服了。现在还有人知道这游戏,呵呵,当年这游戏不是一般火啊,我从当乐复制的攻略,希望对你有帮助
第一关:教学关,按步就班。第二关:很容易,只要攻占城堡,正面突破。第三关:没有基地,敌人的野狼攻击力很强,要步步为营,特别要保护好召唤师,召唤骷髅是你的后备兵马。弓手也尽量保证存活,间接攻击的威力很强。骷髅和和步兵都可以当肉盾。过桥的时候会出现我方水精灵和敌人野狼和光球支援。此时走左面的桥更好,注意左下方应留两个骷髅做吸引敌人牺牲之用,尽量阻挡左边过来的野狼的步伐,不要主动攻击敌人,只是多托主敌人几下就行。最后顺利全灭敌人过关。第四关:好象很多人说很难,其实主要是靠耐心的。下方的村庄里派一支步兵敢死队死守,不要攻击,只站着吸引敌人同时保障下方村庄的资源。这样可以守多个回合。稍后再派一支步队,这样就可以拖住这边了。敌人主要通过右边的路线上来,利用廉价的步兵做肉盾,后边由弓兵,步兵推进占领右上方的村庄,阵行一定要密集:前排肉盾、后排弓手受,资金充足时一定要买一个召唤师去召唤骷髅,不要让弓手受到太大的伤害。抵挡几个回合以后,资金相对充足了就可以往右下攻击了。第五关:开始要消灭几个敌人,完成后水晶会被敌人的飞龙抢走,然后敌方的援军到达,村庄都很难占领,形势上对我方十分不利,不过我利用了一个BUG,轻松过关,就是开始先把敌人打倒,只留一个带有少量血的敌人,然后大家散开,他就会主动去攻击没有反击能力的水晶,占领一个村庄,然后让水晶在村庄里待着。(另外还有一点,只能移动出一定范围,不然也会触发飞龙抢水晶事件,所以实际上只能在第一个村庄和城堡之间移动!然后大家就不停的回合结束,这样就可以赚去每回合110的资金,攒够了就去下一关杀BOSS吧。第六关:注意,敌人有终级武器:天堂之怒!很夸张的武器,可以攻击地图上的任何一个目标,损失30-50左右,我的做战方案和第四关一样,这样就能轻松搞定了。补充:1要尽量保护已升级的部队2要尽量先将军,因为将军不在的城堡可以买兵的(全文完)
1.首先来说一下下载情况,有些诺机有64KB的限制,《远古帝国2》有个63.9KB的版本,但是用jar格式下载时显示文件太大无法加载。不知是何原因用诺机本不支持的jad下载反而能运行。 2、画面改观《远古帝国2》的画面做了很大的调整,整体上说是建立在一片冰天雪地之上,白茫茫的有种凄凉感。地图的尺寸明显要比原来的大,特别是后面几关,地图大的有些吓人。随着地图的增大我本人认为战斗单位的尺寸有所缩小,影响了战斗单位的直关性。建筑物样式有所增加,原来的村庄可以被毁坏后通过步兵与国王重建。另外增加了两种公共性建筑物,一种是银白色的庙宇一种是褐红色的防御(我称其为“澡盆子”)。这两种东西不能被占领,但是能为停留在上边的任何一方恢复伤亡。 3、战斗单位的变化整体上讲战斗单位的外观都有所变化,但是换汤不换药,其功能与特长并没有实质上的变化。玩过《远古帝国1》的朋友只要看一下战斗单位的价格就能知道其功能。至于具体兵种的详介请参照本人编写的“《远古帝国》通关完全功略”。特别值得大家注意的有这几个地方:整体上将战斗单位的移动能力受地形的影响有所减弱。山地移动能力有所提升。特别是地精与法师的移动能力提高最大,且增加了水上行动能力。国王的任务有了新的变化,国王既使不在本方城堡中也同样能购买战斗单位,游戏的过关方式也由杀死对方国王为目的转化为占领对方城堡。另外一点大家要注意:每个战斗单位不再是10全都改成了100,这增加了战斗单位的存活率和游戏的难度。综合这几个变化游戏的玩法技巧都要做出相应调整。
4.战斗士兵的运用步兵的做用是在战斗初期战领村庄,以增加本方每一轮的收入,村庄每轮能增加30元,城堡能增加50元,占领的越多我方的资金及人员就越充足,对方就越发周转不灵。所以在游戏开始要尽可能得占稳本方附近的房屋,战斗中期要尽可能得占领公共的寺庙和“澡盆子”,战斗后期是用我方国王占领对方的城堡。战斗中我方士兵要采用先防后攻的策略,在防守中还要先一轮攻击对手,并依仗地型的防御能力。在《远2》中敌人似乎比过去聪明了很多,受伤较重地敌人会迅速撤离到村庄中恢复,另外每个战斗单位调整到100增加了杀伤敌人的难度。往往敌人还剩2%的战斗力经过养护后又重新投入战斗,所以在战斗中我方要集中兵力攻击敌人同一个单位确保在一轮中杀死对方,不给敌人喘气的机会。我方在战征中要随时把受重伤的单位转移到村庄中养护,原则是:可伤不可亡。我方人员购买以弓箭手为主,千万别浪费钱买野狼等性价比不高的东西,每一轮战斗先让弓箭手在远距离攻击再让其他单位近身攻击,攻击时先让本方优势兵力动手再让伤兵上。当对方有法师时要注意把杀死的敌人的墓碑占领,同时尽可能先杀死法师。在对付对方不同兵种时要先干掉对方最贵最有攻击力的兵,如果对方有飞龙,千万不要主动接近它,应改把本方最弱的兵放在防御最好的地方诱使飞龙过来,然后用优势兵力在一轮攻击中彻底杀死。在战斗初期要等对方主动进攻,等战斗转向稳定后让本方国王在几个单位的保护之下避开主战场从旁边迂回而过,在敌人后方占领城堡。战征中敌人国王会出战,找准机会干掉他,防止他偷袭本方城堡。在敌众我寡的情况下要十分注重法师的运用,急时的把死者召唤回来是扭转战局的要点,本人曾在游戏中拥有过三十几个骷髅兵有利的避开了没钱买兵的尴尬。当我方资金比较充足的情况下要买飞龙来压制对方,利用其机动性随时填补战场上的空裆。
5.个别详谈很多网友说第五关与第六关过不了,在这里我谈一下过关技巧。第五关中先打败一个弓箭手一个步兵一匹野狼和一个法师组成的小队,你先用自己的国王弓箭手步兵法师参战,把对方法师步兵弓箭手干掉并用我方法师召唤死者,再把敌人野狼打成重伤(战斗力小于10%,切记!)不要杀死野狼,用国王占领城堡,步兵占领城堡左上脚与右边的村庄,同时占住城堡左边澡盆子,让所有单位紧靠城堡待命。这时因为敌人野狼重伤不会主动攻击你,你又占着澡盆子它无法恢复,所以进入相持状态,这时你每一轮都会通过城堡与村庄增加收入,不断的待命直到你有5000~6000元钱,再用这些钱买两条飞龙一个投石器和大量弓箭兵,这时杀死野狼,你就会迎来新的敌人(其中包括两条飞龙两个球<机器人>,若干弓箭兵),你可以放心进攻了。要是你提前杀死野狼你就只能用四五个单位的兵力和400来块钱来面对恐怖的敌人了。第六关敌军有一个使用恐怖力量的国王,不管相隔多远他都能攻击你,你一开始只能挨打,你要尽量用最少的兵迎战眼前的敌人并且拼命攒钱买飞龙,凑够了六条飞龙你就用它们直接攻击用黑暗力量的国王,别幻想用其它兵种来替代飞龙了,你看一下这个国王惊人的攻击与防御力就明白了。以上就是本人对《远古帝国2》的分析,有不完全的地方还要大家指正。
我来和大家讲讲帝国远征中的五条比较猛的战狼(个人意见)先说一下特种兵与城市中心的计算比如说中国一个城市中心有3个特种兵每个占地100也就是每个城市中心有占地300的能力
后面我就不会解释了
1`首先说说比较受大众欢迎和喜欢的中国:中国优势盗贼攻击+10点在所有种族中独一无二(奠定了中国的贼是最强的)铁矿生产+50%在每个城市中心中有3个特种兵(通常是1)可以驻扎15个军队(通常是10)而特种兵的多少是一个种族与其他种族战争时克敌制胜的关键容纳的军队越多可以使你节省更多的土地来用做其他方面·
现在介绍下中国的特种兵:
功夫勇士(中国人)-强大的防御和攻击勇士。不需要任何武器。每个城市中心只能有一个。
攻击点数:15
防御点数:15
训练所需月数:10
训练所需:1000金币
使用陆地:100
保养花费(每月):2食物和25金币
中国特种兵总归的特点就是攻低防高占地高《所谓的占地就是你在战争后能获得对方土地的多少!》
》中国的特种兵不需要任何武器就可以组建是非常廉价实用的很受大家的欢迎:CC```可能—空手套白狼-这个词用在中国身上太确切不过了```
新手几点建议:因为种族优势的天分建议2种发展走向第一种贼羊以先天的优势研究贼和防御变成防守反击的中国贼羊(你打我打不动我我就派贼去偷你给你偷到穷死)嘿嘿~
第二种攻击狼中国狼在51里以一个老玩家的眼光来看是非常强大的先天的占地优势是所有狼的噩梦虽然他不一定能打的进去羊的防御但是他绝对是想和他对咬狼的噩梦切忌不要和一头中国狼对咬哦(除非实力悬殊)否则会很疼的!
2`印加:传说中的打仗不要命的大家先看看他的特种兵吧
巫师(印加人)-巫师不是好的军事上的个体,但是战争后他们会占领大量的陆地。每个城市中心只能有一个。
攻击点数:1
防御点数:1
训练所需月数:10
训练所需:1000金币
使用陆地:500
保养花费(每月):2食物和50金币
很弱的特种兵但是有强大的占地能力现在我们结合一下印加的种族优势来看看印加的发展与利势!
魔法塔:少用90%金币研究(魔法塔是很耗钱的但是印加的这个优势确定了他不用为钱奔波)
城市中心:多存储4000物品,900人民(城市中心可以当仓库用一举2得节省了您很多的空间了)
市场:+50每月多交易物品(这个就不多说了市场么顾名思义你的交易场所交易的越多来的钱越多嘛:
盗贼:+25防御点数(不求最高攻击但求最强防守来吧小偷们偷我来吧)
剑客:+1攻击点数(印加的剑客可是传说中的冲锋军团羊们的噩梦无限的冲击力和补兵速度)
链锤兵:+2攻击点数(这个个人感觉没什么用很少有人用他打架)
武器制造:+1链锤生产在使用相同的木头和铁下—(这个同上我也不多说了)
陆地丢失:战争中少丢失15%陆地(陆地丢失可是个好东西这样确保了你
每军队每月只用1金币(巫师,弓箭手,剑客,链锤兵和盗贼)(1金养兵这个概念我想就算我不说大家也了解了吧便宜的要死哦就算你养农民也要好几块钱的军队才这么点这样你连部队维修费用的钱都不用研究了哦)
总结以上观点和数据总的来说呢印加是战争中的爆破手+冲锋手有着绝对的补兵恢复养兵能力但是没有好的英雄是最大困惑根据幻影#传说的名言:没有好英雄之前苦有了好英雄后更苦哈哈如果你想练就全区数一数二的印加你可以找我们的幻影和尚和传说哦他们可是51里的印加大户数一数二的哦~。~嘿嘿~
3`土耳其传说中的最高攻击
骆驼骑兵(土耳其人)-骆驼骑兵是非常好的攻击个体。
每个城市中心只能有一个。
攻击点数:50
防御点数:10
训练所需月数:10
训练所需:1500金币,1剑,3马
使用陆地:125
保养花费(每月):3食物和50金币
占地紧次与印加但是保养费用和造价也是非常昂贵的攻击是所有种族中最高的此种族初期建议不要使用后期是较为强大的种族
种族优势:
骑兵:+1攻击和+1防御点数,-1每月消耗金币,-2月训练(这个在印加中有所提到不多说了就)
市场:+75交易每月
魔法塔:+0.5研究产量(魔法研究的增加确定了他的研究优势是紧次与埃及的种族研究的优势可不是一句2句说的清的当你成为老鸟的时候你就可以体会到了哦)
马厩:+1马产量在同样的费用下(产马大户随着战争和资源的消耗马的价格可是很高的会为你带来很高的利润哦)
武器制造:+1弩产量花费相同的铁和木头(产量翻倍这个就没什么好解释的啦)
铁矿:+1铁生产(同上)
打猎场:+2食物生产*(产粮大国哦在狼里有这样的产量是很不错的啦)
弩手:+1防御和攻击
总结一下土的走向走爆攻路线不求防守只求进攻前期不建议练因为土是很难成长的后期比较猛现在因为土地的上限困饶可以说这是个没落的民族谁能重新振兴此民族呢~。~)
4`祖鲁披着羊皮的狼
祖鲁勇士(祖鲁)-祖鲁勇士是极好的攻击个体。
每个城市中心只能有五个。
攻击点数:40
防御点数:5
训练所需月数:8
训练所需:1500金币,1剑
使用陆地:50
保养花费(每月):2食物和25金币
打猎场:产量翻倍(产粮大户粮食产量可以媲美羊啦`)
农场:全年都可生产食物
武器制造:+1长枪生产花费同样的铁和木头(这种武器很收欢迎建议多造些价格很好哒)
城市中心:100%营房上限,5独特个体在每个城市中心(这点就注定了此种族是非常强大的有着很强大的占地能力在攻击上匿补了中国攻击上的缺陷)
枪兵:+1防御和攻击,-1月训练,并且-1金币在保养上(枪兵可是廉价的探索兵种多以点攻击和防御早就了他可以更加节省探索需要的兵力)
说下走向祖鲁中前期的霸者自给自足的资源和强大的占地能力建议新手使用比较好上手
5·埃及羊中霸者脱下羊皮就可以和狼抗航
骆驼骑兵(埃及)-好的攻击个体.每个城市中心只能有一个。
攻击点数:25
防御点数:15
训练所需月数:12
训练所需:1000金币和2剑
使用陆地:75
保养花费(每月):2食物和25金币
农场:+4食物生产(粮食多才叫羊所以埃及可以被定位为羊)
城市中心:-5陆地使用,-20木头去建造.(更少的陆地使用可以让您更加节省陆地来做其他用途)
魔法塔:+1研究点(研究最NB的种族研究高才是王道这样埃及可以靠研究来填补自己的种种不足所以我说过埃及是战羊羊中之王哦)