在《大航海家4》中,玩家要扮演一个年轻的商人,在中世纪末期穿梭于波罗的海与北海之间,这个时期也是汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期。玩家开始的时候自然是一个资金匮乏要啥没啥的商人,必须运用一切技能来提升商业等级,变成欧洲最有势力的商人。本攻略是建立我们在P3做的的托拉斯全城市贸易帝国。
攻略教程:
1、前期最好用的赚钱方法是自动贸易赚钱。游戏最好舰队是3个3级克雷尔设战舰带0水手(简称330)。
游戏出来直接建立舰队,然后点上多个城市,把所有商品全加入AI自动贸易,然后点贸易,等着数钱,虽然不多,但是初期很有用。海盗多了后推荐是3个3级克雷尔带0水手(420的仓库足够AI自己买卖)。全世界放7个舰队就收入不算多但补贴家用够了。如果你要手动赚钱,就是把商品有产的城市该商品绿星买到剩1绿星。然后卖给其他城市没有产的到1个绿星。当然,要想自立,请开始你的托拉斯帝国的建立吧,罗马不是一日建成的,要耐心!
自动贸易有330,偶尔被海盗打劫他自己就打了,胜利是必然的。你可以查看船队列表里的线路详情看到胜利与失败。同时也能看到这条线路日收益等信息。
中期设定贸易推荐是330+克格,后期设定贸易推荐330战舰+汉萨克格(先研发及有大船坞)。
对任何海盗,330直接出击,自动战斗95%胜利,船不沉,血掉很少。打海盗窝2队330去,第一队打3次撤退,耐久剩40%,第二队去直到把海盗窝打没。
前期还有个赚钱办法,是把克格升3级,然后建立舰队,装100水手,每天工资维护共550钱,去任何城市当城市护卫队(市政厅里),收入1600每天,利润可观。
2、升官这事按着系统要求一步步来,称号议长可以参选市长,称号议会主席可以参选汉萨主席。
市长权利非常大,随意扩建城墙(城墙大影响巡逻维护费,需关注),建立城市炮塔(最好炮塔科技顶级再建),在大学研发新船只科技(如汉萨克格(超好用)内河克格(垃圾)霍尔克(鸡肋)及超级战舰(后期守卫城市)),扩建大教堂(人口10000上限后的门槛),建大船坞(可以建新船),建炮塔(最好科技先到顶)仓库容积2倍科技、工资减半科技、船速加快科技、战斗加强科技等。
有贸易站后,只要你在城市有产业提供工作,你的好感都会提升蛮快。建立贸易站前,好感可以通过把0好感城市商品全买了(无好感可掉了),卖这个城市,若商品稀缺(尤其是0城市库存),一次卖到3绿星则最多1次加5好感。其他好感可在教堂捐钱10次提升10好感(大部分城市),好感大约3天掉2点,3天你捐3次钱。
有了贸易站后,第一件事是立刻建立10-20个房屋,降低AI玩家当包租公效率,同时你是包租公亏不了(住30%人就不亏了,房租比北京高),越后期越显得靠近市中心房子重要,富人喜欢靠近市中心。
若AI玩家有些厂开在市中心旁,一般你建立该产业丰富供给城市后,他基本可以30W卖你,买来拆了,建民居。
当汉萨主席前要做3次任务,推荐打3次海盗窝,2队330出击,修一修3次任务就完成。
若城市和王子关系差,请记得去城门孝敬钱,城市被攻击,城墙外建筑会临时变废墟,敌人撤走后,几天后会重建(自动,不需要花钱,但浪费时间啊)
3、产业是这个游戏最有趣也是最麻烦的事,房地产是爆行业。
电脑是城市初始就有的包租公,当他的房屋入住达到60%,并且城市木头砖头不等于0,他就会建房子,我们并需时刻关注,因为房租比起地税太赚了,我们让城市入住保持50%。
若你有钱把城墙内全建房屋,塞满后,即使入住60%以上,电脑也建不了房子,只能画圈圈诅咒你。当然,城墙扩建后要注意及时应变,建一堆房子,木材砖头缺了电脑也干瞪眼不建房。
在有商品生产的城市必雇佣管理者,不买东西,只卖生产的商品,价格定在默认的价格,这个是卖出到城市2绿星需求的价格,只要消耗价格有升并赚,同时保证卖出产品量最多。
若城市商品是原料商品,并且直接是本城其他商品原料,交易所自动卖出仍设默认价格,设定比如3000的库存底限,同时点上限制舰队拿出底限。这样原料不缺,多的还卖城市赚钱。
对于这种情况原料商品,其任何商品城市都需求,如果一直积压略大于库存底限,那么这条生产线就成功的了。
若城市商品是原料商品,但是要物流到其他城市当原料,交易所自动卖出仍设默认价格,可是库存底限不设,要么卖完城市消耗都不够,要么有积压,可以让船只运走当原料。(此微妙船拿走多少怎么拿参见路线PS)
对于第二种情况原料,我们要关注的是积压卖不出的量,比如一只有3000卖不出(物流舰队有带走当原料后),那么就算稳定,既卖城市又当原料,这条生产线就成功的了。
不管商品做不做原料,都要直接卖本城市和其他城市,交易所自动卖出肯定设默认价格(卖本城),认定这个城市商品主导生产此商品,在提供当原料或不提供当原料后,稳定让贸易舰队带走销售给其他城市(卖他城),同时关注积压量,若稳定比如3000,这条生产线就成功了。
4、船只设定贸易线路是必修课,并且关系微妙,非常重要。(这是游戏理清贸易头绪关键)
商品不管是不是原料商品,我们都设定大型贸易舰队,每次设定从仓库装载比如3000,途径8个城市再回来,然后卸掉船上没卖出的所有该商品,再装3000,继续卖去(那些途径城市,设定只交易该商品,并且设电脑自动控制该商品买卖,这样我们船上不管买进卖出,都这商品。显然电脑是要让途径城市都达到2绿星,钱就来了)。即使我们卖的这商品会作为城市原料,你只关注生产地积压没有,就知道该不该扩产了。
关于提供原料,比如A城产品当原料供给B城。那么建立一个舰队,在A城拿商品,在B城卸载商品到其仓库。
这里涉及一个理论,如何让B城原料商品存有不多不少呢,我们知道,A城商品肯定是稳定有积压的比如3000(参看前面PS),每次拿多少过来合适,要是工厂新建了,拆了了些,供给要怎么变,我提供的方案是:以不变应万变。下面请理解线路。
设定:舰队在A城拿1000原料(不影响A城,他有积压的哈,控制积压数就在A城建原料厂,关注积压3000这个数就可以了),运到B城,全部卸货。
B城贸易站设定此原料自动卖出,库存底限1000,点上舰队不带走(自动卖肯定卖不出的,因为1000底限都没超过)。运到B城,全部卸货1000。然后再在B城装货,从仓库装最大的原料回去,(因为B城有1000底限,他带不走),回A城卸货全部到仓库(没货),再在A装载1000货,前往B城,卸货全部1000,此时注意,以前带过1000到B城,消耗多少不管,肯定卸货后1000-2000的货在其仓库,从B城装货最大,运到A城卸载最大。循环开始了。
线路:
1、A城,装货1000
2、B城,卸货1000
3、B城,装货最大。(有底限限制,不怕带走多少,都有1000)
4、A城,卸货全部。
从这可看出,不管B城怎么消耗,每次船来,仓库都留给她1000原料货物。而多的货物都回到A城,并且每次船来剩1000货物给他,他也不会和城市贸易影响你贸易舰队对此商品的交易。
5、我曾经是想生产商品直接卖城市,不管价格,全部卖,其他贸易舰队设定几个城市自动电脑控制买卖,这样不就可以了吗,而且还把城市市场当仓库用,也不用关注什么积压量,需要当原料就去买,因为如果城市商品4星绿供应后,买和卖一个价格啊,后来我放弃了,因为这样你生产产品相当于只卖到29元。。。而如果是默认价格2星绿该是33元,并且2星绿一旦消耗,交易价格更高更赚,而其他城市由贸易舰队带去也卖到2星绿,每次都更赚。
而且,你商品大量供给城市,电脑玩家也直接来买,相当于你的舰队和全世界舰队一起贸易,进货还都一个价格,整个汉萨哪有那么多人来消耗你的商品。所以我前面前面介绍的贸易线路,做到的就是:
关注你的生产地积压量的稳定,让你产品生产量刚好供应全汉萨贸易城市。
以下备注下单位建筑生产量:
=6木材=6砖=6麻=4生铁=4羊毛=2奶酪=25谷物=0.5红酒=4蜂蜜=2沥青=1兽皮
=4盐需求 1木材=1肉需求 1.2盐=2蜂蜜酒需求 2蜂蜜=2布需求 2羊毛=1服装需求 1布
=2铁制品需求 1木材+2生铁=3啤酒需求 0.75谷物=3鱼需求 3麻+1.5盐
游戏里点击下CTRL,就会显示当前城市哪些建筑是你的,这样看到不是自己的建筑就要检讨了。
比起P3,船长简化贸易简化城市简化任务简化海盗简化海战简化道路简化新大陆简化,当然,很多可喜之处,不用伤脑筋去土耳其建筑法了,人口比例不影响房屋了,赚钱简洁了,游戏出现科技研发了,城市地图终于足够大了,船只也多样了。总的来说,并未如其他游戏让人失望,这已经很难得了。
PS:我这个是按最初版本写的,现在游戏又发布了新补丁,一百多M,改了不少,应该有很多更另人期待的地方了。
下载地址:
类型:安卓游戏-角色扮演
版本:v1.0.26
大小:945.96M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:星耀战纪二次元手游星耀战纪是策略玩法的游戏,是以三国为背景的游戏,而且全面架空的世界,真的是非常的不错的了,想办法躲避一次又一次的威胁吧,感兴趣的用户千万不要错过了,根据自己的喜欢来下载试试吧!
游戏介绍架空三国世界为背景的超必杀策略激斗卡牌手游。游戏借用了三国中大家熟悉的人物和人物关系,构建了一个架空的演义世界。由于妖魔的入侵,这个世界无时无刻都面临着终焉末日的威胁。星使是拥有统御星灵能力的天命之人,将率领星灵们从不周山出发,一路过关斩将收复城池,击败魔王拯救演义世界。
星耀战纪手游亮点1、关卡的难度极高,怪物之间的配合非常的默契,不能无脑挂机了。
2、每个角色都能多次培养来提升品质和星级,这需要消耗大量的资源;
3、没有所谓的最强阵容,只要根据敌人的阵型来进行调整就能实现跨战力取胜;
4、上百种仙灵角色,这些角色的造型也是开发者精心打造,每个角色的造型以及立绘都是如此;
5、不同角色组合起来可以触发抵用的华丽连招,对应的组合技也是如此,相关的特效也是非常精美。
6、这些仙灵角色你可以搭配出的组合也是非常多,不同组合特点不一样,能够帮助你更好战胜强敌;
游戏特色1.轻松有趣的放置玩法,离线挂机轻松游玩,获取丰厚的离线收益。
2.丰富多样的游戏角色,等待着玩家前来招募,陪伴你一起在这里冒险。
3.妖魔鬼怪在四处捣乱,发现新的英雄,了解他的故事分析培养方向。
4.卡牌对战操作简单,英雄阵容和战斗阵型都需要动脑,稍不注意队伍被打散。
5.魔王的实力只有见识过一次,才能判断它的弱点,其中战斗力猛攻,完成任务。
6.精美华丽的游戏画面,栩栩如生的人物形象,带来别样的视觉体验。
常见问题Q:感觉这个游戏还有一些地方不尽如人意啊,这样的版本拿出来上线?
A:目前我们的游戏还在测试调整中,当前各位星使看到的版本并非最终版本,所以游戏暂时还有一些体验可能不太能让星使们满意,但是我们将通过测试不断优化改进,力求为大家提供更好的游戏体验,所以也希望各位在测试期间能为我们提出宝贵的意见或建议啦!
Q:这个游戏肝吗?
A:如果对比市面上那些动辄就玩上好几个小时的游戏,《星耀战纪》首日游戏时长最多2小时,后续每天星使们最多最多在线1小时就能获得当天的全部奖励,而且游戏内还有很多特殊玩法,离线后也能获得丰富的资源奖励。当然,如果星使们觉得游戏玩法内容还不错,想玩更长时间也是完全OK的,比如和同一个帮派的朋友聊聊天,和世界频道里的陌生人吹吹水,在生平玩法中去了解星灵背后的故事,甚至是在小屋里调戏一下自己的星灵,也都是不受任何限制的,不过……还请注意保持分寸。
Q:都9102年了,怎么还在做三国题材的卡牌手游?
A:事实上,在《星耀战纪》里,能够直接与三国关联起来的,大概只有人名和武将之间的关系了,如果从游戏本身的内容、剧情和玩法各方面来看,其实游戏和三国的关联并不大。某种程度上讲,我们的游戏已经算得上是一款原创内容的作品了。至于用三国的人物嘛,其实是想为新加入的星使们降低门槛,毕竟三国演义的故事人人皆知,那对于一些知名的武将,比如吕布、关羽,在绝大部分游戏里,至少都是非常强力的存在。新加入的星使,在获得这样的武将时,就不会感到迷茫。当然啦,《星耀战纪》也并非是一款纯粹无脑堆数值的卡牌游戏,星使们需要充分考虑武将、羁绊技、阵法、神兽以及士兵兵种等各方面的搭配,才能发挥星灵的最大实力。
纵观整个游戏市场,其实我们可以发现,游戏产品的好坏其实与IP并没有直接的关联,多年以来好IP改编成了烂游戏,亦或者没有IP却相当优秀的原创作品都是数不胜数的。我们的研发团队在开发游戏时就很清楚地意识到,即时是借用了三国的人物,也不能完全照着三国的故事来设计游戏,因为IP本身代表这一层内容,会严重限制对游戏内容的构建。所以最终《星耀战纪》呈现的,就是一个看似三国,却又不是三国的架空题材游戏作品。
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