11:ネームプレート2| B6F休憩室|自动售货机旁边的垃圾箱。H
12:七色の指轮| B5FCエリア通路|一进门的墙角。H/B
13:チェスの腕时计| B5F非常通路|走到底靠左面有个黄灯的墙角。A
14:ネームプレート1| B4Fダクト|门旁边的一个小面板箱。
15:空のインクリボン| B4Fウエストエリア通路|通路尽头2扇坏门之间的墙角。
16:血まみれの白衣| B4F培养実験室|实验床和一个仪器的空隙中(要挤进间隙中拿)。
17:冷冻保存された种子| B4F低温実験室|解冻后死去研究员右面的一排仪器上。B
18:モニカの髪留め| B4Fターンテーブル|捡机车钥匙附近的地上。
19:ハンターのツメ| B4Fターンテーブル|有个爪子印的门靠右面一点。H/A
20:青色の伞| CAO车场|开动机车的推杆控制台右面的角落。
<角色限定SP>
KEVIN
01:ステアリング| B6F休憩室|中间的那个更衣柜。
02:真っ白なTシャツ| B6Fセキュリティセンター|地图下面的管子的右面与仪表盘之间。
03:肌触りの良い毛布| B4F低温実験室|打字机稍前左一点。H
04:月刊の车雑志| B6F休憩室|台子上靠近弯角的地方。H
MARK
01:亲子の接し方| B7F実験室|拿地图附近的那台手提电脑。
02:楽しい园芸| B6F东通路|沙发凳前的垃圾箱。A
03:冷めない结婚| B6Fセキュリティセンター|几个纸板箱那里。B
04:ハープパンツ| B6F休憩室|中间的那个更衣柜。H
GEORGE
01:パズル式时计| B5F电算室|指纹登录电脑的左面一点。
02:动きに反応する时计| B6Fセキュリティセンター|非常门的对面。A
03:腹时计| B4Fメインシャフト|中间那个铁台子。B
04:スポーツサングラス| B6F休憩室|沙发夹角的柜子里。H
CINDY
01:水色のシャツ| B4F培养実験室|门旁边的一个桌子上。
02:クールなサングラス| B7F実験室|大玻璃窗对面墙壁的角上。
03:バニー蝶ネクタイ| B4Fターンテーブル|机车的门附近。H/B
04:ラクーン君バッジ| B4F培养実験室|血まみれの白衣相同的地方。H
DAVID
01:顽丈な手袋| B6F东通路|沙发凳右面的垃圾箱里。B
02:エリの开いたシャツ| B4F低温実験室|打字机旁边的铁桶。
03:�黏捂i| B5FCエリア通路|七色の指轮相同位置。A
04:银の钉| B5F非常通路|チェスの腕时计相同位置。H
ALYSSA
01:スポーツウェア上| B4F培养実験室|坏掉的那个玻璃培养器。
02:小型マッサージ器| B7Fダクト|植物左面的木箱子。A
03:お灸| B5FBエリア通路|写有P-4 LABORATORY那扇门的前面。B
04:女性用サングラス| B5F电算室|指纹登录电脑前。H
JIM
01:下駄| CAO车场|机车前方到底铁桶的右角。
02:最軽量シューズ| B6F休憩室|自动售货机左面的垃圾箱。
03:激レアバッシュ| B6Fダクト|纸板箱和墙壁之间。H
04:激レアカード| B6F东通路|自动售货机和墙壁的夹角。H/A
YOKO
01:生物の进化| B7F薬品保管库|输入密码电脑的左面。
02:明日を掴め!| B6F休憩室|台子上蓝色文件的地方。
03:海から陆へ| B7F実験室|拿地图旁边的手提电脑。H/B
04:かわいいスニーカー| B8Fプラットホーム|火车车头靠墙壁。H
第三话巢窟
A类:如果B1F霊安室出现エンジェルセット。
B类:如果B1F霊安室不出现エンジェルセット。
<共通SP>
01:ミミズのおもちゃ| 3F302号室|病床里面椅子和床的夹角(看护士の日记附近)。H/B
02:院长の疑惑メモ| 3Fナースセンター|血袋冷冻柜右面的柜子和竖起的桌子的夹角。B
03:伝说のナース帽| 2Fナースステーション|进门直走到底的水槽。H/B
04:健康促进ポスター| 2F廊下|铁窗对面的公告板上。
05:トマトジュース| 1Fホール|自动售货机。
06:��蝹?| 1Fホール|大厅的柱子附近靠近门方向。
07:ストッキング(白)| 1Fロッカールーム|左起第2个更衣柜。
08:クリスのレントゲン| 1F圆焓?| LV1磁卡右面的小电视机。B
09:クリスのカルテ| 1F圆焓?|同上。H/A
10:高性能な体温计| 1F圆焓?|蓝草药旁边的一个托盘那里。H/B
11:おかしな人体模型| 1F処置室|打字机里面的张贴板。B
12:手术用手袋| 1F処置室|墙角的垃圾箱。A
13:セラミック制のメス| 1F処置室|同上。H/A
14:医师身分证明书|中待合い| NO SMOKING板左面的一排椅子。A
15:ハルシュの髭剃り| 1Fオフィス|门口的盥洗台(先拿掉扫把)。B
16:金の聴云?| 1F医师诘め所|里面有电脑的桌子。H/A
17:院长の育毛剤| B1F霊安室|右面的更衣柜里。
18:エンジェルセット| B1F霊安室|尸体床里面的手推车(先拿掉救急喷雾剂)。A
19:青いヒルのオブジェ| B1FEV管理室|有台灯的电脑桌对面的椅子靠墙壁一侧。H/B
20:赤いヒルのオブジェ| B2F実験室|血袋冷冻柜对面的桌子上(调査依頼书附近)。H/A
<角色限定SP>
KEVIN
01:しわくちゃなタバコ| B1F廃液処理室|南京锭左面的几个铁桶。
02:安い保険の特集雑志| 1F廊下|公告板。B
03:ミニカー| B1FEV管理室|里面有个台灯的电脑桌靠右。A
04:辉くホイール| B2F地下通路入り口|门旁边那个架子的左面。H/A
MARK
01:子供の叱り方| 3Fナースセンター|院长の疑惑メモ相同的位置。A
02:サプリメント| 1F圆焓?|有僵尸冒出那扇窗子下的桌子。B
03:旅行パンフレット| 3F廊下|死去护士身后散落的杂志架。
04:亲子でスポーツ| 202号室|最里面床头柜对面的柜子靠窗一侧。H/A
GEORGE
01:懐中时计| 1F夜间受付|铁门开关后倒下的架子。B
02:古い高级腕时计| 1F医师诘め所|电梯旁的柜子上。A
03:茶色のインナー| 202号室|最里面病床旁的小桌子。
04:ブリキの时计| 302号室|里面那张病床的枕头侧。H
CINDY
01:サンダル| 302号室|看护士のメモ旁的椅子附近。
02:大人っぽいルージュ| 3Fナースセンター|最里面拿救急喷雾剂的那个角上。B
03:ブレスレット| 1F圆焓?|冒僵尸窗前的小推车。H
04:バニー网タイツ| 1Fロッカールーム| 2个更衣柜夹角的一堆纸箱。H/B
DAVID
01:ボルト&ナット|屋上|电梯门右面的几个铁桶右侧。B
02:革のジャケット| 1Fロッカールーム| 2个更衣柜夹角的一堆纸箱。
03:狮子のナイフ| B2F地下通路入り口|门旁边那个架子的左面。A
04:ろ过器| B1F廃液処理室|门口附近的架子上。H/A
ALYSSA
01:高级化妆品| 1Fオフィス|窗帘下桌子的弯角处。
02:腹筋カウントマシン|屋上|电梯门右面一堆铁桶的右侧。A
03:やせ薬| 2Fナースステーション|有吸血虫飞出的那个药品柜靠右一点。B
04:真っ赤なルージュ| 1Fロッカールーム|洗面台左面角上(先拿掉扫把)。H/A
JIM
01:憧れのユニフォーム| 302号室|里面那张病床的床头柜侧。
02:地下鉄の时刻表| 2F廊下|楼梯前的一个垃圾桶里。
03:靴の手入れセット| 301号室|近门口那张床上的小桌子上。H/A
04:安い靴| 1Fロッカールーム|左起第2个更衣柜。H
YOKO
01:多机能メガネ| 2Fナースセンター|门对面的水槽。
02:嫌なストラップ| 301号室|近门口那张床的小桌子上。A
03:DNA构造図| 1F医师诘め所|电梯旁的柜子。B
04:邉鹰伐濠`ズ| 202号室|最里面床头柜对面的柜子靠窗一侧。H/B
第四话狱炎
A类:如果北西通路2出现火の用心ステッカー(3F的路线),不出现为B类。
B类:如果客室102出现鱼料理フェア优待券(1F的路线),不出现为A类。
<共通SP>
01:ラクーン君の写真| 1Fボイラー室|报警器柱子上(报警器反面)。
02:记念メダル2| 2F北西通路2|用具室门旁边的灭火器上。
03:火の用心ステッカー| 2F北西通路2|警备室门前的灭火器上。A
04:和食フェア优待券|客室201|电视机右面靠椅子。VH
05:中华フェア优待券|客室202|桌子前的垃圾篓。A
06:アップルインタオル|客室204|卫生间毛巾架子上。
07:オーナーの手记| 1Fオーナー部屋|书架上靠近里面的角落。
08:権利书| 1Fオーナー部屋|宿泊者名簿旁边的箱子上。H/A
09:アンブレラヌードル|客室101|门口附近有盆花的桌子。
10:鱼料理フェア优待券|客室102|书桌前的废纸篓。B
11:肉料理フェア优待券|客室103|门右边的小圆桌上。B
12:ベンの手帐|客室104|房间中间地上的毯子里。A
13:ベンのパスポート|客室104|床左面的床头柜。H/B
14:记念メダル3| 1Fラウンジ~阶段|小门旁着火的几个箱子。H/A
15:记念メダル1| 1F北西通路|配电室门边的灭火器。B
16:名物クッキー|客室301|书桌右侧的垃圾篓。B
17:ビッグEの指轮|客室306|有台灯的桌子上。H/B
18:赤色の伞| 1F正面ロビー|壁炉前面的台子(走到里面拿)。
19:无料宿泊券| 1F正面ロビー|接待柜台上靠近出口。A
20:宿泊者名簿| 1F正面ロビー|同上。H/B
<角色限定SP>
KEVIN
01:最新のサングラス|客室306|桌前椅子附近。
02:高级オイル| 2Fボイラー管理室|有双工作鞋的墙角。
03:色落ちの良いGパン|客室101|卫生间死者脚部。H
04:フットボールの観戦券|客室202|床上(先拿掉包丁)。H/B
MARK
01:ポロシャツ| 3Fリネン室|警备员の手帐那个手推车上。
02:両手いっぱいの花束| 1F正面ロビー|接待柜台角上的大植物。B
03:宝石つきの指轮|客室204|倒下的椅子附近。A
04:スケートボード|客室103|门旁的衣橱。H
GEORGE
01:男の腕时计|客室304|门口附近的小圆桌上。
02:最新锐の时计|客室306|卫生间的洗面台。B
03:ブランド物の时计|客室202|床上(先拿掉包丁)。A
04:アウトドアシューズ| 2F警备室|台子上(石像一侧)。H
CINDY
01:バニーイヤー|客室204|门口附近地上的2个手提箱(靠门一侧)。A
02:ハンドクリーム| 2Fオーナー个室|门右面的架子靠左侧。
03:ラクーン君人形| 1F正面ロビー|赤色の伞相同位置。H
04:バニーハイヒール|客室301|靠近门的床上。H/B
DAVID
01:精巧な计测具| 2F用具室|手推车的内侧。A
02:ドライバーセット| 1F配电室|进门右面的配电盘。
03:革靴|客室305|地上女死者附近。H
04:サバイバル知识|客室102|有盆花的柜子前垃圾篓。H/B
ALYSSA
01:小型カメラ| 1F配电室|进门左面配电盘前铁台子的角上。
02:ダンベル|客室306|角落的小圆桌靠窗侧。
03:ノック式ペン|客室204|倒下的椅子附近的地上。H/A
04:ダイエット食品|客室101|アンブレラヌードル相同位置。H
JIM
01:太めのハーフパンツ| 3Fリネン室|烘干机左面的架子上。
02:パズル雑志|客室202|床上(先拿掉包丁)。
03:SLの模型|客室301|门口附近靠墙的椅子。H
04:最新スニーカー|客室304|有盆植物的柜子和衣橱的夹缝。H/B
YOKO
01:自分を爱せ|客室301|桌子上。A
02:绿色のワンピース|客室103|门旁的衣橱。
03:知识の本|客室204|门前地上的2个手提箱。B
04:迷うな!子羊!|客室101|床之间的床头柜。H/A
第五话决意
A类:如果エントランスホール出现金の小さな学长像1。
B类:如果エントランスホール不出现金の小さな学长像1。
<共通SP>
01:金の小さな学长像1|エントランスホール|大厅1楼和2楼中间1层的桌子上。A
02:新品の铅笔|廊下A|走廊转角的货架上靠右面。
03:金の小さな学长像3|学长室|书桌的左面。B
04:暗算大会のトロフィー|书斎|右面的书架靠近门那里。B
05:ピーターの写真|书斎|左面的书架靠近桌子。
06:ラクーン君指轮| B4Fエレベーター前廊下|里面拿兰草药的地方左面的墙角。
07:金の小さな学长像2| B4F地下鉄引込み线|货运列车的货物厢里。
08:ピーターのノート| B4F排気塔下层部|电梯门对面的木箱。
09:使い古された长靴|排気塔诘め所|裏广场那扇门的右面。
10:サークル勧诱ビラ|裏広场|铁门左面木箱子的右角。
11:校章|裏広场|磁卡门右面的大木箱上。A
12:ピーターの论文| B3F贮水管理室|桌子上(靠书架一侧)。
13:ストラップ| B3F水质検査室|监视器台子的左侧。A
14:白色の伞| 3F実験准备室|进门右侧的塑料遮帘(画面视角)。
15:金の小さな学长像4| 3F実験室|门左面的更衣柜里。
16:特别仕様の拘束具| 3F実験室|门对面的一排桌子上。B
17:蜂のホルマリン渍け| 3F実験室|进机材保管スペース那扇门的右面。H
18:UBCSベレー帽|机材保管スペース|中间有布遮着的那张床。
19:グレッグの万年笔|セカンドホール|博士的电脑台左面(启动生成装置后的视角)地上的机箱。
20:身分证明书|セカンドホール|同上。H
<角色限定SP>
KEVIN
01:カウボーイハット| B4Fコントロールルーム|电脑台前的椅子。
02:最新锐カーナビ| 1F廊下B|门旁铁丝网上靠近门。
03:サインバット| 3F実験准备室|白色の伞相同位置。H
04:皮制のベルト| B3F贮水管理室| P-BASE机器和红钥匙开的门之间的地上。H
MARK
01:油絵入门| 2F美术品保管室|钢琴后面。
02:绝対生える育毛剤| 3F実験室|广播麦克风的左面。A
03:写真入门| B4F地下管理室|台子上蓝色文件。B
04:スニーカー| B3F连络通路A|门前的铁架子上。H
GEORGE
01:黄色のパーカー| B3F贮水槽|密闭试薬容器那个椅子。
02:手巻き式の时计| 2F美术品保管室|象棋棋盘那里。A
03:趣味の悪い时计| 2F学长室|壁炉的左面一点。B
04:装饰の施された时计| 1F学生课事务室|里面有灯的桌子的左侧。H/A
CINDY
01:バニー衣装| 2F応接室|石像左后方植物的花盆。A
02:コーヒーメーカー| 1F学生课事务室|门口附近的桌子上(先拿掉ピーターの日记)。
03:素敌なブローチ| B3Fトイレ|洗面台左侧。B
04:白色のパンツ| B4F地下管理室|门口附近的柜子。H
DAVID
01:十徳ナイフ| B3F连络通路B|架子上靠右面。B
02:狮子のブレスレット|搬出路|角落一堆大箱子前的木材。
03:刃が飞び出るリング| B2Fエレベーター前通路|有救急喷雾剂那个铁架子的左侧面。A
04:いかついペンダント| B4F南侧车両|有把伞的座位扶手和门的夹角。H
ALYSSA
01:真っ赤なドレス| 1Fエントランスホール|右侧楼梯下桌子的右侧面。B
02:ネックレス| 2F学长室|沙发茶几的左侧面。B
03:スポーズシューズ| B3F贮水槽|操作台的右角(先拿掉炸裂弹)。
04:ビタミン剤| B4F用具室|排气塔通风口前面的那个铁柜子。A
JIM
01:マリンスポーツ用靴|桟桥|写有5那扇门前的木箱。
02:伝说の知恵の轮| B3F仓库|里面的交通路标附近。A
03:売れ筋スニーカー| 1F廊下B|门旁的铁丝网上。H
04:サイン入りボール| B4用具室|坏掉的柜子的右面。H
YOKO
01:度のきついメガネ| 1F事务长室| 2张桌子的接合处。A
02:プログラム教本| 2F応接室|门口的桌子上。
03:高性能HDD| B3F贮水管理室| P-BASE机器的右侧面。B
04:ブルマー| B4Fコントロールルーム|铁柜子右面的小柜子。H/A
注:100个共通SP全部验证过了。160个角色限定SP尚未验证的有:
KEVIN:零下0304,巢窟0304
MARK:狱炎0304
GEORGE:零下0304、巢窟04,狱炎03,决意0204
CINDY:零下0304,狱炎02,决意0304
DAVID:巢窟04
JIM:决意02
YOKO:巢窟0103,狱炎04,决意04
《皇帝》的战略
这是一款很老也很经典的策略游戏,朝廷机构和外交情况基本是以唐朝为模本,象
天下十道,东西突厥,回纥,吐蕃,大食,新罗,日本等等都有很多唐帝国的历史痕迹
;人物则是从整个中国历史取材,像各朝的名臣,后宫的名妃等等,可谓集万世之英才
,成一家之天下。不过要想成就强国富民的伟业,还要经过自己艰苦的努力。
下面从纵横两个方面谈谈治国的方略,当然,这只是个人的经验,还请大家完善。
纵的方面:从朝廷官僚机构运作方面谈治国的方略--宰相六部十道,中央地方两
级制
中央:
唐王朝已经开始实行了比较经典的三省六部制,本来应该是大家各司其职,皇帝清
心寡欲的养生才好,偏偏现在什么都要政由己出,事必躬亲。宰相的权力被大大的削弱
了,本来是一人之下万人之上的宰辅之职,在游戏里却变成了一个只会不时报告点注意
事项的报时机器,陛下您要户口普查了,陛下要注意建设了,陛下要购买武器了,陛下
现在哪里哪里政务委任太久了,陛下要训练士兵了,最可恨的是他还管灾情通报,反正
从他嘴里说出来的就没有什么好事。每年一,四,七,十月他会更新提醒的内容,其它
各月要是没有灾害他也是无事可禀。这是个养尊处优的闲差,智力八十五以上好像都干
得不错。
户部:隋朝称民部,到唐朝避李世民之讳改称户部,总掌天下财政民生,位列六部
之首。每年一,七月上半月户部尚书会提交这半年的财政报表。户口普查是将流民编入
户籍,刚开始游戏时宰相会提醒你作这件事,大约整理了不到一百个人的户籍,之后要
是没有什么大得天灾人祸战争暴乱死亡失踪之类事情发生的话一辈子都不用再作了,可
见是个摆设工作。购买武器无需多谈,正如宰相所言,没有武器的士兵是不能上战场的
,另外要想增加士兵生存的机会,皮甲皮盾之类也是要买的,可是这些东西都是天价,
帝国开始时百废待兴,实在没有闲钱买这个,买了又不提升军力皇威,可到中后期进行
保护或征服战略时统一购买,当然这又涉及帝国整个对外战略,留待后述。中央补助是
从中央财政中拨款对地方财政进行补贴,这一项针对性很强,主要是当地方发生灾害时
,或者地方刚刚改善了人民生活水平(比如从贫困升到尚可)后为防止地方财政出现赤
字而注入的预备金,改善的程度与当地的人口数量成反比。税率是中央掌握的主要财政
杠杆,关系中央财政收入和整个朝廷的稳定,中央的税收等于生产人口(除去士兵民夫
)×产量×税率再进行各地加和中央汇总,税率影响地方民忠,而产量上限等于民忠的
两倍(用蓝字显示),降低税率会直接减少中央的财政收入,有时的减少是剧烈的,执
行时一定要三思而后行,不要为一时好看而把税率调低,导致中央财政崩溃,当然,税
率减少后民忠上升,产量上限随之提高,一般到开国十五年之后如果勤政的话地方产量
基本已经达到上限了,人民的生活水平也就不再上升或上升缓慢,这时就要适当调低税
率,以使地方进一步发展,这才是使人民富裕之正路,一味进行中央补助希望提升人民
富裕度是不能长久的。最后的强行征税想必大家都不会尝试吧,如果你不想成为一代暴
君的话这个选项是用不到的,可是,一旦国库里的存银为零,户部只得自动向地方强行
征税,所以国库中要有适当的存银,一般半年的开销(不算大的工程花销项目,比如特
殊建筑,购买武器等等)大概二十五万上下,量体裁衣,这就决定了开始时的基本国策
,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是
,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是
地方建设的指南针,状况表显示地方富裕和忠诚程度的变化,全国表便于掌握人口和土
地的变化,经济总表可以掌握产量和转职的信息,勤政的皇帝要经常参考查看。
兵部:兵者,凶器也,君不见,青海头,古来白骨无人收。士兵是国力富足的一种
表示,肩负保卫帝国安全的重任,可是,一旦投入战场,则生死难卜,纵使战争胜利,
也伤亡惨重,穷兵黩武的政策会使帝国的人口急剧下降,接下来的就是财政收入的锐减
,人口下降影响常备军的上限,收入减少影响军备的改善,不是持续发展之路,另外,
初期各种建设都要花钱,制举祭祀也要花钱,民夫士兵也要发四两银子的,国家常入不
敷出,为了保证财政安全,常备军的数量应维持不变,不应上来就征兵。军队数量和训
练度影响军力一项,到后期为了和弱国签署保护协议需要很高的军力和皇威才行,这时
一般各地地建设都已告一段落,民夫不再要求很多,可以一下招一千或一千五百士兵,
如果校场修建完备上来的士兵训练度全是一百,可使军力提高一两倍不止,这是再签保
护协议估平景的使者都该?头了,签完后把兵再解散,军力下降了,可是保护?会废
除的,只花个五六万银子养了半年兵而已。要注意随着人口的增长地方驻军需要增加,
否则会暴乱的。记得不时让中央大将军注意一下首都安全,否则没几年就会被刺死的。
工部:改善人民生活不能空口说白话,一定要拿出行动来,刚继位时各地的民生总
数少的可怜,只好自己再花钱建设,建设城墙十二天,校场十三天,市场十四天,粮仓
十五天,衙门十六天,寺庙十七天。一般先把治安和安定度都升到八十以上,先市场后
粮仓,保证市场比粮仓多一个到两个(也就是保证人口的增长始终低于营养度的提高)
,校场和城墙最后再建。当地方集粮值高于一百时人口就会显著上升了,最后把粮稳定
在一百二十以上,营养稳定在一百五十以上,其它的稳定在一百以上(全是蓝字)就可
以了。需要注意的是开始建设的摊子不要摊的太大,每一项小工程下来都是差不多一万
银子,千万不要希图速度而把国库搞空,如果这半年开始时国库里只剩二十万银子那就
宁可不搞了,民夫遣散回家养半年,集中力量搞生产,否则一旦亏空就要强行征税了。
如果各项指标发展顺利的话,开国五年之后就可以开始建设特殊建筑了,这种特殊建筑
好像是鸡肋,虽然效果很明显,可是工期实在是太长了,投入大量人力财力,是中央财
政明显的包袱,开工之前一定要三思,尤其是像陵寝,圆明园和长城(四段)这六项,
简直就是对中央财政能力和皇帝寿命的挑战。很多玩家都是没钱建,好不容易攒足了钱
,没等建好恐怕都一命呜呼了。
吏部:很重要的一个部,帝国没有法制,只有人治,没有好的人才,什么都是黄粱
一梦。制举是国家网络人才的唯一手段,前五年一定要常抓不懈,两三个月就要搞一次
,后来就随便了,每年一次到两次就可,主要是解决年老官吏的退休问题。地方实行半
年制的轮调委任,这半年这五个道委任,下半年就是另外五个道委任。地方的刺史很重
要,一定要智力九十二以上的人担任,这样开垦土地时才能有好的效果,将军则无所谓
,武力不重要,重要的是忠诚度,另外,当新上任的将军经验要到九十九时就要注意,
这是他们最容易叛变了,当他们经验九十九时一定要换人,在家养半年再启用,一般到
死都不会叛变了。另外,清廉是所有官僚的重要指标,低于七十五者建议不启用,否则
贪污问题严重。封爵是增加忠诚度的好方法,可是有了爵位就要花钱,而且花的很多,
所以封爵是当中央财政有富余时再进行为好。
礼部:可以带来可靠的盟友,充足的贸易盈利,漂亮的妃子和长生不老药,这个部
一定要好好经营,刚登基时最大的敌人莫过于东突厥,动不动就要旌麾南指,问鼎中原
,只好先稳定住它,实在不行也只好进贡一点金钱,反正这里进贡一万两万,总比战场
上进贡五万好吧。抓紧与周围的国家签署互不侵犯和防御同盟条约,这里有两种方案可
以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个国家签订了防御同盟,可以考虑诱敌深入
以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个国家签订了防御同盟,可以考虑诱敌深入
,用盟军消耗敌人兵力,这招极其阴险,平时只留一二百中央军,城墙一般还没开始建
,东突厥就会频频来犯,让盟军与东突厥厮杀,则两败俱伤,东突厥的兵力不断被消耗
,直到人口降到三千,最好是两千五百以下,我军一千精兵反攻东突厥,就可签订城下
之盟,想占想保护就随你了,反正唐朝是消灭了东突厥的。另一方面,由于盟军兵力国
力均被消耗,回过头签起保护来就容易多了,正是一石二鸟之计。第二种方案,首先和
东突厥搞好关系,进贡送礼直至签订互不侵犯,这样其它国家开始就不必签到防御同盟
了,再把贸易打开,正是坐享太平天下,永无敌国外患,可是需要注意,最后评定时这
样可是没有武功的,只会说你什么国家积弱不振之类,所以到后期不妨对几个小国大兵
压境,不要占领,只要签署保护即可。贸易是中后期国家财政一个重要的来源渠道,开
始贸易额定到最小,因为是赔钱的,过两年开始盈利后就提到上限,半年就会有八万银
子入帐,当降低税率的初期,没有这项收入国家会很困难的。签订条约,和亲或进贡都
会增加友好度,九十以上会随机进贡,索贿则会降低,随着条约年限的延长好感度也会
不断上升。互不侵犯和防御同盟只要好感度到一定程度都会签署,保护则要很高皇威军
力,并且与被保护国的国力有关,要签订保护条约,就参见在兵部所述的方法吧。所有
国家友好度均九十九且保护时得:天可汗称号(又是一个唐帝国称号)。祭祀最好同制
举一样,定期举行,可以降低灾害的频率和程度,但无法消除之,一般在每年三,七,
十一上半月一般会有灾害发生,实在不行就狩猎或者微服出巡躲过去吧,因为灾害对地
方的伤害是严重的,能避免就避免。
刑部:每月发银二百五十两,可见此部无用之极。唯一需要注意的就是不要斩首,
杀人太多对评价有影响,一般免罚或者直接摘帽子就行了。
地方:
地方以道为单位进行行政,刺史至关重要,一定要智力越高越好,这关系到国家整
体富裕程度提升的速度,要是一个白痴刺史把皇帝累死他也开发不出什么来。由于实行
每半年五道的地方委任轮调制度,每次上朝都要对五个地方开垦土地,这绝对是个考验
耐力的工作,只有产量上去了,人们的富裕度才能提高,在那里坐等是不会掉馅饼的,
委任时开发的速度比直辖时自己开发要慢好多,可是皇帝体力有限,实在管不了那么多
州,只好轮着来。人口增加时会造成产量的下降,这也要努力补足,所以做一个勤政的
皇帝是很劳苦的。鼓励转职好像没什么用,土地不开发好,怎么转也是那么一点东西。
地方的将军就不用管了,下乡生产不过是花架子,只能临时增加一点产量,训练也不用
管,否则皇帝就要累死了,委任时他们自己会训练的。产量八十以上,贫困地区财政盈
余,九十以上,尚可地区盈余,一百以上,小康地区盈余,一百一十以上,富裕地区盈
余,一百二十以上,极富地区盈余,不知道还有没有比极富更好的。不过盈余并不仅仅
取决于产量,产量只是一个必要因素而已,地方的积粮,营养要一百二十以上,民忠也
对富裕程度的提高有瓶颈作用(所以前文才说到适当时候要降低税率以提高民忠)。另
外刺史的素质也关乎地方财政状况,好像财政等级越高,受限因素就越多,要想盈余就
越困难了。
以上是行政方面,出了宣政殿做什么呢?去慈宁宫,每个月都要去了,见子女,也
是越多越好了,不然要落骂名了。十五年左右皇太后就会薨逝,慈宁宫就不用去了,可
子女不会比你先死,所以紫辰殿总是要去的。每天都能进行一次修炼,根据你的性格倾
向在发展某一项能力时会有+1的奖励,其它三项每天就是1-4的随机了。一百以上,评
价还可以,二百以上,评价改善,三百以上,评价优良,五百时得到顶极称号:魅力皇
帝,武力皇帝,才艺皇帝,智力皇帝。出去狩猎可以增加体力值,五百时获称号:铁人
皇帝。有了外国进贡得药材,可以炼丹,方子太多,就不给了,可以炼成加寿命的长生
不老药啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些寿命,可
不老药啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些寿命,可
是至少体力充足,因为金龙殿补的太少了,到后期体力多的没处用再去金龙殿。进宣政
殿不要让大臣喊万岁,否则会降低五个快乐,五个健康(怎么听了好话反倒出毛病了)
。
好了,再从纵的方面总结一下注意事项吧:
初期:启动贸易,开展建设,不要征兵,注意东突厥,招揽人才,看母亲和孩子,
开垦土地。
中期:签订各项条约,提高好感度,征服或者拉拢东突厥,注意祀,逃避灾荒,
注意官员叛变。开垦土地增加人口,提高收入,积累资金。看母亲和孩子。
后期:集中财力物力搞特殊建筑,征兵签保护,注意要有点武功(是侵略的武功)
,颖茉只模母亲已死,只去看孩子,提高参数,经常炼药,与死亡做斗争。
这里还有些秘笈:
①这条秘技可以使您重复下达同一指令,具体步骤如下:
1.下达任意一条命令,如“加强训练”;
2.存档,然后再次读取此进度档;
你会发现自己又可以下达“加强训练”这个指令了!如此以来,只要有耐心,您在一天之内就能训练出最强的军队。其它指令可参考这个用法。
②存盘文件KING?.SAV中有以下数据地址,注意不要改得太大否则会出现负值或死机:
中央士兵数:SECT0029/DISP0158及0159
中央士兵训练值:SECT0029/DISP0304
金钱数:SECT0000/DISP0072及0074
1.人民:
不要特赦,坏人满街跑,治安当然烂(与现实生活一样),士兵的数目要大於1∕4的人民数,建衙门和寺庙,可提升治安及安定。
2.官员:
A.刺史:清廉、智力高的去当,忠诚最好大於90,清廉大於85,否则会贪污,影响税收。
B.将军:忠诚最重要,最好大於90,否则可能叛变,武力不是最重要。
C.中央:
中央将军:武力最重要,因为要训练。
吏部尚书:经验最重要,其次是忠诚,要招募好的新人,一定要留意。
其他官员:随便阿狗阿猫都可以,好的人不要留在中央,尽量当刺史。
D.固定轮调:刺史与地方将军,三四个月轮调一次。
3.忠诚度:
户部:户口调查谁都一样
礼部:只要军力、皇威够,就可以签保护!!
兵部:徵兵时有差,只不过是看经验而非能力!但是派出去打仗的就有差
刑部:??
工部:只要是盖某个特定东东,一定是定值!!
PS:文官和清廉比较有关
4.炼丹大法
A.冰山雪莲
B.冷凝不化冰
C.透光灵芝
D.神僧舍利子
E.龙脑香
F.炽火蛙
G:鲸王脂
H:千年人参王
A+B OR D+E:体力现值加100
B+C+E:健康+5、快乐+10
B+C+D+F:四大数值各加两点
A+B+C+D+F:加最大体力值
A+B+C+D+E+F:加寿命
A+B+C+D+F+H(寿命+3000)
全部:(寿命+2500)
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