帝国时代3决定版2V2和3V3团战是游戏中的主要游戏模式,团战有哪些常用的国家和战术?下面一起来看看帝国时代3决定版团战攻略
帝国时代3决定版团战攻略
【重中之重】
首先,我来讲讲团战中最重要的一个点:配合。在帝国3的团战中,在RTS游戏的基础上增加了团队竞技的模式,也就意味着团队的配合至关重要,具体的可以参考英雄联盟LOL的比赛。当你跟你的好朋友好基友一起开黑,你们之间配合的越默契,给对手的压力就会越大。而配合的纽带是什么呢?很简单,语音。现在语音非常方便,qq语音,yy语音等都可以用。记住,团队游戏,交流和沟通是必不可少的,但我们一定切忌在游戏里打字交流。因为打字要花费比较多的时间,在某些对局,特别是高端团战中,战场局势瞬息万变,这个时候如果打字,显然会贻误战机或者是被一波带走。语音交流不但可以商量游戏,还可以联络和朋友之间的感情,一举多得。
【语音交流的内容和意义】
在语音时,可以商讨如下内容:打什么宝/打对手的探险家/采取什么战术/分别出什么兵/打哪家/对手是什么战术/对手的兵力配备情况如何/对手的农民在哪/决战时机等等关键的内容。以上的这些内容都能够显著增加团战的胜率,特别是3v3团战,对于配合方面更是显得尤为重要。记住,这不是一个人的游戏。
当然,在某些时候,配合难免会出现失误,导致出现配合失误的原因大致有:战术错误/队友之间部队脱节/部队阵型不好/没有让队友得知自己在上时代/团队兵卡集结点设置失误等等。所以我们在团战时必须通过多交流来尽量避免上述情况的发生。
【配合失误的处理方法】
当然,在配合出现失误的情况下,我们必须想办法,多讨论如何挽回局势,千万不要责怪队友配合不好,甚至是让自己情绪化。那样的话通常不会对对局产生任何帮助,反而会产生负面效果,甚至是破坏朋友之间的感情,这是得不偿失的事情,我们千万不要去做。我们在游戏中,最重要的就是相信自己的队友,将整个团队联动起来,这也是团队精神的体现。另外,由于出现配合失误在所难免,因此一个团队里(多指3v3)在前中期最好有一个指挥,什么时候进攻,什么时候撤退,在前中期都非常重要。这个位置最好由对前中期局势和节奏把控能力强的人来担任。这样可以将3个人的节奏紧密地联络在一起,减少出现配合失误的频率。同时,配合的次数多了,你就会发现你们整个团队的综合能力会变得很强。
2v2篇
【节奏和配合】
首先,2v2的地图一般不大,从节奏上面来说,跟1v1比较类似,根据每个国家的特色来决定。另外2个人之间的配合和默契更加重要,有战术配合和决战配合。因为这些国家有的属于比较万金油类型,有的比较极端。万金油国家比如印度,法国,瑞典等几乎可以配合任何队友的战术;而某些极端的国家,比如毛子则是需要队友来配合。因此,提升1v1的水平是至关重要的前提,养成相互配合的习惯则是进阶必不可少的一步。
【卡组】
第二,说说卡组的选择问题。核心的卡片其实跟1v1的卡片差不多,农卡,资源卡还有关键的兵卡;对于一些无关紧要或者价值偏低的兵卡,则可以不带,换成经济卡或者是其他加强卡都是可以的,比1v1的卡组略厚一点就可以了。如果是在海图,可以再带上纵帆船,船卡,海战加强卡等等。
这里我以英国和俄罗斯为例,为大家展示一下团战的卡组,其实跟1v1差不多,只不过多带了几张偏后期的卡。
【国家选择】
在国家选择方面,我们一般选择节奏不相似,略微互补并且万金油一点的国家。比如葡萄牙+荷兰等,看似有加强卡之间的联动,实际上它们的节奏过于相似,兵种过于单一,另外对地图资源区的需求很大,我个人不推荐这种组合。一般来说,在2v2里,能够在商业时代配合队友并且在堡垒时代有稳定T2以上强度的可以称为强国,比如瑞典,日本,德国,印度,中国,印加等,我们可以在2v2团战里更多地选择它们。
有朋友会问,选择2个rush国,比如土耳其+az,土耳其+毛子强度如何。这种组合不是不能选,但是选出来了,也就告诉对手你们要做什么,而且几乎是没有后路,只有一条路走到底。我更推荐新人朋友们选择这种组合,因为运营和战术都很简单;但是对于有更高水平和游戏理解的玩家,我更推荐选择土耳其+法国,英国+毛子这种类似的组合,这样能够形成联动和配合,并且有后续的保障。
【游戏开局】
在进入游戏后,我们一般情况下是直奔地图中间开始探图,寻找某些高价值的宝物。比如2狮子,2老虎的木宝,还有肉宝,找到了之后,如果靠近对手的tc,最好是等2个人一起打宝,否则很容易成为打工仔。在探图时,我们的探险家应该分开走,便于探更多的图。另外,根据战术决定探图方向。如果要rush或者是中置军事建筑控图,我们就要逛一逛对手的家,把对手以及资源区都看清楚,方便后续战术的实施;如果是稳扎稳打的战术,我们就需要把家附近的肉探完,并且及时赶肉,出兵保护农民。
【战术制定】
我们应该根据每一个国家的特色来制定战术。对于启动快的国家,比如法国,印度等,我们可以选择中置军事建筑,然后出点兵对对手压制,这里我们一定要在压制的同时发展自己的经济;对于启动慢的国家,比如荷兰,葡萄牙等,我们就应该稳扎稳打,把家附近的资源区都控制住,拖到堡垒时代的爆发;对于rush国,我们在前置军事建筑的同时,最好要打的狠一点,多发兵卡,以直接打残一家为目的。
另外,对于具有一定游戏理解、防守能力和海战水平的玩家,我也推荐一种ky+tit的战术。目前ky在团战天梯榜排行第一,也从侧面说明了这种战术确实比较强力。
【ky的战术】
首先,在卡组方面:打陆地的人选择防守卡(比如团队印加城墙、大规模防御工事)、团队功能卡(比如团队印加桥梁)、商业时代关键的兵卡(6奇穆,6毒弓)、加强卡以及后期经济卡等。打海的一方则应该选择海卡(纵帆船、高级码头、鱼市场、油脂精炼厂、2船、护卫舰、强化的军舰等)、防守卡(重型防御工事、建筑血量等)、商业时代关键的兵卡、后期加强卡以及经济卡等。这个战术需要依靠打陆地的一方前期多出兵拖住对手2家,吃海的一方全力boom然后让经济起飞后1v2。
这些卡片都是可以选择的
【吃海+海战】
大致讲解一下吃海和海战方面:
开局纵帆船吃海肯定是必不可少的,接着就是发木箱、砍树刷渔船boom经济。最好提前派一个渔船去把海面提前探一探,把鱼群的分部摸清楚。另外,我们也需要将渔船产生的经济及时转换成军事(包括陆地和船),可以合理利用市场进行资源调配。强大的经济是为了提供更强的军事实力,强大的军事实力能够保障我们的经济发展。吃海是一个比较极限的boom的方式,当我们选择吃海时,一定要及时更换节奏和思维。
【海战细节】
在海战时,一方面可以多拍几个码头,另一方面在岸边可以修筑塔、作战小屋等协同海上单位进行陆海防守。另外我们需要把船只控的更加熟练一点,比如及时拖走残血船亦或是集火秒掉对手的残血船。这个就是一个熟练度问题,国内玩家说实话对海上经济重视程度不够,“旱鸭子”其实比较多,我们可以通过更多的海战来提升自身的经验。如果在某个时间点,对手在海面的单位占优势,我们应该及时把渔船藏进码头,渔船虽然便宜,但是它也是农民,也是重要的经济来源,码头对船的威胁其实不亚于tc对陆地单位的威胁。我们应该等到我们的船卡和更多的战船到达再找对手进行决战。
【ky的海战套路】
在实际情况中,有时候难免会遇到全力打海的玩家,他们的船更多,这个时候我们如果发2船通常都是葫芦娃救爷爷的行为。因此我们可以学习ky的海战技巧,发高级码头藏独木舟,这样的话码头对船只的伤害非常高,就好比一张cm卡,可以起到稳定保护海面的作用,还可以让船的血量恢复的更快。另外,独木舟数量起来后,它们的战斗力非常夸张,完全可以打得过对手的大船。
【利用吃海】
吃海的节奏比较慢,所以会打海的玩家通常会利用自身启动快和节奏快的优势,来应对整局游戏。吃海的一方在没有过大压力的情况下,最好是及时上时代,因为对手大概率也在上时代。只要我们没有了时代差的劣势,我们吃海经济好,容错率高,可以打亏很多波;但是只要我们找机会打赚了一波,那对手就几乎再也没有机会赢得游戏。这里其实跟葡萄牙打防守有点类似,可以参考我的1v1攻略中葡萄牙篇。
【兵种组合】
前面我们说过,在2v2里最好选择互补的国家。这个其实是为了兵种方面的互补,如果出兵过于单一,对手的克制单位发挥的空间就非常大,我们必须避免这种情况。
【决战时机】
在进攻前,我们需要和队友一起向前推进,切记要保证2家的军队走在一起,避免葫芦娃救爷爷的情况发生。接着如果对手走位失误(如对手散兵位置过差)或者是己方有timing点(如己方发出兵卡)等情况,我们应该立马通过语音交流,然后与对手决战。
在防守时,我们需要各自将军队派遣到合理的位置,然后找准机会利用某些timing点(如己方发出兵卡或民兵)一拥而上,多交流,不要葫芦娃救爷爷。
如下图,我们需要像这样,2家一起把兵攒起来进攻。
国家特色
收起国家特色战术特殊对局
帝国时代3决定版俄国是游戏中的一个强力阵营,俄国有哪些好用的战术?下面给大家分享帝国时代3决定版俄国经济与战术详解攻略
帝国时代3决定版俄国经济与战术详解攻略
毛子这个国家,说实话有点四不像,结合了boom国和rush国以及商业时代后期强国的特点,比较奇葩,难以精通。并且战术比较枯燥,基本上只有一种思路:rush rush rush。因为这个国家的兵种单体战斗力比较低,没有农卡,前期经济差,boom的速度又太慢,必须依靠前期打击对手的经济和节奏,依靠中后期强大的经济和军事单位性价比以及资源区取胜。
经济型★★★★
控图型★★★★★
节奏型★★★
【国家特色】
军事方面:
毛子的步兵其实也很畸形,火枪285肉95金5个,它是拥有普通火枪75%的价格,80%的属性,并且造兵速度比较快,因此它的性价比很高。然后比较有意思的就是垃圾,可以理解为手很短的散兵,这个单位非常便宜,是拿来当搅屎棍和肉盾的,如果用的好,让它变成对面的经验值是一件很赚的事情。另外,近战骑兵哥萨克只占1人口,在打卡之后战斗力挺强,“俄罗斯贵族”这张卡片加垃圾,哥萨克和沙皇三个单位15%血攻,这张加强卡价值非常高,顶的上一张堡垒卡。
毛子在商业时代,拥有很高价值的5哥萨克卡。毛子的碉堡结合了兵营和哨塔的功能(造兵和接受船运以及躲农民),且只要250木,它是一个非常利于毛子控图的建筑。但同时,毛子进入堡垒时代后,缺点非常明显,除了2炮,几乎没有什么高价值/高战斗力的兵卡。沙皇的存在让毛子可以变得比较弟弟,它是一个偷农/拆家的利器。正面打不过或者僵持时,扔几个沙皇在对手资源区,对手一定会惊慌失措。
另外单独提一下毛子的教堂卡,效果是:堡垒时代1000木9个工业龙骑,900木升级垃圾,火枪,哥萨克至精锐属性。工业时代也可以继续对兵种升级,并且拿到工业属性的轻骑兵。这个卡咋一看效果也很强,其实没有什么用,因为木头价值过高,如果要尽快凑够资源拿龙骑或者是升级兵种,那么它就意味着你在较长时间内都没兵,而且还需要一张卡片的投资。因此,从这种角度来看,教堂卡不如换成发2炮/高级兵工厂。
经济方面:
毛子的农民是270肉出3个,需要53秒生产时间,所以毛子出农民就是boom(虽然回本时间很慢)咋一看这一点非常赚,出农民就完事了。实际上,它前期很穷,没有农卡,农民也不能一个一个点,用堕落的话说,前期必须在点农民和点兵之间做出抉择。换句话说,前期太穷,不断农就会断兵,不断兵就会断农。由于毛子boom的回本时间太慢,所以说毛子的经济模式,比较别扭,在前期需要依靠打压对手的经济来实现,而中后期则是依靠自身的农民数量来支撑经济。另外从某一种角度来看,这个国家在中后期跟葡萄牙有一点类似,很依赖玩家的控图和防守能力,这2个国家都是只能用tc出农这种很畸形的方式进行boom。所以这2个国家,__个人认为是16国里最难以精通的,会经常体会到放弃自己的殖民地的感觉。但是一旦你精通了他们,你就会直接成神。
我们从以上对毛子的国家特色的总结中,可以得出几个关键结论:
①毛子前期经济太差,在前期,毛子只能在农和兵之间选择。而农民回本速度太慢,兵力不成规模的话战斗力也很低,所以说玩毛子,除非特殊地图,千万不要太贪经济(如tpboom,吃海等),切记过于搞经济的毛子一般最后的结局都是放弃自己的殖民地。
②毛子在前期运营其实很简单,多一点农民采肉就可以最大限度地抵消农和兵选择的尴尬问题。
③节奏方面:毛子这个国家在前期需要利用好5哥,去对面家里乱砍一波,让对手的农民进出tc,甚至是断一轮农出兵去压制对手。接着就是发资源箱,搞经济,刷兵,双碉堡控图防守。到中后期,发“俄罗斯贵族”加强卡,再辅以农民数量和资源区优势取胜。
④在中后期多利用碉堡的优势(之前欧洲国总结中讲过,补兵,船运,视野,输出等),控住资源区,等着对面冲碉堡。基本上是用一种蚕食的打法,等着对手资源区枯竭了这一把就赢了。
⑤毛子的步兵性价比高,且刷的速度快。但是它的单兵作战能力很低。所以抛开控兵水平、地形和配兵等因素,毛子在相同数量的军事单位情况下基本不可能打得过对手的,因此毛子需要去跟对手一直换兵,或者说一直送兵。这句话听起来其实非常别扭,众所周知,这个游戏送了兵是不可能赢的。但毛子不同,毛子需要去送兵,并且千万要掌握好送兵的数量,因为送多了一下子就崩盘,整局游戏都是葫芦娃救爷爷。所以这也是__说毛子非常难用的原因之一。
⑥毛子的垃圾是一个非常op的单位,虽然都是对手的经验值,但是它的白菜价以及对反重步的效果成为了毛子的利器。毛子的火枪属性低,哥萨克是骑兵也不能强上重步,甚至在前期对手的弓弩单位,毛子也需要用垃圾来处理。因为它价格实在太便宜,也能够很快成型,还是远防,所以它跟对手的兵对射是完全不亏的。但是有个最大的问题,它的射程对比普通的散兵来说太短,所以会被散兵一直hr到死,这也是毛子最好不要进入堡垒时代的一个重要原因之一。
⑦商业时代的5哥萨克一定要好好利用,这是价值750资源的兵卡,价值太高,并且能够直接从前置的碉堡出来,到达对手家里的速度也很快,上了商业时代后拉着它配合碉堡的1轮兵,可以对对手的农民一顿乱砍。打了“俄罗斯贵族”加强卡后,战斗力更是显著提升,一张卡加了它和垃圾15%血攻。
⑧毛子的碉堡是结合了兵营和哨塔2个功能,所以说打到中后期农民多了,需要在地图上家的外围资源区拍上碉堡,一方面保护自己的农民,另一方面控制住对手的资源区。
⑨个人认为毛子的容错率比较低,特别是前期,出的每一轮兵都很有讲究,出错了(比如火枪少了,或者垃圾少了等等)就可能被抓住机会一波崩盘。原因就是毛子的单兵作战能力太低,再加上毛子反骑能力比较羸弱,在换兵过程中很容易就被对手的骑兵给黏住,或者是火枪被弓弩手乱射,然后一波就崩了。这也是这个国家难用的另一个原因之一。
⑩毛子在95%的对局中,最好不要主动进入堡垒时代,因为它除了2炮没有其他有价值的东西,并且3个兵种都要升级,又是一大批资源,升级了后还跟对手商业时代兵种属性一样,这几千的资源几乎可以说是白费的,毛子实在没有那么多经济搞这些东西。这也就意味着毛子会经常遇到跨时代作战的尴尬局面,因此,控图和压制成为了毛子玩家必须要做的事情。
_玩毛子在前期一定要赶好肉,这国家前期穷,家里被跑马的话,经济就容易失调,节奏就会乱,会被对手拖住,从而给对手上时代或者是发展经济的机会。
_毛子700木到了后可以拍一个教堂,因为毛子发了小木流,木头可能会剩余比较多,这样可以把木头合理地投资。一个教堂其实跟一个tp性价比一样,但tp200木回本更慢。一方面教堂可以当成1个小tp使用,另一方面打到中后期可以研究煤气灯等视野科技,还是非常有用的。