前中期连胜者保连胜弱利息,连败者重利息觉得血量撑不住就开搜,感觉自身强度过分的弱就开始搜棋子,前中期千万不能执着搜旗,没有就没有。注意好野怪的轮次休生养息,还有阵容发力期。有钱吃利息才有未来,但没有血量也没有未来。后期注意好自己的爆发期,爆发搜棋子,非常考验手速和熟练操作。
详细答案:
(前期1-15轮,中期15-30轮,后期30-45轮,大后期45-54轮)
前中期连胜者保连胜弱利息,连败者重利息觉得血量撑不住就开搜,感觉自身强度过分的弱就开始搜棋子,前中期千万不能执着搜旗,没有就没有。注意好野怪的轮次休生养息,还有阵容发力期。有钱吃利息才有未来,但没有血量也没有未来。
起手尽量凑2星棋子,3地精也是个很强势的搭配。遇到三个相同的棋子,如果钱不够,必定要锁,除了精灵龙,精灵龙是前期最弱的2星棋子,没有之一。第5波就可以考虑提升经验升人口了,如
果拿到很多对相同的棋子,没钱升级,那得忍耐不升级,毕竟前期2星怪才是王道。棋子在跳动的时候是无敌的。
前期精英怪流派,关键是凑2星棋子,强力棋子。思路要灵活随时转变流派。10轮前,不用太在意利息,可以留1-3种不同流派的关键棋子,给自己多点发展空间,毕竟拿到的棋子主要是看运气。
观察对手,其实开局就可以观察对手拿到什么棋子,再考虑一些别人没有选择或者只有1-2个人选择的流派的棋子,毕竟公共池的棋子是有限的,别人拿得越多,自己拿到这些棋子的概率越少。比如说,有2-3个对手拿了
德鲁伊流派的棋子,你也是德鲁伊流,那么你就可以考虑转型了。当然,如果当前你战力最强,而且还很顺,就不用考虑别人,不过也可以考虑拿一些强力的小组合过渡,比如3法师,3刺客,2亡灵之类的。
要注意的野怪轮次:15轮群狼,注意调整站位,将输出放到前排,肉盾放在后排,如果还是6人口,太多一星怪,感觉打不过,又很想打过野怪,那可以升7人口;35轮黑龙,黑龙的攻击附带溅射,要分散站位。
中后期,注意好自己的爆发期,爆发搜棋子,非常考验手速和熟练操作。出现新的阵容棋子,非自身流派前中期打工的强力棋子(如兽王剑圣女王月骑狼人等),可以毫不犹豫卖掉,毕竟格子过于有限。8,9人口的时
候尽量将有必要升3星的棋子升到3星再考虑升级人口,升级10人口非常耗费资源,3星棋子的高血量在后期对战中非常关键,所以升级10人口要慎重考虑。后期防御装备可以考虑给核心输出点。
5费橙棋子是这个游戏后期最强群体伤害和控制的战力,一些非核心的棋子可以换成5费橙棋子替代增加输出。
后期,如果你前期巨大优势,阵容成型,战力与对手不分上下,血量在70%以上,你和对手的5费橙棋子都够用了(有时候要卡对手的关键橙),你可以考虑继续存50块钱吃利息,大后期慢慢跟对手耗。
(开局遇到3个一样的棋子:
主流流派分析:
1.德鲁伊流:
1.1三刺客六精灵德鲁伊流:
核心:树精卫士,有3or6精灵buff的大树,非常硬;利爪德鲁伊,德鲁伊通往三星的关键。
成型阵容:8人口。树精卫士,利爪德鲁伊,先知,风行者,圣堂刺客,幻影刺客,痛苦女王or沙王,敌法师。月之骑士,精灵龙可作为补充,重要性排名分先后。
图:
分析:前期的树精卫士很关键,前期没有的话也可以用其他种族肉盾暂当前排,关键是不要太多家对手跟你抢德鲁伊。2-3星的魅影女妖在前期非常强势,但一定不能被集火,得放在后排。
除了野兽流,20轮后的小鹿是辣鸡,不配出场只配理财。德鲁伊流派在前期拿到利爪德鲁伊就是一个很胡的开局。如果决定走德鲁伊流派后,但是拿不到利爪德,只能存钱升8人口,再搜利爪德鲁伊。
8人口是德鲁伊的强势期,成型的标志就是,除了树精卫士3星,先知3星,圣堂刺客1星,其他棋子都要升到2星。在这个阶段,需要把成型阵容全部升到3星,除了成型阵容,干扰者,潮汐猎人,其他棋子都不需要考虑。
不过如果有人跟你抢阵容的棋子,那么该棋子升到3星非常难,那你可以考虑升9人口了。9人口比8人口差的地方就是5费橙棋子出现概率高了,扰乱搜3星精灵。利爪德鲁伊,圣堂刺客这些4费棋子出现的概率真的不好说,
如果其他棋子都搜到完全体了,搜了几次都搜不到3星利爪德鲁伊和2星圣堂刺客的话,就不用考虑搜了,升人口为主吧。10人口的时候找不到潮汐猎人,当然也可以用其他5费橙棋子补充战力。
装备分配:输出装给圣堂刺客,肉装给树精卫士or利爪德鲁伊or敌法师。
克制方法:地精工程师,潮汐猎人,3-6法师。9宫格站位。
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关于AM(敌法师)的后期能力,其实很久以来在百度DOTA吧就一直有争论,虽然在传统CW比赛中这个英雄很少露面,但路人出场几率超高,而且确实有相对较强的后期潜质。
所谓后期,其实是对玩家的要求更多,正如多年以前知名玩家牛蛙所说:“没有逆天的英雄,之后逆天的玩家。”作为一个后期,你需要的是极高打钱的效率,猥琐收割的心态,对战局的冷静判断,从某个角度来说,任何英雄都具备打后期的潜质,而如果你觉得你用什么英雄打不了后期,那可能是你的路线有问题。
言归正传,说到AM,这是一个非常飘逸的英雄,源自WAR3中帅气的模型,他得到了不少玩家的钟爱,尤其“闪烁”的存在使他可以灵活的进出战场,高保命能力的同时还提升了打野效率,再加上低蓝耗,低前摇,非指向性施法,确实可以算是全DOTA中最完美的BLINK系技能。而说到所谓“后期能力”其实一定程度上可以狭义的理解为“打钱能力”,当一个英雄拥有超越对方任何英雄一至两大件的装备时,他会成为另对方恐惧的存在。然而遗憾的是,AM并不具备优于常人的打钱能力,近战敏英雄,这让他在线上极难补刀,不能带吸血装备,这让他没有能力低等级走进野区,没有任何一手像样的AOE(范围)技能,这让他面对极好的兵线也只能望而却步。于是能满足他需求的装备只有狂战(其实有了也不能拯救世界...)。一个AM前期并没有太多蓝闪烁,线上又容易被压制,所以很多人会首先选择先锋盾作为第一件装备,个人的意见是:出先锋盾很好,但会影响AM的前期发育速度,如果可以,请视战局的优劣进行选择。
不管开局是否顺利,魔棒穷鬼盾假腿的装备路线都是适合AM混线和收割的,之后买治疗指环,看情况是否顺风出狂战或者先锋盾,等有了狂战之后就是简单的各种刷了,几乎没有技术含量。这个英雄个人认为不太需要BKB,因为即使被控制住,本身的极高魔抗也使他不会轻易被秒掉,而出了BKB会使他善于吸收魔法伤害的优势减弱。
总体来说,这个英雄的输出能力一般,需要靠装备来弥补,但凭借良好的保命能力,切入能力,吸收法术伤害的能力,1.35的初始攻击间隔,320的初始移动速度,使他确实拥有了不凡的后期能力,如果定位成法师刺客的话,可能更好理解一点。
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